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CD随身听常见保养的技巧分享

CD随身听常见保养的技巧分享

CD随身听常见保养的技巧分享CD随身听常见保养的技巧分享1、电池检测:充电之前能自动检测电池电压或电池容量,能判断电池电压或电池容量是否符合镉镍电池充电技术要求。

检测结果有以下可能:A、无电压,无电流。

(可视为废品或者是没有使用过的新电池)B、有电压,有电流。

(电压电流小于镉镍电池充电技术要求)。

C、有电压,有电流。

(符合镉镍电池充电技术要求)。

D、有电压,有电流。

(可视为充过的电池)2、电池放电:目的是消除镉镍电池特有记忆特性,对于符合镉镍电池充电技术要求进行放电,同时电池检测电路对放电过程进行监测,直至电池放电放至符合镉镍电池充电技术要求基本标准。

3、脉冲充电:目的是提高充电效率,要求大电流快速充电。

一但电池检测电路检测到被充电电池充到符合使用要求,并停止充电,同时转入涓流充电,以唯持电池平衡。

4、耳塞其实这个我是最没有发言权利的,因为我本身就是个声痴,可以说是没有什么关于耳机修理的基础,但是一般的常识还是知道一些例如不要将耳塞放到高电场,高辐射的地方。

不要将耳塞放到潮湿。

过分高燥的地方。

不要过分的去撞击耳塞。

不要用力的去推动耳塞入耳。

耳机一般普遍坏的地方就是线材,和震膜。

原因么就是高压高撞了(回避这些就是万事无忧了)5、电池盒就是接口和内部导电材质一定要小心,其实感觉没有意人为损坏,普遍是不会坏掉的,但因为很多时候接口会有磨损,所以我很欣赏松下的机器那个磁性充电器的做法。

说了这么多就是没有说主角机器本身,其实这个是最不好说的所以就放到最后。

机器是所有这些器件中科技含量最高的,当然往往毛病也是都出现在他身上。

机器作为光学电子学设计学的综合产物,内部不是一般人可以说明白的,往往坏了可以会影响机器的寿命。

一般可以换的只要拿到专修站去解决一下就可以了。

我在这里说的是一般的小的毛病自己动手就可以解决了的那种。

6、机器一般坏的地方就是按键和光头普遍光头读不出盘,大家会怀疑机器是不是光头的透镜上落了灰,一般选择的是擦拭透镜,用的还是那种市面现成的cd擦,这个是我最不愿意看到的,建议大家不要去使用那种东西。

基础学CD技巧总结姬盛路整理精选范文

基础学CD技巧总结姬盛路整理精选范文

一、变形器1.螺旋新建角锥,分段4,新建宝石,类型二十面体,两者均添加螺旋。

2.扭曲新建圆柱,分段30,缩小直径,按Shift添加扭曲,通过改变扭曲中的尺寸可控制扭曲区域。

3.置换新建球体,类型二十面体,按Shift添加置换,着色:噪波,全局缩放调大,给一个动画速率(播放可见动态变化)。

复制一份,添加晶格,改变一下噪波参数。

4.爆炸新建球体,按C转为可编辑对象,在面级别,右键切换到线性切割,在球体上切上几刀,制作一些不规则的面片。

回到模型级别,按Shift添加爆炸,调节强度。

5.爆炸FX爆炸FX可给碎片添加厚度,同时内置重力,旋转、风力,是爆炸Pro版。

添加灯光,调大强度,可见灯光:正向测定体积。

渲染。

6.颤动,给带动画的物体,添加颤动,可使其运动状态参数颤动。

7.样条约束地形利用样条约束制作面包字效果。

●利用草绘工具,写上1、2和3,1和2之间为了不连笔,中间要切换到其它工具,同时取消选择样条,再画下一条。

选中三个样条,右键->连接对象+删除变成一个样条。

●新建地形,按Shift添加样条约束,拖入刚才合并的样条,现在一团糟,缩小地形,可见不对,将样条约束轴向改为+Y.●调高终点数值,是地形覆盖整个样条。

●在样条约束->尺寸中调成两端细中间粗效果,同时在给一定旋转。

●添加细分曲面,将地形作为其子集。

●新建材质球,在颜色通道给一个彩色渐变。

8.包裹我们可以将一个片面包裹在一个柱状体或球体上,在不会UV的情况下,这个方式可以将就一下。

9.减面●新建多边形,勾选三角形,提高分段,添加置换(着色-噪波),制作顶点高低起伏效果,添加减面。

云彩制作类似。

●新建两个地形,改变随机,使两者不同。

直接添加减面。

●新建材质球,勾选反射,添加反射(传统),降低层1和默认高光混合强度。

●添加物理天空。

选好角度。

渲染。

二、造型器1.实例新建立方体,在选中情况下,点造型中的实例,Ctrl+C复制实例,Ctrl+V粘贴多次。

发烧的入门者

发烧的入门者

我是今年才开始发烧的入门者,经验不多。

这个中秋夜下雨,家人们在看电视,我无事可干,听听音乐,放着一张色爵女声的碟,就想和大家分享一下我这半年来的体会。

如果能给象我一样的初入门者有所帮助,那就太好了。

一、还是无源好。

以前是听有源的多媒体,用过无源之后,发现在同等价位上,无源比有源的解析力、定位、结象等强得太多,根本不是一个档次。

同样的声卡,独立功放和无源音箱就是比多媒体音箱强。

另外声卡输出最好用数字输出,不要用那些乱七八糟的声效,用数字输出还可以避免电磁干扰。

如果能买块同等价位的纯数字声卡就更好了。

二、用光驱听CD不如用CD机。

从M版主那里学了光驱的数字直输声卡(SPDIF),这种2P的线,如今真不好找,我早些买光驱的时候,2P的数字线和4P的模拟线都扔了,找不着,逛电脑城和淘宝,也只找到模拟线,最后还是听了-江-和柠檬的意见,用4P的模拟线自己改了一根数字线,现在的光驱已经没有这种音频接口了。

为此还专门去淘了个TEAC CD-540E 的CD-ROM,就是为了验证一下用光驱听CD,数字输出到坦克的数字进行曲,外面用的是DAC7+300B+雨后初晴,线材全部用的秋叶源,电源线是请人加工的,滤波器就不提了,我的耳朵没有分辨出来,所以滤波器建议不用买了。

听了后,很失望,和CD951相比差太多了,解析力、密度、定位差很多,和LHH500比差得更是。

不想说了。

当然这里有价位的差别,一个TEAC CD-540E 的CD-ROM+数字进行曲才200块,一台CD951(二手)2000块,一台LHH500(二手)6000块(都是二手,嘿嘿,别问为什么专买二手货,下面会提到)。

如果我的声卡能上档次,会不会没有这么大的差距,这个就不知道了,我没有比较过。

三、播放硬盘上的CD镜像也不如听CD机。

我试过FB,J.River.Media.Center,BEOplayer,SAW Studio,Cplay,声卡还是用的数字进行曲同轴输出,外面的器材都一样。

正确使用CD刻录机的注意事项

正确使用CD刻录机的注意事项

正确使用CD刻录机的注意事项(图)2004-10-29 15:33:29 ..在当今网络时代,值得好好珍藏的影音、图片、文档、程序等网络资源实在是太多了,容量再大的硬盘也无法投合用户的这种需要,CD刻录机因此迎运而生,获得了蓬勃发展的大好时机。

那么,当刻录机买回来以后,应该怎样正确地使用它呢?笔者觉得,有一些事情是必须加以注意的。

一、尽量避免进行读取操作CD刻录机最核心的功能就是进行刻录,此外它还具备最基本的CD盘读取功能。

但相对CD-ROM而言,刻录机的读取功能是非常薄弱的,它的内部结构决定了它不适宜进行读取操作。

有经验的朋友都知道,CD刻录机对光盘的读取速度是比较慢的,而且经常会出现各种莫名其妙的错误,有时候甚至无法读取光盘。

倘若经常进行读取操作,会极大地破坏刻录机的光头,从而造成在刻录时发生数据定位错误等问题,直接导致刻录失败,既浪费了刻录盘,又影响了刻录机的正常寿命。

有条件的朋友可以同时给爱机配备上刻录机和CD光驱,让它们各司其职,那是最理想的情况。

对于经常需要读取和刻录光盘、预算又比较紧张的朋友来说,也不用太担心,我们可以把CD盘放到刻录机里,用Nero等刻录软件进行模拟刻录,也就是制作成一个ISO文件,保存到电脑上,然后再用金山模拟光驱等软件进行读取。

这样就能有效减少刻录机的读盘时间,有利于延长刻录机的寿命。

二、合理运用不同的刻录速度现在主流的CD刻录机大都是52倍速的,如果用52倍速刻录一张700MB的光盘,整个刻录过程大概需要1分钟时间,那么,是不是就应该采用52倍速来刻录呢?在刻录音乐CD、数据光盘等不同类型的时候,是不是应该采取同样的速度呢?答案是否定的。

虽然CD刻录机一般都具备自动纠错功能,在高速刻录时会自动检测和纠正写入错误,但这种功能并非十分保险的,特别是对于质量不太好的刻录盘,往往会导致刻录失败,或者刻录出来的光盘无法稳定、正常地使用。

如果刻录机和刻录盘的质量都不是特别好的话,建议还是采用较低的速度来刻录,比如说在进行数据光盘的刻录时使用16~24倍速,刻录质量就比较有保证了。

原版CD相关名词解释、不同版本音质分析及购买建议

原版CD相关名词解释、不同版本音质分析及购买建议

(原创扫盲贴)原版CD相关名词解释、不同版本音质分析及购买建议几周前因为对cd的好奇,就在坛子里收了两个中端的CD老机。

开始手里只有卖家送的几张盘,但还是对C D这种音乐载体播放形式和相对手上ipc更好的音质十分着迷。

随即便开始了淘碟这个耗费时间和金钱的过程,呵呵。

出于音质和收藏性的角度,我淘碟的目标都是原版。

因为其实二手原盘比引进版贵不了多少,但整体素质上可是要好不少。

在淘碟的过程中(主要是网购)我发现购买原版CD还是有不少要注意的地方,下面我就把我认为会对像我一样的新手有用的东西写出来。

可能这些东西对于老烧全是小儿科了,如果我写的有问题,欢迎大家提出意见。

ps:我买的主要都是流行电影OST等非古典碟,因为本人古典乐相关知识太少,而且古典原盘一般不便宜,版本更复杂,水更深,我还没烧到那个镜界。

这个帖子分三大部分第一部分是关于原版CD相关概念解释。

第二部分是同一张专辑原版引进版盗版刻录版的音质比较。

第三部分是网上淘碟的一些相关经验。

希望对大家有帮助正文如下一,名词解释1版本:原版引进版高仿版盗版刻录版(1)原版:原版是歌手签约所属唱片公司出版的一系列录音制品。

比如,CELINE DION签约得是美国SO NY MUSIC(现在的Sony BMG),那么由美国Son y BMG录音出版的CELINE DION的CD就叫做原版。

欧美唱片公司出版的音像制品,原版是母公司录制发行,欧美地区压片,在全球大部分地区销售。

日版是日本分公司用母公司的录音母带在本土压片销售。

所以欧美歌手的日版CD可以认为有美国原版的品质。

(2)引进版:引进版顾名思义就是引进的原版CD的版权,是大陆本地唱片公司根据原版母带由本土生产线压制出来的国产CD。

因为压制设备的相对落后以及复制份数的差别(例如因为对盘片质量有严格要求,原版CD每张母带压制1000张CD,而为了降低成本引进版可能就会用每张母带压制10000份CD)。

再加之一些其他消极因素,使得引进版CD不论是包装,做工还是音质都和原版有所差距。

卡片机(CD)使用的16个小窍门

卡片机(CD)使用的16个小窍门

卡片机(CD)使用的16个小窍门你以前一定听过这种话:数码相机(以下用DC)无所不能。

你只要按下按钮,一张伟大的照片就会变魔术般展现在你面前。

相机越好,照出来的照片越好。

果真如此吗?当然不是了!事实是你可以用一个简单的消费级傻瓜DC拍出一张伟大的照片,也可以用最贵的DC拍出一张垃圾照片。

漂亮的照片不是相机搞出来的,而是摄影师搞出来的。

只要有一些拍摄方面的知识,再加上不断改进的愿望,你可以用你的小DC拍出能登上时代周刊的大照片。

为了帮助你在成为伟大摄影师的道路上快步前行,这里送给你16个技巧,它们会让你即使不花大价钱买昂贵的设备也能像专业人士一样拍照。

1.暖化你的照片你注意过有些时候你拍的照片有一种冷冷的感觉吗?如果答案是肯定的,那是DC的默认白平衡设置是“自动(auto)”,虽然在大部分情况下都是适用的,但有时候却会让景物太“冷”了。

当你拍户外景物的时候,特别是当阳光充足时,试着把你的白平衡调到“多云(cloudy)”那一档,这个变化跟在你的镜头前加一个暖色滤镜的效果是一样的。

它使得照片中红色和黄色的更加丰满,从而暖化了这张图片。

如果你不相信我,那就试试吧。

在户外分别用自动白平衡和多云白平衡拍两组照片,然后在你的电脑上对比着看,我猜你一定会喜欢看上去暖洋洋的那一组的。

2.用太阳镜做偏振镜如果你真的想让你的照片有冲击力,那就随手带一个偏振镜吧。

偏振镜是每个摄影师都必备的滤镜,它可以过滤掉眩光和那些意外的反射光,让你的照片的更加富有饱和度,特别是对天空最有效果。

如果你的DC不能加滤镜。

别失望,我有个绝招,在我的傻瓜DC 上使用多年了。

如果你有一副质量还过得去的太阳镜的话,只要把它摘下来放在你的镜头前就OK啦,这就是你的偏振镜哈哈。

当然要让他们尽量靠近你DC的镜头,别这块儿挡住那块儿没挡住的。

要想获得最好的效果,就让你的任意一个肩膀对准太阳,极化(polarizing)的效果在光源同被拍摄物呈90度角的时候是最好的。

发烧音响新手入门攻略,手把手教您配置一套音响,购买顺序篇

发烧音响新手入门攻略,手把手教您配置一套音响,购买顺序篇

发烧音响新手入门攻略,手把手教您配置一套音响,购买顺序篇最近碰到了很多想接触音响朋友的提问,他们想购置一套比较好的音响器材,虽然阅读了很多相关的资料,但是还不知道应该怎样入手。

如果您是玩音响的新手,您有同样的问题吗?我想多多少少是有的,因为音响不比其他家电,它的投入比较大,而且坑也比不少,也很讲究搭配,涉及的环节也很多,对这个领域不熟悉的人可能比较难以做出一个比较正确的判断。

这篇文章先从音响器材选择的顺序入手,教您一个比较稳妥的办法。

喜欢这个话题的朋友请您别忘了关注、点赞和转发哦。

在说顺序之前,我们先简单介绍一下音响分为哪几个部分。

一是声源:包括数播、CD、黑胶唱机等;二是功率放大器,简称功放,它有合并式和分体之分(详细信息请阅读我发表过的文章《音响发烧友口中的前级、后级是什么?使用前后级功放要注意什么》),它有晶体管功放和电子管功放之分;三是音箱,它有落地箱和书架箱之分;最后还有线材,就是连接声源到功放的信号线,连接功放到音箱的喇叭线。

在这里强调一下,大家可不要觉得线材无关紧要哦。

现在在音箱中的影响是非常大的,它可以在一定程度上改变系统的音色。

分出了这四个部分之后,下一步就是把它们进行排序,哪一个先选择,哪一个后选择,为什么。

刚接触音响的朋友,可能会因为看到哪一部音响外观漂亮,或者听朋友说哪一部不错,就先买下,然后再配置其他的器材。

您是否也经历过呢?第一步走错,就容易让您走进弯路。

我建议的顺序是,先选择音箱,再选择功放,然后选择声源,最后选择器材。

其实,很多有经验的发烧友,都会给出这样一个建议。

您是不是很想知道为什么是这个顺序,而不是声源-功放-音箱-线材的顺序呢?这样看起来不是更符合思维吗?我们下面就来仔细说说吧。

丹拿国产精品Lii Song为什么要把音箱作为第一个环节呢?在组成音响系统的四个环节里,音箱对系统的音色起到了决定性的作用。

也就是说,音箱的性格,基本上决定了整个系统的性格了。

所以,您喜欢听什么音乐,喜欢什么音色,先从音箱入手,整套系统的音色方向就八九不离十了。

给电子音乐人的74个建议

给电子音乐人的74个建议

给电子音乐人的74个建议(1)没有灵感时怎样开始创作问题:你在DAW 中新建了一个空白工程,但无论如何也不知道该从哪里做起。

空空如也的界面也许是创作环境中最令人恐惧的的东西。

一旦渐入佳境,那么我们便会思如泉涌。

但在我们开始之前,一切皆有可能,所以做出选择便显得异常困难。

显然一次制作一部分是一种方法,但我们应该首先制作哪一部分呢?当我们思绪全无的时候,即使是选出首先制作的部分这样的问题也像是天方夜谭。

有一种简要的回答是“不管怎么开始,硬着头皮做就是了!”这也许是句不错的体育标语,但对于一个具有无限种可能性的创意工作来说,未免显得过于果断与敷衍。

下面我将给出对于如何从零开始的三条建议。

解答:1.从基础开始。

对于大多数音乐类型,我们可以把音高较低的贝斯和鼓这类节奏乐器视为它们的“底部”。

位于它们之上的则是音高逐渐升高的其他乐器。

从音乐的底部开始可以为其他部分提供结构和音乐方面的基础。

鼓是音乐中不可或缺的时序元素,而贝斯则可以确定音乐的和声进行并使其更加稳定。

如果你所制作的是更加实验性的不使用传统乐器的音乐类型,仍然有一些可以被认为是其基础的元素——也许是一个不断发出嗡嗡声的的音色或是一个类似于反复的节奏的音色。

2.从你听到的开始。

许多音乐人从不(或很少)能够自发地得到音乐灵感——他们所有的作品都是从主动的工作中制作的。

如果你恰好十分幸运地听到了你大脑中的灵感,那么你一定要把它们用作你作品的基础。

例如,你哼唱出来一段有意思的旋律或者在桌子上敲了一段节奏。

你不应该单纯地认为这些灵感只是碰巧想出来的就弃之不用。

反而,这些灵感有时候是你的音乐中最出彩的部分。

3.从你了解的东西开始。

如果你会演奏一种”真实的“物理乐器,尝试用它演奏你的想法,即便你在制作电子音乐,压根没想过在你的作品中使用真实乐器的录音。

你与物理乐器有一种奇妙的联系,它可以帮助你想出一些通过使用鼠标和MIDI控制器所想不到的灵感。

例如,吉他手和键盘手会用不同的方式来编写和弦和处理和声。

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送给C D初学者的条建议 Revised by BLUE on the afternoon of December 12,2020.
送给C4D初学者的50条建议!
(注:以下文章内容来自互联网,原作者不详,感谢原作者)
1. 把C4D当成一门新的课程学习
2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的
3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6. 会用C4D建模,并不说明你会C4D;
7. 学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8. 如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的C4D水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学C4D是为了编游戏的;
9. 看再多C4D的教程,是学不全C4D的,要多实践
10. 浮躁的人容易说:C4D不行了,不应该学C4D;――是你自己不行了吧!
11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了;
12. 浮躁的人容易问:C4D有钱途吗;――建议你去抢银行;
13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀!
14. 浮躁的人容易问:C4D和MAX,maya哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行;
15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17. C4D不仅仅是3D软件;
18. 学习C4D最好的方法之一就是多练习;
19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
21. 看得懂的教程,请仔细看;看不懂的教程,请硬着头皮看;
22. 别指望看第一遍教程就能记住和掌握什么――请看第二遍、第三遍;
25. 和别人一起讨论有意义的C4D知识点,而不是争吵C4D行不行或者MAX MAYA 哪个好;
27. 不要因为C4D和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)
29. 请不要认为学过MAX再改学C4D会有什么问题――你只不过又在学一门全新的软件而已;
30. 学习C4D的秘诀是:学习,学习,再学习;
31. 请把教程的例子亲手到电脑上实践,即使配套教程中有源文件;
32. 把在教程中看到的有意义的例子扩充;
33. 请重视C4D中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
34. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
35. 不要漏掉教程中任何一个练习――请全部做完并记录下思路;
36. C4D建模和C4D材质要同时学习和掌握;
37. 既然决定了学C4D,就请坚持学下去;
38. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习C4D本身为主;
39. 当你用C4D到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
40. 别心急,用C4D确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
41. 每学到一个C4D难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解――你能讲清楚才说明你真的理解了;
42. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
43. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
44. 保存好你做过的所有的源文件――那是你最好的积累之一;
45. 请不要做浮躁的人;
46.多看些好的外国教程,虽然教程说的是英语但能学到不少好的东西。

47.看教程的时候不要打开软件,先认真把教程看懂,之后打开软件自己去做一遍。

48.遇到不懂的多向他人请教,即使别人的技术不如你,三人行必有我师焉!
49. 请热爱C4D!
50.请记住这50条不仅仅适用于学习C4D对于我们学习其他软件也是适用的!。

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