帝国时代2——各种建筑作用及制造条件

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帝国时代2——各种建筑作用及制造条件

帝国时代2——各种建筑作用及制造条件

帝国时代2——各种建筑作⽤及制造条件 对于像帝国时代这种建筑策略类游戏,游戏中每种建筑建造都是需要⼀定条件的,需要建造某些建筑后才能建⽴,⽽且在每个建筑都有他们各⾃的⽤途,下⾯是各种建筑的作⽤及制造条件。

各种建筑作⽤及制造条件 住房是⽤来提供⼈⼜的,磨坊是⽤来研究农业科技,也是⾷物的上交出,有磨坊才可以种⽥,船坞是⽤来做渔船和战舰⽤的。

采矿场是研究矿的科技和上交矿的地⽅。

伐⽊场⽤来上交⽊材和研究砍树的科技。

铁匠铺是研究兵⼠的攻击和盾甲的。

市场是⽤来贸易和交换资源的。

如果要和盟友交换资源需要市场,城镇中⼼是最主要的建筑,可以研究农民的⼯作效率和建筑的视野,还有农民的⽣命加强。

只有到城堡时代才可以做第2个城镇中⼼,不过在⿊暗和封建时代你失去城镇中⼼后是可以在建造的。

世界奇观在帝王时代才可以做,如果胜利条件没有限制是征服的话建造奇观可以在见成300年内,只要不被摧毁就算你胜利。

修道院研究僧侣科技和制造僧侣,城堡时代才有,⼤学研究建筑⽣命,⼸箭需要的化学和弹道学,还有塔的科技和⼯程武器的科技,当然还有城堡的科技。

军事建筑中,兵营在⿊暗时代就可以建造,马厩和靶场只有在封建时代有兵营的情况下才能做,兵营可以⽣产步兵,马厩就是骑兵,靶场就是射⼿系列的兵种了. 哨塔⿊暗时代就可以造,警戒塔在封建时代才可以造,炮塔在帝王才可以做,必须⼤学中的研究化学后,在研究炮塔科技才可以做,城堡在城堡时代可以做,⽣产国家特种兵和研究特⾊科技,还可以做⾃暴者和巨型投⽯机,城堡中还有研究加快⽣产的征召科技和增加农民破坏⼒的科技,和增加城堡⽣命的科技。

攻成武器场城堡时代可以做,可以⽣产弩车,投⽯车和冲撞车,有的国家可以做⽕炮,但是要研究化学科技。

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文明变革2文明变革之建筑大全

文明变革2文明变革之建筑大全

⽂明变⾰2⽂明变⾰之建筑⼤全⽂明变⾰2⽂明变⾰之建筑⼤全⽂明变⾰2中拥有众多的建筑物,这些建筑物可不是摆设,每种建筑物都能产⽣不同的效果,例如军营可以让军事单位变为⽼兵、粮仓则可以将平原地块的粮⾷提升2点。

本篇⼩编就给⼤家介绍下⽂明变⾰2中的所有建筑物及其作⽤。

宫殿:⾃动出现在你建造的第⼀座城市中,并为你的城市提供⽂化加成。

军营:在城市中建造兵营可以使新⽣成的单位晋升为⽼兵。

粮仓:可以将平原地区提供的⾷物提升2点。

神庙:可以为城市中每⼀位市民提供1点⽂化,神庙是建造⼤教堂的前提,要想赢得⽂化胜利,神庙必不可少。

市场:使得贸易和黄⾦产出加倍,市场也可以让你建造银⾏。

赢得经济胜利不可或缺。

图书馆:加倍城市的贸易和科研产出,可以让你建造⼤学,赢得科技胜利的关键。

车间:⼤幅提升城市附近丘陵产出的资料数量,如果城市周围并没有丘陵,你⽆法建造车间。

城墙:防御城市的单位将会获得⼤幅的防御加成,不仅如此,拥有城墙的城市还⽆法遭到⽂化压制(除⾮对⽅建造了奇观好莱坞)。

引⽔渠:将使城市的增长提⾼约50%。

银⾏:取代原来的市场,同时将贸易和黄⾦产量变为原来的四倍。

⼤教堂:可以为城市⾥每⼀位市民提供2点⽂化。

同时会取代原来的神庙。

⼤学:会将城市中的贸易和科研产出变为4倍,从⽽成为获得科技胜利最快的⽅法。

海港:可以使得建设港⼝的城市⾷物+1,如果城市周围没有海洋,则⽆法建造。

法院:建造法院可以提升地块的数量,让你的⼯⼈有地⽅可去铁矿⼭:建造铁矿的城市在开发⼭脉时,⽣产⼒产出将会变成5倍。

如果城市周围没有⼭脉,则⽆法建造。

⼯⼚:只要建造了⼯⼚,⽣产⼒就获得加倍产出。

贸易站:可以提⾼荒漠地块的贸易产量,周围没有荒漠地块的城市则不能建⽴。

SDI:可以拦截瞄准城市的洲际弹道导弹,如何核战争即将爆发,赶快建造它们吧。

核电站:可以提⾼城市的⽣产⼒产出,但由于健康⽅⾯的考虑,会降低⼈⼝。

激光防御:可以基于部署在城市中的远程单位,提升城市的远程攻击强度,是最有⼒的城防⼿段。

帝国2

帝国2

善用热键:善用热键能使你省很多时间,[.]是找村闲置村民的热键,善用此键可以不让村民有发呆的机会。

而游戏一开始最常用的热键就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。

盖房子最好也用热键比较好,配合shift或ctrl可以做连续概建筑。

(你在盖房子时,按好[B][E],是不是会出现房子的图案,按住shift然后在地面上乱点右键就会发现,多了许多房子的架构)。

当敌人来攻击时用可以善用警铃[B]:当你按下警铃时村民或自动躲到箭塔或城镇中心等可以驻军的建筑,不过站长我是不建议使用,因为当你敲警铃之后全部的村民都会停止工作,我建议大家用[G]手动将村民驻军到城镇中心或箭塔,等敌人走了之后再用[W]放出来一升上城堡时代时,尽量在人多的地方,例如伐木场附近盖一座城镇中心,这样不但可以收集资源还以保护村民更可以马上升出更多的村民,真是一箭三雕。

善用你的市场:在城堡时代时,假如你现在有300木但是没石头,你想在人多的地方盖一座城镇中心的话,石头就由市集去买吧,千万不要呆呆的等村民去收集那100石头,万一被对手用骑士骚扰的话,会死一票村民。

每个种族的特色与科技都不同,最好能了解每个种族的特性,适合什麼战术,等对手选你有概念的种族时,也就不会被打的很惨。

居高临下势如破竹:这句话是对的,因为在高处的军队打低处军队时有加分,我测试过了,在高处的中国骑兵可以打赢低处的法游侠,很神奇吧,所以当你的部队在数目不利时就利用高地吧,有很大机会可以打赢数目比你多的军队。

善用攻城兵器:现在的建筑机互都是血破千,尤其是城墙,超硬的,不用攻城兵器是很难击破。

攻城兵器不只可以攻城,还可以拿来砸人,像投石车就是了,包括巨投没事时也可以来K视野范围内的敌军,几乎一击必杀。

如果你曾经玩过帝国时代I,那么你对帝国时代的四种资源(木头、食物、黄金、石头)一定不会陌生。

对资源也就是经济和军事的合理利用和均衡,是关系到你的民族生死存亡的大事,也就是高手与菜鸟之间的最本质的区别。

帝国时代2玩家建造模板

帝国时代2玩家建造模板

帝国时代2玩家建造模板1.村民类:建造地点(城镇中心town center)村民:villager价格:食物50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值+15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。

2.步兵类:建造地点(兵营barracks)步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。

大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。

民兵:Militia价格:食物60,黄金20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物100,黄金40)剑士:Man-at-Arms价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物200,黄金65)长剑士:Long Swordsman价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物300,黄金100)剑士:Two-Handed Swordsman价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物750,黄金350)冠军剑士:Champion价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。

外国近现代建筑史资料

外国近现代建筑史资料

第六章现代主义之后的建筑思潮外国近现代建筑史发展概述 外国建筑史的近现代年限划分(与世界史的划分略有不同) 近代开端:1640年,现代开端:1917年, 近现代建筑发展的分期:1. 18世纪下半叶一 工业革命前后的近代建筑(复古主义思潮)2. 19世纪下半叶一20世纪初新建筑运动早期(艺术与工艺运动<工艺美术运动 >、新艺术运动、维也纳学派及分离派、芝加哥学派、德意志制造联盟)3. 20世纪初一20世纪中期的两次世界大战之间新建筑运动的成熟期现代建筑早期(表现派、未来派、风格派、构成派)现代建筑成熟期(现代主义建筑、五位大师:格罗皮乌斯、柯布西耶、密斯、赖特、阿尔瓦。

阿尔托)4. 20世纪中叶以后:二次世界大战后一一由现代建筑向后现代建筑过渡对理性主义进行充实与提高的倾向 粗野主义倾向 讲求技术精美的倾向 典雅主义倾向注重高度工业技术的倾向 讲究人情化与地域性的倾向 讲究个性与象征的倾向5、 现代主义之后的建筑思潮后现代主义、新理性主义、新地域主义、解构主义、新现代、高技派的发展、简约的设计倾向第一章18世纪下半叶一19世纪下半叶欧洲与美国的建筑 一、工业革命对城市与建筑的影响:从1640 —1660年 的英国资产阶级革命,和1760—1842年 英国工业革,到1789 —1794年 法国资产阶级-- 1外国近现代建筑史 外国近现代建筑史发展概述 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 尺氏、 、、>:弟八早18世纪下半叶一19世纪下半叶欧洲与美国的建筑(看出与古代建筑思潮的脉络联系) .19世纪下半叶~20世纪初对新建筑的探索(体会到现代建筑是随着社会进步、经济发达、以及政治等各方 面因素而发展起来的) 新建筑运动的高潮一现代建筑与代表人物(了解现代建筑各种代表思潮的产生及代表人物) 现代建筑的发展渊源、开阔知识面、提高素养的目的。

二次世界大战后的城市建设与建筑活动(资本主义发展初期给城市造成的各种矛盾;初期城市规划的各种 设想,有些对现在都有借鉴价值)战后40-70年代的建筑思潮一现代建筑派的普及与发展(现代建筑派的成熟与提高;但随着社会的进步, 又显现出其不足的一面,蕴酿着后现代建筑的产生)现代主义之后的建筑思潮(区分各种思潮与现代建筑派思潮的差异;代表人物;代表建筑)达到了解 英国资产阶级革命 俄国十月革命成功19世纪下半叶革命,是欧洲封建制度瓦解和灭亡的时期,是自由资本主义形成和发展的时期。

帝国时代2——全建筑简介

帝国时代2——全建筑简介
Outpost前哨站:中立建筑,分布在地图上的道路/铁路周围。玩家可 以通过在该位置建立贸易站控制它。每次贸易单位经过贸易站时,玩家都 可以选择收到经验值或是资源。当控制了4个哨站时会启动four of a 时。
Railroad 铁路:在AOE3的最后时代,道路和贸易马车被铁路和火车 所取代。 《帝国时代III》单位介绍--殖民地建筑:
Factory 工厂 (经济建筑) :第四个时代的建筑,随着时间流逝自动产 生资源,不需要移民驻留。
Barracks 兵营 (军事建筑) :大多数步兵单位产生和升级的地方。
Dock 码头 (军事/经济建筑) :渔船和战船的建造地点,和以前的帝国 游戏不同,渔船不再需要将资源放到码头。
Tower 瞭望塔(防御建筑) :瞭望塔装备有火炮,对付机械装置特别是 战船很有效。 《帝国时代III》单位介绍--Home City建筑:
Manor House (英国特有) (支援建筑) :作为英国的特有建筑,比普 通房屋更昂贵,但在完成时会产生一个免费的移民。 Mill磨坊 (经济建筑) :建造磨坊可以产生供移民采集食物的农场,和 以前的帝国系列不同,这不是一个资源放置点dropoff,(因为帝三中资源不 需要放置点)。但仍然需要研究经济升级。 Farmstead农庄 (经济建筑) :农庄驯养着各种家畜(牛羊等),用来产 出更多食物。其确切的运作尚不清楚,不过总体构想类似于Star Wars: Galactic Battlegrounds中的Animal Nurseries。 Market 市场 (经济建筑) :市场持续提供玩家将食物和木材通过交易 获取黄金的能力,但和以前的系列不同,市场不负责通过贸易收集资源, (在AOE3中这一点是通过贸易站来实现)帝国时代三中的市场另一个很大的 用处是研究经济升级。

帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

城堡时代往‎往是最重要‎的攻防时期‎,这一点在多‎人对战中显‎得尤为突出‎。

在城堡时代‎,玩家可以任‎意地建造城‎镇中心,这使得发展‎和防守变得‎更有效率,很多重要的‎兵种也在这‎一时代出现‎,例如战斗力‎强大、能够发挥机‎动优势的骑‎士,对弓箭防御‎力高得惊人‎的冲车,专克弓箭类‎部队的投石‎车,和能够在关‎键时刻扭转‎战局的僧侣‎。

最后,我们还可以‎建造帝国时‎代2中最重‎要的攻击建‎筑-城堡。

城堡时代构‎成的战力往‎往能够对战‎局起决定性‎的作用,这也是不少‎战术围绕着‎城堡时代做‎构思的原因‎,在组成军团‎之前,我们先要看‎看如何准确‎适时地升级‎到城堡时代‎。

按照黑暗时‎代升级时的‎人口来分(村民数+1名侦察骑‎兵),升级城堡一‎般有25-27,28-30和超过‎30几种情‎况。

大家都知道‎,村民多能够‎提供较高的‎生产力,这使得升级‎城堡变得更‎加容易,也能够在升‎级之后更好‎地战斗。

那么,是不是村民‎越多越好呢‎?答案是否定‎的,村民的数量‎取决于经济‎发展和组建‎军队两方面‎的需要。

如果考虑在‎战斗方面的‎资源消耗较‎少,村民数量就‎可以适当减‎少。

在保持足够‎经济能力的‎同时,减少一个村‎民升级会加‎快25秒左‎右,而在城堡时‎代多个城镇‎中心的情况‎下,每25秒所‎带来的人口‎增长显然是‎要超过封建‎时代之前的‎,另外波斯的‎城镇中心也‎会随着时代‎进步而提升‎效率,所以发展的‎速度反而要‎超过多村民‎升级。

接下来要讨‎论的是升级‎速度的问题‎,随着各种不‎同战术的涌‎现,升级城堡时‎代速度的重‎要性也在不‎断地降低,但不可否认‎的是它还是‎非常重要的‎一项指数,尤其是对于‎在封建时代‎激烈攻防之‎后的扭转战‎局,城堡时代的‎快速攻击都‎是必不可少‎的重要指数‎。

合理的升级‎时间根据不‎同的文明有‎不同的取向‎,中国在这里‎显然占了极‎大的优势,其次是不列‎颠,再次是维京‎。

帝国时代2攻略

帝国时代2攻略

首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。

这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。

所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。

注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1,24P马弓打法为教学模式。

匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。

简称列表:城镇中心Town Center -------- TC侦察骑兵------------------------ 小马农民----------------------------- MM主金----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近副金----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。

您在游戏一开始的时候应该干什么呢?(1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。

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