人工智能问题求解基本原理及搜索技术
了解AI技术的基本概念与原理

了解AI技术的基本概念与原理一、AI技术的基本概念与原理人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)是指让机器模拟和展现出类似人类智能的行为和能力的技术。
随着科技的高速发展和大数据时代的到来,AI技术正逐渐走入我们的生活,并在各个领域产生了深远影响。
为了更好地了解AI技术的基本概念与原理,本文将从以下几个方面进行介绍。
二、人工智能的基本原理1. 学习与推理人工智能系统通过学习和推理来获取知识和解决问题。
学习分为监督式学习、无监督式学习和增强式学习三种方式。
其中,监督式学习通过对输入与输出样本进行训练,使得机器可以预测新样本的输出结果;无监督式学习则是根据数据特征自动发现模式;增强式学习通过试错法不断优化策略以获得最大奖励。
2. 知识表示与处理人工智能系统使用知识表示方法来存储获取到的知识,并通过各种算法进行处理。
常见的知识表示方法包括逻辑表示、概率图模型等。
通过将知识表示为符号形式,机器可以使用逻辑推理和规则引擎来进行问题求解和决策。
3. 自然语言处理自然语言处理是研究如何让机器能够理解、识别和生成人类语言的技术。
它涉及到文本分析、词法分析、句法分析等多个领域。
通过自然语言处理,人工智能系统能够实现与人类自然沟通,例如智能助理、机器翻译等应用。
三、AI技术的基本概念1. 机器学习机器学习可以被看作是人工智能的核心技术之一。
它基于大量历史数据,通过训练模型使得机器具备从数据中学习和提取知识的能力。
常见的机器学习算法包括决策树、支持向量机、神经网络等。
2. 深度学习深度学习是一种特殊的机器学习方法,其主要特点是模仿人类神经元网络结构进行计算。
深度学习通过层次化特征提取和高度复杂的模型结构,能够更好地解决复杂问题,并在语音识别、图像处理等领域取得了巨大突破。
3. 计算机视觉计算机视觉是指让机器能够获取、理解和解释图像和视频等视觉信息的技术。
通过对图像和视频进行特征提取和分析,计算机视觉可以实现人脸识别、物体检测、图像分类等功能,广泛应用于安防监控、无人驾驶等领域。
人工智能 第3章(确定性推理3-与或树搜索)

包括基于距离的启发式函数、基于成本的启发式函数、基于规则的启发式函数等。
节点排序和选择策略
节点排序的目的和意义
节点排序是为了在扩展节点时,按照一定的顺序选择下一个要扩展的节点,以优化搜索过程。
常用节点排序策略
包括最佳优先搜索、广度优先搜索、深度优先搜索等。最佳优先搜索根据启发式函数的值来选择最优节点; 广度优先搜索按照节点的层次顺序进行扩展;深度优先搜索则尽可能深地扩展节点。
盲目搜索方法比较与选择
• 宽度优先搜索、深度优先搜索和迭代加深搜索都是盲目搜索方法,它们在不同的场景下有不同的应用。 • 宽度优先搜索适用于问题空间较大、解存在于较浅层次的情况,因为它可以逐层遍历整个问题空间,找到最短
路径。 • 深度优先搜索适用于问题空间较小、解存在于较深层次的情况,因为它可以尽可能深地搜索树的分支,找到更
启发式信息获取途径
01
02
03
问题自身的特性
通过分析问题的性质、结 构、约束条件等,提取出 对搜索过程有指导意义的 启发式信息。
领域知识
利用领域内的经验、规则、 常识等,为搜索过程提供 有价值的启发式信息。
搜索过程中的信息
在搜索过程中,通过评估 当前状态、已搜索路径、 未搜索路径等,动态地获 取启发式信息。
04 与或树搜索优化技术
剪枝策略
01
剪枝的定义和目的
剪枝是在搜索过程中,通过某些评估标准,提前终止对某些无意义或低
效的节点的扩展,以减少搜索空间,提高搜索效率。
02 03
常用剪枝策略
包括限界剪枝、启发式剪枝、概率剪枝等。限界剪枝通过设置上下界来 限制搜索范围;启发式剪枝利用启发式函数来评估节点的重要性;概率 剪枝则根据节点的概率分布来进行剪枝。
第3章 图搜索与问题求解-人工智能导论-廉师友-清华大学出版社

『导语』
搜索是人工智能技术中进行问题求解的基本技术,不管是符号智 能还是计算智能以及统计智能和交互智能,不管是解决具体应用问题, 还是智能行为本身,最终往往都归结为某种搜索,都要用某种搜索算 法来实现。
符号智能中的搜索是运用领域知识,以符号推演的方式,顺序地 在问题空间中进行的,其中的问题空间又可表示为某种状态图(空间) 或者与或图的形式。所以,这种搜索也称为图搜索技术。
(1) 把初始节点So放入CLOSED表中。 (2) 令N=So。 (3) 若N是目标节点,则搜索成功,结束。 (4) 若N不可扩展,则搜索失败,退出。 (5) 扩展N,选取其一个未在CLOSED表中出现过的子节 点N1放入CLOSED表中, 令N=N1, 转步(3)。
第 3 章 图搜ห้องสมุดไป่ตู้与问题求解
树式搜索算法:
(1) 把初始节点So放入OPEN表中。 (2) 若OPEN表为空, 则搜索失败, 退出。 (3) 移出OPEN表中第一个节点N放入CLOSED表中, 并冠 以顺序编号n。 (4) 若目标节点Sg=N, 则搜索成功, 结束。 (5)若N不可扩展, 则转步(2)。 (6) 扩展N, 生成一组子节点, 对这组子节点做如下处理:
④对其余子节点配上指向N的返回指针后放入OPEN表中 某处, 或对OPEN表进行重新排序, 转步(2)。
第 3 章 图搜索与问题求解
第 3 章 图搜索与问题求解
说明:
(1) 这里的返回指针也就是父节点在CLOSED表中的编 号。
(2) 步6中修改返回指针的原因是, 因为这些节点又被第 二次生成, 所以它们返回初始节点的路径已有两条, 但这两 条路径的“长度”可能不同。 那么, 当新路短时自然要走 新路。
搜索技术

第三章 搜索技术
第二节 启发式搜索 五、H*算法 1. 在H算法中规定h(n)h*(n) 2. 推广k*(ni,nj)的定义:令k*(n1,n2,…,nm)为从n1 出发,经过n2,…,到达nm的最小代价,规定存在 一个正整数e>0,使得对任意的ni,nj,nm(njnm)均 有k*(ni,nj,nm)-k*(ni,nj)>e 3.经过如此限制以后的H算法就是H*算法。 注:1)可以证明:只要目标状态存在,并且从初 始状态到目标状态有一条通路,则H*算法一定在 有限步内终止,并找到一个最优解(即代价为最 低的解)。
第三章 搜索技术
第二节 启发式搜索 二、有序搜索算法 2、算法 6)若在SS或SB中原有一个状态与当前新状态共 一个状态,则删去原有状态 7)若新状态在SS的最前面,则转11) 8)若某种状态极限已达到,则搜索失败,算法 运行结束,无解
第三章 搜索技术
第二节 启发式搜索 二、有序搜索算法 2、算法 9)若任何规则均不能应用于状态序列SS中的第 一个状态,或者虽能应用,但不能产生合适的新 状态(在SS或SB中均没有者,称为新),或虽能产 生合适的新状态S(path2,f(path2)),但不是改进型的 (若SS和SB中已有状态S(path1,f(path1)),它与新状 态共一个状态S,且f(path2)f(path1),则称新状态 不是改进型的),则将此第一个状态从SS中除去, 送入SB中,否则转12)
第二节 启发式搜索 一、启发式搜索 注:2)根据启发性信息(特定领域的知识信息), 在生成搜索树时可考虑种种可能的选择: a)下一步展开哪个节点? b)是部分展开还是全部展开? c)使用哪个规则(算子)? d)怎样决定舍弃还是保留新生成的节点? e)怎样决定舍弃还是保留一棵子树? f)怎样决定停止或继续搜索? g)如何定义启发函数(估值函数)? h)如何决定搜索方向?
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2、问题空间法有关概念
2、等价变换:对于一个复杂问题,除了可用“分解”方法进行求解外, 还可利用同构或同态的等价变换,把它变换为若干个较容易求解的 新问题。若新问题中有一个可求解,则就得到了原问题的解。问题
的等价变换过程,也可用一个图表示出来,称为“或”树。
2、问题空间法有关概念
例如,问题P被等价变换为新问题P1,P2,P3。如左图所示。其中,新问题P1, P2,P3中只要有一个可解,则原问题就可解,称P1,P2,P3之间存在“或”关 系;节点P称为“或”节点;由P,P1,P2,P3所构成的图是一个“或”树。 上述两种方法也可结合起来使用,此时的图称为“与/或”树。其中既有“与” 节点,也有“或”节点。如右图所示。
S0
R1
S2 R2
Sk ….. Rk
G
状态空间、搜索空间及解 径的关系:
状态空间方法求解问题特点:
(a)用状态空间方法表示问题时,首先必须定义状态的描述形式,通过使用这种描述形式可把问 题的一切状态都表示出来。其次,还要定义一组算符,通过使用算符可把问题由一种状态转变为另 一种状态。 (b)问题的求解过程是一个不断把算符作用于状态的过程。 (c)算符的一次使用,就使问题由一种状态转变为另一种状态。可能有多个算符序列都可使问题 从初始状态变到目标状态,这就得到了多个解。 (d)对任何一个状态,可使用的算符可能不止一个,这样由一个状态所生成的后继状态就可能有 多个。当对这些后继状态使用算符生成更进一步的状态时,首先应对哪一个状态进行操作呢?这取 决于搜索策略,不同搜索策略的操作顺序是不相同的。
2、问题空间法有关概念
例如,把问题P分解为三个子问题P1,P2,P3,可用图表示。如图: P1,P2,P3是问题P的三个子问题,只有当这三个子问题都可解时, 问题P才可解,称P1,P2,P3之间存在“与”关系;称节点P为“与” 节点;由P,P1,2,P3所构成的图称为“与”树。在图中,为了 标明某个节点是“与”节点,通常用一条弧把各条边连接起来。
蒙特卡罗树搜索算法的应用

蒙特卡罗树搜索算法的应用随着人工智能技术的快速发展,各种算法也不断涌现。
其中蒙特卡罗树搜索算法就是一种非常实用的算法。
这种算法被广泛应用于棋类游戏、自动驾驶、机器人等方面。
本文将介绍蒙特卡罗树搜索算法的基本原理、应用及优势。
一、蒙特卡罗树搜索算法的基本原理蒙特卡罗树搜索算法是一种通过模拟随机事件来得到问题解决方案的方法。
它通常用于求解那些难以找到确定性答案的问题。
蒙特卡罗树搜索算法的基本过程分为以下四个步骤:1. 随机模拟:随机模拟是蒙特卡罗树搜索算法的核心步骤。
它的基本思想是通过随机模拟事件的结果来估计事件的概率。
例如,在围棋游戏中,随机模拟就是让计算机随机下棋,模拟完成后统计获胜次数以及最终的胜率等信息。
2. 构建搜索树:在随机模拟之前,需要首先构建搜索树。
搜索树包括树根节点,各种可能的棋子位置以及对应的胜率节点。
3. 执行单步搜索:执行单步搜索一般通过选择搜索树中的节点,来确定下一步应该执行哪个行动。
4. 更新搜索树:一旦完成了单步搜索,就需要更新搜索树,以反映新的胜率信息。
基于以上四个步骤,蒙特卡罗树搜索算法可以根据当前的搜索树结构,以及之前经验的胜率信息来评估不同行动的优劣,从而获得较优的策略。
二、作为一种优秀的算法,蒙特卡罗树搜索算法在各个领域被广泛应用。
下面我们分别介绍其在围棋、自动驾驶以及机器人领域的应用。
1. 围棋领域围棋是一种棋类游戏,与其他的棋类游戏不同,它的搜索空间非常大。
由于搜索空间的复杂性,围棋一直以来被认为是人工智能领域中最具挑战性的问题之一。
而蒙特卡罗树搜索算法就是在这种背景下应运而生的。
随着AlphaGo 等围棋人工智能的问世,蒙特卡罗树搜索算法在围棋领域的应用也取得了巨大的成功。
2. 自动驾驶领域随着人工智能技术的不断发展,自动驾驶已经成为一个备受关注的领域。
在自动驾驶领域,蒙特卡罗树搜索算法被广泛应用于路径规划以及交通流优化等方面。
例如,在一个高速公路上,蒙特卡罗树搜索算法可以模拟车辆的转向、加速以及制动等行为,并且计算出最优的路线,从而提高车辆的安全性以及驾驶效率。
人工智能第三章搜索策略-1

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在树的最深一层的节 点中扩展一个节点。 只有当搜索遇到一个 死亡节点(非目标节 点并且是无法扩展的 节点)的时候,才返 回上一层选择其他的 节点搜索。
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无论是宽度优先搜索还是深度优先搜索,遍历 节点的顺序一般都是固定的,即一旦搜索空间 给定,节点遍历的顺序就固定了。这种类型的 遍历称为“确定性”的,也就是盲目搜索。
定义2类操作算子:
L(x,y)——指示从左岸到右岸的划船操作 R(x,y)——指示从右岸到左岸的划船操作
x + y ≤K=2(船的载重限制); x和y取值的可能组合只有5个 10,20,11,01,02 ( 允许在船上只有野人而没有传教士 )
共有10个操作算子
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渡河问题的状态空间有向图
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钱币问题的状态空间图
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状态空间搜索
——1.状态空间及其搜索的表示
(2)状态空间表示的经典例子“传教士和野人问题” ★
问题的描述:
N个传教士带领N个野人划船过河; 3个安全约束条件:
1)船上人数不得超过载重限量,设为K个人; 2)任何时刻(包括两岸、船上)野人数目不得超
人工智能第三章搜索策 略-1
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第3章 搜索策略
两大类搜索技术:
1、一般图搜索、启发式搜索 2、基于问题归约的与或图搜索
两种典型的推理技术:
1、基于归结的演绎推理
归结反演
2、基于规则的演绎推理
正向演绎推理 逆向演绎推理
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3.1 引言
对于给定的问题,智能系统的行为一般是 找到能够达到所希望目标的动作序列,并使 其所付出的代价最小、性能最好。
计算机基础知识什么是人工智能原理

计算机基础知识什么是人工智能原理计算机基础知识:什么是人工智能原理人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)作为一门交叉学科,旨在模拟人类智能的各种表现形式,使计算机具备自主思考、学习和决策的能力。
人工智能的发展离不开一系列原理和方法的支持,本文将介绍人工智能原理的基本概念和相关内容。
一、人工智能的定义人工智能是一种使机器能够理解、推理、学习和应用知识的技术,它的目标是使计算机具备像人类一样的智慧。
人工智能可以通过模拟人类的思维方式和行为,帮助机器解决复杂的问题,并根据情境做出智能决策。
二、人工智能的原理1. 机器学习机器学习是人工智能原理中的核心内容之一。
它通过让计算机从大量数据中获取信息和经验,不断优化模型,使得计算机能够根据数据来进行决策和推理。
机器学习分为监督学习、无监督学习和强化学习,对应着不同的学习方式和任务。
2. 深度学习深度学习是机器学习中的一个分支,通过多层次的神经网络模型来模拟人脑的神经网络结构。
深度学习在计算机视觉、自然语言处理等领域取得了巨大的突破,并成为当今人工智能技术的主流方法之一。
3. 自然语言处理自然语言处理是一项研究如何让计算机理解、分析和生成人类自然语言的技术。
它涉及到语音识别、文本分析、语义理解等多个领域,可以帮助机器实现与人类的交互和沟通。
4. 知识表示与推理知识表示与推理是人工智能中的基础研究领域,它涉及到如何将知识以可计算的形式表达,并通过推理和逻辑推断来解决问题。
基于知识的推理可以帮助机器从已知的事实中推导出新的结论,实现智能的决策和推理。
5. 智能代理智能代理是指能够感知环境并根据环境变化做出相应决策的实体。
智能代理可以是一个程序、一个机器人或者一个虚拟实体,它能够通过传感器获取环境信息,并通过执行动作来影响环境。
智能代理能够根据当前的状态和目标制定策略,以达到最优解决问题的效果。
6. 模式识别模式识别是人工智能的一个重要组成部分,它涉及到对事物的特征进行描述和分类的技术。
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宽度优先搜索算法
open := [S]; closed := [ ];
while open ≠ [ ] do { n := first ( open ); remove ( first ( open ) ); add ( n, closed ); if n = goal then exit ( success ); expand ( n ) -> { mi }; delete ( (mi)( mi ∈ { mk } ∨ ( mi ∈ { ml } ) );
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基于状态空间的问题求解方法
状态定义 -(i大, j中, k小 ):
设向量下标分别表示大盘、中盘、 小盘;向量值分别表示盘子所在柱 子的编号。 状态描述 - 大盘在第 i 根柱子上; 中号盘在第 j 根柱子上,小号盘在 第 k 根柱子上。 状态合法变换规则(满足约束条件):
点的深度加 1,即dn+1 = dn + 1 。
后继节点:称将规则作用于节点 n 生成的新节点为节点 n 的后
继节点。
扩展节点n:称生成节点 n 的所有后继节点并计算生成这些后继 节点所造成的花费的过程( 即,计算各后继节点的优劣且将其 连接到节点 n 等操作造成的开销 )叫做扩展节点 n 。
启发式信息在问题求解过程中的作用:
•有助于加速求解过程;
•有助于找到“较优”解。
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搜索策略预备
常用的基于状态图的启发式搜索策略 :
爬山搜索策略 (Hill Climbing)
大英博物馆搜索策略 (British Museum)
启发式图搜索策略 ( A ) 最佳启发式图搜索策略 ( A* )
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问题空间法有关概念
问题空间法:
首先产生待证问题的所有子问题,而后通过解决所有子问题达到 问题求解目的的方法。
问题:描述问题及其子问题的符号或数据结构。
问题空间:初始问题以及其所有子问题的全体构成的集合,用四元 组(S, S0, F, G) 表示:
S: 问题和子问题;
S0 : 初始问题。
( 1, 1, 1) → ( 1, 1, 2 )
( 1, 1, 1) → ( 1, 1, 3 ) ( 1, 1, 2) → ( 1, 3, 2 ) 。。。。。
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基于问题空间的问题求解方法
问题:如何将
i 柱子上的 m 个盘子搬到 k 柱子上 ?
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基于问题空间的问题求解方法
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状态空间法有关概念
状态空间法:
从问题的初始状态出发,通过一系列的状态变换找到目标状态的 问题求解方法。
状态:描述问题中事物形状或状况的符号或数据结构。 状态空间:所有状态的全体构成的集合;用四元组(S, S0, O, G) 表示:
add ( open, mj) };
exit ( fail );
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宽度优先搜索算法
Open 表为队 操 作: 先进先出!
1、S, A, D
2、A, D, B, D
3、D, B, A, E ………
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状态空间法有关概念
S0
问题有解:从代表初始状态 s 节点出发, 存在一条通向目标节点的路径
。
问题的解(解径):初始状态到目标状态通路上的每一条
R1 S2 R2 Sk
…..
规则(或 状态)构成序列,称为解径。 解不唯一。
Rk G
状态空间、搜索空间及解径的关系:
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R1: C ( D, L )
R2: C ( B, M )
R3: B ( M, M)
R4: Z ( B, B,M )
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小结 – 问题求解方法比较
状态空间法
问题求解 状态变换
问题空间法
问题分解
搜索过程
节点
隐含构建普通有向图
状态
隐含构建与或图
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搜索策略预备
启发式搜索策略: • 考虑给定问题领域具有的特定知识(启发式信息),系统
动态地规定规则调用顺序,优先使用“较”合适的规则。
启发式信息:
• 与问题求解有关的信息和知识。 • 由于信息的片面性和不准确性,应用启发式信息不能百分之百地保
证找到问题的解,但能提高问题求解的可能性。
问题
边
求解
状态变换规则(算子) 问题分解规则(算子) 解径 解图
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问题求解基本原理
一、问 题 求 解 的 基 本 方 法 二、搜 索 技 术 (一)
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问题求解基本原理
搜索技术预备
状态空间搜索
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问题求解基本原理
基于状态空间的盲目搜索算法:
宽度优先搜索策略 深度优先搜索策略
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盲目搜索算法的符号及数据结构
s: 初始节点; n:当前节点。
open: 已被生成但未被扩展的节点序列表;
closed:已被生成且已被扩展的节点序列表; {mi} = {mj} ∪ {mk}∪ {ml}:扩展 n 后所得的 n 的后继节点 其中, { mj }:第一次生成的节点,mj ∈ OPEN 且 mj ∈ CLOSED表, { mk }:在OPEN表中出现过的待扩展节点, { ml }:在CLOSED表中出现过的已扩展节点。
S: 非空状态子集,S0 = 初始状态(非空)。 G: 非空目标状态子集。 O: 操作算子集合,一个状态合法转换为另一个状态的描述规则
问题求解过程:隐含求一个普通有向图,节点 - 状态,边 – 算子 搜索空间:问题求解过程中到达过的所有状态(节点)的集合。
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将 i 柱子上的 m – 1 个盘子搬到 j 柱子上; 将 i 柱子上的 第 m 个盘子搬到 k 柱子上; 将 j 柱子上的 m – 1 个盘子搬到 k 柱子上。
问题描述:
问题(a, b, c): 将 b 柱子上的 a 个盘子搬到 c 柱子上。
问题分解合法规则:
(3,1,3)--〉(2,1,2) (1,1,3) (2,2,3) 。。。。。。
add ( mj, open ) };
AI软件:① 求解的是不可直接用数学模型描述的所谓不良
结构问题(如,几何证明、求不定积分、逻辑演算等),通 常需要采用弱方法进行搜索求解;② AI程序中符号的内涵不 仅局限于数值计算和数据处理中的一般数据信息,应表现人 类进行推理所需要的各种知识。
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路径花费:设 C(ni,nj)为节点 ni 到 nj 这段路径(或弧线)的
花费。一条路径的花费等于连接这条路径各节点间所有弧线花费 值的总和。路径 ni → nj → t 的花费值C(ni,t)可递归计算如下: C(ni,t)= C (ni,nj) + C(nj,t )。
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add ( n, closed ); if n = goal then exit ( success );
if depth ( n ) > d then continue;
expand ( n ) -> { mi }; delete ( (mi)( mi ∈ { mk } ∨ ( mi ∈ { ml } ) );
问题实例
1 2 3 1 2 3
梵塔问题
桌上固定了 3 根柱子,按 1,2,3 次序排例。有 n 个大小全不一样大 的盘子d1,…,dn ,按从小到大,小的在上的次序依次插在第一根柱子上, 要把这 n 个盘子全部搬到第三根柱子上,每次只许搬一个,任何时候都不
允许把大盘子放在小盘子上面,问该如何搬法。 设 n = 3,该如何搬法?
G: 具有平凡解的本原问题集合。 F: 操作算子集合,用于将问题分解成其若干个子问题的描述规则
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问题空间法的有关概念(2)
问题空间分解过程:隐含求一个与或图
节点 – 问题, 边 - 分解问题的算子。
“与” 节点:如果节点 A 有边通向一组节点{ B1,B2, …..Bn },问题 A 的解决有待于 A 的子问题组{ B1,B2…..Bn }的全部解决,则称 A 为“与” 节点。如图 a 所示。 “或” 节点:若节点A有边通向一组节点{{B1},{B2},…{B n}},问题A的解决有待于子问题B1或B2或…或Bn中某一个子问 题的解决,则称 A 为“或” 节点。如图 b 所示。
a:
A
…...
b:
A
B1
B2
Bn
B1
B2
…...
Bn
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