基于多层透明液晶屏的裸眼3D显示方法及设备的制作流程
图片简介:
一种基于多层透明液晶屏的裸眼3D
显示方法及装置,装置包括多层透明液晶屏,方法包括
单目图像深度图估计,以及深度向层次转换两个部分,单目图像深度图估计通过对部分视频
帧的深度信息计算,关联计算得到一段具有深度信息的视频帧,深度向层次转换依据深度信
息结合考虑多层液晶屏间距离和屏幕间的光线衰减,把图像中不同深度的物体内容对应分配
到多层透明液晶屏的各个液晶屏上进行显示,实现裸眼3D
显示。本技术基于经典的SFS
算法
原理,对其计算过程进行了优化,提高了其计算速度,依据液晶多层屏的特点,裁剪了计算
出来的深度信息,达到了基本能够实时计算图像内容的深度计算,满足了工程化应用的要
求。
技术要求
1.
一种基于多层透明液晶屏的裸眼3D
显示方法,其特征是包括单目图像深度图估计,以
及深度向层次转换两个部分,
单目图像深度图估计,在连续的视频帧Img1
中间隔抽取若干帧图片,通过水平集方法,
把抽取的图像区分成若干区域,得到每个区域的深度信息,把这些带有区域深度信息的
图片作为稳定帧Img3
,对于视频帧Img1
中的其他视频帧Img1’
,同样通过水平集方法进行
区域划分,根据时空关联性将Img1’
的区域与Img3
的区域对应,并采用Img3
的区域深度信
息赋值给对应的Img1’
的区域,得到带有深度信息的图片集Img2
,将带有深度信息的Img3
和赋值后的Img2
按视频帧顺序组合,得到具有深度信息的连续视频帧DImg1
作为输出;单
目图像深度图估计具体为:
步骤1-1.
把视频帧图像按照时间进行编号,Img1
(i
)表示第i
帧视频帧图片;步骤1-2.
根据设定的间隔在Img1
(i
)中抽取若干帧图片Img3(j)
,j
∈i
,对抽取的每张图
片,先采用水平集方法,把整体图像进行区域化划分,把每个像素划分到多个不同区域
Ori
(j,f
)内,Ori
(j,f
)表示视频帧Img3(j)
中的第f
个区域,中心位置区域为Cen-
Ori
(j
)=
(wpx,hpy
),wpx
、hpy
表示中心位置区域的宽和高的两个位置参数,在采用水
平集划分时,每个区域占全部图像面积的比例不低于设定值T1%
;
步骤1-3.
对每个区域Ori
(j,f
)中的像素均匀采样,得到区域内的N
个采样点的集合
Pc(j,f)=
{P(j,f,p)
},其中p
表示采样点P
的编号,p=1~N
,Pc
是这些采样点的集合,采用明
暗恢复形状SFS
的方法,计算出这些采样点的深度信息Depth1(j,f,p)
;
步骤1-4.
平均采样点的Depth1(j,f,p)
信息,得到一个平均值Depth2
(j,f
),把Depth2
(j,f
)
作为视频帧Img3(j)
中的第f
个区域的深度值,并依次把所有的区域的深度值计算出来,得
到带有整体图像的深度信息Img3(j)
;
步骤1-5.
对抽取后剩下的视频帧Img1’(k)
同样通过水平集方法进行区域化划
分,k
∈i
,k≠j
,区域表示为Ori
(k,g
),即视频帧Img1’(k)
中的第g
个区域,然后基于时空
间关联性将Img1’
的区域与Img3
的区域对应,通过赋值的方式减少Img1’
深度信息的计算
量;所述时空间关联性指:Img1’
与Img3
的时间间隔不超过设定值T2,
区域中心区域的空间
距离不超过设定值T3
,具体为:对于与Img3(j)
的时间间隔Ng
的视频帧Img1’(k)
,如果
划分区域的中心位置区域Cen-Ori(k)=(wpx_k,hpy_k)
与Img3(j)
的中心位置区域Cen-
Ori
(j
)=
(wpx,hpy
)的位置偏差和 |wpx- wpx_k |+|hpy- hpy_k |
小于T3
,则该Img1’(k)
与
Img3(j)
关联,把关联的Img3(j)
的区域深度信息赋值给Img1’(k)
,得到带有赋值深度信息的
视频帧Img2(k)
;
步骤1-6.
将视频帧Img3(j)
和视频帧Img2(k)
按照视频帧顺序排列,得到连续视频帧DImg1
输
出;
深度向层次转换,依据具有深度信息的DImg1
,结合考虑多层液晶屏间距离和屏幕间的光
线衰减,把图像中不同深度的物体内容对应分配到各个液晶屏上进行显示。
2.
根据权利要求1
所述的一种基于多层透明液晶屏的裸眼3D
显示方法,其特征是以15
帧视
频帧为一组进行单目图像深度图估计,间隔5
帧抽取视频帧进行深度信息计算。3.
根据权利要求1
所述的一种基于多层透明液晶屏的裸眼3D
显示方法,其特征是深度向层
次转换具体为:设液晶多层屏具有1
层底层普通液晶屏和至少1
层透明液晶屏,总数为X
块
屏;
步骤2-1.
如果X=2
,即只有1
层底层普通液晶屏和1
层透明液晶屏,那么直接以视频帧图像
中各个区域的深度信息的中间值分类,大于中间值的为背景,小于等于中间值的为前
景,底层普通液晶屏显示视频帧中的背景,透明液晶屏显示前景;
步骤2-2.
如果X>2
,依据深度反向log
计算,设置每块透明液晶屏的显示内容,即把单目图
像深度图估计中的各视频帧图像的区域,依据其深度信息分配在透明液晶屏上进行显
示,具体为:
步骤2-2-1.
设DImg1
(i
),即第i
帧带有深度信息的视频帧中,各区域的深度为
Depth2
(i,f
),得到全部区域深度最小值DepthF
(i
);
步骤2-2-2
把图像中每个物体内容的深度Depth2
(i,f
)进行对数处理,得到新的深度表达
Depth3(i,f),即:
得到每个物体的新的深度信息Depth3(i,f)
;
步骤2-2-3.
把Depth3(i,f)
平均分为X
段,计算出每个区域Ori
(i,f
)的Depth3(i,f)
值属于哪一
段,然后把该Ori
(i,f
)物体内容分配到对应层的透明液晶屏上;
步骤2-2-4.
非底层液晶屏的填充,得到每个液晶屏每帧需要显示的物体内容,对于每帧图
像中其他剩下的非物体内容,在非底层液晶屏的显示中填充为最小亮度的白色。
4.
根据权利要求1
所述的一种基于多层透明液晶屏的裸眼3D
显示方法,其特征是对单目图
像深度图估计以及深度向层次转换两个部分的计算资源进行划分,结合云端技术,通过
云端计算机提供单目图像深度图估计的计算资源,单目图像深度图估计的计算结果再传
输给本地液晶屏自带的分层计算处理模块,分层计算处理模块只需根据接收的深度信息
进行分层计算,然后驱动液晶屏显示,即可得到裸眼3D
的显示效果。5.
一种基于多层透明液晶屏的裸眼3D
显示装置,其特征是包括1
层底层液晶屏、至少1
层
透明液晶屏、分层计算模块和液晶驱动,底层液晶屏用于显示视频中每帧图片的背景部
分,不透明,透明液晶屏用于显示视频中每帧图片中不同前景层次的内容,底层液晶屏
和透明液晶屏均由液晶驱动提供要显示的内容,分层计算模块与液晶驱动双向数据连
接,用于提供计算资源,分层计算模块中配置有计算机程序,所述计算机程序被执行时
实现权利要求1~4
任一项所述的裸眼3D
显示方法,获取视频数据后,输出分层内容的分配
方案给液晶驱动,驱动对应的普通液晶屏和透明液晶屏进行显示。
6.
根据权利要求5
所述的一种基于多层透明液晶屏的裸眼3D
显示装置,其特征是裸眼3D
显
示装置的底层液晶屏和透明液晶屏之间的距离为前后等距离100mm
。
7.
根据权利要求5
所述的一种基于多层透明液晶屏的裸眼3D
显示装置,其特征是所述显示
装置连接云端服务器,云端服务器提供单目图像深度图估计的计算资源,单目图像深度
图估计的计算结果传输给显示装置的分层计算模块,分层计算模块根据接收的计算结果
输出分层内容的分配方案给液晶驱动,驱动对应的普通液晶屏和透明液晶屏进行显示。
技术说明书
一种基于多层透明液晶屏的裸眼3D
显示方法及装置
技术领域
本技术属于液晶屏技术领域,涉及裸眼3D
显示,为一种基于多层透明液晶屏的裸眼3D
显
示方法及装置。
背景技术
目前,主流的裸眼3D
技术手段有:狭缝式液晶光栅、柱状透镜、指向光源、主动式背
光。
液晶显示屏的工艺流程
液晶显示屏的工艺流程
液晶显示屏的工艺流程是一项复杂的制造过程,涉及到多种工艺和工序。以下是一个典型的液晶显示屏的工艺流程。
首先,需要准备一块玻璃基板。玻璃基板通过一系列清洗、切割和抛光工序,使其表面平整且无杂质。
接下来,将经过处理的玻璃基板进行涂胶。涂胶工艺是将液晶材料涂覆在玻璃基板上形成液晶层。涂胶需要精确控制涂胶机的速度和厚度,以确保液晶层的均匀性和质量。
液晶层干燥后,将两块玻璃基板进行对位,形成液晶层的夹层结构。这一步需要精确控制对位的准确度和交叉角度,以避免出现图像偏移或失真。
接下来,将两块玻璃基板压合在一起。压合是通过加热和施加适当的压力,使两块玻璃基板牢固地粘合在一起,形成液晶显示屏的结构。
在压合完成后,需要进行电极的制造。电极是液晶显示屏的关键组成部分,用于控制液晶分子的定向和排列。电极工艺包括刷涂、曝光和蚀刻等步骤,以形成透明导电层和对电场敏感的像素点。
在电极制造完成后,液晶屏需要进行填充。填液是将液晶材料注入到液晶屏幕的空腔中,使液晶分子能够在电场作用下改变排列,从而产生可见的图像。
填充完成后,还需要进行调光和颜色滤光片的制造。调光是通过控制背光的亮度和颜色,以调节液晶显示屏的亮度和色彩效果。滤光片则用于调节红、绿、蓝三原色的透过率,以实现彩色显示。
最后,对制造完成的液晶显示屏进行测试和封装。测试工艺是对液晶显示屏进行各项性能指标的测试,确保其质量和功能正常。而封装是将液晶显示屏和驱动电路封装在一起,以保护显示屏和提供正确的信号输入。
综上所述,液晶显示屏的工艺流程包括玻璃基板准备、涂胶、对位和压合、电极制造、填充、调光和滤光片制造、测试和封装等多个环节。每个环节都需要精确的操作和控制,以保证液晶显示屏的质量和性能。
BOE屏幕生产工艺流程 (2)
BOE屏幕生产工艺流程
BOE屏幕的生产工艺流程主要包括以下几个步骤:
1 .制备基板:选择适合的玻璃或塑料基板,经过清洗和处理,以获得平整的表面。
2 .沉积薄膜:采用物理或化学方法,在基板上沉积透明导电膜(如氧化锢锡膜)和液晶向列膜(如聚酯薄膜)等。
3 .刻蚀工艺:利用光刻技术,通过模板光刻和后刻蚀等步骤,在薄膜上形成导电线路和显示单元的形状。
4 ,封装:将基板和液晶层组合在一起,并加入封装层和连接引线,以保护屏幕并提供电力和信号传输。5 .裸眼3D技术(如果适用):BOE还开发了裸眼3D技术,可以在屏幕上显示立体图像,它涉及到额外的成像层和调光层等。
6 .检验和测试:进行质量检验和屏幕功能测试,以确保屏幕制造符合要求。
7 .包装和出货:对屏幕进行包装和标记,并准备好发货。
需要注意的是,以上只是BOE屏幕生产工艺的基本步骤,实际的生产流程可能会有所调整和优化,以适应不同屏幕类型和需求。
液晶显示屏工艺流程
液晶显示屏工艺流程
液晶显示屏是一种常见的平面显示技术,它在电子设备中得到了广泛的应用,如电视、电脑显示器和智能手机等。液晶显示屏的制造工艺流程是一个复杂的过程,涉及到许多关键步骤和技术。
首先,制造液晶显示屏的第一步是准备基板。基板是液晶显示屏的主体,通常由玻璃或塑料材料制成。对基板进行清洗和研磨,以确保表面平整和无尘,是制造高质量显示屏的重要步骤。
接下来,液晶层的制备和涂布是关键步骤之一。液晶层是液晶显示屏的核心,它由液晶分子构成,可以根据电场的变化来改变光的透过性。在制备液晶层时,需要将液晶材料均匀地涂布在基板上,并进行烘干和固化处理,以获得所需的液晶层厚度和结构。
然后,制备透明导电层是下一个重要步骤。透明导电层通常由氧化铟锡(ITO)材料制成,用于在液晶显示屏上施加电场。透明导电层的制备包括将ITO材料溶液涂布在液晶层上,并经过烘干和固化处理,同时保持透明度和导电性能。
接下来,制备蒸发层和滤光层。蒸发层由金属材料制成,用于增强或调节液晶显示屏的光学性能。滤光层则用于过滤特定波长的光,以达到显示屏的颜色效果。制备蒸发层和滤光层涉及到先在基板上蒸发薄膜,然后使用光刻技术进行图案化和剥离,最后用保护层覆盖和固化薄膜。
最后,进行液晶显示屏的组装和封装。组装涉及将不同的层叠在一起,通过图案化和切割来形成单个像素。然后,使用粘接剂将液晶显示屏组件粘接到基板上,同时确保屏幕的结构和稳定性。最后,封装包括封装液晶显示屏组件,以保护其内部组件,并确保其正常运行。
在整个液晶显示屏制造过程中,质量控制和测试是一个关键环节。需要对每个制造步骤进行严格的检测和测试,以确保液晶显示屏的质量和性能符合标准要求。常见的测试包括有均匀性测试、响应速度测试和耐用性测试等。
总的来说,液晶显示屏的制造工艺流程是一个复杂和精细的过程。准备基板、涂布液晶层、制备透明导电层、制备蒸发层和滤光层、组装和封装以及质量控制和测试是制造高质量液晶显示屏的重要步骤。随着技术的不断进步和创新,液晶显示屏的制造工艺流程也在不断优化和改进,以提高显示屏的质量、性能和可靠性。
裸眼3D简介
裸眼3D简介
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。 如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉. 于是,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼3D显示技术这一前沿科技身上。
主流裸眼3D显示技术 (以下技术资料参考自微型计算机官方网站)
目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。 A.视差障壁技术 看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax
Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所的。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。 这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。 应用此类技术的代表厂商和产品有,夏普发布的裸眼3D手机,任天堂的3DS游戏机。 B.柱状透镜技术 另一项名为柱状透镜(Lenticular Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响,但观测视角宽度会稍小。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
lcd 3d显示面板原理
LCD 3D显示面板原理
LCD(Liquid Crystal Display)3D显示面板是一种利用液晶材料和光学原理实现立体显示的技术。其基本原理是利用液晶材料对光线的控制能力,通过对液晶材料的电场控制,使得左右眼分别看到不同的图像,从而产生立体效果。
LCD 3D显示面板的工作原理如下:
1. 左右眼分别显示不同的图像
在LCD 3D显示面板中,左右眼看到的图像是不同的。左眼看到的是在屏幕上显示的原始图像的左半边,右眼看到的则是右半边的图像。这是通过在LCD面板上添加一层透光的偏振膜来实现的。
2. 利用液晶材料控制光线
液晶材料是一种特殊的化合物,可以通过电场的控制来改变其分子排列方式,从而控制光线的传播。在LCD 3D显示面板中,液晶材料被分成了左右两半,分别控制左右眼所看到的图像。
3. 利用快门眼镜实现立体效果
为了使左右眼看到不同的图像,需要使用3D快门眼镜。这种眼镜会在左右眼分别看到图像的瞬间,关闭相应的快门,使得左右眼看到的图像不会混淆。 LCD 3D显示面板通过液晶材料和光学原理,实现了左右眼分别看到不同的图像,从而产生立体效果。同时,通过使用3D快门眼镜,可以进一步增强立体效果。
裸眼3d屏幕原理
裸眼3d屏幕原理
裸眼3D屏幕是一种不需要佩戴任何3D眼镜,就能够呈现逼真立体影像的技术。其原理主要是通过屏幕本身的构造和特殊的显示技术来实现。
裸眼3D屏幕的原理有多种,以下是其中几种常见的原理:
1. 光栅条纹原理:这种原理是通过在屏幕上添加微小的光学栅格,使左右眼只能看见特定方向上的像素点。当左眼和右眼分别看到不同方向的像素点时,就会产生立体效果。这种技术被广泛应用于带有自动视觉切换功能的3D电视和显示器上。
2. 洛伦兹原理:这种原理是通过屏幕上的微小凹凸物来折射光线,使得左眼和右眼看到不同的像素点。这种原理在某些移动设备的裸眼3D显示屏上得到应用,例如在一些智能手机和平板电脑上。
3. 极化光原理:这种原理利用了光线的偏振性质,通过在屏幕上施加特殊的偏振滤波器,将左右眼看到的不同像素点的光线偏振方向进行分离。在观看时,低左眼和右眼分别接收到不同偏振方向的光线,从而产生立体效果。极化光原理广泛应用于电影院和3D电视上,通常需要佩戴适配的偏振眼镜。
除了以上几种常见的原理,还有其他一些裸眼3D屏幕的技术,比如视差屏幕、时间复用和视觉隔离等。这些技术可以单独或者结合使用,来实现裸眼3D效果。
无论是哪种原理,裸眼3D屏幕的核心目标都是使左眼和右眼只能看到屏幕上特定的像素点。为了实现这个目标,屏幕通常分为多个区域,每个区域对应一种光学控制技术。这样,当我们从特定的角度观看屏幕时,左眼和右眼会看到不同区域上的像素点,从而产生立体效果。
为了达到更好的立体效果,裸眼3D屏幕通常还需要结合一些软件和硬件技术。例如,它可能需要对输入信号进行处理,将普通的二维图像或视频转换为适合裸眼3D显示的格式。同时,它也可能需要配备一些传感器,用于检测观看者的位置和角度,从而调整屏幕的显示效果。
总结起来,裸眼3D屏幕的原理主要包括光栅条纹、洛伦兹、极化光等多种技术。通过利用屏幕本身的结构和特殊的显示技术,使左右眼只能看到屏幕上特定的像素点,从而产生逼真的立体影像效果。
LCD3D打印机借你双能看3D的慧眼,在LCD上实现裸眼3D显示[修改版]
在本栏目中我们曾为大家介绍过不少在电脑上通过各种方式实现3d立体显示的方法,但这些方法都需要我们佩戴专门的3d眼镜。今天要展示给大家的则是能够摆脱眼镜束缚,在普通lcd上实现裸眼3d显示的一个改造方法。
3d立体显示是近两年it领域中最热的一个词,如今不但支持3d立体显示的显示器、笔记本电脑、投影机等相关产品越来越多,电影、游戏等支持3d立体显示的应用也正蓬勃发展。但目前主流的3d立体实现方式如分色技术、分光技术以及分时技术,都需要借助专门的3d眼镜来实现立体显示。这或许会影响3d立体显示产品的普及速度,因为一来每次进行3d立体应用时都要佩戴眼镜显得不够方便,二来3d眼镜本身也是一笔不小的支出,特别是要想多人同时观看,每人都需要一副眼镜。而不需要任何3d眼镜就能够看到高质量的3d立体影像的裸眼3d技术,不但是每个3d爱好者的梦想,也是相关产品未来发展的终极目标。但由于技术成熟度及成本方面的原因,目前主流市场上还看不到相关的产品。但如果我们仔细研究一下裸眼3d显示的成像原理,其实也能自己动手在普通的显示屏上实现简易的裸眼3d显示。本文正是要跟大家分享如何自制一台裸眼3d立体显示器。
想玩裸眼3d?先把原理弄清楚
与其他教大家动手改造的文章不同,要在普通lcd或笔记本电脑的显示屏上实现裸眼3d的操作过程并不算复杂。而比较麻烦的是它实现的原理。如果你把它的实现原理弄得很透彻了,那么按照步骤来做可能就要简单许多。而如果只是根据改造步骤“知其然不知其所以然”,那么改造的结果很可能是失败的。所以在教大家如何改造前,我们先重点讲一下我们本次制作裸眼3d显示器所需要用到的原理。
裸眼3d显示器的实现方式有很多种,其中光栅式立体显示器是以裸眼3d立体图片技术为基础发展而来,实现起来比较简单,是目前最有可能实现商业化的3d立体显示技术。而我们要制作的裸眼3d显示器,正是要利用光栅式立体显示器中名为视觉光栅的原理来实现。
裸眼3d的原理及应用
裸眼3D的原理及应用
1. 什么是裸眼3D技术?
裸眼3D技术是一种无需佩戴3D眼镜就能够观看3D影像的技术。传统的3D技术需要佩戴特殊的3D眼镜才能够将左右两个眼睛看到的不同图像融合为立体图像,而裸眼3D技术则通过其他方式实现立体视觉,为观众提供更加方便和舒适的3D体验。
2. 裸眼3D的工作原理
裸眼3D技术有多种实现方式,以下是其中两种常见的原理:
2.1 透视屏幕原理
透视屏幕原理是一种通过特殊的透视屏幕在特定角度下反射光线的方式实现3D效果的技术。
具体实现步骤如下:
1. 在3D显示器上播放具有左右画面的3D影像。
2. 透视屏幕会将左右两个画面沿不同的光线透射角度分别反射出来。
3. 观众在适当的位置观看屏幕时,左眼和右眼可以分别看到反射的左右画面。
4. 左右眼通过脑部的视觉处理机制将两个画面合成为立体图像,实现裸眼3D效果。
2.2 自动视差屏幕原理
自动视差屏幕原理是一种通过屏幕的特殊结构使得左右眼能够在不同位置观察到不同的图像,从而产生立体效果的技术。
具体实现步骤如下:
1. 自动视差屏幕由许多微小的凹槽和凸槽组成。
2. 在3D显示器上播放具有左右画面的3D影像。
3. 自动视差屏幕上的凹槽和凸槽会使左右两个画面分别反射到不同的角度。
4. 观众在合适的位置观看屏幕时,左眼和右眼可以分别观察到凸槽和凹槽内的图像。
5. 左右眼通过脑部的视觉处理机制将两个画面合成为立体图像,实现裸眼3D效果。 3. 裸眼3D技术的应用
裸眼3D技术在多个领域有着广泛的应用。
3.1 影视娱乐
裸眼3D技术为影视娱乐提供了更加沉浸式的观影体验。观众可以在没有3D眼镜的情况下,享受到更加逼真的立体效果。裸眼3D技术还可以用于电视节目、动画片等领域,为观众带来全新的视觉享受。
3.2 游戏领域
裸眼3D技术在游戏领域也有着重要的应用。通过裸眼3D技术,游戏画面可以呈现更加真实的立体效果,提升玩家的游戏体验和沉浸感。在虚拟现实游戏中,裸眼3D技术更是不可或缺的一项技术。
角度可调的裸眼3D电脑显示器的制作流程
本技术公开了一种角度可调的裸眼3D
电脑显示器,包括底座,所述底座的上部固定连接有
支撑杆,所述底座与支撑杆之间固定连接有加固杆,所述支撑杆的上部套接有调节块,所述
调节块的后侧穿插有调节螺丝,本技术结构简单,能够根据不同用户的不同使用习惯进行自
行调节,方便使用,总的来说,本技术结构简单,能够灵活的调整显示器的倾角和高度,适
合推广,通过触摸屏、裸眼3D
光栅和原屏层能将触摸屏展现的2D
图像转换为3D
效果,形成
立体图像,让人身临其境、互动感强、以更好的满足人们对视觉感官追求,第二方面,用户
不需佩戴专门的3D
眼镜就能看到3D
效果,形成裸眼3D
,使用方便,且能避免佩戴专门的3D
眼镜产生的不适感。
权利要求书
1.
一种角度可调的裸眼3D
电脑显示器,包括底座(1)
,所述底座(1)
的上部固定连接有支撑杆
(2)
,所述底座(1)
与支撑杆(2)
之间固定连接有加固杆(4)
,其特征在于:所述支撑杆(2)
的上部
套接有调节块(5)
,所述调节块(5)
的后侧穿插有调节螺丝(6)
,所述调节块(5)
通过角度调节装
置(7)
与裸眼3D
显示器(3)
铰接,所述角度调节装置(7)
包括连接杆(8)
和固定块(10)
,所述连接
杆(8)
的右端与调节块(5)
的左侧固定连接,所述连接杆(8)
的左侧设有凸齿连接件(9)
,所述固
定块(10)
的左端与裸眼3D
显示器(3)
固定连接,所述固定块(10)
的右端对应凸齿连接件(9)
设有凹槽连接件(11)
,所述凸齿连接件(9)
与凹槽连接件(11)
的中部均设有螺丝孔(12)
,所述螺丝
孔(12)
内部穿插有固定螺丝(13)
,所述裸眼3D
显示器(3)
包括触摸屏(15)
、裸眼3D
光栅(16)
和
原屏层(17)
,所述触摸屏(15)
与所述裸眼3D
光栅(16)
之间通过透明光学胶(18)
黏合,所述裸眼
3D
光栅(16)
的底面与所述原屏层(17)
的上表面相贴合。
2.
根据权利要求1
所述的角度可调的裸眼3D
电脑显示器,其特征在于:所述凸齿连接件(9)
的
左端与凹槽连接件(11)
裸眼3D技术以及说明
裸眼3D技术简介以及相关主流技术说明
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3D图形,就是让人眼看上去就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3D线条的绘制。比如要绘制的3D文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3D文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3D文字。
如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉。
于是,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼3D显示技术这一前沿科技身上。
主流裸眼3D显示技术
目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。
1、视差障壁技术
看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所得。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
