竞争与冒险的类型

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竞争冒险的知识点总结

竞争冒险的知识点总结

竞争冒险的知识点总结竞争冒险是一个广泛的概念,它涉及到许多不同领域,包括商业、运动、冒险等。

竞争冒险可以是一种挑战,也可以是一种刺激,它可以带来成功,也会带来失败。

无论是在工作场所还是在运动场上,竞争冒险都是人们生活中不可或缺的一部分。

在这篇文章中,我们将对竞争冒险的一些知识点进行总结,以便更好地了解和应对竞争冒险中的挑战。

1. 竞争冒险的定义竞争冒险是指人们为了实现特定目标而进行的一种挑战行为。

在竞争冒险中,人们会面临各种各样的挑战和障碍,需要付出努力和智慧来克服这些困难。

竞争冒险可以是个人之间的竞争,也可以是团队之间的竞争,无论是在工作中还是在运动场上,竞争冒险都是一种激励人们不断进步的重要手段。

2. 竞争冒险的类型竞争冒险可以分为多种类型,其中包括商业竞争、运动竞争、冒险竞争等。

在商业竞争中,企业和企业之间会为市场份额而展开激烈竞争,他们会不断创新和改进产品和服务,以吸引更多的顾客。

在运动竞争中,运动员和运动队会为了荣誉和奖金而进行激烈的较量,他们会不断提高自己的技术和体能,以取得更好的成绩。

在冒险竞争中,冒险者会为了挑战自我而进行各种冒险活动,他们会面临各种危险和困难,需要克服自己的恐惧和不安全感。

3. 竞争冒险的优势竞争冒险有许多优势,它可以激发人们的潜能,使他们不断进步。

在竞争冒险中,人们会积极思考、勇敢面对困难、团结合作,这些都是人们在竞争冒险中锻炼出来的品质。

此外,竞争冒险还能够激发人们的创造力和创新精神,促进社会进步和发展。

通过竞争冒险,人们可以收获荣誉和奖励,实现自己的理想和价值。

4. 竞争冒险的挑战竞争冒险虽然有许多优势,但也会面临各种挑战。

首先,竞争冒险可能导致激烈的竞争,人们为了追求成功和胜利会不择手段,这可能导致伦理道德问题的出现。

其次,竞争冒险可能导致人们陷入紧张和焦虑之中,失去自我和正常生活的节奏。

最后,竞争冒险可能导致人们对失败和挫折的恐惧,使他们不敢冒险,不愿尝试新的事物。

竞争冒险——精选推荐

竞争冒险——精选推荐

竞争与冒险竞争与冒险是数字电路中存在的一种现象。

由于元器件质量和设备工艺已达到相当高的水平,因而数字电路的故障往往是竞争与冒险引起的,所以要研究它们。

在一个复杂的数字电路的设计阶段,就完全预料电路中的竞争与冒险是困难的,有一些要通过实验来检查。

本节将说明组合数字电路中竞争与冒险的基本概念和确定消除它的一些基本方法。

3.5.1 竞争与冒险的基本概念如果一个数字电路从一个稳定状态转换到另一个稳定状态时,其中某个门电路的两个输入信号同时向相反方向变化,我们就称该电路存在竞争。

以前,因为没有考虑门电路的延迟,所以认为一个门的两个输入信号同时向相反方向变化,不应该影响逻辑门的输出。

对于图 3.46(a) 电路,当输入信号如图 3.46(b) 时,在门 G 4 的输入就出现了竞争。

由于没有考虑门的延迟,输出端P 4 的波形是符合真值表的规定的。

当考虑了门电路的延迟后,情况就不同了,见图 3.46(c) ,输出P 4 就出现了一个尖峰干扰。

图中t pd3 是逻辑门 G 3 的平均传输延迟时间;t pd4 是逻辑门 G 4 的平均传输延迟时间。

冒险是指数字电路中在某瞬间可能出现非预期信号的现象,也就是在某瞬间电路中出现的违背真值表规定的逻辑电平的情况,冒险也可以看成为一种过渡现象,一种干扰。

竞争的结果不一定都产生冒险,只是有可能产生冒险,竞争的结果产生冒险时称为竞争冒险。

数字电路的输入信号一般又称一次信号,数字电路输入级之后的信号一般称为二次信号,或中间变量。

一般约定,一次信号都是一个一个有节奏地变化,一次信号之间没有竞争。

一次信号和二次信号之间,二次信号和二次信号之间可能存在竞争。

3.5.2 冒险的分类冒险分为“ 0 ”态冒险和“ 1 ”态冒险。

3.5.2 .1 “ 0 ” 态冒险电路如图 3.47 (a) ,以与或型写出逻辑式A ,B 为输入信号,因为是一次信号,所以假设A ,B 按图 3.48 的规律变化,并假设与非门G 1 的动作速度比与非门G 2 的动作速度慢。

论逻辑电路中的竞争与冒险现象

论逻辑电路中的竞争与冒险现象

论逻辑电路中的竞争与冒险现象摘要本文对逻辑电路中的竞争与冒险现象产生的原因、险象的分类和判断及消除方法进行了较全面的认识和论述。

对竞争与冒险现象在逻辑电路中的广泛性进行了讨论,对逻辑电路在时序匹配和电路结构上,与电路功能之间的矛盾和不合理性,用时空观进行了初探的同时,对险象提出了一分为二的处理方法。

关键词逻辑电路;竞争;险象一、引言在讨论逻辑电路,特别是组合电路时,常常为了分析问题的方便,没有考虑信号传输中的时延问题;或者只考虑了静态过程和稳态输出。

实际上,信号经过任何逻辑门和导线都会产生时间延迟,这就使得当电路所有输入达到稳定状态时,输出并不是立即达到稳定状态,而有一个过渡过程(或暂态),严重时还可能有尖峰脉冲,俗称“毛刺”产生。

一般来说,延迟时间对数字系统是一个有害的因素。

例如,使得系统操作速度下降,引起电路中信号的波形参数变坏,以及产生竞争冒险现象引起错误输出等问题。

下面对后一个问题进行讨论。

二、竞争现象与险象的产生(一)竞争的概念与类型逻辑电路中各条路径上延迟时间的长短,不仅与信号经过的门的级数和具体逻辑门的时延大小有关,还与导线的长短有关,因此,输入信号经过不同路径到达输出端的时间有先有后,这种现象称为竞争现象。

1.竞争:由于延迟时间的影响,使得输入信号经过不同路径到达输出端的时间有先有后,这一现象称为竞争。

通常,可以更广义地把竞争理解为多个信号到达某一点有时差的现象。

2.竞争的类型:根据竞争结果引起错误输出信号与否,竞争可以分为两种类型:(1)非临界竞争——不产生错误输出的竞争称为非临界竞争;(2)临界竞争——导致错误输出的竞争称为临界竞争。

(二)险象定义、分类1.险象定义:由竞争导致的错误输出信号的现象,叫冒险现象,即险象。

在组合电路中的险象是一种瞬态现象,它表现为在输出端产生不应有的尖脉冲,暂时地破坏正常逻辑关系。

一旦瞬态过程结束,即可恢复正常逻辑关系。

2.险象的分类:(1)在组合电路中的险象可分为静态险象和动态险象。

FPGA竞争与冒险

FPGA竞争与冒险

FPGA竞争与冒险⼀,概念在数字电路设计时,⽆论是组合、时序,还是FPGA电路中,都需要考虑竞争冒险现象(Race and Competition)。

竞争:由于信号在传输和处理过程中经过不同的逻辑门、触发器或逻辑单元时产⽣时差,造成信号的原变量和反变量状态改变的时刻不⼀致,这种现象称为竞争(Race)。

冒险:由于竞争⽽引起电路输出信号中出现了⾮预期信号,产⽣瞬间错误的现象称为冒险(Competition)。

表现为输出端出现了原设计中没有的窄脉冲,常称为⽑刺(Burr)。

关系:有竞争不⼀定产⽣冒险,但有冒险就⼀定有竞争。

分类:竞争分为临界竞争和⾮临界竞争。

冒险分为静态冒险和动态冒险。

临界竞争:产⽣暂时或永久性错误输出。

⾮临界竞争:没有导致冒险发⽣,或虽有冒险发⽣但不会产⽣错误输出,不影响系统的⼯作的竞争。

静态冒险:输⼊信号变化前后,输出的稳态值⼀样,但在输⼊信号变化时,输出信号产⽣了⽑刺。

在组合逻辑电路中,由于产⽣冒险的原因不同⼜分为功能冒险和逻辑冒险。

动态冒险:输⼊信号变化前后,输出的稳态值不同,并在边沿处出现了⽑刺,即输⼊变化输出应变化的情况下,输出在变化的过程中产⽣了短暂的错误输出的现象。

产⽣原因:组合逻辑电路中,产⽣竞争冒险的主要原因是时延。

时序逻辑电路中,产⽣竞争冒险的原因主要有两个⽅⾯:1,组合逻辑电路部分可能发⽣的竞争冒险现象。

2,存储电路⼯作过程中发⽣的竞争冒险。

同步时序电路不存在竞争现象。

异步时序电路中,当输⼊信号和时钟信号同时改变是,⽽且是通过不同路径到达同意触发器时,就有可能导致竞争冒险。

FPGA中:在FPGA中,延时主要是由连线的长短和逻辑单元的数⽬决定的,同时还受器件的制造⼯艺、⼯作电压、温度等因素影响。

信号的电平转换也需要⼀定的过渡时间。

由于FPGA以及其他的 CPLD器件内部的分布电容和电感不能过滤电路中的⽑刺,从⽽使得⽑刺逐级传递,对电路早晨的影响更加突出。

即使是在最简单的逻辑运算中,如果出现多路信号同时跳变的情况,在通过内部⾛线以后,也⼀定会产⽣⽑刺。

竞争冒险现象的类型

竞争冒险现象的类型

竞争冒险现象的类型
竞争冒险现象的类型包括以下几种:
1. 激烈竞争:指的是市场中存在多个竞争对手,争夺同一资源或市场份额。

这种竞争可能会导致价格战、产品同质化、利润下降等问题。

2. 新产品冒险:指企业推出新产品或新技术,冒险进入新的市场。

这种冒险可能会遇到市场接受度低、技术不成熟、竞争激烈等问题。

3. 国际市场冒险:指企业冒险进军国际市场,面对不同的文化、法规、竞争环境等的挑战。

这种冒险可能会遇到市场适应困难、国际竞争激烈、本地化要求等问题。

4. 共享经济冒险:指企业通过共享经济模式,将资源共享给消费者,并与其他企业竞争市场份额。

这种冒险可能会遇到法律法规限制、用户信任问题、盈利难题等挑战。

5. 技术冒险:指企业通过引进新技术或自主研发新技术,冒险改变产品或服务的研发、生产或交付方式。

这种冒险可能会遇到技术成本高、技术转化困难、市场接受度等问题。

竞争与冒险第五节

竞争与冒险第五节
A & C 1 &
+
F
B
A B C
本章简答:
• • • • • • • 组合逻辑电路的特点是什么? 组合逻辑电路的定义? 组合逻辑电路分析是什么,其步骤? 组合逻辑电路的设计师什么? 什么是竞争与冒险? 竞争与冒险产生的原因?是否可以避免? 消除组合逻辑电路中竞争与冒险的方法? 那种最有效?
补充练习:
课堂练习:
1.如图所示的电路图,输入脉冲波形,所有的门电 路的平均输传延时为t,t<=T/8,T为脉冲宽度。
A F B
A B
T
A F
析: F=AB+AB+A 当B=1时,F=A+A 存在“0”冒险。 所以:该电路中存在着竞争和冒险。 B

由逻辑电路图得逻辑函数式:
A B AB AB F
T
2.如图所示的电路图,输入脉冲波形,所有的门电 路的平均输传延时为t,t<=T/8,T为脉冲宽度。请画 出下列出入信号时的竞争电路时间方波图。
按理想条件设计的电路在实际按理想条件设计的电路在实际应用中当信号的瞬变时刻有可能在电路应用中当信号的瞬变时刻有可能在电路的输出端出现不应有的毛刺使电路处的输出端出现不应有的毛刺使电路处于不稳定状态的现象为于不稳定状态的现象为冒险冒险由于同一信号或同时变化的某些信号经过不同路径到达某一点时出现的先后
第五节 组合逻辑电路中的 ----竞争与冒险现象
3.取样法
• 原理: 只在加入取样脉冲期间,电路的输出 是有效的,也就是说带到信号稳定以后加 入取样即可 。
在逻辑电路设计中,这是电路稳定非常有效的方法。
4.选择可靠的编码
前面介绍了,如果几个变量同时变化 时,由于信号变化快慢不问很容易引起的 冒险。 在系统设计中需要自己选定编码方式 时,尽可能选用格雷码等可靠性高的码制, 因为格雷码在任意时刻从只有一位变化, 这样大大减少产生竞争冒险的可能性。

数字电路里的竞争冒险如何判断?

数字电路⾥的竞争冒险如何判断?冒险是由变量的竞争引起的。

冒险⼜分为逻辑冒险和功能冒险。

逻辑冒险的判断⽅法有两种:1. 代数法:在逻辑函数表达式中,若某个变量同时以原变量和反变量两种形式出现,就具备了竞争条件。

去掉其余变量(也就是将其余变量取固定值0或1),留下有竞争能⼒的变量,如果表达式为 F=A+A~(因为上横杠打不出来,故⽤A~表⽰A的反变量,下同),就会产⽣0型冒险(F应该为1⽽实际却为0);如果表达式为 F=AA~,就会产⽣1型冒险。

例—:表达式 F=AB+CB~,当A=C=1时,F=B+B~,在B发⽣跳变时,可能出现0型冒险。

2. 卡诺图法:将函数填⼊卡诺图,按照函数表达式的形式圈好卡诺圈。

A\BC 00 01 11 100 0 0 0 11 0 1 1 1F=AC+BC~的卡诺图(将101和111的1圈⼀起,010和110的1圈⼀起)通过观察发现,这两个卡诺圈相切。

则函数在相切处两值间跳变时发⽣逻辑冒险。

(前提是这两个卡诺圈没有被其他卡诺圈包围)功能冒险的判断:功能冒险是当多个输⼊信号同时变化的瞬间,由于变化快慢不同⽽引起的冒险。

卡诺图法:依然⽤上⾯的卡诺图,按同样函数圈好。

F=AC+BC~中,ABC从111变为010时,A和C两个变量同时发⽣了跳变,若A先变化,则ABC的取值出现了过渡态011,由卡诺图可以知道此时函数输出为0,然⽽ABC在变化的前后的稳定状态输出值为1,此时就出现了0型冒险。

这种由过渡态引起的冒险是由于电路的功能所致,因此成为功能冒险。

综合逻辑冒险和功能冒险:-例- :F=CD+BD~+AC~,⾃⼰画及圈卡诺图,可以发现信号ABCD从0100变化到1101可能存在0型功能冒险,不存在逻辑冒险。

从0111变化到1110不存在功能冒险,⽽可能存在逻辑冒险。

组合电路中的竞争冒险现象

路漫漫其悠远

高位对 高位
确定函数输入变量与 数据选择器地址输入
端的对应关系



确定数选器数据输入
端的表达式(0、1、
原变量、反变量)
画连 线图
•13
第四章小结 (3)用其他的中规模组合电路
利用编码器的优先编码功能; 利用比较器的比较输出; 利用全加器的异或运算功能; 利用加法器的求和功能;
应用中规模组件设计电路要注意的问题:
可见,BC=11时,变量A的变化可能使电路产生冒险
。同上,变量C的变化不会使电路产生冒险。
路漫漫其悠远
•5
2、卡诺图识别法
如果代表两个乘积项的圈相切,而相切处又未被其它 包围圈包围,则可能发生冒险现象。
00 01 00 1
10 0
11 10 10
11
如图,图上两卡诺圈相切,当输入变量ABC由011变为111 时,Y从一个包围圈进入另一个包围圈,若把圈外函数值 视为0,则函数值可能按 1- 0 -1 变化,从而出现毛刺。
路漫漫其悠远
•11
第四章小结
–熟练掌握组合逻辑电路的分析方法
(逐级推导法
给)定逻
逻辑表
化简或
列真
逻辑功
辑图
达式
变换
值表 能描述
–熟练掌握组合逻辑电路的设计方法
1、用SSI门电路设计
给定逻 辑功能
逻辑抽象, 得出真值表
列写逻辑 表达式
选择器件类 型和数目
画出逻辑图 2、用MSI组合逻辑器件设计
路漫漫其悠远
然而由于仿真时只能采用标准化的典型参数,有时还要做 一些近似,所以得到的仿真结果与实际电路的工作情况 会有出入。

竞争与冒险总结

竞争的定义:
在组合电路中,某一输入变量经不同途径传输,由于延时不同,到达电路中某一会合点的时间有先有后,这种现象称为竞争。

冒险的定义:
由于竞争而使电路输出发生瞬时错误的现象称为冒险。

冒险的分类:
电路产生错误动作体现为输出端产生尖峰脉冲,产生0尖峰脉冲的称为0型冒险,产生1尖峰脉冲的称为1型冒险.
竞争-冒险的判断:
代数法:
卡诺图法:
将函数填入卡诺图,按照函数表达式的形式圈好卡诺圈。

这两个卡诺圈相切。

则函数在相切处两值间跳变时发生逻辑冒险。

(前提是这两个卡诺圈没有被其他卡诺圈包围)
竞争—冒险现象的消除方法:
消除组合逻辑电路中竞争—冒险现象的常用方法有:滤波法、脉冲选通法和修改设计法.
滤波法:
滤波法是在门电路的输出端接上一个滤波电容,将尖峰脉冲的幅度削减至门电路的阈值电压以下
&
Z
&
&
&
A C
G 2
G 3G 1B
G 4
C f
脉冲选通法:
脉冲选通法是在电路中加入一个选通脉冲,在确定电路进入稳定状态后,才让电路输出选通,否则封锁电路输出。

&
Z
&
&
&
A C
G 2
G 3G 1B
G 4
P
>2t p
选通
A
P
修改设计法(增加多余项):
用卡诺图法清除断竞争与冒险:
清除竞争与冒险的原则是增加逻辑函数的冗余项。

冗余项的加入并不改变原逻辑函数的逻辑
值,但冗余项的加入却可以有效的消除冒险。

「组合逻辑电路中的竞争与冒险」

组合逻辑电路中的竞争与冒险前面分析组合逻辑电路时,都没有考虑门电路的延迟时间对电路产生的影响。

实际上,从信号输入到稳定输出需要一定的时间。

由于从输入到输出的过程中,不同通路上门的级数不同,或者门电路平均延迟时间的差异,使信号从输入经不同通路传输到输出级的时间不同。

由于这个原因,可能会使逻辑电路产生错误输出,通常把这种现象称为竞争冒险。

竞争:在组合逻辑电路中,某个输入变量通过两条或两条以上途径传到输出门的输入端,由于每条途径的延迟时间不同帮到达输出门的时间就有先有后,这种现象称为竞争。

冒险:是指数字电路中,某个瞬间出现了非预期信号的现象,即某一瞬间数字电路出现了违背真值表所规定的逻辑电平。

这样就出现了不该出现的尖脉冲,这一、 竞争冒险的概念及其产生的原因以图示电路为例可看出,大多数组合电路都存在竞争,但所有竞争不一定都产生错误的干扰脉冲。

竞争是产生冒险的必然条件,而冒险并非竞争的必然结果。

由以上分析可知,只要两个互补的信号送入同一门电路,就可能出现竞争冒险。

因此把冒险现象分为两种:1.“0”型冒险A A +冒险在理想情况下输出电平为“1”,由于竞争输出产生低电平窄脉冲。

A A ⋅冒险在理想情况下输出电平为“0”,由于竞争输出产生高电平窄脉冲。

二、 竞争冒险的判断方法判断竞争冒险是否存在的方法很多,最常见的方法有: 1.代数法在逻辑函数表达式中,是否存在某变量的原变量和反变量。

若去掉其他变量得到A A Y +=,电路有可能产生“0”冒险;若得到A A Y ⋅=,则可能产生“1”冒险。

2.卡诺图法画出逻辑函数的卡诺图,当卡诺图中两个合并最小项圈相切,即两个合并最小项圈相邻—有相邻项,各合并最小项圈各自独立—不相交时,这个逻辑函数有可能出现冒险现象。

三、 消除竞争冒险的方法1.修改逻辑设计 (1)代数法①逻辑变换消去互补量))((C A B A Y ++=当B =C =0时,A A Y ⋅=,存在竞争冒险。

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竞争与冒险的类型
竞争和冒险是人类社会中普遍存在的两种行为类型。

竞争是指为了争夺资源、权力或地位而进行的活动,而冒险则是指为了寻求刺激、挑战或探索未知而进行的行动。

这两种类型的行为在人类社会中起着重要的作用,影响着个体和社会的发展。

竞争作为一种基本的人类本能,存在于各个领域和层面。

在经济领域,企业之间的竞争推动了市场的发展和创新的推进。

竞争使企业不断努力提高产品质量和服务水平,以吸引更多的消费者。

在教育领域,学生之间的竞争促使他们努力学习,提高成绩,并为未来的发展做准备。

在体育领域,运动员之间的竞争激发了他们的潜力,使他们不断突破自己的极限。

竞争还存在于政治、社交和职业等各个方面,推动了社会的进步和发展。

竞争既有正面的一面,也有负面的一面。

正面的一面是竞争激发了人们的活力和创造力,促使他们不断追求进步和提高。

竞争使人们保持警觉和敏锐,不断寻找机会并抓住机会。

然而,竞争也可能导致不良的后果。

过度的竞争可能导致人们的压力和焦虑增加,甚至可能导致不诚实行为的出现。

因此,竞争需要在适度的范围内进行,以充分发挥其积极的作用。

与竞争相比,冒险更多地与个体的内心驱动力相关。

冒险是人类探索未知和寻求新鲜刺激的一种表现。

冒险者通常对风险和挑战充满
了好奇心和渴望。

冒险可以是个人的行为,也可以是团体的活动。

许多人选择冒险旅行,探索未知的地方和文化,体验不同的生活方式。

还有一些人选择从事极限运动,如攀岩、跳伞和潜水等,以追求刺激和挑战。

冒险不仅仅是为了满足个人的好奇心和求知欲,也是为了寻求个人成长和发展。

冒险活动具有一定的风险性,需要冒险者具备一定的勇气和准备。

冒险者需要做好充分的准备工作,包括了解目的地的情况、了解相关的知识和技能,并做好应对突发情况的准备。

冒险者还需要具备判断力和决策力,能够在面临危险和困难时做出正确的选择。

冒险的过程可能充满了挑战和困难,但成功的冒险者通常能够从中获得满足感和成就感。

竞争和冒险是两种不同的行为类型,但它们也有一些共同的特点。

首先,竞争和冒险都需要个体具备一定的勇气和决心,去面对风险和挑战。

其次,竞争和冒险都需要个体具备一定的能力和技能,去应对各种不同的情况和问题。

最后,竞争和冒险都能够激发个体的潜力和动力,促使他们不断进步和提高。

在现代社会中,竞争和冒险对个体和社会的发展都起着重要的作用。

竞争推动了社会的进步和创新,激发了个体的活力和创造力。

冒险则使个体能够拓展自己的视野和能力,寻求新的机会和挑战。

在竞争与冒险的双重推动下,个体和社会能够不断进步和发展,追求更加美好的未来。

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