extern与头文件(h)的区别和联系
.c和.h文件的区别

.c和.h文件的区别一个简单的问题:.c和.h文件的区别学了几个月的C语言,反而觉得越来越不懂了。
同样是子程序,可以定义在.c文件中,也可以定义在.h文件中,那这两个文件到底在用法上有什么区别呢?2楼:子程序不要定义在.h中。
函数定义要放在.c中,而.h只做声明.否则多引用几次,就会发生函数重复定义的错误。
3楼:.h只做声明,编译后不产生代码4楼:这样做目的是为了实现软件的模块化使软件结构清晰,而且也便于别人使用你写的程序纯粹用 C 语言语法的角度,你当然可以在 .h 中放任何东西,因为#include 完全等价于把 .h 文件 Ctrl-C Ctrl-V 到 .c 中.h 中应该都是一些宏定义和变量、函数声明,告诉别人你的程序“能干什么、该怎么用”.c 中是所有变量和函数的定义,告诉计算机你的程序“该怎么实现”5楼:当然,如果一个 .h 被多个 .c 包含而且 .h 中有对象(变量或函数)的定义,就会发生重复定义的错误了声明可以无穷多次,定义只能一次6楼:一般来说,一个C文件应该是一个模块如果你的程序仅仅有一个模块(仅仅一个C文件),就可以不用建立H文件了。
否则你的模块肯定不是独立的,你的模块里面的实现要被别的模块调用。
这个时候你最好生成一个头文件(H文件),在头文件里面可以声明你的那些函数是公共的。
当别的模块包含你的头文件后,就可以使用你的公共声明了。
7楼:一个C对应一个H,这样管理起来方便比如你有一个"feed_dog.c",那么就再添加一个"feed_dog.h":#ifndef _feed_dog_h#define _feed_dog_hextern void feed_dog(void);#endif其实在H文件里写函数也无所谓,只是不符合习惯而已。
只要按照以上的格式写,一个H文件添加多少次都无所谓,呵呵8楼:只是一种约定在编译器里面,.c和.h是没有区别的,.c和.h如何使用完全取决于程序员,不过为了你的程序以后还能看懂而且别人也能看懂,请遵守普遍的约定,这些约定前面的大虾们已经讲了很多了.这个就象汽车在马路上要靠右行使一样,是人为约定,汽车(编译器)本身并不知道自己是在靠左还是靠右行使.如果你喜欢,还可以用任意后缀命名源文件和头文件,但这样干可能会导致集成编译和调试环境罢工,你只好自己写makefile文件了.9楼:非常感谢各位大侠,不过我现在越来越糊涂了1,当一个函数要经常使用(比如有十几个C文件使用它)时,一般我都放在H文件里,并在前面加上__inline.对于__inline函数,很多C文件都可以INCLUDE这个H文件,但是它好象只能被一个H文件INCLUDE,如果有两个H文件INCLUDE它,就会出现编译错误。
c语言中.c文件与.h文件的关联

c语言中.c文件与.h文件的关联
一般一个C文件要搭配一个H文件,两者文件名相同,如 UART.c 对于UART.h ,其它函数通过#include"UART.h",来调用UART.c里面定义的函数和变量
H文件里面是对同名的C文件里面内容的声明,C文件必须include同名的头文件,一般C文件需要用到的其它头文件(比如stdio.h),也在H文件里包含,见下面的例子
头文件一般要写成条件包含,这样在重复包含时,编译器自动把已经包含过的文件忽略掉
#ifndef __XXX_H
#define__XXX_H
#include
.....
#endif
C文件里面写好的函数,要在对于的H文件挂个名,叫其它包含这个H的C文件知道这个函数的存在
H文件就像一个销售部,C文件是生产部,客户了解一个公司的产品都是从销售部了解的,不会关注他是怎么生产的;另一方面,销售部挂的东西,都是根据生产部来的,两个文件的关系基本可以用这个来比喻
C文件里面定义的全局变量要在头文件里面加extern 声明,叫其它包含这个H的C文件知道这里还有个全局变量
H文件里面可以定义宏,什么是宏?看--> #define LEDBLINK() PORTA ^= (1<< LED) C文件直接使用LEDBLINK(); 编译之前会用PORTA ^= (1<< LED) 来进行替换
其它结构体也是要在H里面定义类型,但是必须在C文件里面例化。
C语言中变量的声明和定义

C语⾔中变量的声明和定义变量声明和变量定义变量定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。
程序中,变量有且仅有⼀个定义。
变量声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。
定义也是声明,extern声明不是定义定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。
extern声明不是定义:通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。
[注意]变量在使⽤前就要被定义或者声明。
在⼀个程序中,变量只能定义⼀次,却可以声明多次。
定义分配存储空间,⽽声明不会。
C++程序通常由许多⽂件组成,为了让多个⽂件访问相同的变量,C++区分了声明和定义。
变量的定义(definition)⽤于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。
在程序中,变量有且仅有⼀个定义。
声明(declaration)⽤于向程序表明变量的类型和名字。
定义也是声明:当定义变量的时候我们声明了它的类型和名字。
可以通过使⽤extern声明变量名⽽不定义它。
不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。
extern声明不是定义,也不分配存储空间。
事实上它只是说明变量定义在程序的其他地⽅。
程序中变量可以声明多次,但只能定义⼀次。
只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。
初始化式必须要有存储空间来进⾏初始化。
如果声明有初始化式,那么它可被当作是定义,即使声明标记为extern。
任何在多⽂件中使⽤的变量都需要有与定义分离的声明。
在这种情况下,⼀个⽂件含有变量的定义,使⽤该变量的其他⽂件则包含该变量的声明(⽽不是定义)。
如何清晰的区分变量声明和定义extern通知编译器变量在其他地⽅被定义1.extern告诉编译器变量在其他地⽅定义了。
例如:extern int i;//声明,不是定义int i;//声明,也是定义,未初始化带有初始化式的声明必定式定义2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前⾯加了extern。
c语言.h文件例子

c语言.h文件例子C语言中的.h文件通常是头文件,用于声明函数、变量和常量等。
它们通常包含在C源代码文件中,以便在多个文件中共享这些声明。
下面我将从不同角度给出关于C语言.h文件的例子。
1. 函数声明:一个.h文件中可以包含函数的声明。
例如,一个名为math.h的头文件可以包含数学函数的声明,如下所示:c.// math.h.#ifndef MATH_H.#define MATH_H.int add(int a, int b);float divide(float a, float b);#endif.这里,我们使用了#ifndef、#define和#endif来防止头文件被多次包含。
2. 变量声明:头文件还可以包含变量的声明。
例如,一个名为constants.h的头文件可以包含常量的声明,如下所示:c.// constants.h.#ifndef CONSTANTS_H.#define CONSTANTS_H.#define PI 3.14159。
extern int globalVar;#endif.这里,我们使用了#define来定义常量,使用extern关键字来声明全局变量,但不进行定义。
3. 结构体和类型声明:头文件还可以包含结构体和自定义类型的声明。
例如,一个名为structs.h的头文件可以包含结构体和类型的声明,如下所示:c.// structs.h.#ifndef STRUCTS_H.#define STRUCTS_H.typedef struct {。
int x;int y;} Point;typedef enum {。
RED,。
GREEN,。
BLUE.} Color;#endif.这里,我们使用了typedef关键字来定义新的数据类型。
4. 宏定义:头文件还可以包含宏定义,用于简化代码中的重复操作。
例如,一个名为macros.h的头文件可以包含宏定义,如下所示:c.// macros.h.#ifndef MACROS_H.#define MACROS_H.#define MAX(x, y) ((x) > (y) ? (x) : (y))。
解析extern

//B.CPP
void func()
{
}
程序的结构是这样的:在文件B.CPP中定义了一个函数void func(),main函数位于文件A.CPP,在main函数中调用了B中定义的函数func()。
要在A中调用B中定义的函数,必须要加上该函数的声明。
如本例中的void func();就是对函数func()的声明。
如果没有声明的话,编译A.CPP时就会出错。
因为编译器的目光只局限于被编译文件,必须通过加入函数声明来告诉编译器:“某个函数是定义在其它的文件中的,你要放行!”,这一点跟用extern来声明外部全局变量是一个道理。
需要注意的是,一般的程序都是通过包含头文件来完成函数的声明。
拿本例来说,一般是创建一个头文件B.H,在头文件中加入声明语句void func(); 并且在A.CPP中加入包含语句:#include “B.H”。
在C++程序中,头文件的功能从函数声明被扩展为类的定义。
不同编译方式下的函数调用
如果在工程中,不仅有CPP文件,还有以C方式编译的C文件,函数调用就会有一些微妙之处。
我们将B.CPP改作B.C:。
C语言的变量作用域及头文件

C语言的变量作用域及头文件C语言是一种结构化的、过程型的通用编程语言,广泛用于系统编程和应用编程。
在C语言中,变量作用域指的是变量在程序中的可见范围,而头文件则是用来引入其他源文件中定义的函数和变量的文件。
一、变量作用域1.全局作用域在C语言中,全局变量在定义它的源文件中全局可见,也可以通过extern关键字在其他源文件中访问。
全局变量的生命周期与整个程序的运行周期相同。
全局变量在任何地方都可以使用,但应注意避免滥用全局变量,以避免潜在的命名冲突和程序难以维护的问题。
2.局部作用域局部变量只在其定义的函数、语句块或者循环等局部范围内可见,超出这个范围后就无法访问。
局部变量的生命周期仅限于其所在的函数、语句块或是循环等。
局部变量的作用是封装数据,提高程序的模块性和可读性,避免命名冲突,并可以节省内存空间。
3.形式参数作用域形式参数是函数定义中指定的参数,参数列表位于函数的括号中。
形式参数只在函数内部可见,在函数调用时将实际参数传递给形式参数,从而进行函数的运算。
形式参数的作用是接收传入的实际参数,供函数内部使用。
参数的命名应该具有描述性,以增加程序的可读性。
二、头文件C语言中的头文件使用扩展名为.h,用于定义函数原型、数据类型、宏定义等信息,并提供给其他源文件进行引用。
头文件的作用是将相关的代码集中到一个文件中,方便代码的维护和重用。
常用的头文件有stdio.h、stdlib.h、string.h等,它们包含了许多C语言的标准函数和宏定义。
使用头文件的方式是使用#include指令将头文件包含到源文件中。
头文件的编写应尽量使用头文件宏和条件编译等技术,避免多次包含同一个头文件以及头文件之间的依赖关系。
在编写自己的头文件时,需要注意以下几点:1.避免在头文件中定义全局变量,以免造成重复定义错误或者命名冲突。
2. 使用#ifndef、#define、#endif等预处理指令来防止头文件的重复包含。
3.在头文件中只定义函数原型、数据类型和宏定义等,不要在头文件中实现函数的具体代码,以免造成重复定义错误。
C语言模块化编程
当你在一个项目小组做一个相对较复杂的工程时,意味着你不再独自单干。
你需要和你的小组成员分工合作,一起完成项目,这就要求小组成员各自负责一部分工程。
比如你可能只是负责通讯或者显示这一块。
这个时候,你就应该将自己的这一块程序写成一个模块,单独调试,留出接口供其它模块调用。
最后,小组成员都将自己负责的模块写完并调试无误后,由项目组长进行组合调试。
像这些场合就要求程序必须模块化。
模块化的好处是很多的,不仅仅是便于分工,它还有助于程序的调试,有利于程序结构的划分,还能增加程序的可读性和可移植性。
初学者往往搞不懂如何模块化编程,其实它是简单易学,而且又是组织良好程序结构行之有效的方法之一.本文将先大概讲一下模块化的方法和注意事项,最后将以初学者使用最广的keil c 编译器为例,给出模块化编程的详细步骤。
模块化程序设计应该理解以下概述:(1)模块即是一个.c 文件和一个.h 文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明;这一条概括了模块化的实现方法和实质:将一个功能模块的代码单独编写成一个.c 文件,然后把该模块的接口函数放在.h文件中.举例:假如你用到液晶显示,那么你可能会写一个液晶驱动模块,以实现字符、汉字和图像的现实,命名为: led_device. c,该模块的.c文件大体可以写成:/************************************************* ************************* 液晶驱动模块** 文件: lcd_device.c* 编写人: 小瓶盖* 描述:液晶串行显示驱动模块,提供字符、汉字、和图像的实现接口* 编写时间: 2009.07.03* 版本:1.2************************************************** ***********************/#include ……//定义变量unsigned char flag;//局部变量static unsigned char value;//全局变量…//定义函数//这是本模块第一个函数,起到延时作用,只供本模块的函数调用,所以用到static 关键字修饰/********************延时子程序********************** **/static void delay (uint us) //delay time{}//这是本模块的第二个函数,要在其他模块中调用/*********************写字符程序********************* ******* 功能:向LCD写入字符** 参数:dat_comm 为1写入的是数据,为0写入的是指令content 为写入的数字或指令************************************************** ****/void wr_lcd (uchar dat_comm,uchar content){}…………/***************************** END Files************ ***********************/注:此处只写出这两个函数,第一个延时函数的作用范围是模块内,第二个,它是其它模块需要的。
extern变量的用法
extern变量的用法extern关键字是C语言中常用的一个关键字,用于声明一个全局变量。
与普通的全局变量不同的是,extern关键字用来告诉编译器该变量是在其他文件中定义的,是一个外部变量。
在C 语言中,extern变量的引用和定义都要考虑到其作用域和生存周期的问题。
在C语言中,头文件(.h文件)中常用extern来声明外部变量,然后在源文件(.c文件)中定义这个全局变量。
在其他需要使用该全局变量的源文件中,再通过#include指令包含这个声明的头文件。
extern的作用主要有三个方面:解决多文件共享问题、避免重复定义和提高可维护性。
1. 解决多文件共享问题在C语言中,一个程序通常会由多个源文件组成,每个源文件可以有自己的全局变量。
如果不使用extern,每个源文件都会拥有一个独立的全局变量副本,无法实现数据的共享。
通过使用extern关键字,就可以声明并引用其他源文件中定义的全局变量,实现数据的共享。
例如,我们有两个文件file1.c和file2.c,需要共享一个全局变量count:file1.c:```c#include <stdio.h>extern int count; // 声明外部全局变量void increase();int main() {printf("File 1: count = %d\n", count);increase();printf("File 1: count = %d\n", count);return 0;}```file2.c:```cint count = 10; // 全局变量的定义void increase() {extern int count; // 声明外部全局变量count++;}```上述代码中,file1.c通过extern关键字声明了一个外部全局变量count,然后在main函数中引用了这个变量。
.c和.h文件的区别
.c和.h文件的区别一个简单的问题:.c和.h文件的区别学了几个月的C语言,反而觉得越来越不懂了。
同样是子程序,可以定义在.c文件中,也可以定义在.h文件中,那这两个文件到底在用法上有什么区别呢?2楼:子程序不要定义在.h中。
函数定义要放在.c中,而.h只做声明.否则多引用几次,就会发生函数重复定义的错误。
3楼:.h只做声明,编译后不产生代码4楼:这样做目的是为了实现软件的模块化使软件结构清晰,而且也便于别人使用你写的程序纯粹用 C 语言语法的角度,你当然可以在.h 中放任何东西,因为#include 完全等价于把.h 文件Ctrl-C Ctrl-V 到.c 中.h 中应该都是一些宏定义和变量、函数声明,告诉别人你的程序“能干什么、该怎么用”.c 中是所有变量和函数的定义,告诉计算机你的程序“该怎么实现”5楼:当然,如果一个.h 被多个.c 包含而且.h 中有对象(变量或函数)的定义,就会发生重复定义的错误了声明可以无穷多次,定义只能一次6楼:一般来说,一个C文件应该是一个模块如果你的程序仅仅有一个模块(仅仅一个C文件),就可以不用建立H文件了。
否则你的模块肯定不是独立的,你的模块里面的实现要被别的模块调用。
这个时候你最好生成一个头文件(H文件),在头文件里面可以声明你的那些函数是公共的。
当别的模块包含你的头文件后,就可以使用你的公共声明了。
7楼:一个C对应一个H,这样管理起来方便比如你有一个"feed_dog.c",那么就再添加一个"feed_dog.h":#ifndef _feed_dog_h#define _feed_dog_hextern void feed_dog(void);#endif其实在H文件里写函数也无所谓,只是不符合习惯而已。
只要按照以上的格式写,一个H文件添加多少次都无所谓,呵呵8楼:只是一种约定在编译器里面,.c和.h是没有区别的,.c和.h如何使用完全取决于程序员,不过为了你的程序以后还能看懂而且别人也能看懂,请遵守普遍的约定,这些约定前面的大虾们已经讲了很多了.这个就象汽车在马路上要靠右行使一样,是人为约定,汽车(编译器)本身并不知道自己是在靠左还是靠右行使.如果你喜欢,还可以用任意后缀命名源文件和头文件,但这样干可能会导致集成编译和调试环境罢工,你只好自己写makefile文件了.9楼:非常感谢各位大侠,不过我现在越来越糊涂了1,当一个函数要经常使用(比如有十几个C文件使用它)时,一般我都放在H文件里,并在前面加上__inline.对于__inline 函数,很多C文件都可以INCLUDE这个H文件,但是它好象只能被一个H文件INCLUDE,如果有两个H文件INCLUDE它,就会出现编译错误。
extern 的用法
extern 的用法extern是C/C++语言中的关键字,用于告知编译器某个变量、函数或对象的定义存在于其他文件中。
使用extern关键字,可以在当前文件中引用其他文件中定义的变量、函数、对象等。
具体用法如下:1.在当前文件中声明变量的外部引用:当在一个C/C++文件中需要使用其他文件定义的全局变量时,可以使用extern关键字来声明该变量的外部引用。
例如:```c++extern int global_variable; //声明全局变量global_variable 的外部引用```2.在当前文件中声明函数的外部引用:当在一个C/C++文件中需要调用其他文件中定义的函数时,可以使用extern关键字来声明该函数的外部引用。
例如:```c++extern void external_function(); //声明函数external_function的外部引用```3.在头文件中声明共享的全局变量和函数:当多个源文件需要共享同一个全局变量或函数时,可以将其定义在一个头文件中,并在其他源文件中使用extern关键字来声明外部引用。
例如,在header.h 文件中定义了一个全局变量和函数:```c++// header.hextern int shared_variable; //全局变量shared_variable的定义extern void shared_function(); //函数shared_function的定义```然后在其他源文件中使用该头文件并声明外部引用:```c++// main.c#include "header.h"int main() {shared_variable = 10; //使用共享的全局变量shared_function(); //调用共享的函数return 0;}```除了以上用法,还可以进一步拓展extern关键字的用途:-在C++中用于在类的声明中指示函数的定义位于类的外部。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
用#include可以包含其他头文件中变量、函数的声明,为什么还要extern关键字?如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern呢??这个问题一直也是似是而非的困扰着我许久,经过实践和查找资料,有如下总结:一、头文件首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include 的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的。
我做过一个实验,将头文件的后缀改成xxx.txt,然后在引用该头文件的地方用#include"xxx.txt"编译,链接都很顺利的过去了,由此可知,头文件仅仅为阅读代码作用,没其他的作用了!不管是C还是C++,你把你的函数,变量或者结构体,类啥的放在你的.c或者.cpp文件里。
然后编译成lib,dll,obj,.o等等,然后别人用的时候,最基本的gcc hisfile.cpp yourfile.o|obj|dll|lib 等等。
但对于我们程序员而言,他们怎么知道你的lib,dll...里面到底有什么东西?要看你的头文件。
你的头文件就是对用户的说明。
函数,参数,各种各样的接口的说明。
那既然是说明,那么头文件里面放的自然就是关于函数,变量,类的“声明”(对函数来说,也叫函数原型)了。
记着,是“声明”,不是“定义”。
那么,我假设大家知道声明和定义的区别。
所以,最好不要傻嘻嘻的在头文件里定义什么东西。
比如全局变量:/*xx头文件*/#ifndef _XX_头文件.H#define _XX_头文件.Hint A;#endif那么,很糟糕的是,这里的int A是个全局变量的定义,所以如果这个头文件被多次引用的话,你的A会被重复定义,显然语法上错了。
只不过有了这个#ifndef的条件编译,所以能保证你的头文件只被引用一次,不过也许还是不会出岔子,但若多个c文件包含这个头文件时还是会出错的,因为宏名有效范围仅限于本c源文件,所以在这多个c文件编译时是不会出错的,但在链接时就会报错,说你多处定义了同一个变量,Linking...incl2.obj : error LNK2005: "int glb" (?glb@@3HA) already defined in incl1.objDebug/incl.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found注意!!!二、extern这个关键字真的比较可恶,在定义变量的时候,这个extern居然可以被省略(定义时,默认均省略);在声明变量的时候,这个extern必须添加在变量前,所以有时会让你搞不清楚到底是声明还是定义。
或者说,变量前有extern不一定就是声明,而变量前无extern就只能是定义。
注:定义要为变量分配内存空间;而声明不需要为变量分配内存空间。
下面分变量和函数两类来说:(1)变量尤其是对于变量来说。
extern int a;//声明一个全局变量aint a; //定义一个全局变量aextern int a =0 ;//定义一个全局变量a 并给初值。
int a =0;//定义一个全局变量a,并给初值,第四个等于第三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。
糊涂了吧,他们看上去可真像。
但是定义只能出现在一处。
也就是说,不管是int a;还是extern int a=0;还是int a=0;都只能出现一次,而那个extern int a可以出现很多次。
当你要引用一个全局变量的时候,你就必须要声明,extern int a; 这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。
注:extern int a; 中类型int可省略,即extern a; 但其他类型则不能省略。
(2)函数函数,对于函数也一样,也是定义和声明,定义的时候用extern,说明这个函数是可以被外部引用的,声明的时候用extern说明这是一个声明。
但由于函数的定义和声明是有区别的,定义函数要有函数体,声明函数没有函数体(还有以分号结尾),所以函数定义和声明时都可以将extern省略掉,反正其他文件也是知道这个函数是在其他地方定义的,所以不加extern也行。
两者如此不同,所以省略了extern也不会有问题。
比如:/*某cpp文件*/int fun(void){return 0;}很好,我们定义了一个全局函数/*另一cpp文件*/int fun(void);我们对它做了个声明,然后后面就可以用了加不加extern都一样我们也可以把对fun的声明放在一个头文件里,最后变成这样/*fun.h*/int fun(void); //函数声明,所以省略了extern,完整些是extern int fun(void);/*对应的fun.cpp文件*/int fun(void){return 0;}//一个完整的全局函数定义,因为有函数体,extern同样被省略了。
然后,一个客户,一个要使用你的fun的客户,把这个头文件包含进去,ok,一个全局的声明。
没有问题。
但是,对应的,如果是这个客户要使用全局变量,那么要extern 某某变量;不然就成了定义了。
总结:对变量而言,如果你想在本源文件(例如文件名A)中使用另一个源文件(例如文件名B)的变量,方法有2种:(1)在A文件中必须用extern声明在B文件中定义的变量(当然是全局变量);(2)在A文件中添加B文件对应的头文件,当然这个头文件包含B文件中的变量声明,也即在这个头文件中必须用extern声明该变量,否则,该变量又被定义一次。
对函数而言,如果你想在本源文件(例如文件名A)中使用另一个源文件(例如文件名B)的函数,方法有2种:(1)在A文件中用extern声明在B文件中定义的函数(其实,也可省略extern,只需在A文件中出现B文件定义函数原型即可);(2)在A文件中添加B文件对应的头文件,当然这个头文件包含B文件中的函数原型,在头文件中函数可以不用加extern。
******************************************************************************* ***********************************************************************对上述总结换一种说法:(a)对于一个文件中调用另一个文件的全局变量,因为全局变量一般定义在原文件.c中,我们不能用#include包含源文件而只能包含头文件,所以常用的方法是用extern int a来声明外部变量。
另外一种方法是可以是在a.c文件中定义了全局变量int global_num ,可以在对应的a.h头文件中写extern int global_num ,这样其他源文件可以通过include a.h来声明她是外部变量就可以了。
(b)还有变量和函数的不同举例int fun(); 和 extern int fun(); 都是声明(定义要有实现体)。
用extern int fun()只是更明确指明是声明而已。
而 int a; 是定义extern int a; 是声明。
(3)此外,extern修饰符可用于C++程序中调用c函数的规范问题。
比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。
这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。
主要原因是C++和C 程序编译完成后在目标代码中命名规则不同。
C++语言在编译的时候为了解决的多态问题,会将名和参数联合起来生成一个中间的名称,而c语言则不会,因此会造成链接时找不到对应的情况,此时C就需要用extern “C”进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间名。
三、extern和头文件的联系这种联系也解决了最初提出的2个问题:(a)用#include可以包含其他头文件中变量、函数的声明,为什么还要extern关键字?(b)如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern呢??答案:如果一个文件(假设文件名A)要大量引用另一个文件(假设文件名B)中定义的变量或函数,则使用头文件效率更高,程序结构也更规范。
其他文件(例如文件名C、D等)要引用文件名B中定义的变量或函数,则只需用#include包含文件B对应的头文件(当然,这个头文件只有对变量或函数的声明,绝不能有定义)即可。
******************************************************************************* *************************************************************那是一个被遗忘的年代,那时,编译器只认识.c(或.cpp)文件,而不知道.h是何物的年代。
那时的人们写了很多的.c(或.cpp)文件,渐渐地,人们发现在很多.c(或.cpp)文件中的声明变量或函数原型是相同的,但他们却不得不一个字一个字地重复地将这些内容敲入每个.c(或.cpp)文件。
但更为恐怖的是,当其中一个声明有变更时,就需要检查所有的.c(或.cpp)文件,并修改其中的声明,啊~,简直是世界末日降临!终于,有人(或许是一些人)再不能忍受这样的折磨,他(们)将重复的部分提取出来,放在一个新文件里,然后在需要的.c(或.cpp)文件中敲入#include XXXX这样的语句。
这样即使某个声明发生了变更,也再不需要到处寻找与修改了---世界还是那么美好!因为这个新文件,经常被放在.c(或.cpp)文件的头部,所以就给它起名叫做“头文件”,扩展名是.h.从此,编译器(其实是其中预处理器)就知道世上除了.c(或.cpp)文件,还有个.h的文件,以及一个叫做#include命令。