山东教育出版社小学信息技术第五册教案

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凤凰小学信息技术第五册教案

执教人:

年月日

第1课 Flash的工作环境

课时:2课时

教材分析:了解最基础的Flash知识,指导学生学习Flash窗口的各部分名称及作用,为今后的学习打下良好的基础。

教学目标:

1.初步认识Flash的工作界面,认识工具箱、时间轴窗口、舞台和属性面板等,了解其作用。学会新建、保存、打开文件的方法,学会启动和关闭软件的方法,提高动手操作能力,熟悉Flash软件。

2.通过自主探究,掌握探究的方法,提高探究的能力。

3.激发学习的兴趣,调动学生学习的积极性,创设愉悦的学习氛围,使学生乐于学习、乐于探究。

教学重点:初步认识Flash的工作界面,学会新建、保存、打开文件的方法,提高动手操作能力,

教学难点:认识工具箱、时间轴窗口、舞台和属性面板等,了解其作用,加深对Flash软件的认识。

教学过程:

第1课时

导入

师:你知道Flash动画吗?Flash动画具有制作简便、文件小巧的特点,广泛地应用于网页设计中,有Flash动画作品,也有Flash游戏,你想学习Flash 动画制作吗?就让我们来学习动画制作吧!

新授

一、欣赏Flash作品:

师:闪客帝国和闪吧是两个比较著名的Flash网站,有许多优秀的Flash

动画作品,大家登录闪客帝国和闪吧两个网站,欣赏一下优秀的Flash作品吧!

学生操作:录闪客帝国和闪吧两个网站,欣赏优秀的Flash作品。

师:欣赏过优秀的Flash动画作品后,你有什么感想?

学生谈一谈自己的感想。

二、认识Flash的工作环境:

师:制作Flash动画的常用软件是Macromedia公司的Flash软件,常用的版本有Flash 8.0和Flash 8.0,今天来认识一下Flash8.0软件。

1.启动方法:

学生探究软件的启动方法,探究后,指名学生谈一谈启动方法。(学生比较容易掌握)

方法:开始菜单法快捷方式法

2.认识Flash软件的工作界面:

结合软件,指导学生认识软件的工作界面:标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等

师:与Windows窗口相似的组成部分有哪些?哪些是Flash窗口特有的部分?

学生讨论后,找出Flash窗口与Windows窗口的差异。

Flash窗口特有的部分并认识一下部分:

工具箱:工具箱中提供了丰富的绘画工具,每种工具都有各自的样式。

学生尝试各种工具的使用方法,学生认识各种工具的名称和作用。

时间轴窗口:包括图层窗格和帧窗格。结合实例向学生讲解图层和帧的概念。

图层:不同的对象放在不同的图层,便于编辑和管理。

帧:动画是由表现连续动作的画面组成的,每一幅画面称为一帧。每一帧的画面表现某一时间点的动作。

舞台:绘制图形、制作动画和播放动画的区域

属性面板:显示和设置对象的属性。与属性面板相似的还有动作、颜色、对齐、变形等面板,利用面板可以方便地进行设置。

应用

1.在桌面上创建Flash的快捷方式,然后双击该快捷方式Flash。

2.用鼠标指针依次指向工具栏中和工具箱中的一个个按钮上,了解每个工具按钮的名称。

3.Flash的“帮助”功能,了解图层、帧、舞台这几个术语的含义。

拓展

学生探究工具箱中各工具的使用方法和使用效果。

教学反思:今天我们初步认识了Flash动画和Flash软件,学会了Flash

软件的启动方法,认识了Flash软件的工作界面,工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等都是Flash软件特有的窗口组成。学好Flash软件,你也可以制作出精美的动画作品。

第2课时

导入

师:今天进一步认识Flash软件的操作。

新授

1.建立新文件:

师:怎样建立新文件?试一试。建立新文件的方法与其他软件的操作方法相似,

学生通过自主探究操作,比较容易掌握操作方法。(新建菜单命令或新建工具按钮)

2.文档属性的设置:

师:文档属性有哪些?怎样个性文档的属性?探究一下。

学生进行探究操作,探究后,指名进行演示,重点讲解舞台大小、背景、帧频的设置方法。

学生操作:学生设置文档属性,并利用工具绘画简单图画。

3.保存文件:

师:怎样将绘画的作品保存起来呢?试一试。(学生易于掌握)

学生进行探究操作,指名演示保存文件的方法。注意:保存位置和文件名。

提示:保存文件时,文件类型是Flash文档(*.fla)。扩展名为fla的文件为Flash文档,可以进行编辑,网站中的Flash作品为swf文件,是发布后的文件,是无法进行编辑的。

4.打开文件:

师:怎样打开保存的文档进行编辑?你有什么好方法?

学生进行探究,探究后,指名进行演示操作方法。

方法1:在资源管理器中打开文件所在文件夹,双击文档,即可启动Flash 并打开文档。

方法2:启动Flash后,使用“打开”命令或“打开”工具按钮,使用“打开”对话框找到并打开指定的文档。

师:编辑文档时,标题栏中文件名旁会出现“*”,表示什么?

5.退出Flash:

师:怎样退出Flash?说说看。

方法:退出命令法关闭按钮法

想一想:“退出”与“关闭”有什么不同?

应用

课后练习第4.5题。

教学反思:Flash的操作方法与WPS文字等软件的操作方法相似,利用新建、保存、打开、关闭、退出等命令或工具进行相关的操作。还学习了文档属性的设置方法,通过属性面板设置舞台的大小、背景等。

第2课用Flash MX绘画

课时:2课时

教材分析:本课进一步学习Flash的基础操作方法,让学生尝试绘制图形,为下一步的动画制作积累素材。

教学目标:

1.学习掌握工具箱中各种工具的使用方法,并能灵活运用,提高绘画技巧。

2.在探究学习过程中,掌握探究学习的方法,提高探究学习的能力。

3.激发学习兴趣,感受成功的快乐,培养创新意识和审美能力。

教学重点:学习掌握工具箱中各种工具的使用方法,并能灵活运用,提高绘画技巧,绘制出精美的作品。

教学难点:通过探究学习,掌握工具的使用方法,应用中,提高运用的灵活性、技巧性,使绘画更方便、更高效。

教学过程:

第1课时

导入

师:今天我们来研究一下各种工具的使用方法。

出示范例-交通安全宣传画

师:看一看,在绘制这幅画的过程中,使用了哪些工具?

学生讨论后,说出相应工具:文字、椭圆、矩形、颜料桶、选择工具等。

新授

1. 笔触颜色和填充色:

师:在工具箱中有颜色选项,怎样设置笔触颜色和填充色?三个小按钮分别有什么作用?试一试。

学生进行探究操作,探究颜色的设置方法,探究后,指名进行讲解演示。

提示:使用调色板时,有单色、渐变色、没有颜色三种选择。黑白:笔触颜色和填充色使用默认颜色黑与白。没有颜色:无色。颜色互换:笔触颜色和填充色互换

2.椭圆工具和矩形工具:

师:怎样使用椭圆工具和矩形工具?试一试。学生探究后,指名说出方法。

方法:选择椭圆工具,设置笔触颜色和填充色,利用属性面板设置线条的宽度和样式,在舞台中拖动鼠标画出椭圆。

提示:按住Shift键,可以画出圆形和正方形。使用矩形工具时,还可以设置边角半径,画出不同的圆角矩形。

3.选择工具(箭头工具):

师:选择工具有什么作用?怎样使用选择工具?学生探究操作,指名演示,教师补充。

选择工具可以使用单击选择(点选)和画框选择(框选)两种方法选择图形。选择对象后,可以移动对象到合适的位置。

选择工具选定图形后,鼠标指向边缘,拖动鼠标修改图形的形状,有平滑和尖锐两种。

小技巧:可以利用复制图形、拼接图形的方法,提高效率。

4.颜料桶工具:

师:对颜料桶工具你会用吗?它有什么作用?(画图软件:对封闭图形填充颜色)

师:画图软件中颜料桶工具只能对封闭图形进行填充,而Flash软件中的颜料桶工具还可以对有小空隙的图形进行颜色填充,有四种模式。

5.文本工具:

师:怎样输入漂亮的文字呢?试一试文本工具。学生尝试操作,探究文本工具的使用方法,学会设置文本属性的方法,输入精美的文字效果,指名进行演示。

方法:选择文本工具,在舞台画出文本框,设置文本属性(字体、字号、颜色等),输入文本内容。也可以输入文本后,选择文本,设置属性。

应用

1.制作交通安全宣传画。

2.课后练习第1-2题。

拓展

学生探究活动:怎样画出多边形和星形图案(多角星形工具、属性选项)教学反思:今天学习了笔触颜色与填充色的设置,还学习了椭圆、矩形、选择、颜料桶、文本五种工具的使用方法,灵活运用各种工具就可以画出精美的作品。

第2课时

导入

出示范例作品-小花,学生观察后,分析所用的绘画工具。

师:还有许多神奇的工具,今天进一步学习绘画工具。

新授

1.铅笔工具:

师:怎样使用铅笔工具?它有几种样式?利用属性面板怎样设置线的效果?

学生探究后,指名进行演示,讲解铅笔工具的使用方法,比较伸直、平滑、墨水三种样式的差异,学会利用属性面板设置线的颜色、粗细、类型等。

2.橡皮工具:

师:橡皮工具有什么作用?有几种擦除样式?分别有什么不同?

学生探究后,指名演示,讲解操作方法。

五种擦除样式:各不相同,各有特点,灵活掌握。

标准擦除:橡皮经过的地方都擦除。

擦除填色:只擦除填充色。

擦除线条:只擦除轮廓线。

擦除所选填充:只擦除选择范围内的填充色。

内部擦除:只擦除轮廓线以内的填充色。

3.自由变形工具:

师:自由变形工具有什么作用?怎样使用?

学生尝试操作后,指名演示使用方法。

自由变形工具可以改变图形的大小、旋转图形、倾斜图形等操作。

选择图形后,移到图形的不同位置,鼠标指示不同,拖动鼠标就会产生不同的变形效果。

4.综合应用:

运用多种工具画一朵小红花。教材第19页做一做(可以选用不同的工具完成)

*5.补充材料:学习在颜色面板中设置不同的颜色、学会利用变形面板进行精确变形。

应用

课后练习第3-5题,灵活运用各种绘画工具。比一比,谁画得最好?

拓展

探究:工具箱中两种查看工具-手形工具和缩放工具的使用方法。

教学反思:今天又学习了三种工具:铅笔、橡皮、自由变形工具,每种工具都有不同的样式,对所学的工具要灵活运用,运用得当,可以达到事半功倍的效果

第3课制作逐帧动画

课时:2课时

教材分析:学习逐帧动画的原理和制作方法。

教学目标

1.学习掌握导入文件、制作逐帧动画、测试影片的方法,提高学生动画制作能力。

2.感受探究学习的过程,掌握探究学习的方法,提高探究学习的能力。

3.体验成功的快乐,激发学生的学习兴趣,养成爱学习、爱交流、爱探究的良好学习习惯。

教学重点:学习掌握导入文件、制作逐帧动画、测试影片的方法,提高学生动画制作能力

教学难点:

1.理解逐帧动画的原理,真正掌握逐帧动画的制作方法。

2.学会修改帧频、导入文件、插入关键帧、复制帧、测试影片的操作方法,提高编辑能力。

动画素材:马儿奔跑、荡秋千、小鸟飞翔三个图像序列

教学过程:

第1课时

导入

出示范例作品,欣赏逐帧动画的效果。谈一谈自己的发现。教师出示图像序列,作对比。

师:动画是由一帧帧表现连续动作的画面组成的,其中的每一幅画面称为帧。刚才大家看到的动画就是由这几幅画组成的。这种动画叫逐帧动画,今天学习第3课逐帧动画

新授

1.逐帧动画:

师:在时间帧上逐帧绘制帧内容而制作的动画称为逐帧动画,逐帧动画是传统的动画方式,其特点是每一帧都需要绘制,制作过程比较繁琐,但是可以制作出动作细腻、变化复杂的动画。

2.制作“马儿奔跑”动画:

师:你会制作“马儿奔跑”动画吗?自己试一试。学生自主探究,探究操作方法。

交流:指名学生进行演示,讲解操作方法及步骤。

设置文档属性:打开属性面板,设置尺寸大小、背景色和帧频。

自读一点通并尝试操作:帧频表示1秒中插入的帧数,默认值为12,表示1秒播放12个画面。

?导入文件:使用文件-导入-导入到舞台-选择文件-导入图像序列中的所有图像

?导入功能可以将外部的图片或视频导入到文件中,进行编辑,提高了效率。有导入到舞台、导入到库、打开外部库和导入视频四个选项。

?导入图像序列时,可以导入一幅图片,也可以导入图像序列中的全部图片。图像序列中所有图片的类型相同,文件名由主文件名+序号组成。使用导入图像序列功能可以批量导入相似的图片。

一点通:按F7键,可以插入一个空白关键帧。

使用“测试影片”命令查看动画的效果。

3.制作“荡秋千”动画:

师:你会制作“荡秋千”动画吗?怎样做?自己探究一下。学生探究后,指名进行讲解。

"导入图像序列:通过导入到舞台的方法,将图像序列的三张图片导入到文件中。

"复制帧:选中第1-3帧,选择快捷菜单中的复制帧命令,在第4帧进行粘贴帧操作。复制帧和粘贴帧命令可以在快捷菜单中进行选择,也可以选择编辑菜单中时间軸选项中的相应命令。

"翻转帧:选择第4-6帧,执行翻转帧命令,将第4-6帧的顺序进行翻转。

一点通:复制对象与复制帧是不同的,复制对象是对画面中的对象进行复制操作,而复制帧则是对这一帧进行复制,复制整个画面。

应用课后练习第1-2题。第1题中要注意复制帧、翻转帧。

教学反思:今天学习了逐帧动画的制作方法,学会了设置文档属性、导入图像序列、插入空白关键帧、复制帧与翻转帧等操作,使用导入图像序列和复制帧、翻转帧可以大大提高效率,使制作动画更简便快捷。

第2课时

导入

出示范例:霓虹灯、交通信号灯。学生欣赏后,说出自己的看法。

师:闪烁的霓虹灯、交通信号灯是由一幅幅画面构成的,使用的方法就是逐帧动画,今天我们来进一步学习逐帧动画。

新授

1.制作“霓虹灯”动画:

师:霓虹灯动画是由四幅不同颜色的文字构成的,大家试一试?怎样使播放的速度慢一些?(提示:调整帧频大小,可以调整动画的播放速度)学生制作霓虹灯动画,演示学生的作品,指名讲解操作方法。 F6:插入关键帧

方法:设置背景色和帧频10→制作绿色文字→在第10帧插入关键帧→修改文字的颜色为红色→在第20帧插入关键帧→修改文字的颜色为黄色→在第30

帧插入关键帧→修改文字的颜色为粉红色→在第40帧插入关键帧→测试保存

教材调整:将第2-4帧内容分别调整为第20、30、40帧,便于调整播放速度。

学生操作:调整帧频分别为5、10、20,测试其播放效果和播放时间,了解帧频的作用,学会帧数的计算方法。帧数=帧频x时间

师:带黑点的帧叫关键帧,关键帧后的帧显示前面关键帧的内容,当显示不同的内容时,要插入关键帧或空白关键帧,关键帧用于改变动画的画面。

2.制作“红绿灯”动画:

师:在制作红绿灯动画时,要注意什么?一起来研究一下。学生交流自己的看法。

师:红绿黄灯的闪亮时间不同,因此,要注意关键帧的位置。为了计算方便,帧频设为6(也可以设为10),动画显示顺序为红灯3秒、黄灯1秒、红灯4秒、黄灯1秒。

师:计算一下,分别在第几帧插入关键帧,分别是什么内容?学生计算后,回答方法。

方法:红灯:第1帧,显示(6x3)18帧;黄灯:第19(1+18)帧,显示6(6x1)帧;绿灯:第25(19+6)帧,显示24(6x4)帧;黄灯:第49(25+24)帧,显示6(6x1)帧

学生操作:学生自己制作红绿灯动画,演示学生作品,进行交流。

小结:在制作动画时,要根据帧频和播放时间确定插入关键帧的位置,方法是:

算一算:教材中第36页“动动脑”中红灯、黄灯、绿灯各自亮了多少秒?

1.5 5/6

2.5秒

应用(二选一)

1.制作霓虹灯“欢迎”动画。

2.制作“模拟打字”效果的动画“我爱祖国”。

展示学生作品,指名讲解方法,交流自己的经验。

教学反思:

今天学习了逐帧动画的制作方法,学会了帧数的计算方法、插入关键帧的方法、调整帧频来调整播放速度的方法,灵活运用,可以制作出精美的动画作品。

第4课形状渐变动画

课时:3课时

教材分析:通过学生的探究学习,体验探究学习的过程,掌握探究学习的方法,提高学生探究学习的意识和能力。感受成功的快乐,增强学习自信心,激发学生的学习兴趣,养成良好的学习习惯。

教学目标:

1.学习掌握形状渐变动画的制作方法,并能独立制作简单的形状渐变动画作品。

2.通过学生的探究学习,体验探究学习的过程,掌握探究学习的方法,提高学生探究学习的意识和能力。

3.感受成功的快乐,增强学习自信心,激发学生的学习兴趣,养成良好的学习习惯。

教学重点:学习掌握形状渐变动画的制作方法,并能独立制作简单的形状渐变动画作品,提高探究学习能力。

教学难点:理解掌握形状渐变动画的制作方法,学会打散图片的方法,能正确使用图层制作复杂的动画作品。

教学过程:

第1课时

导入

师:除了逐帧动画外,还有形状渐变和运动渐变两种动画。对于制作渐变动画,只需要设定起始帧和结束帧的画面,再选择渐变方式就行了,系统会自动补充渐变的过程画面。今天我们学习第4课形状渐变动画

新授

1.制作“公鸡变小羊”动画:

师:公鸡变小羊动画怎样做?自己探究一下吧。

学生探究形状渐变动画的制作方法。指名进行讲解演示。

方法:在起始帧导入公鸡图片并打散→在结束帧插入空白关键帧→导入小羊图片并打散→在中间帧的属性面板中选择补间动画的类型(形状)→测试影片→保存

一点通:从外部导入的图片或文字制作形状渐变动画时,要进行“打散”处理,绘制的图形不需要打散。

提示:按F6键插入空白关键帧按F7键插入关键帧

2.制作“花儿开放”动画:

师:大家来做一个“花儿开放”动画吧。看一看,怎样做?学生探究后,演示方法。

方法:在起始帧画出图案,在结束帧插入关键帧,改变起始帧图案,在中间帧属性面板中设置形状渐变。

提示:在改变起始帧图案时,可以清除后,再画新图案,更好的方法是将图案变形,如使用变形面板将图案变小为原图的20%等。

想一想:怎样将动画以“花儿开放”为文件名保存起来?(文件另存为命令)

3.小结:

师:怎样制作形状渐变动画?学生根据自己的理解与体会说出操作方法。

方法:在起始帧和结束帧分别画上不同形状的图案,在中间帧属性中设置补间动画类型为形状,就可以制作出形状渐变动画了。

小提示:有时需要将对象打散或分离,如文字、位图等。

4.补充:

师:对Flash可绘制的图画可以导出为图像,便于共享和应用。看一看,导出图像时,可以导出几种格式的图像?大家尝试操作后,了解导出图像的方法和常用图像格式。

(在Flash 8.0中对导入的图片进行形状渐变操作时,要注意图片的格式为swf、ai、emf、wmf、eps格式,jpg、gif、bmp、png格式的图片导入后的对象均为矩形,导入的图片形状与图画内容形状不是同一概念)

应用

1.制作“小树长大”动画。(教材第41页“动动手”)

2.分别制作“礼花绽放”动画。(教材第48页第1题)

拓展

出示对比动画,观看效果。(单图层与多图层动画)

师:如果动画中有多个对象,怎样设置动画才能互不干扰呢?

教学反思:今天我们学习了形状渐变动画的制作方法,在起始帧和结束帧分别画上形状不同的图案,在中间帧的属性中设置补间形状动画即可。有时需要将对象打散或分离。

第2课时

导入

出示“花儿开放”动画,观察两个动画的时间先后与变形效果,体会分图层的作用。

师:如果动画中对象比较多,在同一图层中是无法控制和修改的,可以将不同的对象分散到不同的图层中,使各个对象互不影响,利用图层还可以方便地控制动画的排列顺序,今天学习使用图层制作动画。

新授

1.认识图层:

师:在图层窗口中,有几个按钮,分别有什么作用?自己试一试。

学生探究各按钮的作用,并分别进行操作,指名进行演示操作按钮的作用。

当前图层:当前正在编辑的图层称为当前图层,反相显示,操作只对当前图层有效。

插入图层:单击插入图层按钮,在当前图层上插入一个新图层。

删除图层:单击选中所要删除的图层,单击删除图层按钮,就可以将图层删除。

移动图层:使用鼠标拖动的方法,将图层移动到合适位置,图层的顺序显示对象的层次。

重命名图层:双击图层名称,进行编辑。或者使用属性对话框修改。

其他按钮:添加运动引导层、插入图层文件夹、隐藏/显示图层、锁定/解除锁定、显示轮廓等。运动引导层将在运动渐变动画中应用到,图层文件夹可以方便地管理各个图层。

2.制作动画:

师:大家打开花儿开放这个动画,在原有的基础上添加一个图层,添加花的枝叶生长动画,展现花的生长全过程。大家试一试。

学生进行探究性操作,探究图层的插入、编辑、移动,调整动画的位置与顺序等。

方法:插入图层→调整图层层次→在新图层中制作枝叶的生长动画→后移开花动画→在枝叶动画图层加入关键帧,使两图层相同帧数→完成保存想一想:

"为什么不能将花枝和绿叶画在同一图层中?(演示不分层的效果,体会分层的作用)

"为什么要调整图层层次?(演示未调整层次的动画效果,理解图层的高低层次)

"怎样调整动画的播放顺序?(移动各动画在时间轴上位置,来调整动画的播放时间)

"为什么要在枝叶动画图层加入关键帧,使两图层同样长?(动画时间相同,帧数相同)

3.小结:

师:在制作多个对象的动画时,采用不同图层绘制不同的对象动画,这样便于编辑与管理,通过调整图层的层次来调整不同对象动画的层次,通过移动动画在时间轴上的位置,来确定不同对象的播放时间及播放顺序。

应用

课后练习第2-3题(制作多图层动画)

第2题鲜花飞舞动画中,分6个图层展示动画,有的花朵飞出画面。

第3题花朵变形动画中,分2个图层分别展示变大、变小动画。

教学反思:本节课我们重点认识了图层,使用不同的图层分别制作不同对象的动画,便于控制与管理,而且变形效果会更好。调整图层的上下位置来调整动画的层次,移动动画图层中各帧的位置来调整播放的时间及顺序,巧妙使用图层可以制作出精美的动画作品。

第3课时

导入

师:我们已经学习了形状渐变动画的制作方法,只需要在起始帧和结束帧绘制图画,在中间帧设置补间形状渐变动画就可以了。为了达到更好的效果,我们可以利用图层分别管理不同的动画对象,可以制作出复杂的动画。大家应用所学的知识,制作动画吧!

应用

制作形状渐变动画:课后练习第4-5题(基础)和自主创作(拓展)。

学生自主制作形状渐变动画,教师给予指导,为学生提供建议,学生间开始合作交流,互相学习,互相借鉴,完成后,在班内展示学生的优秀作品,进行鼓励表扬。

1.五朵金花动画:比较简单,分别绘制后,添加补间动画效果即可。

2.制作苹果树动画:

师生进行动画分析,设计动画制作的过程和方法,再由学生去制作。

(教材第50页对动画制作的设计制作详细过程,教材中为两个图层,效果欠佳)

方法:有3段动画,分别是树的生长、开花、结果三部分

第一层绘制苹果树的生长动画。如第1-20帧展示树的生长,第20-60帧静止的画面。

第二~六层绘制开花动画,如第20-40帧展示开花的过程,

第七~十一层绘制结果动画,如第40-60帧展示结果的过程,展示苹果从小长大。

补充:为了更好地确定对象在舞台中的位置,可以使用“视图-网格-显示网格”命令,在舞台中呈现出网格,便于定位。

3.自主创作:

师:大家学习了逐帧动画和形状渐变动画两种,大家综合运用两种方法来创作一幅精美的动画作品吧!比一比,谁做得最好?谁做得最巧妙?

学生综合运用所学知识,自主创作动画作品。为探究学习好的同学提供展示的空间。

展示学生的优秀作品,并作简要点评,优秀学生谈动画的构思和设计制作的技巧。

通过学生间的交流、合作,提高对制作方法的认识,开启创造的大门。

教学反思:我们利用三节课的时间学习了形状渐变动画,掌握了形状渐变动画的制作方法,并应用了图层来分别绘制不同的动画对象,通过调整动画在时间轴的位置来调整动画的播放时间及播放顺序,利用插入关键帧来获得静止的画面。学好用好形状渐变动画,你也可以创作出精美的动画作品。一直努力吧!

第5课运动渐变动画

课时:4课时

教材分析:通过探究学习,体验探究学习的过程,掌握探究学习的方法,提高探究学习的能力。感受成功的快乐,激发学生的学习兴趣,养成良好的学习习惯。对学生进行审美教育,培养学生的想象力和创造力。

教学目标:

1.学习掌握制作运动渐变动画的操作方法,学会运动引导线的应用、变速运动的设置、背景音乐的插入等操作方法,能正确地制作出运动渐变动画作品。

2.通过探究学习,体验探究学习的过程,掌握探究学习的方法,提高探究学习的能力。

3.感受成功的快乐,激发学生的学习兴趣,养成良好的学习习惯。

4.对学生进行审美教育,培养学生的想象力和创造力。

教学重点:掌握运动渐变动画的制作方法,会使用运动引导层、设置变速运动、添加背景音乐等,制作出优秀的动画作品

教学难点:通过探究学习,提高探究学习的能力,学会交流、合作,能创作出精美的动画作品。

教学过程

第1课时

导入

出示范例:投篮、红叶飘舞、帆船航行动画,学生欣赏分析动画的特点。

师:这组动画的共同特点是动画对象沿一定的轨迹运动,从一个位置运动到另一个位置,这种动画可以用运动渐变动画来实现。动画的对象可以是一幅图,也可以是一些文字。今天我们学习第5课运动渐变动画。

新授

1.制作简单的运动渐变动画:

师:运动渐变动画与形状渐变动画相似,不同之处在于选择补间动画类型时,一个选择形状,另一个选择动画。试一试,自己制作一个篮球动画吧!

学生探究篮球动画的制作方法,了解运动渐变动画与形状渐变动画的差异。

探究后,指名进行讲解演示,交流学习方法,教师及时补充与订正。

方法:在起始帧导入篮球图片,在结束帧插入关键帧,调整篮球的位置,在中间帧属性面板中选择补间动画。

差异:运动渐变动画中为一个对象不同位置的运动变化,形状渐变动画中是两个形状不同的对象的形状变化;运动渐变动画中运动对象为一个整体,形状渐变动画中的对象必须是分离的,一个为组合,一个为分离。

师:你发现篮球在运动中有什么问题?怎样解决呢?

2.引导线动画:

师:在运动渐变动画中可以为运动对象设置一条运动的路线,称为引导线。下面我们学习引导线动画的制作。你能为篮球动画添加一条引导线,让它按你设定的路线运动吗?

学生探究运动引导层的添加和使用方法,学会制作引导线动画。指名进行讲解演示。

方法:设置好运动渐变动画图层→添加运动引导层→在运动引导层第一帧绘制运动引导线→在起始帧将运动对象移动引导线的起点→在结束帧,将运动对象移动到引导线的终点→完成引导线动画

出示教师的范例,篮球在投篮的运动过程中,运动并旋转。

师:老师的投篮动画与你的动画有什么不同?你也能让篮球在运动时旋转吗?怎样做?

提示:设置中间帧属性面板中的相关参数。(设置旋转选项)

3.制作红叶飘舞动画:

出示红叶飘舞动画,师生共同分析动画内容。

师:在红叶飘舞动画中,一共有三个图层,分别是背景图层、红叶运动图层、运动引导层,试一试,怎样制作红叶飘舞动画?

学生自主制作红叶飘舞动画作品,并了解帧属性面板中“调整到路径、同步、对齐”三个选项的作用。指名进行演示,讲解操作方法。

展示学生作品,对比观察“调整到路径、同步、对齐”三个选项设置前后的效果,了解其作用。

一点通:利用导入的图片制作形状渐变动画时,要进行分离处理。利用导入的图片制作运动渐变动画时,要进行组合处理。组合处理的上的是使画面中的图片形成一个整体。

应用

课后练习第1题:制作一片树叶从舞台一侧飘到另一侧的动画。

拓展

想一想:在中间帧属性面板中缓动、声音两个选项有什么作用?

教学反思;今天学习了运动渐变动画的制作方法,运动渐变动画与形状渐变动画相似,运动渐变动画中,运动对象为一个整体,有时需要进行组合处理,将运动的对象组合一个整体后,再加入补间动画。运动渐变动画中,还可以添加运动引导层,让运动对象沿着设定的路径运动。运动引导线的使用可以制作出生动的运动渐变动画作品。

第2课时

导入

出示范例作品,观察小帆船的运动速度变化,听一听背景音乐。

师:在运动渐变动画中,还可以设置运动对象作加速或减速运动,也可以为动画加上背景音乐,使制作出的作品更生动、优美。今天继续学习《第5课运动渐变动画》。

新授

1.制作帆船航行动画:

师:在帆船航行动画中,是什么类型的动画?共有几个图层?分别是什么内容?

学生讨论后,指名回答,教师给予补充和指正。

(“帆船航行”画是运动渐变动画,共有三层,分别是背景图层、运动层和运动引导层)

师:小帆船的运动速度应该是加速,还是减速?下面自己制作帆船航行动画吧!看一看,怎样让小帆船减速?

学生进行探究学习,探究帆船航行动画的制作方法,重点掌握速度的调整方法。

指名进行讲解,并演示操作方法。

方法:制作背景图层→ 导入图片做小帆船运动图层→ 设置帆船的加速运动→ 添加运动引导层→ 复制图层并调整帧内容→ 完成

一点通:

在帧属性面板中的“缓动”选项用来设置动画对象是做加速运动还是做减速运动,当值为正数时,动画对象做减速运动;值为负数时,动画对象做加速运动;值为0时,动画对象做匀速运动。

提示:多个运动图层可使用同一个运动引导层,共用一条运动引导路径。

2.给动画配上背景音乐:

师:Flash中不但可以导入图片文件,还可以导入声音文件,探究一下,怎样导入声音文件?怎样将声音导入到舞台?

学生进行探究性操作,探究将声音导入到舞台的方法。探究后,指名进行讲解,演示具体操作方法。在交流中掌握背景音乐的插入方法。

方法1:导入声音文件到库,建立音乐图层,再从库中将声音拖动到时间轴上。

方法2:在设置动画的帧属性面板中,设置动画的声音选项,从中选择导入的声音,并进行相应的设置,如效果、同步、循环次数等。(补充方法)师:两种方法有什么不同?学生讨论后,指名回答,教师给予补充。

小结:两种方法都可以插入音乐文件,方法一建立了音乐图层,与补间动画是相互独立的,方法二中声音作为补间动画的辅助与补充,随着动画开始、结束,是动画的组成部分。两种方法都需要先将声音文件导入到库,方法一从库中拖动音乐到舞台中,方法二在帧属性面板中设置添加音乐。

应用

课后练习第2题,制作“远航的军舰”动画,并配上海浪声音。

教学反思:本节课进一步学习了运动渐变动画,学习了变速运动动画的制作方法,还学习了添加背景音乐的方法,通过添加优美的背景音乐可以使动画作品更加精彩。努力吧!你也可以制作出漂亮的动画作品!

第3课时

导入

师:学习了运动渐变动画和添加背景音乐后,制作动画的能力提高了。你能制作出下面的动画作品吗?

应用

课后练习第3-5题

1.小鸟沿曲线飞动画

分析:动画共有三层,分别是背景层、小鸟运动动画层和运动引导层。

提高:可以在网上搜索到小鸟的叫声添加到动画中。

2.制作蜜蜂在花间飞舞的动画:

分析:动画共有三层,分别是背景层、蜜蜂飞舞动画层和运动引导层。

3.制作组合动画:

分析:动画共有五层,分别是背景层、摩托车运动动画层和运动引导层、飞机动画层和运动引导层。

拓展:网上收集音乐,为动画添加背景音乐。

拓展

教师出示范例作品,引入元件、蒙版的概念,认识元件、蒙版在动画中的作用和具体应用效果,为学生进一步学习提供参考,为学生拓展学习的空间。

1.将小鸟飞行动画转化为元件,再制作小鸟飞行动画,导入动画而不是图片,使动画更形象逼真。

2.利用蒙版层制作彩色文字,制作动画特效。

教学反思:我们学习了Flash动画的三种动画制作方法,能够制作出简单的动画作品,要想制作出精美的作品,不但要有娴熟的技巧,还要有精巧的创意。努力吗,有一天,你也会成为动画制作高手!

小学信息技术第01册教案

第一课信息与信息技术 教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。 教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟 教学准备:1、调试每台计算机 2、打开计算机并由教师机控制 教学过程: 一、新授 师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。你注意到了吗我们生活在一个神奇的信息世界中。现在让我们一起进入神奇的世界,好吗 生:好! 师:启动“神奇的信息世界”。 (让学生来观看,老师边解说) 师:观看影片后,同学们有什么感想吗 (让学生来讲一讲自己的想法。) 二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么 三、想一想 1、你在什么地方见过计算机 2、你认为计算机还能做些什么事 第二课初识好朋友---计算机教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。 教学内容:学习计算机的基本组成 教学过程: 一、复习 师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。

哪位同学能来谈一谈具体应用方面。 师:好,你来。 生:(略) 师:好,你也来谈谈。 生:(略) 师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗 生:好。 二、新授 师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。 (老师启动光碟,让学生观看) 师:通过观看影片,同学们学习了什么呢对计算机了解了多少呢 生:我知道了。 师:那你来说说。 生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。 师:哪硬件是什么呢 生:老师,我来说。 师:好,你来说。 生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。 师:哪软件又是什么呢 生:老师,我来说。 师:好,你来说。 生:软件是人编写的程序,专为完成某一项任务而设计,是智慧的结晶,用不同软件可以让计算机完成不同的任务。 师:同学们,今天学了可真不少。接下来我们来做一做下面的题目。 三、做一做。 通过世纪博士的讲解,我们认识了计算机的硬件,知

小学信息技术优秀教案《图文混排》

制作小板报 广州市番禺区市桥南阳里小学黄醒球 教学内容: 小学信息技术(广东教育出版社)第二册第一章计算机文字处理第六节。 教学内容分析: 本课内容是制作小板报的一部分。在这之前已经学过小板报的准备、设置规格、规划,刊头设计和输入文本,学习图文混排能够使小板报主题突出,版面鲜艳,充满生气,活泼感人,是本章节的重点内容;这是首次学习图文混排处理,是以后进一步学习演示文稿,网页等图文混排的技能基础;同时,学好本课内容有利于以后的生活、学习和工作。 本课重点:掌握设置图片的环绕方式和剪裁图片。 本课难点:综合应用图文混排的知识,制作图文并茂的电子小报。 教学对象分析: 教学对象是小学四年级学生,他们已经学习信息技术差不多两年,具有电脑基本的操作技能。经过本学期的学习,他们也已经熟识金山文字的操作界面及文字排版的技能,初步了解了金山文字操作规律。本课之前,学生已经学习过制作了一个纯文本的小报,渴望能够将单一的小报进行润色、丰富。电脑技术是一种技能的操作,鉴于有相当一部分学生家中没有电脑,缺少练习,因此操作水平

有一定差距,教学过程中注重分层教学,发挥小组合作,加强互教互学。 四、教学目标: 1、知识与技能: 1) 能够根据版面需要对图片设置适合的环绕方式。 2) 能够将图片剪裁成椭圆形、多边形等,丰富小报版面。 2、过程与方法: 感受在老师的指导下学习一个知识的全过程,从而培养学生自主探究的自学能力;懂得在遇到问题的时候通过查书、课件等手 段解决问题的方法。 3、情感态度与价值观: 1) 引导学生学会跟同伴交流,交换意见,互相评价的好习惯。 2) 促进学生对图文并茂的电子小报的美感欣赏的培养。 五、教学策略分析: 本节课主要采用任务驱动的教学策略和人性化的课堂管理模式,首先以两幅电子小报对比引入课题,激起学生的学习兴趣,让学 生通过观察、思考感悟任务,接受任务,然后通过看课本、观看软件、请教同学、小组讨论、请教老师等多种学习方法展开研究式、探索式学习,通过学生交流,针对学生学习情况的反馈,简单任务学生演示;复杂问题教师引领,逐步突出教学重点,突破难点,从 而实现学生自身能力的构建和信息素养的提升。同时,本课还注重发挥学科优势,为学生架设网络评价系统,给学生一个更人性化更先进有效的学习、交流、评价环境。在教学方法中渗透了“以学生发展为本”的教育理念,使课堂教学成为实施素质教育的主渠道,

小学信息技术教学案例与反思

小学信息技术教学案例与反思 主动参与,实践创新 信息技术教学应以信息社会的不断改革创新为基础,启发学生的创新思维,建立创新意识。因此,教师必须在充分了解学生现有认知水平、认知能力的基础,进行教学的拓展和延伸。在教学中,注重学生的实践作用,让学生在动手实践中,在自主探索中,在合作交流中去思考、去质疑、去辨析、去释疑,直至豁然开朗。使学生的主体性、能动性、独立性不断生长、张扬、发展、提升。 两种回音: 《规则的图形》一课,是以Windows画图中的画矩形、画椭圆为中心的实践操作课,本节课主要是学会矩形、椭圆的使用方法以及培养学生挖掘内容深处的能力,目的是关注每个学生的探索、审美等综合能力的发展。我是这样设计进行的: 一、创设情境、激发兴趣。 课件演示:出示电脑绘制的《我的学校》图片。 师:同学们,从屏幕上你知道了什么? 生1:这张图很美。 生2:大门和楼梯画得很形象。 3:还有一个个的窗户看上去很明亮。 师:同学们都说得很好。老师相信通过画图软件你们也可以画出这么漂亮的图画。 二、动手实践自主探索合作交流 师:请学习小组的同学们共同合作,绘制我们的学校。比一比,哪一小组的画法是最有效? (学习小组纷纷行动起来,有的读着书上的步骤,有的动起鼠标,气氛积极浓厚) 师:哪一个学习小组,先来说一说你们是怎样想的,怎么做的? 生1:我觉得窗户的形状是矩形,所以我选择矩形绘制了这么多个窗户。 生2:我用椭圆画了屋顶,然后把下方的边擦除了。 生3:我画的窗户是蓝色的。 师:告诉大家,你的蓝色窗户是怎么画的呢? 生3:我是这样画的:我按下鼠标左键,拖动鼠标就画了一个矩形,接着填上色颜料。 师:你的方法不错,谁还有别的方法吗?愿意给大家演示一下。 (一位学生在教师机上演示) 师:同学们看明白了吗? 生1:原来选择第二种矩形就有颜色了。 生2:我发现了,第一种是没有颜色的矩形框,第二种是有颜色的。难怪我刚才画的窗户没有颜色呢! 生3:我还知道,画椭圆时也可以选择第二种就可以有颜色了,我要给我的屋顶涂青色。 师:同学们,你们会发现,会实践,这样做很好。接下来,就请同学们赶快把各种图形拼在一起组成一幅完整的图画吧!相信动起你们的手,美丽的学校很快就会出现。 三点思考: 1、兴趣是通往学习的大门,是引导学生主动学习的关键,是学生学习的原动力,是开发智力的催化

最新小学信息技术教案全册

小学信息技术教案全册 1.与新朋友见面 教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用; 2、初步掌握电脑各外观部件的名称; 3、基本掌握电脑的开机、关机操作; 4、熟悉电脑桌面; 教学重点:掌握电脑的开关机工作; 教学难点:电脑的关机操作; 教学过程: 一、了解电脑在生活中的用途 教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么? 1、学生自由发言; 注:可行的话教师可在电脑上演示操作; 2、教师补充说明绍电脑的常规用途; 3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。 二、了解电脑的各组成部分 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢? 1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。 教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。 2、看谁识的快; 教师任意指出设备,学生报出名称。 方式:1、学生站起枪答。 2、开小火车回答。 3、考一考;

你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?他们和电脑一起又能帮我们做什么呢? 1)、学生自由讨论。 2)、学生自问自答: 方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。 教师一旁点拔,补充。 3、教师总结介绍: 如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。 三、初试电脑 教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多) 1、学生依据电视机的开关猜测。 2、教师讲解开机的方法。 A:打开显示器的开关。 B:打开主机上的开关。 注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。 3、确定开关: A:教师指出显示器及主机上的开关。 B:学生互指显示器及主机上的开关。 4、开机 A:教师开机。 注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。 B:学生开机。 要求相互监督、提醒。 5、接触桌面:

小学信息技术优秀教案图文混排[1]

小学信息技术优秀教案 图文混排 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

图文混排 ——制作小板报 广州市番禺区市桥南阳里小学黄醒球 一、教学内容: 小学信息技术(广东教育出版社)第二册第一章计算机文字处理第六节。 二、教学内容分析: 本课内容是制作小板报的一部分。在这之前已经学过小板报的准备、设置规格、规划,刊头设计和输入文本,学习图文混排能够使小板报主题突出,版面鲜艳,充满生气,活泼感人,是本章节的重点内容;这是首次学习图文混排处理,是以后进一步学习演示文稿,网页等图文混排的技能基础;同时,学好本课内容有利于以后的生活、学习和工作。 本课重点:掌握设置图片的环绕方式和剪裁图片。 本课难点:综合应用图文混排的知识,制作图文并茂的电子小报。 三、教学对象分析: 教学对象是小学四年级学生,他们已经学习信息技术差不多两年,具有电脑基本的操作技能。经过本学期的学习,他们也已经熟识金山文字的操作界面及文字排版的技能,初步了解了金山文字操作规律。本课之前,学生已经学习过制作了一个纯文本的小报,渴望能够将单一的小报进行润色、丰富。电脑技术是一种技能的操作,鉴于有相当一部分学生家中没有电脑,缺少练习,因此操作水平有一定差距,教学过程中注重分层教学,发挥小组合作,加强互教互学。 四、教学目标: 1、知识与技能: 1)能够根据版面需要对图片设置适合的环绕方式。 2)能够将图片剪裁成椭圆形、多边形等,丰富小报版面。 2、过程与方法: 感受在老师的指导下学习一个知识的全过程,从而培养学生自主探究的自学能力;懂得在遇到问题的时候通过查书、课件等手段解决问题的方法。 3、情感态度与价值观:

小学信息技术教案设计全集

小学信息技术教案 沙后所小学 刘桂明

第1课信息和信息处理工具 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。 “2、信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益。 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “3、信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要

小学信息技术教学案例分析

小学信息技术教学案例分析 正确的指法是电脑操作的一项重要基本功,练好指法能大大提高操作电脑的速度,为学生今后的学习打下良好的基础。但是,练就正确快速的键盘指法,对小学生来说并不是一件容易的事,原因主要体现在以下几个方面: [案例] 1.难以适应键盘的字母排列顺序。目前我们使用的计算机,键盘上字母的排列并没有按照小学生熟悉的顺序。不少小学生反映键盘字母顺序太乱,不容易记住,甚至有的学生还提出要发明一种新键盘的设想:字母一律按照“ABCD……”顺序排列。 2.手指不够灵活。由于平时所学的课程大多数用不到灵活的手指动作,所以,很多小学生手指活动相对较为笨拙:小拇指、无名指一般不能单独活动,小拇指一动,无名指也跟着动,无名指一动,小拇指也不由自主地跟着动;有的学生的中指也不能灵活地单独活动。 3.指法练习相对枯燥。与小学生爱玩好动的特征相比,指法练习并不十分有趣,很多三年级的学生练习指法的持续时间超不过5分钟,这给完成指法练习任务带来了很大的障碍。

[分析] 如何在小学信息技术课中帮助学生愉快、高效地练好指法?在实践中,我采用了如下几种较为有效的途径: 1.通过玩一些flash小游戏,认识自己一双手,并熟悉熟悉键盘字母排列 电脑游戏以丰富多变的形式和内容让同学们在电脑中按照自己的方式做想做的事情,实现自己的目标,从而享受到乐趣和成就感,但同学们不能沉迷于其中,它只是我们学习电脑知识的一种方式在学生经过一段时间的练习后,还可以开展一些比赛,让他们去比一比和赛一赛,对于胜出的学生给予小红花、五角星等奖励。来丰富课堂教学。 学生在兴致盎然的游戏中,不断强化对键盘的感知,整个键盘字母排列一次又一次地在学生的脑海中留下印象,加上后期的指法操作练习,键盘字母的排列图式逐步进入学生的潜意识。 2.多种软件,丰富练习形式 熟悉了键盘字母排列,知道了各手指的分工,手指的灵活性也有了很大的提高,这一切都为练好指法打下了坚实的基础。但是,要真正熟练使用正确的指法、达到盲打的程度,还需要一定时间的练习。由于小学生将注意力保持在同一事物上的时间比较短,所以如果用单一的练习方式,只能让他们感到枯燥无味。在实践中,我们整合了多

小学信息技术第一册全册教案

第1课信息和信息处理工具 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。 信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,

网站的设计(高中信息技术优秀教学设计一等奖)

网站的设计(高中信息技术优秀教学设计 一等奖) 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!

一、教学课题 网站的设计1课时 二、教学目标 知识目标: 、以网站欣赏为主线,介绍网站设计思想,使学生初步了解网站设计的整体构思。 2、了解网页设计的关联知识 技能目标: 、了解网站设计的基本流程 2、学生通过亲身经历,提高分析和解决问题的能力 3、培养学生合作学习和动手能力 情感目标: 、培养学生乐于帮助、团结协作的团队精神 2、培养学生的科学探索精神和个性化创作精神 3、培养学生的审美观念 三、教学重点、难点:网站的整体构思 四、教材内容分析 本节课内容为高中第二册第一章第一节内容,它是进行网页制作的前提工作,其重点在于创建网站的几个步骤,即网站设计的整体构思。在这部分内容中,

要求动脑思考的内容比较多,所以对于本节课内容只在于让学生了解网站设计的完整过程,不能急于求成,暂时只要他们能够策划出简单的网站就可以了。 五、教学对象分析 本节课的教学对象为高一年级第二学期的学生。在上学期,他们已经掌握了信息技术的基础知识、windows的基本操作、字处理软件的应用,掌握了上网的相关操作(如:接入Internet、浏览网页,从因特网上获取信息、收发电子邮件等等),通过观察,他们对上网很感兴趣。很多学生曾问我:老师,这些东西是从哪里来的呀?是谁做的呀?怎样发布到Internet上的呀?那些动画是怎么做的呀?等等。由此可见,他们对网站的设计也一定有兴趣、有信心。为了使本节课内容更好的让学生吸收,我特提前(上节课)给他们介绍了FrontPage软件(包括菜单的介绍、创建站点)。 六、教学方法及策略 信息技术作为一门独立的新型学科,在教学方法上应该根据不同的教学内容选择不同的教学场所以及采用不同的教学手段,从而激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性。针对这节课,本人采用了多种

小学信息技术全册教案(苏教版)(整理打印版)

第1课信息与信息技术 【教学目标与要求】 1.知识与技能 感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。 2.过程与方法 了解信息活动的一般过程。 3.情感态度与价值观 感受信息对生活和学习的作用,产生学习信息技术的兴趣和积极性。 4.行为与创新 养成积极思考生活中信息的真假性、有用性的习惯。 【教学重点与难点】 教学重点:信息的获取、传递、处理、表达等,信息及信息技术在生活中的应用。 教学难点:认识信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息。 【教学方法与手段】 本课采用教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体等多种形式进行学习活动。 【课时安排】 安排1课时。 【教学准备】 相关图片、课件、猜词游戏。

第2课认识计算机 【教学目标与要求】 1.知识与技能 (1)了解计算机的一般硬件组成,记住并能说出各组成部件的名称。 (2)能够说出常用的输入、输入设备。 (3)能够对现在的计算机科技发展有所了解。 2.过程与方法 学会合作学习。 3.情感态度与价值观 在实践活动中感受动手的乐趣,体验成功的喜悦。 4.行为与创新 在实践活动中培养细致、耐心的好品质。 【教学重点与难点】 教学重点:了解计算机各组成部件的名称;了解常见的计算机输入、输出设备;认识主 机箱里的主要电脑部件。 教学难点:认识CPU、硬盘、内存条等电脑部件。 【教学方法与手段】 本课采用教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体 等多种形式进行学习活动。 【课时安排】 安排1课时。

【教学准备】 相关图片、课件、打开的主机箱。

第3课操作计算机 【教学目标与要求】 1.知识与技能 (1)学会启动和关闭计算机。 (2)认识桌面和桌面上的图标、任务栏、“开始”按钮、鼠标指针。 (3)学会将右手按正确的方法摆放在鼠标器上。 (4)了解指向、单击、双击、右击、拖动五种鼠标器的基本操作。 (5)能够熟练进行指向、单击和右击操作。 (6)能够正确完成双击和拖动的操作。 2.过程与方法 在操作计算机系统的过程中学习鼠标的五种基本操作,通过“七巧板”游戏熟练使用 鼠标。 3.情感态度与价值观 正确启动、使用和关闭计算机,养成节约能源、爱护设备的良好操

小学信息技术优秀教案《图文混排》

图文混排 ——制作小板报 广州市番禺区市桥南阳里小学黄醒球 一、教学内容: 小学信息技术(广东教育出版社)第二册第一章计算机文字处理第六节。 二、教学内容分析: 本课内容是制作小板报的一部分。在这之前已经学过小板报的准备、设置规格、规划,刊头设计和输入文本,学习图文混排能够使小板报主题突出,版面鲜艳,充满生气,活泼感人,是本章节的重点内容;这是首次学习图文混排处理,是以后进一步学习演示文稿,网页等图文混排的技能基础;同时,学好本课内容有利于以后的生活、学习和工作。 本课重点:掌握设置图片的环绕方式和剪裁图片。 本课难点:综合应用图文混排的知识,制作图文并茂的电子小报。 三、教学对象分析: 教学对象是小学四年级学生,他们已经学习信息技术差不多两年,具有电脑基本的操作技能。经过本学期的学习,他们也已经熟识金山文字的操作界面及文字排版的技能,初步了解了金山文字操作规律。本课之前,学生已经学习过制作了一个纯文本的小报,渴望能够将单一的小报进行润色、丰富。电脑技术是一种技能的操作,鉴于有相当一部分学生家中没有电脑,缺少练习,因此操作水平

有一定差距,教学过程中注重分层教学,发挥小组合作,加强互教互学。 四、教学目标: 1、知识与技能: 1)能够根据版面需要对图片设置适合的环绕方式。 2)能够将图片剪裁成椭圆形、多边形等,丰富小报版面。 2、过程与方法: 感受在老师的指导下学习一个知识的全过程,从而培养学生自主探究的自学能力;懂得在遇到问题的时候通过查书、课件等手段解决问题的方法。 3、情感态度与价值观: 1)引导学生学会跟同伴交流,交换意见,互相评价的好习惯。 2)促进学生对图文并茂的电子小报的美感欣赏的培养。 五、教学策略分析: 本节课主要采用任务驱动的教学策略和人性化的课堂管理模式,首先以两幅电子小报对比引入课题,激起学生的学习兴趣,让学生通过观察、思考感悟任务,接受任务,然后通过看课本、观看软件、请教同学、小组讨论、请教老师等多种学习方法展开研究式、探索式学习,通过学生交流,针对学生学习情况的反馈,简单任务学生演示;复杂问题教师引领,逐步突出教学重点,突破难点,从而实现学生自身能力的构建和信息素养的提升。同时,本课还注重发挥学科优势,为学生架设网络评价系统,给学生一个更人性化更先进有效的学习、交流、评价环境。在教学方法中渗透了“以学生发展为本”的教育理念,使课堂教学成为实施素质教育的主渠道,

全国信息技术优质课一等奖教案——欢迎来我家

奇妙的组合 【教材分析】 《奇妙的组合》是河南省基础教育教学研究室编写的小学信息技术学科教材第一册(下),第六课的内容。属于《中小学信息技术课程指导纲要》中的第三个模块的——用计算机画画。本课主要介绍了“选定”工具的使用方法,教材采用组合图形的活动展开教学,通过组合汽车、机器人等图形,使学生的操作技能通过亲自动手得到提高。本课将选定工具独立教学,目的是使学生能够熟练掌握选定工具的使用方法,能用选定工具对图形进行移动、裁剪等修改。 【学生分析】 三年级的学生已经掌握了部分计算机基础知识和基本技能,他们对“画图”软件也有了一定的学习基础,掌握了基本的绘画工具,能够制作简单的电脑绘画作品。“选定”工具可以帮助学生进一步的修改绘画作品,因此学生掌握“选定”工具的使用方法时,可以在一些简单的图画中进行操作。 【教学目标】 知识与技能: 1.学会用矩形选取工具和移动图形。 2.掌握对选定图形进行移动、裁剪等基本操作。 过程与方法: 通过请小动物吃午餐的情境,学生经历发现问题----自主探索----解决问题等一系列探究过程,引导学生使用画图中的选定工具,对作品进行合理的修改。 情感态度价值观: 1.通过请小动物吃午餐情境,激发学生热爱自然、热爱动物的意识。 2.通过“大家来动手,打扮小书房”活动,紧密联系学生生活实际,进一步提高操作技能,也培养了他们的审美能力和信息素养。 【教学重点】 掌握选定图形的使用方法,并能对选定图形进行移动、裁剪等基本操作。 【教学难点】 用选定工具进行合理构图。 【教学法设计】 演示法、任务驱动法、启发教学法、问题解决法 【教学准备】 多媒体教学课件,学生练习用图,学生自学使用提示卡文档。 【教学过程】 一、创设情境,激趣导入 (课件展示) 师:同学们,如果小熊猫和小猴子来做客,你们知道要拿什么食物招待它们吗?(学生回答)大家掌握的知识可真丰富!太棒了!你们这么热情,我相信小熊猫和小猴子来了一定能饱餐一顿。老师这里有一幅小熊猫和小猴子的图画,它是在“画图”程序里绘制而成的,你能用画图程序把它打开吗?(学生说操作步骤,教师操作,打开图片) 师:这幅图画向我们展示了一个什么样的情境?(学生回答) 师:小熊猫和小猴子面前各放着一个空盘子,怎样才能把它们最爱吃的食物准确的放进空盘子里呢?

小学信息技术教学案例分析

小学信息技术教学案例分析 卓刀泉小学:李娟 正确的指法是电脑操作的一项重要基本功,练好指法能大大提高操作电脑的速度,为学生今后的学习打下良好的基础。但是,练就正确快速的键盘指法,对小学生来说并不是一件容易的事,原因主要体现在以下几个方面: 1.难以适应键盘的字母排列顺序。目前我们使用的计算机,键盘上字母的排列并没有按照小学生熟悉的顺序。不少小学生反映键盘字母顺序太乱,不容易记住,甚至有的学生还提出要发明一种新键盘的设想:字母一律按照“ABCD……”顺序排列。 2.手指不够灵活。由于平时所学的课程大多数用不到灵活的手指动作,所以,很多小学生手指活动相对较为笨拙:小拇指、无名指一般不能单独活动,小拇指一动,无名指也跟着动,无名指一动,小拇指也不由自主地跟着动;有的学生的中指也不能灵活地单独活动。 3.指法练习相对枯燥。与小学生爱玩好动的特征相比,指法练习并不十分有趣,很多三年级的学生练习指法的持续时间超不过5分钟,这给完成指法练习任务带来了很大的障碍。 如何在小学信息技术课中帮助学生愉快、高效地练好指法?在实践中,我们采用了如下几种较为有效的途径: 1.通过玩一些flash小游戏,认识自己一双手,并熟悉熟悉键盘字母排列。 电脑游戏以丰富多变的形式和内容让同学们在电脑中按照自己的方式做想做的事情,实现自己的目标,从而享受到乐趣和成就感,但同学们不能沉迷于其中,它只是我们学习电脑知识的一种方式在学生经过一段时间的练习后,还可以开展一些比赛,让他们去比一比和赛一赛,对于胜出的学生给予小红花、五角星等奖励来丰富课堂教学。学生在兴致盎然的游戏中,不断强化对键盘的感知,整个键盘字母排列一次又一次地在学生的脑海中留下印象,加上后期的指法操作练习,键盘字母的排列图式逐步进入学生的潜意识。 2.多种软件,丰富练习形式 熟悉了键盘字母排列,知道了各手指的分工,手指的灵活性也有了很大的提高,这一切都为练好指法打下了坚实的基础。但是,要真正熟练使用正确的指法、达到盲打的程度,还需要一定时间的练习。由于小学生将注意力保持在同一事物上的时间比较短,所以如果用单一的练习方式,只能让他们感到枯燥无味。在实践中,我们整合了多种指法练习软件,使用儿童化、游戏的方式,从多个角度训练学生的指法,如:“抗击禽流感”软件要求学生以正确的击键来防止家禽中病;“拼单词”软件和英语学科整合,要求学生根据提示正确拼出英语单词;“金山打字通”更是有较多的游戏供选择——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。这些软件一般都由浅入深,循序渐进,帮助学生一步一步巩固指法。 学习任何一种技能,光练习不使用,不仅不能体现技能的价值,也不可能得到进一步的提高。当学生的指法练习达到比较熟练的程度,我们开始让学生学习使用微软拼音输入法练习输入汉字。在这个过程中,可根据学生的不同水平,分别授予“打字小能手”、“打字高手”等荣誉称号。 通过这堂课的几个步骤的反思,学习键盘指法是比较枯燥的,如果直接让学生练习,学生自然没有兴趣,教师一味强调必然会挫伤学生的积极性。我在教学

小学信息技术第一册教案全集

第一课我的新工具——计算机 教学目标: 1、认识计算机。 2、体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程 3。体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程 教学重点: 使用计算机 教学难点:感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。 1.认识计算机 学生动手启动计算机,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。 在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。 2.体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程 在“涂涂画画”的过程中,通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。通过这个活动使学生认识到鼠标属于输入设备,它在显示器上是以指针来表达的,从而明确输入设备在输出端是有表达的。其中画图软件将鼠标输入信息转化为图形信息。 活动中,指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。关于“使用完一个工具,就需要关闭它”,如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。 活动不要求学生一定要完成一个绘画作品,只要能体会鼠标和显示器之间的关系即可。 3.体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程 第三个活动是敲敲打打键盘在计算机中输入信息,此活动和“涂涂画画”类似,所不同的是使用了两种不同信息输入设备。 活动完成后,在“记事本”中不一定呈现成品,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。在输入字符的活动中让学生自主探求功能键的作用和使用方法。 在这个活动中,还可以让学生尝试用鼠标操作实现光标的定位,体会鼠标和键盘实现光标定位的操作有什么不同,认识到在信息输入过程中,作为输入设备,鼠标和键盘可以互相配合使用,能够高效完成信息的输入。 为了保证计算机系统的正常工作,延长计算机的使用寿命,需要学会正确关机。 4.关于“链接” 教师告诉学生计算机是人类处理信息工具之一,人类在不同的阶段使用不同的信息处理工具,减轻了劳动强度,简化了工作步骤。计算机具有强大的信息处理能力,是当今信息时代人类处理信息的重要工具。 关于信息处理的几个环节和现代信息技术的核心,教材以后的课目会相应提到,教师应对此先有所认识和了解。

高中信息技术优质教案全套合集

高中信息技术优质教案全套合集 第一章信息技术基础知识 课题:第一节信息与信息技术 教学要求: 1、使学生了解信息和信息技术的基本概念。 2、了解信息技术的发展变化及其对现代社会的影响。 教学的重点和难点 1、理解信息和信息技术的概念。 2、了解信息技术的快速发展、强化信息意识。 教学器材:投影仪、演示用计算机。 授课地点:电教室 教学过程 1、引言 本章是教材的第一章,这章的内容对学习信息技术会起到举足轻重的作用,通过学习使学生有较强的信息意识。了解和掌握信息技术的发展及其对现代社会的影响,计算机的组成,硬件和软件知识,计算机的安全与病毒防治以及计算机的发展概况。 中学信息技术课程的主要任务是:培养同学们对中学信息技术的兴趣和意识,让同学了解和掌握信息技术的基本知识和技能。

这节课我们学习第一节信息与信息技术。 2、什么是信息? 自从有了人类,在人们的生活和生产活动中,就有了信息交流。它伴随着人类社会的发展而发展。到20世纪后叶我们把信息与信息技术交流作为一门专门的学科来研究。 (举例)有关信息、信息技术的巨大作用。 所谓信息,通常是指对人们有用的消息。 3、什么是信息技术 一般说来,信息技术是指获取信息、处理信息、存储信息、传输信息的技术。 人们获取信息的途径有很多,可以直接从生产、生活、科研活动中收集和获取信息,也可以从网络、电视、广播、报刊杂志等获取间接的信息。其中计算机网络上收集和获取信息是极其重要的一条途径。 请阅读P2—P4。 (实例演示) 从信息学的角度,从为了解1990年到1999年十年中,我国普通高等学校本科、专科生和硕士研究生的招生情况,分析相应的教育发展情况作为例子,使学生了解信息技术在现代社会中的作用。示例告诉我们信息世界里,必须学习和掌握计算机信息技术。 操作步骤:A、连接上网, B、搜索框中输入关键词。

小学三年级信息技术下册全册教案

学科:信息技术下册 年级:三年级 任课教师:___ 第一课Windows XP操作系统基本操作 教学目的和要求 1、认识Windows窗口,了解窗口的组成。 2、掌握窗口的基本操作。 3、初识菜单命令。 4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。 教学重点与难点:1、重点:窗口的基础知识和基本操作。 2、难点:菜单命令。 教学准备:1、计算机、网络及辅助教学软件。 2、自制的Powerpoint教学软件 教学过程

课导入 同学们,这节课让我们一起学习WindowsXP的最基本操作。 二、新课教学 (一)、窗口的组成 我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程序。 下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有Windows窗口的许多共同特点。(师给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。 (二)、窗口的基本操作 1、最小化窗口 下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。先来看最小化按钮的作用(师做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。 2、最大化(还原)窗口 让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个 屏幕,此时“最大化”按钮变成了“还原”按钮;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。 3、切换窗口 师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。 4、移动窗口

师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。 5、改变窗口的大小 下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的()。对,当指针 成这种形状的时候我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。 那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。(请同学来操作)。 师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小(生答,师总结,能同时改变高度和宽度。) 6、关闭窗口 有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮,窗口关闭。) (三)、菜单命令 打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。(1)以颜色看;(2)以后面的符号看 (四)、窗口的滚动 教师做演示,学生自己练习。 小结: 这节课同学们学习了有关Windows98的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习到的具体内容有那些能熟练操作。 课后札记: 这课的内容在以前的课中我渗透过,所以我采用了分组比赛的形式来进行。即师提问学生抢答,答对一题得一星,并且奖励玩游戏,而游戏本身又可以进一步锻炼学生的电脑水平。

小学信息技术优秀教案《制作海报》

制作海报 广东省中山市实验小学黄伟祥 教学内容 该内容选自于广东省中山市教育局教学研究室编写的小学信息技术四年级课本第四章第一节第一课时。 ★课时安排(2课时) 第一课时的教学任务是:了解海报的基本要素和制作海报的步骤;掌握插入“来自文件”图片的方法;灵活运用文字环绕方式,并让学生实践应用──制作海报,对个别作品进行欣赏、评价和修正,但这三个活动只是停留在表面的感知。 第二课时的课题是《海报欣赏会》,任务是学生进一步,欣赏作品、师生共同全面深度点评、修正,让作品更具艺术性、欣赏性。 ★从教材编排 本小节是安排在《做一个有个性的小画家》、《学做小编辑》等章节之后,学生已经掌握了输入文章、美化文章等技能,学会设计贺卡和书籍封面等综合应用技能,这些知识与技能是本课时学习的重要基础。在本节内容后,教材还安排了综合实践《电子板报制作》这一内容,学生在本课时所获得的“插入图片”的方法和“文字的环绕方式”将得到进一步的应用和拓展,充分展示了这套教材编写的系统性、科学性和可持续性。 一、学生分析 ★年龄特征 四年级的学生活泼好动、天真烂漫、表现欲望强、富有创造力,制作海报的活动为这群孩子提供了展示自我的舞台。 ★学习兴趣 学生第一次接触海报的制作,让他们自主进行精美海报设计,领略海报的美。在学习过程中,把握学生爱表现的特点,通过“抢答”、“拼海报方块图”等活动,激发学生学习的热情,把学习知识与活动热情融为一体,并把学生作品进行网上展览、投票,根据作品得票数评出优秀作品,让学生从学习中收获自信,加深学习兴趣。 ★认知水平 学生已经掌握了输入文章、美化文章等技能,通过设计贺卡和书籍封面,学生对作品整体效果的审美能力已有一定的基础。 ★学习障碍 学生筛选图片素材犹豫不决,影响制作海报的进程。 二、设计思想与理念 信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。信息技术教学,要紧密联系学生的生活实际。在采取自主探究式学习的过程中,教师可以利用网络的优势,成为

信息技术优质课教案

信息技术优质课教案 授课课题:绘制简单的图形 授课教师:徐嵘 授课班级:七年级一班 胶州市第十中学 2006.12.26 第7课绘制简单的图形 一、教学设计 (一)教学目标 知识技能:学生在临近元旦的喜庆气氛中,通过设计一张精美的电子贺卡来认识绘图工具

栏各工具用法,学会绘制各种图形。 过程与方法:在教师、同学及网络的帮助下,感受学习制作贺卡过程。初步学会分析解决问题的过程和方法。任务驱动和教师引导相辅相成,完成教学任务。 情感、态度、价值观:培养学生热爱生活高尚情操与团结友爱的良好品质;初步培养学生动手操作的能力及与同伴合作交流的意识、能力;培养学生审美能力。 (二)课题分析 本节课是七年级信息技术上册三单元中怎样绘制图形及图形的美化等内容。本节课利用多媒体网络教室的有利条件,创设信息化的教与学环境,利用丰富的素材、有趣的情境,让学生在乐中学、学中乐,以新课改有关理念指导教学过程,改进学习方式,突出学生在参与学习和交流合作中的主动性。用不同的学习方式来学习制作贺卡以及指导学生解决同一问题可用不同方法,以达到学生对知识的融会贯通。学生通过问题情境的感受,学习解决问题的方法,通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形成一定的知识解决模型,并最终解决问题。 重点:绘图工具箱中多种绘图工具的运用。 难点:图形颜色填充和图形合理搭配组合。 (三)教学策略分析 1 学习者分析 学生在学习本课前已经有了一般计算机水平的能力。学生能够熟练的进行文字录入与相关修饰,能够熟练使用鼠标。对WORD2000的操作环境及文字编辑知识有一定了解。 2 教学理念和教学方式 信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。信息技术教学,要紧密联系学生的生活实际。采用探究式学习,教师可以利用网络的优势,成为信息的广播者,为学生提供动态的,丰富的信息;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知识反馈的调整者,激活学生积极探索的自信心。学生是学习的主人,在教师的帮助下,小组合作交流中,利用动手操作探索,发现新知,自主学习。 教学评价方式多样化,师生评价,生生评价,小组评价等多种方式,以过程评价为主。对学生的学习和练习作出评价,以有趣多样的评价激励学生的积极情绪,实现人机对话,每个学生都能体验到成功的乐趣。 (四)教学准备 共42台计算机,全部联网,有小哨兵多媒体教学软件。 (五)设计思路 1 创设情境,揭示课题 (1)元旦快要到了,你为自己的同学、朋友准备礼物了吗? (2)为何不自己做一个电子贺卡送给他,来表达你对他的祝福? 2 欣赏导入,讲授新课 (1)认识表绘制图形 让学生先打开WORD2000,找到绘图工具栏的位置,认识该工具栏各部分名称。在这个基础上,使学生知道通过绘图工具可以绘制各种各样的图形,通过学生自主练习的形式巩固这部分知识。

小学信息技术教学设计及案例分1

小学信息技术教学设计及案例分析 沈耘(北京市中关村第二小学,高级教师) 第一部分关于教学设计 一、信息技术课程指导性文件 2000年试行的《中小学信息技术课程指导纲要》是目前小学阶段信息技术课堂教学的依据,另外2004年颁布的《普通高中技术领域课程标准》也可以作为信息技术教师的参考。 根据课程指导纲要,信息技术教材形成了一纲多本的状态。同时要提高信息技术专业素养也要进一步阅读专业书籍,并查找专业网站资源,加强学习。 二、如何进行教学设计 (一)什么是教学设计 教学设计就是运用系统方法,将教学理论与学习理论转换成对教学目标与教学内容分析、教学策略与教学媒体的选择、教学活动的组织以及教学评价等教学环节进行具体计划的过程。 教学设计 ( 1)指导思想与理论依据 ( 2)教学背景分析(教材、学情) ( 3)教学目标(三维) ( 4)教学重点和难点 ( 5)教学流程图 ( 6)教学过程(资源、模式选择) ( 7)学习效果评价设计 ( 8)评价标准 ( 9)板书设计 (二)教学设计中的困惑 困惑一:不知教学设计每一项具体写些什么 困惑二:如何进行学前分析

困惑三:不知教学重点、难点该如何确定 困惑四:不知如何进行教学效果评价设计 (三)如何开展教学设计 ( 1)指导思想与理论依据 《学科课程标准》是指导教师教学的依据; 教学理论、学习理论是教师进行教学的基础; 指导思想将影响教学目标的确定、教学方式的选择等; 这一部分也是依托、体现新课程理念的环节。 ( 2)教学背景分析 教学内容:要分析本阶段内容在整体信息技术课程中的地位和作用,以及本节课在本节段中的地位和作用,明确本节课的主要学习内容 学生情况:学生的基础状况,智力因素,非智力因素 教学方式、教学手段:所选择的主要教学方法及原因,(结合教学内容和学生情况) 技术准备:包括教学资源和教学环境 ( 3)教学目标 三维目标:知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观 目标的主语是学生 目标要体现出学生要掌握的技术内容 目标要体现出学生技术应用能力方面的内容 目标要体现出对应课标中课程目标中的内容 目标要体现出能力层次(学习目标的行为动词) ( 4)教学重点和难点 重点——本节课的主要支撑部分(不宜很多) 教学过程中应该有一定的篇幅和时间用于突出重点

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