动画场景设计优秀课件
精编动画角色与场景设计自然风景资料PPT课件

动画场景构成
自然景观
天空自然景观
天空自然景观
天空自然景观
天空自然景观
《勇闯黄金城》
《菲力猫》
天空自然景观
《大力神》
《大力神》
《大力神》
《千与千寻》
《龙猫》
云的层次
《大闹天空》
永乐宫壁画
陆地自然景观
《埃及王子》
《大力神》 《花木兰》
《埃及王子》
《幽灵公主》
在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
Thank You
在别人的演说中思考,在自己的故事里成长
《山川解构》
在动画场景中 山川的解构构 要注意透视法 则。
山形的透视灭点
《大力神》 叠石手法
散置石头的透视关系
《埃及王子》
男鹿和雄作
植 物
在动画场景中的植物包括树木、花草、 藤萝等植物可以长于山川、田野中,也可 以在终于室内花盆里。
(1)作为动画剧情过程中角色戏剧动作的支撑。
(2)常常作为动画场景的前景部分,增加场景的空
间层次和深度。
《花木兰》
《龙猫》
(3)作为比较自由的视觉上的砝码。
(10)形成动画场景的尺度感
(11)暗示画面场景发生的季节、时间、地域。
(13)形成动画场景的色彩基调
《熊兄弟》
水景
宋达《松岛图》
《狮子王》 《花木兰》
《勇闯黄金城》
《大闹天宫》
《熊兄弟》
《动画制作教案》课件

《动画制作教案》PPT课件第一章:动画制作概述1.1 动画制作的定义和作用1.2 动画制作的分类和特点1.3 动画制作的基本流程1.4 动画制作所需的软件和硬件第二章:动画制作的基本技巧2.1 动画制作的基本原理2.2 动画制作中的关键帧和过渡帧2.3 动画制作中的色彩运用和图像处理2.4 动画制作中的音效和配音第三章:二维动画制作3.1 二维动画制作的基本原理和工具3.2 二维动画制作的基本流程3.3 二维动画制作中的角色和场景设计3.4 二维动画制作中的动画效果和动作设计第四章:三维动画制作4.1 三维动画制作的基本原理和工具4.2 三维动画制作的基本流程4.3 三维动画制作中的角色和场景设计4.4 三维动画制作中的动画效果和动作设计第五章:动画制作的创新与实践5.1 动画制作的创新思路和技巧5.2 动画制作的实践项目和案例分析5.3 动画制作的评估和反馈5.4 动画制作的展望和发展趋势第六章:动画剧本与故事板创作6.1 动画剧本的结构与要素6.2 动画剧本的写作技巧6.3 故事板的概念与制作方法6.4 故事板与动画制作的关联第七章:角色设计与动画制作7.1 角色设计的基本原则7.2 角色设计的风格与表现7.3 角色动画的制作流程7.4 角色表情与动作的动画制作第八章:场景设计与动画制作8.1 场景设计的重要性与目标8.2 场景设计的元素与技巧8.3 场景动画的制作流程8.4 环境效果与动画制作的融合第九章:动画后期制作与合成9.1 动画后期制作的概念与流程9.2 色彩校正与视觉优化9.3 音效设计与配音工作9.4 动画合成与输出技巧第十章:动画制作的行业应用与案例分析10.1 动画制作在电影与电视行业的应用10.2 动画制作在广告与宣传领域的应用10.3 动画制作在教育与游戏行业的应用10.4 优秀动画制作案例分析与启示重点解析教案《动画制作教案》PPT课件涵盖了动画制作的概述、基本技巧、二维和三维动画制作、创新与实践以及剧本与故事板创作、角色设计与动画制作、场景设计与动画制作、动画后期制作与合成和行业应用与案例分析等十个章节。
场景整理一ppt课件

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房舍前立面的三角形山墙充 分显示了欧洲建筑的情调
刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角 色的心理活动。
角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,是典型性格 和典型环境的关系。典型的场景环境应成为塑造角色性格提供客观条件, 因而成为典型环境。
刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴 趣哎好、职业特征、对周围事物的爱憎好恶等的塑造外,还是对角色的 心理空间进行刻画。
位于港口附近的哈尔城堡的出口
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当哈尔发火后,苏菲也心情沉重,苏菲愤 然离开城堡时的城堡出口
例如动画片《狮子王》,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境就存在 着鲜明的对比效果:前者的出场环境是阳光灿烂的荣耀国大草原,而后者的则 是月黑风高的像坟废墟。
从这个例子我们可以看出,场景对角色心理和情绪的烘托,可以靠多种造型 元素和手段的综合作用,色彩、光影、以及镜头角度等等,都是形成心理空间 的重要手段。
心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或因观者的情感动因 形成的空间形象。是一种对角色心理变化和内心情感世界的空间烘托, 是角色内心感情和情绪的延伸和外化形式,因此,也可以称之为情绪空 间,有明显空间
在动画影片中,心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或者是由
动画角色设计与场景制作 ——场景篇
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第一章 影视动画场景设计概述
学习目标:了解场景设计的概念和任务, 了解场景在影视作品中的功能。
动漫设计课件

分镜是指在动漫创作过程中,将故事情节、人物动作和场景等元素以镜头为单位进行分解,并绘制成图像或草 图的过程。
分镜的作用
分镜是动漫制作中至关重要的一环,它能够将故事情节、人物动作和场景等元素进行可视化呈现,帮助制作团 队更好地理解导演意图,为后续的作画、剪辑和音效等工作提供依据。
分镜的构图与布局
场景透视与构图
01
02
03
透视原理
透视是视觉艺术的基本原 理,通过透视原理的应用 ,可以营造出更加真实和 立体的场景。
构图技巧
构图是场景设计的关键, 通过合理的构图,可以突 出场景的主题和氛围。
透视与构图的结合
在实际的场景设计中,应 将透视原理和构图技巧相 结合,以达到最佳的视觉 效果。
场景色彩与光影设计
节奏控制
分镜的节奏控制是指通过镜头切换、 动作安排和音效配合等方式,营造出 适合故事情节的节奏感。节奏控制对 于引导观众情绪、增强作品感染力具 有重要作用。
05
动漫原画绘制
原画绘制工具与技巧
工具介绍
原画绘制常用的工具有铅笔、橡皮、彩铅、马克笔、水彩等,每种工具都有其独特的特点和用途。
技巧概述
原画绘制需要掌握线条的流畅性、色彩的搭配、光影的处理等技巧,这些都是提升画面效果的关键。
动漫设计课件
目录
• 动漫设计概述 • 动漫角色设计 • 动漫场景设计 • 动漫分镜设计 • 动漫原画绘制 • 动漫特效与合成
01
动漫设计概述
动漫的定义与特点
定义
动漫是一种以绘画和图像为主要 表现形式,结合故事情节、人物 设定和配音等元素,通过连续播 放形成动态影像的艺术形式。
特点
动漫具有夸张、幽默、情感和想 象力等特点,能够创造出独特的 视觉效果和情感体验,深受广大 观众喜爱。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作

11.4 大气特效
② 单击键盘上的数字“8”,打开环境和效果对话框,在大气卷展栏中点
击
按钮,在弹出的添加大气或效果对话框内选择体积光,并点击
确定。在体积光参数卷展栏中,点击灯光组中的
,在视图中选择聚
光灯,将体积光效果添加到聚光灯上,效果如图11-28所示。点击体积组下
最小值:设置在渲染中要测量和表示的最低值。小于等于此值将映射 最左端的显示颜色。
最大值:设置在渲染中要测量和表示的最高值。大于等于此值将映射 最右端的显示颜色。
物理比例:设置曝光控制的物理比例。
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.3 线性曝光控制 “线性曝光控制”对渲染图像进行采样,计算出场景的平均亮度值并将其 转换成RGB值,适合于低动态范围的场景。它的参数类似于“曝光控制”, 其参数选项参见“自动曝光控制”(图11-11)。
图11-26 不同数量值的躁波效果
11.4 大气特效
11.4.4 案例:灯光特效的制作 案例学习目标:学习用体积光来完成灯光特效的制作。 案例知识要点:通过体积光效果的使用和参数设置来完成灯光特效的制作。 效果所在位置:本书配套文件包>第11章>案例:灯光特效的制作。 ① 打开本书配套文件包中的初始效果文件,效果如图11-27左图所示。选择聚 光灯,进入修改面板,在聚光灯参数面板中将调节聚光灯/光束值设置为 “20”,将衰减区/区域值设置为“22”,效果如图11-27右图所示。
火焰大小:50
火焰细节:1
火焰细节:2
火焰细节:5
图11-18 不同火焰细节值的效果
密度:10
密度:60
图11-19 不同火焰密度值的效果
密度:120
动画场景设计ppt课件

而在动画背景当中,就不一样了,他们注重表现的是背景结构当中物体本身的颜色, 注重的是更清晰、更准确、更简洁的表现对象。在画背景时主要运用的是物体的固有 色和光源色、环境色不是十分强调,甚至根本就不表现。在用笔、用色上,力求表现 得简洁、明快干净,清爽。
33
动画场景的设计要求
• (一)动画场景的从动性 • (二)动画场景的主动性
6
•
动画美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个
场景空间,选用能烘托动画片故事主题的艺术表现形式塑
造单元场景,又名场景样稿设计。
•
单元场景在设计过程中首先要有故事整体时空结构意
识,周全考虑整个故事演绎过程的场面调度、空间层次、
连续运动的各个节点的自然节奏。在设计风格与色彩设定
方面要充分展现故事描述中特定的历史风貌、时空气氛、
4
5
动画场景和影视作品的场景一样,都是依据 文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情 节的发展要求设置的。场景展开动画剧情单元场 次的特定空间环境,包括画面上角色生活、工作 等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求体 现剧情的假定情景,并有利于刻画角色。场景一 般分为室内场景、室外场景和室内外结合场景、 场地外景与电脑合成内外景等多种类型的场景。 一部动画片的场景空间是有多种类型的场景组合 而成,一组场景可以展开一场或多场动画的画面, 一个动画画面也可以在一组或是多组场景中展开, 但是场景在时空上应该是有变化的。
2.表达意境
27
(三)场景具有烘托角色性格,刻画角色心 里的功能 1.客观心里空间
28
2.主观心理空间
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(四)场景具有营造气氛、隐喻主题的功能
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(五)场景具有叙事功能 1.叙事的时间功能 2.叙事时间的
动画场景的设计方法精品PPT课件

例如《狮子王》的创作班底亲临非洲大草原, 了解那里的环境,它们仔细观察那里的日出日落和 刮风下雨时大草原上光线、色彩的变化。画了大量 的树木、山川、河流的速写和色彩小稿。这些都为 《狮子王》中的场景打下了坚实的基础。
每一部动画片的主场景都是依据剧本的情节发 展、主要角色出现和活动的情节等要求来划分,一 般来讲每一部动画片都有特定的主场景,故事脚本 一般会提供不止一处的主要场景,因为人物经常活 动的主要场所可能是好几处。
例如:动画片《森林王子2》。
《森林王子2》
《森林王子2》
在设计一处正式的主场景之前,导演会亲自绘 制一些设计草图,或者是与总美术设计师一起,就 主场景的设计方案进行一些初步的设计。
1.艺术风格的整体性 2.影片时空的连续性 3.景人一体的融合性 4.创作意识的大众性
5.2 主场景确定 ❖ 5.2.1 主场景概念 ❖ 5.2.2 如何划分主场景 ❖ 5.2.3 主场景设计要点
5.2.1 主场景概念
主场景是展开剧情和主要人物活动的 特定的空间环境。
5.2.2 如何划分主场景
《花木兰》
主场景设计还要具有鲜明的地域特点,这会使 场景更加具有特色、更加独具个性魅力。地域特点 包括某一地区的自然景物、植被品种、地形地貌、 建筑样式、风土人情、生活用品、器物等,与其他 地区有着明显差别的形态及特色。
例如日本漫画改编的TV版动画片 《热带雨林的 爆笑生活》以美丽的热带雨林做为故事的主要背景 ,具有明显的地域特色
《热带雨林的爆笑生活》
2.场景设计的具体环境与季节因素
《动画场景设计》课件

场景设计与用户之间的互动将成为发展方向。
总结和展望
动画场景设计在动画制作中具有重要的地位和作用。随着技术的不断进步, 动画场景设计将迎来更多可能性和机遇。
1
前景
随着动画产业的不断发展,动画场景设
挑战
2
计的需求也越来越高。
创新和独特性是动画场景设计面临的主
要挑战之一。
3
解决方案
不断学习和研究最新的设计技术,加强 与团队的合作。
动画场景设计的发展趋势
虚拟现实技术
VR技术将使观众更深入地体验动画场景。
增强现实技术
AR技术为场景设计师提供了更多创作的可能性。
《动画场景设计》PPT课 件
动画场景设计是动画制作中至关重要的一环,它能赋予作品生命和魅力。本 课程将深入探讨动画场景设计的重要性以及一些常见的设计元素。
场景设计的重要性
动画场景的设计能够营造出特殊的氛围,提升作品的艺术性和表现力。通过 巧妙的场景设计,可以让观众更好地融入故事情节,增强视觉冲击力。
常见的动画场景设计元素
1 背景色彩
运用不同色彩搭配,传达情绪和信息。
2 光影效果
巧妙运用光线和阴影,增强场景逼真感。
3 角色布局
确定角色的位置和大小,让观众更好地理解关系。
运用颜色、光影、布局等要素的技巧
颜色搭配
运用色彩理论,选择合适的配 色方案,提升视觉效果。
照明效果
使用灯光设置,创造独特的氛 围和情感。
布局设计
合理安排场景元素,使画面更 加有层次感和流动感。
动画场景设计的案例分析
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
海洋日落
通过色彩的渐变和光影的运用, 展现出壮丽的海洋日落景色。
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场景在动画中的功能
• 一、交代时空关系
•份、年龄、性格、爱好)
• 二、营造情绪氛围
• 根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效 果和情绪基调。
• 三、刻画角色性格、 心理
• 反应角色的精神面貌,展 现角色的心理活动。
动画场景设计优秀课件
第一章 影视动画场景设计概念及任务
• 影视动画场景设计概念及任务
• 场景是指戏剧、电影中的场面。场景中的“场”是戏剧电影中较小的 段落,故事中的一个片段,是时间的概念。“景”是景物的意思,空 间的概念。所以,场景指的是时间中的空间。
• 动画场景设计:动画影片中除角色造型以外的随着时间变 化而变化的一切物的造型。
时代背景
• 《埃及王子》以《圣经》旧约中‘出埃及记’的 故事为蓝本。
时间意识 空间形式
• 场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与 角色发生关系的所有景物,及角色所处的生活场 所、道具、社会环境、自然及历史环境。
• 场景一般分为内景、外景和内外结合景。
内景 人物的私人空间,更能体现其个性、情趣。
外景 人物外部环境、 历史背景。
内外结合景 过渡性场景,内景外景均有交待
• 四、叙事功能
• 场景的时间、空间营造对 于剧情起着推动性的作用。
与景观设计、室内设计的区别
与景观设计、室内设计的区别
场景的特性
• 一、时间性
• 播放时间、事件时间、叙事时间。 • 播放时间:片长(5分钟、10分钟、20分钟、90分钟)
事件时间:事件展开的实际时间,活动过程时间、动作时 间。 叙事时间:运用视听语言对影片内容进行交待、描述、表 现时间。