我国动漫产业的知识产权保护研究

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中国动漫产业相关政策

中国动漫产业相关政策

中国动漫产业相关政策
中国动漫产业在近年来得到了政府的支持和重视,相关政策也相应出台。

以下是其中一些重要的政策措施:
1.文化产业扶持政策:国家鼓励和支持动漫产业的发展,包括
提供财税支持、土地、融资等政策扶持。

2.知识产权保护政策:加强对动漫作品的知识产权保护力度,
打击盗版和侵权行为。

3.动漫产业发展规划:国家出台了《中国动漫产业发展规划(2016-2025年)》,明确了发展目标和重点支持领域,以促
进动漫产业的健康发展。

4.优秀原创动漫作品扶持政策:推出一系列政策鼓励和支持优
秀原创动漫作品的创作、制作和推广。

5.国际合作交流政策:鼓励动漫企业参与国际交流合作,推动
中国动漫产品在国际市场的传播和推广。

6.培养人才政策:设立专门的动漫人才培养计划,鼓励高校和
培训机构加强对动漫创作、制作、技术等人才的培养和培训。

7.动漫产业园区建设政策:支持和鼓励各地建设动漫产业园区,提供基础设施和优惠政策支持。

这些政策的出台和实施,为中国动漫产业的发展提供了有力的支持和保障,也助力中国动漫行业迎来了快速发展的机遇。

动漫产业版权保护措施

动漫产业版权保护措施

动漫产业版权保护措施引言:随着互联网的发展和全球化的趋势,动漫产业正变得越来越重要。

然而,随着动漫作品的传播范围变得更加广泛,版权保护也变得越来越重要。

本文将从多个方面探讨动漫产业版权保护措施,以帮助保护权利人的合法权益。

一、制定完善的法律法规在保护动漫产业版权方面,制定完善的法律法规是必不可少的。

国家应该对版权法进行修订,针对动漫产业的特点和需求进行相应的规定。

此外,还应制定专门的行业管理条例,明确动漫产业中各个环节的责任与义务,并对违法侵权行为进行严厉打击。

二、加强版权意识教育教育是改变人们观念和行为的重要手段。

加强版权意识教育对于动漫产业的健康发展至关重要。

学校应设置相关版权教育课程,使学生了解版权的重要性和合法使用知识产权的原则。

同时,社会各界也应该积极参与版权宣传活动,提高公众的版权保护意识。

三、建立版权保护组织建立专门的版权保护组织可有效协助动漫产业进行版权保护工作。

这些组织可以提供法律咨询、版权登记和维权服务,协助维护动漫作品的合法权益。

同时,组织间的合作与信息共享也可以提高版权保护的效果。

四、加强技术手段的应用技术手段在版权保护方面发挥着重要作用。

数字水印技术能够在动漫作品中嵌入唯一标识符,有效防止盗版行为。

此外,人工智能的应用也可用于检测和监控侵权行为,以加强版权保护。

五、加大执法力度执法机构应对侵权行为进行加大打击力度。

对于侵犯动漫产业版权的行为,应依法严厉惩处,起到威慑效果。

同时,加强对侵权行为的监测和监控,及时发现并打击违法行为。

结语:动漫产业是我国文化产业中的重要组成部分,保护动漫产业版权是促进其良性发展的关键。

通过制定完善的法律法规、加强版权意识教育、建立版权保护组织、应用技术手段和加大执法力度等系列措施的综合运用,可提高动漫产业的版权保护水平,推动动漫产业的健康发展。

我们相信,在全社会的共同努力下,动漫产业的未来一定会更加繁荣。

我国动漫产业发展困境与对策研究

我国动漫产业发展困境与对策研究

展总量难 以满足我国动漫产业发展需求 ,从事动漫产业 路 ,打造 出一条 “ 艺术形象一 生产供应一 整合营销”的产 研发的高端人才不足 ;其次 ,动漫产业内部人才结构失 业生态链 。而这样的一条产业链需要从国家到传媒业的
衡 。动漫产业 中 ,创意人才 、设 计人才 、动漫 制作人 协 同发展 、共 同努力。因此 ,我国动漫企业应该多了解
我国动漫产业链 的完整过程有三部分 ,即漫画、动 很高 ,动漫企业的融资问题就比较突出。原创 动漫企业 画和衍生产品。动漫产业发展过程中 ,产业链之间的有 大多 自身实力不强 ,自有资金有限 ,而我国电视 台购买 效 衔接 ,直接影响动漫产业以后的效益 ,动漫产业链涉 动画片只愿意出2元/ 0 分钟 ̄ 0 0 分钟,投入产出的严 2 0元/

目 主
我国动漫产业发展困境与对国动 漫产 业化 不足 ,动漫 产业链 不 完善 ,动漫 产业 融资 困难 ,人 才结构 失衡 ,动漫 产业知 识产权 保


晓 东


护意识淡薄 ,这些都是制约动漫产业发展的因素 ,本文在分析这些因素的基础上提 出了一些对策。
产业对区域外市场主体的承接 ,开拓动漫产业潜 力市场 开发范围 ;重视本土动漫产品形象的原创性特点,重视 我 国动漫产 品的营销 ,加 强对动漫产 品品牌形象 的宣
传 ,促进动漫产业发展对相关产业发展 的辐射 、积聚和 带动作用 ;最终推动我国漫画产业化的发展。漫画在世
在发展过程中半途而废 ,有的企业通过其他副业的收入 来支撑动漫创意产品的开发。因此 ,动漫产业要发展 , 必须实现多元化融资 ,扩展资金支持 。

拓 展动漫 衍生 产品 并使之 良性 发展 。

动漫产业知识产权基本问题研究——从杭州中国国际动漫节谈起

动漫产业知识产权基本问题研究——从杭州中国国际动漫节谈起
环境 。按 国际 动漫产 业 的一般 规律 计 算 , 如果 完成
许可 , 对权 利 人 享有 著 作 权 的 动画 片 、 画 的 动漫 漫
录音录像制 品、 书籍进行非法复制 , 并在市场上公 开销售 获取 非法 利益 。 日本著 名 的动 画 片奥特 曼 、 多 啦 A梦 、 龙珠 、 影 忍 者 、 斗 士 、 桃 小 丸 子 、 火 圣 樱 K 1 Y猫 , 国变形 金 刚 、 士尼 猫 和老 鼠 、 IT 美 迪 白雪公
要 求每个 播 出动 画片 的频道 中 , 国产 动 画片 与引 进
为 了使 本届 中国国 际动漫 节更 加 丰富 、更 加热 门 、
更 富有 成 效 , 次动 漫 节 在接 轨 国际 、 护 知识 产 本 保 权 、 建动 漫产 业交 易 平 台等方 面 有 所建 树 , 力 搭 极 将 本届 动 漫节打 造成 一个 国 际化 、 专业 化 的世 界 品
主 等受 广 大 青 少年 喜 爱 的 影 片都 是不 法 分 子 盗 版
的 常客 。
每年 国产 动 画片 2 6万分 钟 的总投 资 ,则存 在 着 大 约 10亿 元动 画片 及其衍 生产 品收人 的 市场规 模 。 5 同时 , 国家广 电总 局研 究 制 定 了《 于发 展 我 国 影 关 视 动画产 业 的若干 意见 》增 设 了少儿 动 画频 道 、 , 扩 大 了少 儿节 目中动 画 的播 出时 间和播 出数量 , 同时
多亿元 的不 俗业 绩 。 20 0 6年 4月 2 7日杭 州 再 次举 办 第 二 届 中 国
国际动漫节 , 凭借着扎实的产业基础 , 得天独厚 的 地域 优 势 以及 杭 州市 政 府 为 打造 “ 漫之 都 ” 做 动 所
出 的不 懈努 力 ,再 次 赢得 了举 办动 漫盛 会 的机 会 。

论知识产权法中动漫角色之界定与保护

论知识产权法中动漫角色之界定与保护

论知识产权法中动漫角色之界定与保护一、引言动漫作为一种受众广泛的娱乐形式,其创作涉及到不同角色的设计与创造。

然而,随着动漫产业的蓬勃发展,围绕动漫角色的知识产权保护问题也日益引起关注。

本文将探讨知识产权法中动漫角色的界定与保护问题。

二、知识产权中的动漫角色动漫角色是指在动画、漫画或游戏中扮演某种角色的虚构人物或动物形象。

根据知识产权法的相关法规,动漫角色主要从著作权、商标权和专利法的角度进行保护。

1. 著作权保护根据《著作权法》,动漫作品可以作为表现形式的具体作品受到著作权保护。

在动漫作品中,动漫角色的形象、外貌、服装、特征等都可以被视为表现形式的元素,受到著作权的保护。

2. 商标权保护动漫角色在市场上常常作为特定产品或品牌的标识而使用。

根据《商标法》,商标可以包括图形、文字、字母、数字、颜色组合等,而动漫角色的形象通常包含这些元素,因此可以申请商标保护。

3. 专利权保护动漫角色的创造可能涉及到某种技术或发明,如果该技术或发明具有创造性和实用性,还可以申请专利保护。

然而,由于动漫角色更倾向于艺术创作而非技术发明,专利保护在动漫角色中相对较少应用。

三、动漫角色的界定问题在知识产权法中,动漫角色的界定是十分重要的,它直接关系到其能否获得相应的保护。

然而,在实际应用中,动漫角色的界定是一个较为复杂的问题。

1. 角色独特性与个性化动漫角色的独特性与个性化是判断其是否属于作品创作的重要标准。

如果一个角色具有独特的外貌、个性、特征等,或者在市场上有较高的知名度和认可度,那么它更容易被认定为一个独立的角色,从而获得更多的保护。

2. 角色的识别度与关联性动漫角色的识别度与关联性也是界定问题中的重要因素。

如果一个角色可以通过其特定的外貌、形象等被人们轻易地识别出来,并且与特定的作品或品牌紧密关联,那么它更容易被认定为一个独立的动漫角色。

3. 作品创作者的意图作品创作者的意图也会在动漫角色的界定中发挥一定的作用。

如果创作者明确表示某个角色具有独立的创作意图,并且该角色具有一定的独特性和个性化,那么该角色更容易被认定为一个独立的动漫角色。

浅谈中国动漫产业的知识产权保护

浅谈中国动漫产业的知识产权保护

中国动漫起步较早 , 种类繁多, 风格各异 , 在 业知识产权保护相配套的法律法规主要有对动漫 八十多年的发展历程 中,曾出现过诸如神话题材 作 品进行保护的《 著作权法》对动漫角色注册商 , 商标法》对动漫角色外观设计进 , 大型动画片《 大闹天官》水墨动画片《 、 小蝌蚪找妈 标进行保护的《 请的《 专利法》 以及规范市场秩序、 , 倡导 妈》剪纸造型动画片《 、 猴子捞月》继承传统艺术 行专利申 、 形式又吸收国 外现代表现手法的 《 三个和尚》 以 公平有序竞争的《 , 反不正 当竞争法》 等。在政策层 及融装饰性造型和民族风格于一体的《 火童》 等一 面, 0 年 4 , 24 0 月 国家广电总局颁布了《 关于发展 ; 6 0 系列优秀作品。国外舆论界 曾一度赞扬 巾国美术 我 国影 视动画产业的若 干意见}20 年 4月 , 片在艺术上“ 已达到世界第一流水平” 。但令人惋 《 国务院办公室转发< 财政部等部门关于推动我 国 惜的是 , 世纪 8 年代后期 , 2 0 O 特别是 2 世纪 9 动 漫产业 发展 的若 干 意见 > O o 的通 知》 国办 发 ( 年代, 在国外尤其是 日本动漫的冲击下, 中国动漫 【063 号 ) 20 】 2 发布 ; 0 年,文化部关于扶持我 28 《 0 产业发展进退维谷, 原创力匮乏 , 核心竞争力丧失 国动漫产业发展的若干意见》《 、 国家知识产权战 出台; 文化部、 财政部、 国家税务总局联合 等矛盾凸显 , 与国际动漫产业间的距离逐渐拉大。 略纲要》 近年来 , 随着国家一系列政策的出台, 国动漫产 制定了《 我 动漫企业认定管理办法 ( 试行 ) , 》 ~系 等 业再次迎来了蓬勃发展的契机 , 据业内人士分析, 列政策的出台理顺 了各方关系 ,明确了动漫产业 我国动漫产业发展前景广阔。 但是 , 由于国内知识 的未来发展之策 , 也为动漫产业 的知识产权保护 产权保护意识薄弱, 许多国产知名动画片频陷盗 营造了良好的环境。 版困境 , 这已成为困扰和阻碍我国动漫产业健康 但是 ,由于我国动漫产业知识产权保护尚处 发展的 瓶颈。加强动漫产业知识产权保护势在必 于起步、 探索阶段, 其效果差强人 意。举个简单的 行。 例子, 就拿近来广受好评的《 喜羊羊和灰太狼》 来 说, 其盗版周边不论是种类抑或是数量 , 铺天 用“ 1 动漫产业与知识产权关系辨析 动漫产业是一个以“ 创意”为核心 , 以动画、 盖地” 来形容绝不为过。而且这也并非个别现象, 无论是《 宝莲灯》 还 , 漫 画为表现形式 , 包含动漫图书、 报刊、 电影 、 电 只要是较为知名的动漫作品, 视、 音像制品、 舞台剧和基于现代信息传播技术手 是《 我为歌狂》 等都深受盗版侵权之苦 , 其收益也 究其原因, 主要是在社会意识 段的动漫新品种等动漫直接产品的开发 、 生产、 出 受到了严重的损害。 版、 播出、 演出和销售, 以及与动漫形象有关的服 层面上, 动漫产业知识产权保护意识薄弱 , 盗版、 抢注行为猖獗; 在立法层面上 , 虽然我国建 装、 玩具、 电子游戏等衍生产品的生产和经营的产 侵权、 立 了对动 漫产业知识产权的综合性法律保护模 业。具有创新性、 高风险性、 多元化等特点。 知识产权是指公 民或法人等主体依据法律 式 , 但是它们各 自为政, 未能形成对整个动漫产业 适用性差 , 维权困难 ; 在管理体制 的规定 , 对其从事智力创作或创新活动所产生的 链的有效保护 , 知识产品所享有的专有权利,又称为 “ 智力成果 层面上, 法律法规执行力差, 损害知识产权的行为 权”“ 、 无形财产权” 主要包括发明专利 、 , 商标以及 得不到有力惩处。 可见 , 知识产权保护不力对中国 工业品外观设计等方面组成的工业产权和自 然科 动漫产业健康发展的制约作用已不容忽视。 学、 社会科学以及文学、 音乐、 戏剧、 绘域、 雕塑 、 摄 3加强知识产权保护是中国动漫产业健康发 影和电 影摄影等方面的作品组成的版权 ( 著作权) 展 的必然 动漫产业是 2 世纪的朝阳 l 产业 , 是国家经济 两部分。具有专有性、 地域性、 时效性三个特点。 在美 日、 韩等国早已成为国家的 由此可见 , , 首先 动漫产业作为一种 智力密 新的增长点, 、 英 、 集型产业 , 其核心是创意。 而知识产权作为一种无 支柱产业。这些国家动漫产业 的蓬勃发展与其完 形财产权 , 其保护的客体正是 民事主体的创造性 善的知识产权保护体系有着密不可分的联系。一 智力成果及其开发收益。 可见, 知识产权保护对动 般来说,这些国家都首先明确了动漫产业 的性质 漫产业丽言具有适用性。 其次, 产业高风险性 及其在国家经济结构中所处的重要地位 ,且全社 动漫 同时, 国家制定 的特点决定 了其投入高、 出高 、 产 风险也高, 而盗 会有着较高的知识产权保护意识。 版等侵权行为将会大大提高其产业风险 , , 可见 动 了较为完善的保护动漫产业知识产权的法律体系 而且 , 这些国家普遍构建起了健 漫产业必须依赖于行之有效的知识产权保护措施 和司法判例支持。 拥有大批从事知识产权 才能健康发展 。 第三, 较之其它创意产业, 动漫产 全的知识产权管理体制 , 业表现形式多样, 衍生产品种类丰富; 动漫作品制 工作的专业人员。 作过程复杂 、 周期长, 这在无形中增加了知识产权 与之相 比较, 虽然据业内人士分析, 我国至少 有5 亿动漫消费者 ,每年有 】0 亿元的市场空 00 保护的难度。 间, 发展潜力巨大。 但是 , 目 从 前动漫作品的创作、 2 中国动漫 产业 知识 产权 保护 现状 目 , 前 在我国的动漫产业知识产权保护中, 动画片作为商品走向市场及动漫衍生产品的开发 我国的动漫产业发展仍不成熟 , 缺乏 采用的是司法保护与行政执法保护相结合的双轨 等方面来看, 也还未形成适应现代社 制知识产权保护模式。 在司法层面, 与我国动漫产 配套的法律法规的支撑 ,

国产动漫衍生品知识产权保护探讨

国产动漫衍生品知识产权保护探讨

国产动漫衍生品知识产权保护探讨
首先,我们需要了解什么是动漫衍生品。

动漫衍生品,是指以动漫作品为原型,通过制作、加工、加值等手段,创造出来的具有独立商品属性的产品。

动漫衍生品可以包括各种周边产品,如漫画册、模型、玩具、服装、饰品等。

这些衍生品既是动漫作品的延伸,也是动漫产业链条中重要的一环。

然而,国产动漫衍生品在知识产权保护方面面临着一些挑战。

首先,动漫衍生品的创意容易受到侵权和盗版的威胁。

由于动漫衍生品市场利润高,吸引了许多盗版商的注意。

他们往往通过复制原创作品设计、制作仿制品等方式实施侵权行为。

这不仅对原创创作产生了负面影响,也对动漫产业链条的健康发展带来了威胁。

针对上述问题,我们需要采取一些措施来加强国产动漫衍生品的知识产权保护。

首先,政府需要加大对知识产权保护的力度。

通过加大执法力度,打击盗版侵权行为。

同时,加强知识产权法律和制度的修订,为动漫衍生品的创作和保护提供更有力的法律保障。

其次,产业链各个环节需要加强合作,建立起完整的保护机制。

从创作环节开始,可以通过加强艺术家和企业的合作,签订相关合同和协议,明确衍生品知识产权的归属和保护责任。

在生产和销售环节,可以通过严格审核和监管,防止侵权和盗版产品流入市场。

《2024年我国动漫产业链及衍生品开发问题研究》范文

《2024年我国动漫产业链及衍生品开发问题研究》范文

《我国动漫产业链及衍生品开发问题研究》篇一一、引言动漫产业已经成为全球文化产业的重要组成部分,特别是在中国,动漫产业的迅猛发展正在对国家文化经济产生深远影响。

随着科技进步及互联网的普及,我国动漫产业链的构建与衍生品开发问题逐渐成为研究的热点。

本文旨在探讨我国动漫产业链的现状、存在的问题以及衍生品开发的策略,以期为动漫产业的健康发展提供参考。

二、我国动漫产业链现状我国动漫产业链已初步形成,包括动漫内容创作、制作、发行、衍生品开发等多个环节。

内容创作与制作环节,涌现出大量优秀的原创作品;发行环节,通过互联网、电视、影院等多种渠道进行传播;衍生品开发环节,涵盖了玩具、服装、游戏等多个领域。

这些环节相互关联,共同构成了完整的动漫产业链。

三、动漫产业链发展中的问题(一)内容同质化问题严重当前,我国动漫产业在内容创作上存在严重的同质化问题,导致市场竞争激烈,创新力不足。

这在一定程度上限制了动漫产业的进一步发展。

(二)技术标准不统一在动漫制作技术方面,我国尚未形成统一的技术标准,导致不同作品在画质、音效等方面存在较大差异,影响了观众的观影体验。

(三)衍生品开发滞后尽管我国动漫衍生品市场潜力巨大,但目前开发相对滞后,缺乏创新性和个性化,难以满足消费者的需求。

四、衍生品开发策略(一)强化原创内容创作原创是动漫产业的核心竞争力。

应鼓励创作者关注社会热点,挖掘文化内涵,创作出具有独特魅力的原创作品。

同时,加强知识产权保护,为原创作品提供法律保障。

(二)统一技术标准制定并推广动漫制作技术标准,提高动漫作品的画质和音效水平,为观众提供更好的观影体验。

(三)多元化衍生品开发针对不同年龄段的消费者,开发多样化的动漫衍生品,如玩具、服装、游戏、书籍等。

同时,注重个性化定制,满足消费者的需求。

此外,可结合互联网和社交媒体,开展线上衍生品开发及销售,拓宽销售渠道。

五、结论我国动漫产业链在不断发展壮大的过程中,仍面临诸多挑战。

通过强化原创内容创作、统一技术标准以及多元化衍生品开发等策略,可以有效解决当前存在的问题,推动我国动漫产业的健康发展。

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新 颖 性 是 其 向 前 发 展 的 动 力 . 漫 产 业 只 有 不 断 推 动 陈 出 新 , 能 为 动 漫 市 场 注 入 新 鲜 血 液 , 能 带 动 才 才
从 全 球 范 围 来 看 , 漫 强 国 日本 每 年 因 动 漫 产 动
业创 造 的财 富 占全 国 G DP的 十几 个 百 分 点 , 日 为 本 实现产 业 结构 的重 组 和升级 做 出 了重要 贡献 , 同
时 又 提 升 了 日本 在 国 际 中 的 竞 争 力 ; 国 内 来 看 , 从 动 漫 产 业 的 市 场 需 求 量 仍 具 有 巨 大 空 间 , 据 显 示 数 21 O 0年 我 国 动 漫 产 业 的 总 产 值 已 经 达 到 4 0 8 7.4
中国动漫 衍生 品 的开发 和经 营 , 能为 国 民经济 的 才 增长 做 出贡献 . 但是 , 果没有 一 部 明确 的法 律 , 如 保 护动 漫原创 作 品和 动漫衍 生 品的合 法权 益 , 会造 就
国家广 电总 局 的数 据显 示 ,2 1 年 全 国共 制 作 完 “0 1 成 4 5 国产 电视 动 画 片 , 计 2 12 4分 钟 , 3 部 共 6 2 比
21 0 0年 增 长 1 8个 百 分 点 ”3 _.
71 021,Chi ) 0 na
Absr c :I he 2 t c nt r a e ta t n t 1s e u y l t r, a c m p e g m e o ut r a s, a m e c r oo ni a t n, pr du t n m a i n o c a i to d sg s t an r pr s n a i e i n a he m i e e e t tve,t a t n i us r p u he c roo nd t y s r ng up,a s b c nd ha e om e Ch naS i c e tve e e p i e c e i dus r r a i nt r rs or n t y, f t r pi g o t f t e a i n l c o y m a e due or he a d r w h o h n to a e on m d c t i to . Bu he c r o n i dus r n t e pr c s fd v l pm e tl f c uc si e on rbu i ns t t a t o n t y i h o e so e e o nts il a es h a nt l l c ua o r y pr t c i n o h e e tst to fw e k .w hih m a e urc r o nd — e t lpr pe t o e to ft e pr s n iua i n o a c k s o a t on i us ty t e eo r he d v l pm e t p p r i t nty s r gg i . T hi p r r m he c r o n i us r n nts e e ss e l t u lng spa e ,f o t a t o nd t y a d t on e fi e lc u lp o r y rgh s i e o hec roo ndu t y i t le t a o r he c c pto nt le t a r pe t i t ,n viw ft a t n i s r n e l c u lpr pe — t r t c i n e itn r b e s fom hego e nm e ,he a m a i n e e p i e, a t o r a y p o e to x s i g p o l m , r t vr nt t ni to nt r rs c r o n c e t e ef s h p o os s s r ng he i a t on i oron s l uc r p e t e t n ng c r o ndu t y o h nt le t lpr p r y rg s s r f t e i el c ua o e t i ht
1 1 动 漫 严 业 .
公主》 继《 是 白雪 公 主 》 之后 的 世 界 第 二 部 动 画长 片 ; 十世 纪 五 、 十年代 的《 二 六 哪吒 闹海 》 大 闹天 和《
宫 》 在 国际屏 幕上 大 放 光 彩 ;小 蝌 蚪 找 妈妈 》 曾 《 最 早 使 用 了水 墨 这 一 独 特 的 表 现 形 式 . 述 优 秀 的 动 上 画 作 品 曾让 无 数 西 方 人 惊 叹 赞 许 . 入 2 进 1世 纪 后 , 动 漫产 业被 称为 继 I 行 业 后 的 又一 吸金 产 业. T 据
文 章 编 号 :0 0 5 1 ( 0 2 0 1 20 1 0 ~ 8 1 2 1 ) 40 3 —4
我 国 动 漫 产 业 的 知 识 产 权 保 护 研 究
王 胜 利 ,魏 争
( 西 科 技 大 学 思 想 政 治 理 论 课 教 学 科 研 部 , 西 西 安 7 0 2 ) 陕 陕 1 0 1
我 国 动 漫 产 业 的 发 展 起 步 并 不 算 晚 , 《 扇 如 铁
著作 权 、 商标 权 、 专利 权 、 反不 正 当竞 争 为核 心 的纵
向 保 护 网 , 制 不 良 市 场 风 气 , 能 突 破 制 约 动 漫 遏 才
产业 的成 长 “ 颈 ” 瓶 . 1 动 漫 产 业 知 识 产 权 保 护 概 述
p o e t i ht o e to f o r c u t y r p r y r g s pr t c i n o u o n r
W A N G She —i W IZhe ng l。 ng
( p rm e t o d o o ia n o iia u a i n. h a x Un v r iy f S in e & Te h oo y Xi n De a t n f I e l g c l d P l c l Ed c t a t o S an i i e st o ce c c n l g . a
摘 要 : 入 2 进 1世 纪 以后 , 电脑 游 戏 、 漫 卡 通 、 品 动 画 设 计 等 为 主 要 内容 的 动 漫 产 业 畀 以 动 产 军 突 起 , 经 成 为 我 国创 意 企 业 的核 心 产 业 , 国 民 经 济 的 快 速 增 长 做 出 了 应 有 贡 献 . 目前 已 为 但 我 国动 漫 产 业 在 发 展 过 程 中 , 然 面 临 知 识 产 权 保 护 薄 弱 的 现 状 , 得 我 国 动 漫 产 业 发 展 步 履 仍 使 维 艰 . 动 漫 产 业 和 知 识 产 权 的概 念 入 手 , 对 我 国 动 漫 产 业 知 识 产 权 保 护 存 在 的 问题 , 别 从 针 分
成 动 漫市场 的混乱 , 及 盗 版 和 侵 权 等 事件 发 生 , 以 这 样 不 仅 会 挫 伤 创 作 者 的 积 极 性 , 击 投 资 者 的 信 打
亿 , 仍有 很 大 的市场 等待 开发 [ . 但 1 ]
心 , 会直 接 影 响 我 国 在 世 界 动 漫 产 业 链 中 的 地 更 位. 因此 , 出台一 部 以保 护 智 力 成 果 为 核 心 的法 律
以 及 人 们 生 活 娱 乐 观 的 变 , 于 以 手 机 游 戏 、 改 对 动
收 稿 日期 : O 2 0 — 3 2 1 — 5 1
基 金 项 目 : 西 省教 育 厅 人 文 社 科 专项 ( 9KO 3 ; 西 科 技 大 学 教学 改 革 研 究 项 目 (9 J 4 陕 OJ 5)陕 0Z4)
第 3 o卷 第 4期
21 0 2年 8月
陕 西科 技 大 学学报
J u n lo h a x i e st fS in e & Te hn l g o r a fS a n iUn v r iy o c e c c oo y
Vo. o 1 30 N .4
Au 2 2 g. 01
动漫 , 即动 画 和 漫 画 的结 合 . 了使 二 者 能 很 为 好 地融 为 一体 , 往 将 影 视 艺术 作 为连 接 的载 体 . 往
通 过影 视 艺术 特有 的优 势 , 比如镜 头 的拉 伸与 片段 的剪辑 , 漫 画单线 式 的叙事 方式 变得 更加 活灵 活 将
现 , 而赢 得观众 的喜爱 . 从 动 漫 产 业 以 “ 新 ” 核 心 , 动 画 、 画 为 表 创 为 以 漫
目前 , 国动 漫 产 业 呈 现 出快 速 增 长 的趋 势 , 我
但 仍存 在很 多问题 , 比如动 漫作 品盗 版 、 侵权 猖獗 , 知 识产 权保 护 意识 普遍 薄弱 , 府在 立法 执法方 面 政
存 在 纰 漏 , 些 问 题 的 存 在 不 仅 严 重 损 害 了 创 作 者 这
法 规势 在必 行 , 而知识 产权 正是 保护 智力 成果 的合
法依 据 . 无疑 , 漫产 业 的发 展 离 不开 知 识 产 权 的 动
保护 .
2 我 国 动 漫 产 业 知 识 产 权 保 护 存 在 的 问 题
的 合法 权益 和创 作积 极性 , 而且还 在一 定 程度 上恶
化 了动 漫市 场 , 为 动 漫 产业 继 续 前 进 的绊 脚 石 . 成 因 此 , 有 加 强 动 漫 产 业 的 知 识 产 权 保 护 , 成 以 只 形
pr t c i n m e s r s o e to au e.
K e r s: a t o nd t y;i t le t lp op r y; m e s r y wo d c r o n i us r n e l c ua r e t a ue
0 引 言 进入 2 1世 纪 以 后 , 随着 信 息 技 术 的 高速 发 展
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