UG学习总结

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ug实训报告总结

ug实训报告总结

ug实训报告总结一、引言UG实训是我在校期间接受的一项重要训练,本文将对我在实训中的收获和体验进行总结和回顾。

通过UG实训的学习和实践,我对UG 软件的操作和设计能力有了显著提升,并且对团队合作和项目管理也有了更深刻的认识。

二、实训内容和目标UG实训的主要内容包括UG软件的基本操作和应用、模型的创建与编辑、装配和运动模拟等。

实训的目标是培养我们的设计思维和解决问题的能力,提升我们的实际工程能力,为日后的工作做好准备。

三、实践与收获在UG实训中,我首先学习了UG软件的基本操作和界面布局。

通过教师的指导和自己的实践,我掌握了UG软件的各项基本功能,如三维建模、曲面设计、装配等。

同时,我还学习了UG软件的高级功能,如具有复杂结构的模型的建模和工程图的绘制。

在实训过程中,我更加深入理解了设计的重要性和细节的处理。

我学会了根据产品要求进行模型设计,灵活运用各类工具创造出符合要求的模型。

在模型的装配过程中,我掌握了部件之间的配合关系,确保装配的准确性和稳定性。

此外,UG实训也加强了我们团队合作和项目管理的意识。

在项目中,我们分工协作,互相配合,共同完成设计任务。

通过实训,我了解到一个好的团队合作是实现项目目标的关键,只有良好的沟通和协作才能确保项目的成功。

四、UG实训的价值UG实训为我提供了一个展示自己才能的机会,锻炼了我的设计能力和动手实践能力。

通过实践掌握的技能和知识,我相信能在将来的工作中更好地胜任各项任务。

同时,UG实训也让我认识到学习和实践的重要性。

仅仅停留在理论知识上是不够的,只有通过实践才能真正地掌握和运用所学的知识。

UG实训还激发了我对工程设计的兴趣。

通过实训我对设计的过程和工程的实践有了更深入的了解,对将来的职业发展也有了更明确的目标。

五、总结与展望通过UG实训,我不仅学到了丰富的技术知识,还提升了自己的实际操作能力。

UG实训为我们提供了一个综合实践的平台,在实践中不断积累经验和提高能力。

ug实训报告总结

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ug实训报告总结UG实训是我大学期间的一项重要实践活动,通过实训我学到了很多知识和技能,对我的个人发展和职业规划都有很大的帮助。

一、实训内容与过程UG实训是一种基于UG软件的实际操作与应用的课程,旨在培养学生的工程实践能力。

在实训过程中,我学到了UG软件的基本操作方法,包括产品建模、装配、绘图等方面的技能。

通过反复练习,我逐渐熟练掌握了UG软件的使用。

在实训过程中,我完成了几个项目任务,如设计一个机械零件、模拟装配过程等。

通过这些任务,我深入了解了机械设计的基本原理和方法,锻炼了我的综合分析和解决问题的能力。

二、实训收获与体会通过参与UG实训,我获得了以下几方面的收获和体会:1. 提升了技术能力:通过实际操作和练习,我掌握了UG软件的使用技巧,提高了我在机械设计方面的专业能力。

我学会了如何通过UG软件进行产品建模、装配和绘图等工作,为日后的工作奠定了基础。

2. 培养了团队合作能力:在实训过程中,我们需要与同学们合作完成项目任务。

通过与他人的交流与合作,我学会了团队合作的重要性,并提升了自己的团队协作能力。

3. 培养了解决问题的能力:在实训过程中,我们经常会遇到各种技术难题和困扰。

通过自主学习和与他人交流,我学会了如何分析和解决问题,培养了我的解决问题的能力。

4. 提高了自学能力:UG软件在实训过程中是我们的主要学习工具。

在使用过程中,我逐渐养成了自主学习的习惯,并提高了自学能力。

这对我在工作中终身学习和自我提升都有很大的帮助。

三、对个人发展与职业规划的影响UG实训对我的个人发展和职业规划产生了积极的影响。

首先,UG实训提高了我的技术能力,为我未来从事机械设计相关工作打下了坚实的基础。

在工作中,我能够熟练运用UG软件进行产品设计和工程分析,并能够快速解决遇到的技术难题。

其次,UG实训培养了我的团队合作和沟通能力。

将来在工作中,我能够与团队成员紧密合作,高效地完成项目任务,提高工作效率。

此外,UG实训也让我逐渐形成了自学的习惯和能力。

UG实习后的总结与评估

UG实习后的总结与评估

UG实习后的总结与评估《UG 实习后的总结与评估》在过去的一段时间里,我参与了 UG 软件的实习。

这段实习经历让我对 UG 软件有了更深入的了解和认识,也让我在专业技能和实践能力方面取得了一定的进步。

在此,我想对这段实习进行一个全面的总结与评估。

一、实习背景UG 软件作为一款功能强大的三维设计软件,在机械设计、模具设计、工业设计等领域有着广泛的应用。

为了更好地掌握这一工具,提高自己的专业能力,我积极参与了此次实习。

二、实习内容1、基础操作学习在实习初期,我主要学习了 UG 软件的基本操作,包括界面认识、文件管理、视图操作、坐标系设置等。

通过反复练习,我逐渐熟悉了软件的操作环境,能够熟练地进行各种基本操作。

2、建模技术掌握了基础操作后,我开始学习 UG 软件的建模技术。

这包括实体建模、曲面建模、特征建模等。

在实体建模中,我学会了通过拉伸、旋转、布尔运算等操作创建各种形状的实体;在曲面建模方面,我掌握了通过曲线构建曲面、曲面修剪、缝合等技术;特征建模则让我能够更加高效地创建具有特定特征的模型。

3、装配设计装配设计是将多个零部件组合成一个完整产品的过程。

在实习中,我学习了如何进行零部件的装配约束、装配顺序的规划以及装配体的检查和分析。

通过装配设计的实践,我对产品的整体结构和零部件之间的关系有了更清晰的认识。

4、工程图绘制能够准确地绘制工程图是将设计理念转化为实际生产的重要环节。

我在实习中学习了如何从三维模型生成二维工程图,包括视图的选择、尺寸标注、公差标注、技术要求的书写等。

通过不断地练习和修改,我提高了工程图的绘制质量和效率。

三、实习收获1、专业技能提升通过实习,我的 UG 软件操作技能得到了显著提升。

能够熟练运用各种建模技术和工具,快速准确地创建复杂的三维模型,并生成高质量的工程图。

这为我今后从事相关设计工作打下了坚实的基础。

2、问题解决能力在实习过程中,不可避免地会遇到各种各样的问题,如模型构建错误、装配冲突、工程图不符合标准等。

ug实训报告总结

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ug实训报告总结一、绪论UG实训是为了提高学生的实践能力和团队合作能力,使他们能够更好地适应未来的工作需要。

本篇文章将对UG实训进行总结,并分享我在实训中的收获和感悟。

二、实训内容UG实训的内容主要包括理论学习和实际操作两个方面。

在理论学习中,我们学习了UG软件的基本功能和操作方法,了解了UG在产品设计、三维建模等方面的应用;在实际操作中,我们通过模拟真实的项目需求,进行了一系列的实践操作,如零件的建模、装配设计和工程制图等。

三、实训收获1. 提高了技术能力:通过UG实训,我掌握了UG软件的基本操作技巧,能够熟练进行三维建模和装配设计,提高了自己的设计能力和技术水平。

同时,实训还培养了我对设计问题的分析和解决能力,使我能够更好地应对实际工作中的挑战。

2. 提升了团队合作能力:在实训过程中,我们需要与团队成员密切合作,共同完成项目任务。

通过与他们的合作,我学会了与人沟通和协作,提高了团队协作能力和组织协调能力。

3. 拓展了实践经验:UG实训是我们将所学知识应用于实践的过程,让我们对理论知识有了更深刻的理解。

通过实训,我积累了大量的实践经验,对产品设计的流程和规范有了更清晰的认识,为将来的工作打下了良好的基础。

四、实训体会1. 坚持不懈是成功的关键:UG实训需要持续的学习和不断的实践,需要耐心和毅力。

只有坚持不懈地去学习和实践,才能真正掌握UG软件的技能,提高自己的设计水平。

2. 团队合作是实现目标的重要保障:在UG实训中,团队合作起到了非常重要的作用。

团队成员之间的相互配合和协作,是实现项目目标的关键。

通过团队合作,我们可以充分发挥每个人的优势,共同解决问题,共同完成任务。

3. 实践是检验理论的有效途径:UG实训让我们将所学的理论知识应用到实践中,使理论和实践相结合。

通过实践,我们可以更加深入地理解和掌握所学的知识,发现其中的不足和问题,并加以改进和完善。

五、结语UG实训是我大学学习生涯中宝贵的经验,通过实训,我不仅提高了自己的技术能力和团队合作能力,还积累了宝贵的实践经验。

ug实训报告总结

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ug实训报告总结一、引言UG实训是我们大学生活中非常重要的一部分,通过实际操作来提升自己的技能和实践能力。

在这次UG实训中,我们学到了很多知识和技巧,也遇到了一些问题和挑战。

本文将总结我们的UG实训经验,以及对未来实践的展望。

二、UG实训经验总结1. 沟通合作在UG实训中,与同学们的团队合作非常重要。

只有通过良好的沟通和合作,我们才能顺利完成任务。

在实训过程中,我们学会了倾听他人的意见,尊重不同的观点,并且通过合作解决问题。

这些沟通合作的技能对我们今后的工作和生活中都非常有价值。

2. 自主学习与实践UG实训是一个培养自主学习和实践能力的过程。

在实训中,我们需要主动探索和解决问题,通过不断的反思和实践来提高自己的技能。

我们学会了利用网络资源和书籍进行自主学习,也学会了与更有经验的人请教和交流。

这些能力对我们未来的职业发展有着重要的影响。

3. 解决实际问题UG实训的目的是为了培养我们解决实际问题的能力。

在实训过程中,我们接触到了各种各样的问题,需要我们动脑筋去解决。

通过面对这些问题,我们学会了分析、思考和创新。

这些技能对我们今后的工作和生活中都是非常有帮助的。

4. 职业素养的培养UG实训不仅仅是技能的培养,还涉及到职业素养的培养。

在实训中,我们学会了遵守规则、尊重他人、保持良好的工作态度和工作习惯。

这些职业素养对我们以后的工作和生活中都非常重要。

5. 多元化学习UG实训是一种多元化学习的机会。

通过实训,我们可以接触到各种各样的领域和概念,拓宽自己的知识面。

这对我们未来的职业发展是非常有帮助的。

同时,多元化学习也有助于培养我们的创新思维和问题解决能力。

三、未来实践展望通过UG实训,我们认识到自己的不足和需要提升的地方。

接下来,我们将继续努力,不断学习和实践,提高自己的技能和实践能力。

1. 深入学习和实践UG实训只是一个起点,未来我们还有很多可以深入学习和实践的领域。

我们会积极参加各种实践活动,拓宽自己的技能和知识面。

ug实训报告总结

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ug实训报告总结在UG实训的过程中,我学到了许多关于三维建模和设计的知识和技巧。

通过实践和团队合作,我不仅提高了自己的技术水平,还锻炼了解决问题和沟通合作的能力。

以下是对UG实训的总结。

一、实训目标及背景UG实训的目标是通过学习和实践,掌握UG软件的基本操作和三维建模技术。

我们的实训背景是模拟真实项目,进行产品的设计和开发流程。

二、实训过程1. 学习UG软件基本操作:在实训的一开始,我们首先学习了UG软件的基本操作,包括界面的熟悉、工具栏的使用和常用命令的掌握。

这为后续的建模工作奠定了基础。

2. 三维建模技术学习:随后,我们进一步学习了三维建模的技术,包括曲线绘制、实体建模、表面建模等。

通过学习这些技术,我们能够灵活地进行各种产品的设计和建模。

3. 实训项目实施:在学习了基本操作和建模技术后,我们开始进行实训项目的实施。

实训项目要求我们根据给定的产品需求和设计要求,进行三维建模和设计。

在这个过程中,我们需要熟练运用之前学习到的技术,同时也需要加入自己的创意和设计思路。

4. 团队合作和沟通:实训项目是以小组为单位进行的,这要求我们之间的团队合作和沟通能力。

在项目实施的过程中,我们需要相互配合,分工合作,共同解决遇到的问题。

三、取得的成果通过UG实训,我取得了以下成果:1. 掌握了UG软件的基本操作和常用命令,能够熟练操作UG界面,进行模型的创建和修改。

2. 熟悉了三维建模的技术,能够进行曲线绘制、实体建模和表面建模。

3. 在实训项目中,我成功完成了根据给定需求进行的产品设计和建模,取得了良好的效果。

4. 在团队合作和沟通方面,我能够与队员紧密配合,分工明确,有效解决问题。

四、实训收获与不足1. 收获:通过UG实训,我不仅学到了许多关于三维建模和设计的知识和技巧,还锻炼了自己的问题解决和团队合作能力。

这些都对我的职业发展有着重要的意义。

2. 不足:在实训过程中,我也遇到了一些困难和不足。

例如,在项目实施过程中,有时会遇到一些技术难题,需要花费较长的时间来解决。

UG学习总结

UGNX6.0
F8 视图快速摆正保存当前视图View-layout 设置布局艺术外观时才会显示材质局部着色:Object Display Ctrl+J
对象的现实与隐藏有两种方法:1.图层2.通过命令
显示与隐藏的快捷键:显示和隐藏Ctrl+W 隐藏Ctrl+B
显示Ctrl+Shift+K 全部显示Ctrl+Shift+U 颠倒显示与隐藏Ctrl+Shift+B
UG中选择方式:导航器,鼠标取消对象的选择shift+鼠标左击Esc可全部取消
Preference-selection 设置快速选择及相关参数
UG中坐标系:绝对坐标系,基准坐标系(可以有多个),工作坐标系WCS(只能有一个,其显示与否可用W键切换)
工作坐标WCS的定制:Dynamic 可以动态移动和旋转移动:1鼠标按住原点不放,移动鼠标,可实现移动。

2若要使坐标沿某一坐标轴移动,则可以单击该轴,输入数值,也可以鼠标按住该轴不放,在Snap中输入数值可以每次以固定的值移动。

旋转:欲使坐标系绕某一坐标轴旋转,可在垂直于该轴的平面内单击小圆球,其亦可以使用输入数值和以固定值旋转两种。

WCS方向
Format-WCS-Orient:Plane and vector(平面与矢量) CSYS基准坐标系。

ug实训心得体会范文

ug实训心得体会范文(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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ug实训小结

ug实训小结如今,在IT行业,拥有一定的技术和经验是非常重要的。

因此,为了提高自己的竞争力,我参加了一次UG实训课程,这里我想分享一下我的经验和收获。

一、UG实训的介绍UG实训是一种培训课程,让学员掌握UG这种产品设计软件的技能和应用。

这个课程包含了从基本的操作知识到完整的建模技能,再到装配设计和工程图纸的制作等全方位的培训内容。

课程的教学方式一般比较灵活,学员可以根据自己的个人需求,自由选择课程的进度和内容。

除此之外,课程的教学还会根据行业需求和趋势进行调整和完善。

二、UG实训的收获1. 增加了专业技能作为一名设计师,熟练掌握UG等设计软件是至关重要的。

通过这次UG实训,我不仅对基础的软件操作有了更细致的了解,还学会了如何应用这些知识来进行产品设计和创新。

在实际工作中,我发现我的模型能更快速更精准地完成,从而提高了整个项目的效率。

同时,我也更快捷地完成工程图的制作,质量有了更高的保证。

2. 锻炼了团队合作能力在UG实训中,我们一起完成了各种任务和小项目。

尤其是在团队项目中,我们需要相互协作,共同解决问题。

这锻炼了我的团队合作能力,也让我更了解如何有效地与同事交流合作。

3. 提升了自信心通过UG实训的学习和实践,我对自己的能力和潜力有了更深刻的认知。

我相信自己能够应对各种挑战和难题,并在项目中发挥出应有的作用。

4. 增进了职业发展机会对于这行业而言,拥有一些特定的技能和经验是十分重要的,这也决定了你的职业前景。

通过UG实训,我在专业技能方面得到了提升,也让自己更易于找到和谋求职业发展机会。

三、学习UG实训的建议1. 拎得清目标在参加任何课程之前,我们都要明确自己需要学习什么。

UG 实训也不例外。

我们应该知道自己想学什么技能、怎么用这些技能,以及如何将其应用到工作中。

因此,在参加课程之前,首先要明确自己的目标,并制定清晰的计划和时间表。

2. 千万别急于求成学习新技术和方法需要时间和耐心。

就像我们在学习新技能时一样,学习UG需要充分发挥练习,坚持不懈地练习才能掌握。

UG学习总结-----------BY-HZL

1.UG快捷键新建(N)... Ctrl+N 基本曲线 B 打开(O)... Ctrl+O 样条曲线S 保存(S) Ctrl+S 点另存为(A)... Ctrl+SHIFT+A 点集绘图(L)... Ctrl+P 矩形导入(M)-部件(P)... Ctrl+1 多边形导入(M)-I-DEAS... Ctrl+7导入(M)-Parasolid... Ctrl+2导入(M)-NX-2D... Ctrl+8导入(M)-CGM... Ctrl+9导入(M)-STL... Ctrl+0导入(M)-IGES... Ctrl+3导入(M)-Step203... Ctrl+4导入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5导出(E)-部件(P)... SHIFT+1导出(E)-Parasolid... SHIFT+2导出(E)-CGM... SHIFT+9导出(E)-JPEG... SHIFT+8导出(E)-TIFF... SHIFT+7导出(E)-IGES... SHIFT+3导出(E)-Step203... SHIFT+4导出(E)-DXF/DWG... SHIFT+5导出(E)-2D 转换(2)... SHIFT+6执行(T)-图形交互编程(Grip)... Ctrl+G执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+SHIFT+G执行(T)-NX 打开... Ctrl+U撤销列表(U)-1 进入“建模”Ctrl+Z粘贴(P) Ctrl+V选择(L)-全选(A) Ctrl+A隐藏(B)... Ctrl+B隐藏(B)-互换显示与隐藏(R) Ctrl+SHIFT+B隐藏(B)-不隐藏所选的(S)... Ctrl+SHIFT+K隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+SHIFT+U变换(N)... Ctrl+T 移动复制对象对象显示(J)... Ctrl+J曲线(V)-全部(A)... SHIFT+E曲线(V)-修整(T)... SHIFT+T曲线(V)-裁剪角(C)... SHIFT+C曲线(V)-分割(D)... SHIFT+D曲线(V)-Curve Length... SHIFT+L特征(F)-去除参数(V)... SHIFT+V曲面(R)-扩大(A)... Alt+SHIFT+L面(A)... G操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+SHIFT+Z 操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R操作(O)-截面(C)... Ctrl+H布局(L)-新建(N)... Ctrl+SHIFT+N 布局(L)-打开(O)... Ctrl+SHIFT+O 布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+SHIFT+F 可视化(V)-高质量图片(H)... Ctrl+SHIFT+H 信息窗口(I) F4重设方位(E) Ctrl+F8基准/点(D)-基准平面(D)... D基准/点(D)-点(P)... P基准/点(D)-点集(S)... Q弧/圆(C)... Ctrl+C基本曲线(B)... B矩形(R)... SHIFT+R多边形(P)... SHIFT+Y螺旋(X)... SHIFT+H规律曲线(W)... SHIFT+W样条(S)... S点P点集Q曲线中的一条曲线(F)-偏置(O)... SHIFT+O在面上偏置... SHIFT+F桥接(B)... SHIFT+B简化(S)... SHIFT+M合并(J)... SHIFT+J投影(P)... SHIFT+P组合投影(C)... SHIFT+N缠绕/展开(W)... SHIFT+Q相交曲线(I)... SHIFT+I截面曲线(S)... SHIFT+S抽取曲线(E)... SHIFT+X拉伸(E) (X)-回转 (V)长方体(K)... K圆柱体(C)... Y圆锥(O)... O球(S)... R孔(H)... Alt+H圆台(B)... Alt+B腔体(P)... Alt+K凸垫(A)... Alt+DEmboss... Alt+Z键槽(L)... Alt+L沟槽(G)... Alt+G抽取(E)... Alt+X抽壳H引用(I) (I)并(U)... Alt+U差(S)... Alt+S相交(I)... Alt+I缝合(W)... E插入(S)-Trim-Divide Face... Alt+J插入(S)-Trim-合并面(J)... Alt+Q插入(S)-Trim-Trim Body... T插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P插入(S)-Trim-修整片体(R)... Alt+SHIFT+T 插入(S)-Offset/Scale-Offset Surface... Alt+V插入(S)-Offset/Scale-偏置面(F)... Alt+O插入(S)-Offset/Scale-比例(S)... Alt+A插入(S)-Offset/Scale-加厚片体(T)... F2插入(S)-Offset/Scale-Shell... H插入(S)-Offset/Scale-包含几何体(G)... F3拔锥Alt+T体拔锥Alt+Y边倒圆(E)... Alt+E面倒圆(F)... Alt+F软倒圆(S)... Alt+SHIFT+F桥接曲面(B)... Alt+SHIFT+B倒角(C)... Alt+C草图(T)... Alt+T曲面(R)-延伸(X)... Alt+SHIFT+X曲面(R)-由四点决定的曲面(4)... Alt+SHIFT+4曲面(R)-通过点(H)... Alt+SHIFT+PN边曲面SHIFT+Alt+N直纹面(R)... L通过曲线(T)... U通过曲线网格(M)... M网格曲面(M)-1x1... Alt+1网格曲面(M)-1x2... Alt+2网格曲面(M)-2x0... Alt+3网格曲面(M)-nxn... Alt+5网格曲面(M)-截面(S)... Alt+SHIFT+S网格曲面(M)-N 边表面(I)... Alt+SHIFT+N扫描(W)-扫描(S)... W扫描(W)-沿导引线扫描(G)... Alt+W弯边曲面(G)-按规律延伸(L)... Alt+SHIFT+W直接建模(I)-替换面(R)... F层的设置(S)... Ctrl+L在视图中可见(V)... Ctrl+SHIFT+VWCS-原点(O)... Alt+0WCS-旋转(R)... Alt+9WCS-方位(N)... Alt+8-WCS-显示(P) Alt+7WCS-保存(S) Alt+6对象(O)... Ctrl+I距离(D).. N角度(A)... A曲线(C)-Refresh Curvature Graphs Ctrl+SHIFT+C简单干涉(I)... Ctrl+X预设置(P)-对象(O)... Ctrl+SHIFT+J预设置(P)-选择(E)... Ctrl+SHIFT+T建模... Ctrl+M外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S制图(D)... Ctrl+SHIFT+D加工(N)... Ctrl+Alt+M装配(L) Ctrl+Alt+W基础环境(G)... Ctrl+W在线帮助(C)... F1刷新(S) F5适合窗口(F) Ctrl+F缩放(Z) F6旋转(O) F7视图方向(R)-正二测视图(T) Home视图方向(R)-正等测视图(I) End视图方向(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T视图方向(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F视图方向(R)-右视图(R) Ctrl+Alt+R视图方向(R)-左视图(L) Ctrl+Alt+L捕捉视图(N) F82.基本绘图学习1. 阵列曲线时,单个方向则不选择方向2的阵列2. 画草图的时候,可以利用约束和尺寸进行更改3. 同心、等半径、等长、垂直、水平、平行、同线、同点、点在线上、点在中心、相切4. 看图纸首先看是否对称,主要大部件个5. 草图方向水平变垂直,顺时针坐标系旋转90,反向,坐标系顺时针旋转1806. 拉伸曲线选择器,右键可以进行分类选择单条曲线、相连曲线等7. 插入-曲线集的曲线-投影,选择需要投影的曲线,和要投影到的面8. 文件---实用工具--用户默认设置--基本环境---重用库---常规可重用组件----放置标准零件库2.1 快捷键重要操作CTRL+中键放大缩小;SHIFT+中键平移中键旋转;捕捉视图(N) F8PARTBODYMODELSIPLIFIEDMATE 约束DRAWING 草图一般常用MODEL和整个部件。

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UG学习总结
这一学期,我们通过八周的时间来学习UG,虽然时间比较仓促,但自己所掌握的知识还是比较充足的!
UG是由美国UGS公司推出的功能强大的三维CAD/CAM/CAE软件系统,其内容涵盖了产片从概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出,到生产加工过成产品的全过程,应用范围涉及航空航天、汽车、机械、造船、通用机械、数控加工、医疗器械和电子等诸多领域。

可以说UG是一个强大的软件!然而怎么把UG学好便是你使用UG的重中之重!
1.UG的学习方法
首先,当然得先入门UG,软件会应用了,再去学别的模块就容易得多了。

其次,软件运用入门以后,如果你是学模具设计,那么你必须要懂模具,不懂模具至少也要了解模具!不然谈何模具设计?浪费钱!如果你是学数控编程,你最好会加工中心操作,熟悉加工流程。

如果你是去UG四轴五轴培训,那么你必须要会三轴,三轴都不会你直接去学四轴五轴,你是在浪费钱!还有就是UG其它的模块,那就更不用说了,更有基本功,才好去学习,不然不如不学,专一项总是好的。

接下去说说如何能学好UG,其实这个的话没有秘诀的,为什么有些人在培训机构能学好,而有些人却学不会。

学会的人自然就说,这个培训机构不错,值得学习。

没学会的人自然就说,这个培训机构没什么用,骗钱的。

在这里,培训机构当然有好有坏之后,但是我个人觉得更重要的还在于个人,如果你肯去学,一心想把它学会,那么你就是自学也能把UG学会,当然,这样自学时间会很漫长。

如果你觉得你把钱交了就能学会UG的话,那你就错了,并不是交了钱了,培训了,UG就能学会了,每天坚持练习,没有学不会的UG。

学习UG软件,是一个不断累积的过程,不可能一蹴而就!需要学习者投入必要的精力与时间,具有持之以恒的耐心!做到勤练习,多思考,不懂就向别人请教,功夫下到了,自然就能学好UG软件了。

2.UG的特点及其优势
l)具有统一的数据库,真正实现了CAD/CAE/CAM等各模块之间的无数据交换的自由切换,可实施并行工程。

2)采用复合建模技术,可将实体建模、曲面建模、线框建模、显示几何建模与参数化建模融为一体。

3)用基于特征(如孔、凸台、型胶、槽沟、倒角等)的建模和编辑方法作为实体造型基础,形象直观,类似于工程师传统的设计办法,并能用参数驱动。

4)曲面设计采用非均匀有理B样条作基础,可用多种方法生成复杂的曲面,特别适合于汽车外形设计、汽轮机叶片设计等复杂曲面造型。

5)出图功能强,可十分方便地从三维实体模型直接生成二维工程图。

能按ISO标准和国标标注尺寸、形位公差和汉字说明等。

并能直接对实体做旋转剖、阶梯剖和轴测图挖切生成各种剖视图,增强了绘制工程图的实用性。

6)以Parasolid为实体建模核心,实体造型功能处于领先地位。

目前著名CAD/CAE/CAM 软件均以此作为实体造型基础。

7)提供了界面良好的二次开发工具GRIP(GRAPHICAL INTERACTIVE PROGRAMING)和UFUNC (USER FUNCTION),并能通过高级语言接口,使UG的图形功能与高级语言的计算功能紧密结合起来。

8)具有良好的用户介面,绝大多数功能都可通过图标实现;进行对象操作时,具有自动推理功能;同时,在每个操作步骤中,都有相应的提示信息,便于用户做出正确的选择。

另外,由于UG对数据格式和图像格式的识别能力, UG中可以很容易的读取AutoCAD 的二维在图形作为拉伸、旋转、扫描、混成的草图;同时AutoCAD在我国普及率很高,许多人对它都十分熟悉,而且很多企业早期的图档都在AutoCAD中作的,因此可以使用已有的AutoCAD二维图形作为UG三维造型时的草图,进行三维转换,也可以使用AutoCAD 来为UG绘制草图,从而避免重复劳动和有效地利用已有资源。

参数化特征造型被公认为目前几何造型的发展趋势,UG实体模型由一些工程特征组合而成,UG模块提供了拉伸、旋转、扫描、过度、孔、槽、圆角、倒角、抽壳、拔模斜度、自由变形、变截面扫描等众多的特征和特征的构造方法,为用户提供了设计非常复杂形状或实体模型的有力工具。

此外,UG基于特征的参数化造型时将参数化造型的思想和特征造型的思想有机的结合在一起,用尺寸驱动或变量设计的方法定义特征并进行类似的操作,这样就形成了参数化特征造型。

由于特征全部用参数化定义,因此对形状、尺寸、公差、表面粗糙度等均可随时修改和更行,最终达到修改设计的目的。

参数化方法使设计者在构造几何模型时可以集中于概念设计和整体设计,充分发挥创造性,提高设计效率。

基于特征的技术为设计者提供了符合人们思维习惯的设计环境,二者有机地结合起来进行实体造型将极大的提高设计效率。

在UG的环境中,构造实物实体的方法很多。

选择一种有效的方法,使建立的特征少,且能有效生成实体;形成的特征有利于后续特征的建立和修改是非常重要的。

所以在设计之初,对零件的外型设计要一个整体规划,要清楚自己所做的零件的复杂程度,首先要确定整个零件的基准参考中心和参考面,使后面建立的特征(Feature)都是基于该基准建立的,这样有利于后面特征修改(Modify)和再生成(Regenerate);其次要确定模型(Model)的所有特征间构建的大致先后顺序,把一些小而非重要特征先做,对开始不太明确的,并且需要经常改动变化的特征放到后面建立。

这样就可以在需要修改时改动局部就可以了,既节省了时间又省去了许多麻烦。

3.UG的学习总结
以上就是我对UG的一些片面的认识,当然UG这条领域的发展是不可估量的,我学习到的只不过是它的一个皮毛而已。

但我所了解的是UG这门软件真的很实用,只要你以后的工作和它是沾上边的,那么你通过对它的学习便比没有用过它的人更有优势!。

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