智力运动会项目
江苏省第届智力运动会单项竞赛规程竞赛项目组别设置-V1

江苏省第届智力运动会单项竞赛规程竞赛项
目组别设置-V1
江苏省第届智力运动会单项竞赛规程竞赛项目组别设置
2019年江苏省智力运动会将于11月在南京市举行,智力运动会单项竞赛规程已经公布。
本次竞赛包括围棋、国际象棋、中国象棋、跳棋、
五子棋、数独、字谜、斗地主等8个项目,各项目设置不同的组别,
以保证比赛公平公正。
竞赛项目组别划分
1. 围棋
围棋设置男子个人组和团体组,女子个人组和团体组以及普及组,其
中普及组不设性别年龄限制。
2. 国际象棋
国际象棋设置男子个人组和团体组,女子个人组和团体组以及青年组;
3. 中国象棋
中国象棋设置男子个人组和团体组,女子个人组和团体组以及青年组;
4. 跳棋
跳棋设置男女个人组,男女团体组以及普及组。
5. 五子棋
五子棋设置男女个人组,男女团体组以及普及组。
6. 数独
数独设置男女个人组和团体组。
7. 字谜
字谜设置男女个人组和团体组。
8. 斗地主
斗地主设置男女个人组和团体组。
竞赛规程
竞赛规程根据各个项目的规则而定,具体详见竞赛规程。
综上,本次江苏省第届智力运动会单项竞赛共设8个项目,分为男子、女子、青年、普及等多个组别,旨在鼓励更多优秀的选手参与比赛,
展现他们的智慧和技能。
各个项目的竞赛规程需严格遵守,确保比赛
的公平公正。
期待选手们在比赛中充分展现实力,创造更好成绩。
智力运动会方案

智力运动会方案智力运动会,作为一种独特的体育竞技形式,旨在锻炼和展现人们的智力和思维能力。
与传统的体育运动会不同,智力运动会的重点不在于肌肉力量的竞争,而更注重智力、逻辑、推理等方面的能力。
随着社会的发展和人们对智力运动的认识不断深化,越来越多的人们开始关注智力运动会,并积极参与其中。
为了推广智力运动会,制定一个全面完善的方案是必不可少的。
首先,智力项目的选择至关重要。
智力项目应该兼顾各项智力能力的考核,并且具有一定的挑战性。
例如,数独、围棋、象棋等是常见的智力项目,可以体现参赛选手的逻辑思维和决策能力。
此外,还可以加入一些创新的智力项目,如谜题解答、记忆力测试等,以吸引更多的参赛选手和观众。
其次,智力运动会的组织和管理也是非常重要的一环。
一套科学合理的组织和管理制度能够确保智力运动会顺利进行。
在组织方面,需要设立一个专责智力运动会的组委会,并配备有经验丰富的工作人员。
组委会的职责包括拟定比赛规则、制定日程安排、统筹协调各项工作等。
同时,还需要确保参赛选手的公平竞争,采取严格的资格审查和反兴奋剂措施,以保证比赛的公正性和专业性。
另外,智力运动会的宣传和推广也是不可忽视的。
通过有效的宣传,可以吸引更多的人关注智力运动会,并且增加参赛选手和观众的数量。
宣传方式可以采用多种多样的形式,如举办新闻发布会、在社交媒体上进行宣传、利用广告等。
同时,借助媒体的力量,可以将智力运动会与知名公众人物、明星运动员等联系起来,增加智力运动会的知名度和影响力。
最后,智力运动会的持续发展也需要积极的措施。
一次成功的智力运动会并不意味着终点,相反,它应该成为一个开始。
相关机构和组织需要定期举办智力运动会,并逐步提高比赛水平和赛事规模。
此外,还可以开展智力运动会的培训和推广活动,鼓励更多的学校、企事业单位举办自己的智力运动会,带动全民智力运动的发展。
综上所述,智力运动会方案的制定对于智力运动的推广和发展具有重要意义。
通过选择合适的智力项目、建立完善的组织管理制度、进行有效的宣传推广以及持续开展活动,我们有理由相信,智力运动会能够在未来发展壮大,并成为人们体验智力魅力的重要平台。
亲子趣味运动会比赛项目

亲子趣味运动会比赛项目以下是编辑为您整理的亲子趣味运动会比赛项目,供您参考,更多精彩内容请点击实用资料(www./shiyongziliao/)查看。
一、家庭类比赛项目(孩子与父母共三人参与)1 、智力拼图——【俄罗斯方块&蛙泳车】比赛开始前,爸爸骑蛙泳车在起点处准备,妈妈和孩子在终点处准备。
比赛开始后,爸爸骑蛙泳车将图形(随机,不能挑选形状)送到妈妈和孩子处,妈妈和孩子将图形在指定区域内,把方块摆放好,爸爸继续返回取下一块图形----,单向赛程15米,以最后一块图形拼好为计时停止,比赛用时加上空格数(每个格为一秒),用时少者名次列前。
比赛过程中,爸爸妈妈分工角色可以互换。
2、协力竞走比赛开始前,3人双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(要求孩子在中间位置)。
裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,以各参赛队队员及所用比赛器材通过终点线所在垂直平面为计时停止,赛程30米,用时少者名次列前。
3、小指挥官——【八戒背媳妇】比赛前爸爸带八戒头罩,妈妈头戴红绸巾手持两个西瓜球,爸爸背妈妈于起跑线后准备,孩子拿桶在终点指定位置等待接西瓜球。
裁判发令后,八戒背媳妇快速安全跑向终点,到终点后妈妈投球到孩子桶内,最后一球落入桶内计时停止,用时少者名次列前。
投球时,妈妈必需站在规定线后;妈妈头巾不得摘下;若球落地,由爸爸负责将球捡回交给妈妈继续投球;孩子接球时可在规定线后移动位置。
4 、障碍接力比赛开始前,一家三名队员都在起点处准备。
裁判发令后,三名队员手拉手同时从起点出发,第一关跨栏由爸爸单独完成,第二关钻网由妈妈单独完成,第三关迎难而上由孩子完成,三关完成后三名队员手拉手一起跑向终点,以最后1名队员身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束。
单向赛程40米,用时少者名次列前。
5、同舟共济比赛开始前,三人站在起跑线后的竹筏上,队伍的最后两名队员手拿1块竹筏准备。
裁判发令后,参赛队员手手相传把最后一块竹筏传到队伍最前一名队员,并将其沿跑道铺设好,然后参赛队员依次前移到前面竹筏上,最后一名队员再以同样方式前移后面的竹筏,依次交替向前行进,单向赛程30米,以各参赛队队员及所用比赛器材通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
趣味运动会项目

趣味运动会项目引言概述:趣味运动会项目是一种具有娱乐性和趣味性的体育活动,旨在增强团队合作能力、提高身体素质、促进互动交流。
在现代社会,趣味运动会项目越来越受到人们的爱慕,不仅可以锻炼身体,还能增加团队凝结力。
本文将介绍一些常见的趣味运动会项目,匡助大家更好地了解和参预这种有趣的体育活动。
一、竞速项目1.1 风筝跑步:参赛者背着一只风筝跑步,要保持风筝在空中飞行,增加跑步的难度和趣味性。
1.2 肚皮舞跑:参赛者在跑步的同时,还要跳起肚皮舞,既锻炼了身体,又展现了优美的舞姿。
1.3 三脚蛋挑战赛:两人组队,用绑在一起的腿跑步,要保持平衡,增加了团队合作的难度。
二、技巧项目2.1 篮球传球比赛:参赛者要在规定时间内完成一系列传球动作,考验篮球技巧和团队合作。
2.2 跳绳比赛:参赛者要跳出各种花腔,如双人跳、三人跳等,展现跳绳技巧和团队默契。
2.3 跳箱挑战:参赛者要跳过一排排高低不一的箱子,考验身体灵便性和反应能力。
三、团队合作项目3.1 拔河比赛:两队人员拉着绳子,争夺胜利,考验团队力量和协作精神。
3.2 橡皮筋跳绳:多人同时跳绳,要保持节奏一致,增强团队默契。
3.3 传球接力赛:参赛者要迅速传球,保证接力的顺利进行,考验团队配合和速度。
四、智力项目4.1 棋类比赛:如围棋、象棋等,考验参赛者的智力和策略能力。
4.2 数独挑战:参赛者要在规定时间内完成数独游戏,锻炼逻辑思维和数学能力。
4.3 智力拼图比赛:参赛者要迅速拼出一幅图案,考验观察力和耐心。
五、创意项目5.1 服装秀:参赛者穿着自征服装进行走秀,展现创意和个性。
5.2 才艺表演:参赛者可以展示自己的才艺,如歌唱、舞蹈、魔术等,增加活动的趣味性。
5.3 创意跳舞:参赛者可以自由发挥,跳出新颖有趣的舞蹈,展现个性和创意。
总结:趣味运动会项目不仅可以锻炼身体,还可以增加团队凝结力和互动交流,是一种富有趣味性和挑战性的体育活动。
通过参预各种趣味项目,可以让人们在快乐中享受运动的乐趣,促进身心健康。
趣味运动会创新活动项目

趣味运动会创新活动项目
1、穿越火线:每队选派两名队员,在规定时间内穿越模拟火线障碍,到达终点并返回。
穿越过程中需要避开障碍物,先完成的队伍获胜。
这个活动可以增加运动的趣味性和挑战性。
2、疯狂接力:每队选派若干名队员,手持接力棒完成一系列趣味任务,如绕桩、爬绳、翻滚等。
每个任务完成后,将接力棒传递给下一名队员,先完成的队伍获胜。
这个活动将传统接力比赛融入趣味元素,让比赛更加刺激和有趣。
3、盲人摸象:每队选派若干名队员,其中一名队员戴上眼罩,其他队员需要用语言指引他通过一系列障碍物,如跨过河流、绕过山丘、捡起道具等。
在规定时间内完成比赛的队伍获胜。
这个活动考验队员之间的默契和沟通能力,同时也增加了运动的趣味性。
4、快乐跑酷:每队选派若干名队员,在规定时间内通过跑酷动作穿越一个障碍赛道。
赛道上设有各种难度的障碍,如墙壁、栏杆、平衡木等。
队员需要展示出自己的跑酷技巧和勇气,先完成的队伍获胜。
这个活动将跑酷元素融入运动会,让比赛更具挑战性和观赏性。
5、智力拼图:每队选派若干名队员,在规定时间内完成一个大型拼图。
拼图分为多个部分,队员需要迅速找到自己的部分并完成拼接。
先完成拼图的队伍获胜。
这个活动不仅考验队员的动手能力,还增加了运动会的智力元素。
脑力运动会策划书

脑力运动会策划书目的:通过举办脑力运动会,提高学生的智力和思维能力,培养团队合作和竞争意识,同时增强学生的体质素质和社交能力。
时间:2022年10月15日,上午8:00-12:00参赛对象:全校学生,分为小学部和初中部两个组别参赛项目:1. 智力竞答:参赛选手分为小组进行智力竞答。
题目涉及数学、科学、历史、文学等多个领域,根据不同年级设置难度等级。
每个问题设有抢答环节,得分最高的小组获胜。
2. 解谜挑战:参赛选手在规定时间内解开预设的谜题。
谜题难度逐渐增加,考验选手的观察力、逻辑思维和合作能力。
解谜最快的小组获胜。
3. 科技创新:参赛选手使用科技设备进行创新设计,例如智能机器人编程、APP开发等。
评委根据作品创意、实用性和操作技巧进行评分。
4. 团队合作:参赛选手分为小组进行团队合作项目,例如绳索拉力赛、搬运比赛等。
评委根据小组团结协作程度和比赛成绩进行评分。
5. 心算大赛:参赛选手进行口头计算,实时回答题目。
题目涉及加减乘除、时钟问题等。
得分最高的选手获胜。
6. 思维训练:参赛选手进行一系列思维训练游戏,例如数独、迷宫、推理游戏等。
评委根据完成游戏的时间和答案准确性进行评分。
评分与奖项:根据每个项目的规定,评委给出综合分数,最终根据各项目得分进行总排名。
分别对小学部和初中部的前三名颁发奖杯和奖牌,并给出获奖证书。
宣传策划:1. 制作海报:设计各个项目的海报,包括比赛时间、地点和报名方式等信息,并将海报张贴在校园内的显眼位置。
2. 社交媒体宣传:利用学校的官方微信公众号、QQ群等平台进行活动宣传,包括发布比赛流程、参赛对象和奖项设置等信息。
3. 学生代言人介绍:邀请学生代表录制视频介绍脑力运动会的活动内容和重要性,并在校内播放。
4. 班级推广:通过班级会议、班级群等形式推广脑力运动会,鼓励学生积极参与报名。
预算安排:该活动主要的费用包括奖品费用、场地布置费用和宣传费用。
1. 奖品费用:预计购买奖杯、奖牌、获奖证书等物品,根据获奖人数及其数目确定购买量。
第一届杭州市智力运动会编程项目竞赛题目

第一届杭州市智力运动会编程项目竞赛题目1. 赛事背景第一届杭州市智力运动会编程项目竞赛于近期在杭州市举办。
这项赛事旨在推动编程教育,激发青少年对计算机科学的兴趣,提高他们的创新能力和解决问题的能力。
本次竞赛题目涵盖了编程基础、算法设计和创新思维等多个方面,是一场极具挑战性和知识性的比赛。
2. 题目内容本届竞赛设置了多个题目,其中最受瞩目的一个题目是“智能交通控制系统的设计与实现”。
这个题目要求参赛选手设计一个可以智能调度交通信号灯的系统,以提高交通效率、减少交通事故和缓解交通拥堵。
这个题目不仅考察了选手对于计算机编程的掌握程度,还考察了他们对于现实问题的分析和解决能力。
3. 分析与解题思路为了解决这个问题,选手需要从交通流量、车辆行驶速度、交通信号灯控制等多个方面进行综合考量。
选手可以通过收集交通数据,如车辆密度、车辆类型等,来分析交通状况。
他们可以利用计算机模拟工具,模拟不同的交通信号灯控制方式,以寻求最优方案。
选手需要将设计的智能交通控制系统与实际交通情况进行对比和验证,以检验系统的有效性和可行性。
4. 意义和影响本次大赛的题目设计贴近实际,有助于培养参赛选手的实践能力和创新意识,同时也引导他们关注交通问题、切实解决实际生活中存在的困难。
比赛还为选手提供了一个交流和学习的评台,有助于促进计算机科学领域的交流与发展。
5. 个人观点我认为这个题目设计非常有意义,既考察了选手的编程技术,又锻炼了他们的综合思考和创新能力。
智能交通控制系统不仅是一个现实问题,也是一个技术和科学的交叉领域,能够激发选手对于科学和技术的兴趣和探索欲望。
这个题目还给选手提供了一个接触社会现实问题的机会,有助于拓宽他们的视野,提高他们的社会责任感和创新精神。
总结回顾本文通过分析第一届杭州市智力运动会编程项目竞赛的一个题目——“智能交通控制系统的设计与实现”,介绍了这个题目的背景、内容、意义,以及个人观点。
本次竞赛题目既考察了选手的编程技术,又锻炼了他们的综合思考和创新能力。
智力运动会活动方案

第一届智力运动会活动方案为进一步提高全校学生勤动手、善动脑、爱科学、乐创造的科学素养,增强学生团队合作意识,丰富校园文化生活,同时进一步拓展家长及社会对学校教育发展和孩子健康成长的关注与配合,特制订本活动方案。
一、活动主题启迪智慧创新思维二、活动时间三、活动内容本次智力运动会分为非现场的手工制作、手抄报竞赛和现场的智力运动竞赛两个大项目。
其中现场竞赛设置了团体赛和个人赛两个环节。
1、团体赛环节:每班40人,分口算接力和速叠杯接力两个项目。
一二年级口算接力,三四年级速叠杯3-3接力竞速,五六年级6-6接力竞速。
2、个人赛环节设置了以下项目:1、三阶魔方竞速(3—6年级)(计时,不超过5分钟)2、速叠杯一二年级3-3-3竞速,三四五六年级3-6-3竞速(计时,不超过2分钟,超过的以2分钟计算成绩)3、巧算24点竞速(3—6年级)(计时+答对一个得5分,一个题超过2分钟不得分,完成5题)4、数字华容道(1—2年级三阶,3—6年级四阶)(计时,超过3分钟以3分钟计算成绩)5、数独(计时+答对一个得5分,一个题超过3分钟不得分,完成3个)6、神奇七巧板(1—2年级)(计时超过2分钟以2分钟计算成绩)7、记忆力大比拼(计时先给1分钟记忆,答题2分钟)四、活动实施(一)准备阶段1、策划制定具体活动方案2、安排人员、明确分工,逐一落实各项准备工作3、准备好训练、比赛器材(二)实施阶段:1、宣传动员师生参与,做好智力运动会的营造氛围相关布置。
2、发放家长邀请函。
杨晖负责于5月20日前发放本次智力运动会的家长邀请函(每班邀请2名家长到校观摩并分别参与现场比赛项目的裁判)、家长签到接待和活动信息报送。
3、完成非现场比赛的手工制作、手抄报竞赛工作。
手抄报:一二年级主题:神奇的多样巧板,三四年级主题:趣味数学,五六年级主题:数学文化故事。
数学老师(班主任配合)负责宣传讲解,鼓励学生多动脑多参与。
于5月20日前上交优秀手工制作、手抄报,每个班级每种作品不少于3张。
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智力运动会项目智力运动会不同于一般的智力竞赛,它把智力竞赛和体育运动结合起来,在竞赛中训练同学们的观察能力、思维能力、动手能力,培养学生们的丰富想象力和创造力。
内容新颖有趣,游戏性强,更能激发学生们的兴趣。
在这里,我们向同学们介绍一部分智力运动会的题目及提示与思考,供你们在开展类似活动中借鉴参考,并能根据不同的条件和环境,设计出更多更好的智力运动会竞赛题。
标枪3 人或 5 人一队,发给每个队员一根羽毛(鸡、鸭、鹅或鸽子的羽毛均可)。
要求队员站在投掷线后,用羽毛当做标枪向前投掷。
以每队队员投掷距离的总和计算成绩,看哪一队投得远。
注意:在羽毛上不许增添任何附加物。
提示与思考投羽毛是投不远的,怎么办呢?聪明的同学会想到对羽毛进行加工,因为题目只规定不许增添任何附加物,但是没有说不可以减少羽毛的某一部分。
怎么加工呢?由于羽毛太轻、太飘,没法投得更远,不妨这样加工一下:把羽毛下部两边的侧毛撕掉一部分,只在尾部留下一点,使羽毛成羽箭形。
另外,一般羽毛是弯的,掷出去会摇摆,把它撅直就行了。
经过这样加工,投出去就一定比原来投得更远一些。
旋转接力各队的3 名队员分别站在一条长20 米跑道的两端(起点站两名,终点站一名)。
在起点处有一张小桌,桌上放着一个乒乓球和一个空玻璃罐头瓶。
比赛开始,第一名运动员只能用一只手拿起罐头瓶,瓶口始终向下,设法让乒乓球进入瓶内,并带着乒乓球跑向终点。
在运动中乒乓球不许落地,否则从起点重新起跑。
当第一名运动员跑到终点后,站在终点的第二名运动员用已经准备好的剪刀,一张正方形电光纸、一根小棍和一个大头针,迅速做一个跑起来能转动的风车跑向起点。
在跑动中,风车要不停地转动。
如果风车不转或半道损坏,要回到原处重新制作好风车以后再起跑。
当第二名运动员跑到原起点时,第三名运动员要用已准备好的剪刀和一张纸做一个能在地上滚动的纸轮。
可以用任何一种办法让纸轮滚到终点。
看哪一队最先完成。
提示与思考这个项目中,第一名运动员只能用手抓住罐头瓶底,然后瓶口向下罩住桌子上的乒乓球,并快速晃动罐头瓶,使乒乓球在瓶内转动起来。
由于离心运动不让乒乓球掉下来,这时就可以一边摇动瓶子一边向终点跑去。
第二名和第三名运动员做的是风车和纸轮。
做的办法很多,这里介绍几种供参考。
跳高在桌子上放一副小型跳高架、一个用马粪纸做成的小纸人(如图)、一根皮筋、两根小竹棍和一把小刀。
要求用这几样用具和材料,制作一个简易的手控弹射器。
使小纸人能借助这个弹射器以桌面为起点,弹跳起来,跃过横杆。
哪一队的小纸人最先跃过横杆为优胜。
提示与思考办法很多。
可以用左手的拇指垫住竹棍的一端,用右手压住竹棍的另一端,突然脱手,竹棍就可以把纸人弹出,并跳过横杆。
也可以横拉皮筋,压住中间,抬高两端,把小纸人放在中间,放开压住皮筋中间的手指,就能把纸人弹起来跳过横杆。
注意,不论用哪一种方法,都要使小纸人弹起后,在空中飞行一段弧线落下,才有可能跃过横杆,不然,直上直下是跃不过横杆的。
滑翔发给每队长方形彩色纸两张,请用这两张纸制做两种形状不相同的滑翔器。
做成后站在桌子上投掷,以两个滑翔器在空中停留的时间的总和计算成绩,时间长者为胜。
提示与思考滑翔器有翼、有舵才能在空中滑翔。
制法很多。
一般来说,制作简单、飞行效果好的形式如下图。
投掷时要注意角度,平着投出去会较快地落地,只有向斜上方投出才能使滑翔的时间长一些。
通讯接力各队的 3 名队员站在20 米长的跑道起点线处,在终点线上放着两张卡片,发令枪响后,第一名队员向终点跑去,到达后拾起一张卡片,照卡片上所写的要求,用非语言(比如只用动作、手势或表情等)通讯方式,告诉第二名队员用什么方式到达终点。
第二名队员准确地用这种方式到达终点后拾起另一张卡片,也照卡片上所写的要求,用非语言通讯方式告诉第三名队员用什么方式到达终点。
第三名队员准确地用这种方式到达终点。
以第三人最先到达终点的队为胜。
说明:两张卡片所写的要求可以随便设计,只要利于表达即可。
比如:拍着手走过来,不许跑。
2.拍手五下走五步,再跑过来。
提示与思考参加比赛的同学,要看清卡片上所写的要求,准确地用手势和动作告诉对方。
如果卡片有两种不同的动作方式,应分段传达,才能使接受信号的队员明白发令者的意图。
射箭发给每队 5 支竹筷子、3 张16 开的白纸、浆糊、毛线、塑料布、绸条、剪子、刀子、橡皮泥。
分别用这些材料做成 5 支箭。
在投射线前 3 米处放一块箭靶。
箭靶的中央是一个直径为12 厘米的铁环,铁环上糊有彩色电光纸。
每支箭只能投射一次,每穿透一次箭靶可得20 分。
积分多的一队获胜。
提示与思考要想射得准,就得对筷子进行加工。
基本方法是,给筷子的一端增加重量,给另一端加上尾翼。
这样投出后,它就不会翻滚了。
箭的样式有多种,如上页图中所示。
跳水发给每队 5 枚贰分的硬币,一个木块,一个玻璃水槽。
木块的高度比水槽的高度低 2 厘米。
把木块放在桌子上,在木块前3~5 厘米的地方放好装了水的水槽。
要求不得用手和其他工具接触硬币,使硬币从木块上跳入水槽中。
在规定的时间内,每跳入水槽中一枚硬币可得20 分。
积分多的一队获胜。
提示与思考用嘴对着硬币上方的一定高度向前吹气。
这样,硬币上方气压比下方气压小,硬币就会向上跳起,向前飞去,如果掌握得好,硬币就不难落入水槽中。
障碍识字发给每队包括两块小镜子在内的一些各种各样的物品。
在桌子上立着一块木板,中间有一个直径为10 厘米的圆孔。
在这个木板的正前方约15~20 厘米处有一个障碍物,在障碍物附近有一块小木板,小木板的背面写有一个字。
竞赛的要求是不许移动桌上的物品,必须通过木板上的圆孔想办法看见那块小木板背面写的字。
可以利用发给各队的物品。
先看到字者为胜。
提示与思考用小镜的反射可以看见小木板背面的那个字,但要调整好小镜的位置。
射击发给每队8 开白色图画纸和16 开彩色皱纹纸各一张。
先想办法把彩色纸做成3 颗“子弹”,把白纸做成发射工具,并用这个发射工具把子弹射出去。
看哪个队射得最远。
可以对白纸随意加工,但是不可以撕掉任何部分,也不许在纸上增添任何附加物。
3 名队员每人发射一次,以弹射最远的一次作为本队成绩。
提示与思考把皱纹纸揉成小团,要尽可能揉得紧一些。
把白纸卷成一个纸筒,就可以吹气把“子弹”发射出去了。
链球发给每队3 个乒乓球,还有塑料绳、线绳、铁丝、锥子、小刀。
要求各队用这3 个乒乓球和塑料绳、线绳、铁丝分别做3 个链球。
注意,必须把所有的材料都用上。
做好后,队员站在投掷线后用抛链球的方式把球抛出去。
以每队抛得最远、最好的一次计成绩。
注意,链球落地时,如果乒乓球脱离绳子或铁丝,不计成绩。
提示与思考“链球”扔出去以后,要使绳子或铁丝不会脱离乒乓球,关键是绳子或铁丝要与乒乓球连接得好。
下图是 3 种做“链球”的方法。
你还有更好的方法吗?托物赛跑各队站在起跑线上,跑道长30 米。
发给每队一把水果刀,一根竹制筷子和一个土豆。
请每队出一名队员用水果刀的刀刃托住筷子和土豆跑完全程。
看哪队最先到达终点。
可以对被托物品进行加工,但是不能把水果刀扎在土豆里面,只能托着。
如果在跑的中途,被托物品掉下来,必须退回起点重新开始。
提示与思考这一项比赛初看起来很难做到。
如果对被托物品进行加工,就很容易做到。
物体的底面积大重心低是物体稳定平衡的条件。
从这方面来考虑,加工的方法有很多种。
如图:三级跳水5 人组成一队,在每个运动队前面,摆着一张长 2 米,宽1 米的桌子,桌上摆着一只直径为15 厘米的水碗,碗中装有大半碗清水。
距水碗1.5 米处有一条起跳线。
发给每队 5 个乒乓球,要求队员站在起跳线后,手不得超越起跳线,把乒乓球投进水碗中。
乒乓球在落入水碗之前,必须在桌面上弹跳两次。
每进入一球得20 分。
积分多的一队获胜。
提示与思考投掷时应注意投掷的力量、角度以及乒乓球落地的第一点的位置。
只有掌握好这三个因素,才有可能把乒乓球投进水碗。
小小设计师1983 年暑假,中央电视台曾举办过北京市小学生“希望杯”智力竞赛。
在这次比赛中,有一个赛车的项目,吸引了许多同学。
竞赛要求制作一辆以橡皮筋为动力的小车。
在小车上安放一个乒乓球,乒乓球上有一个能平着放入一枚伍分硬币的开口。
小车要带着装满水的乒乓球驶过一条3 米长、1 米宽的跑道,与放在终点的砖相撞。
小车停止后,乒乓球内的水不能少于15 毫升。
谁的小车通过全程的时间短,谁就取得优胜。
可别小看这个竞赛,要取得优胜可不是一件容易的事。
它要解决小车的加速、制动和撞击三大问题,要知道,这也是世界上汽车设计的三大难题。
小设计师们是怎样解决这几个难题的呢?要让小车跑得快,就得有动力。
把橡皮筋缠在车轴上是个好办法。
这种方法简便、实用、效果好,还有的小设计师们想到了飞机的螺旋桨。
在小车尾部装上一个螺旋桨,螺旋桨转动产生了推力,小车就能向前跑了。
有的同学还做了双动力的小车,车轴上用了橡皮筋,车身上还装有螺旋桨。
让小车跑起来并不难。
难的是既要小车跑得快,又要在撞击后,乒乓球里的水洒得少。
有的小车动力装置设计得好,跑起来劲头足、速度快,可是撞击以后,乒乓球里的水也洒得差不多了。
怎么办呢?能不能让小车在撞击的瞬间减速,有一个缓冲的过程,使兵乓球里的水尽量不洒出来呢?小设计师们在这上面动了不少脑子,想出了许多好办法。
这辆车是北京后广平小学周庆同学设计的,为了设计这辆小车,他动了一番脑筋。
下面是他设计小车的经验体会:“我这辆小车的橡皮筋是直接缠在轴上的,这样做,比用螺旋桨带动的小车速度要快一些。
在安乒乓球的时候,我想到了马戏团里的水流星。
水流星无论怎么摆动,水都洒不出来,于是,我就把乒乓球安在一个架子上,使它能够来回摆动。
后来,我又在乒乓球的底部安了一个直径两厘米的螺母,这样可以加强乒乓球的稳定性。
以前我的赛车安的是单轮,试验的时候打滑跑不动。
有一天,我在马路上看见十轮卡车的后轮是双轮,我想,如果把我的赛车的后轮改为双轮行不行呢?试验以后,果然很好。
可是,在赛车以高速撞击砖头的时候,水洒出去很多,所以,我又在赛车前面安了一个缓冲装置。
是由一个碰叉和一块海绵组成的。
海绵在撞到砖头的时候,起到了缓冲的作用,弹回来又传给碰叉,碰叉再一次起到缓冲的作用。
碰叉另一端有一根橡皮筋可以伸缩,在这儿可以起到弹簧的作用。
我这辆车经过了橡皮筋、轮子、碰叉和乒乓球的改进,所以在比赛中取得了好成绩。
”是啊!一个好的设计离不开细心的观察、严密的思考和反复的实验。
这辆车真像只“丑小鸭”。
虽然其貌不扬,可它很好地解决了加速、制动和撞击三个问题。
它的刹车装置很巧妙,撞击时车头向上仰起来就能把车刹住。
它的橡皮筋在撞击后能自动脱落,使小车失去动力。
它的乒乓球也安得与众不同,撞击后,乒乓球沿着铁丝滑动,慢慢停下来,里面的水几乎没有洒出来。
这辆车在比赛中取得了优胜,它的设计者是马连道第二小学的同学。