《scratch绘制规则图形》教学设计

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第三课 Scratch趣味编程

——绘制规则图形

■教材分析

本课是我参考《Scratch趣味编程》的第三课《绘制规则图形》。前二节课的知识点包括认识Scratch界面、初步尝试创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作。本课是学生学习Scratch动画的应用,本课要让学生明白,重复指令编写程序代码绘制规则图形。看似复杂的图形其实是有规律的,可以通过不断循环组合而成。让学生明白动画形成的原理,再引导学生去制作和完成动画。

■学情分析

本课的教学对象是职高学生,他们刚开始接触Scratch软件,已经学会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。学生大多还不能很清楚地认识角色与造型的关系,对于如何根据自己的意图来设计脚本在认知上也有一定的难度。但对于动画制作,学生都很感兴趣,所以教师应适当激发学习乐趣,尽量多的安排时间让学生进行自主创作。■教学目标

1.知识与技能

(1)能够利用重复指令编写程序代码绘制规则图形。

(2)理解重复执行的概念,掌握重复执行指令的使用。

2.过程与方法

通过观察规则图形,发现其规律性,利用重复指令完成绘制规则图形的任务。

3.情感态度与价值观

通过绘制规则图形,培养学生善于观察、善于发现的意志品质。

4.行为与创新

培养学生初步设计并制作小动画的能力。

■课时安排

安排1课时。

■教学重点与难点

1.教学重点

利用重复指令编写程序代码绘制规则图形。

2.教学难点

角色脚本中的重复执行指令的设置;如何绘制正多边形。

■教学方法与手段

创设小猫绘制图形的情境,鼓励学生主动探索,学习新知识与技能,在发现问题,解决问题的过程中归纳出注意事项,并引导学生将技能应用到实际操作中去。

■课前准备

多媒体教室,课表效果图。

■教学过程

3.

展示部分学生作品,

展示作品进行评价并提问:同学们看这个图形,这是怎么画的呢?如何用我们今天所学的知识进行创作?

提醒学生需要注意的事项,鼓励学生多思考,多创

作。

4.请一名学生演示保存作品的步骤。

学生保存作品,并上传给老师。(3分钟)

四、欣赏与小结

本节课我们学习了重复指令的使用方法。以及利用

重复指令编写程序代码绘制规则图形。其实生活中不缺

少美,而是缺少发现美的眼睛,希望同学们利用所学知

识创造出更美的图形。

梳理本节课的

知识点。

通过展示作品,

激发学生的创作热

情,使学生更深层面

的了解角色中造型的

变换带来的神奇效

果。

相关文档
最新文档