C语言extern使用方法总结
c语言中extern的详细用法解析

一、extern关键字的概述在C语言中,extern是一个关键字,它用来引用外部变量或者函数。
extern关键字告诉编译器,所描述的变量或函数是在其他地方定义的,并且要在当前文件中使用。
extern关键字可以用于在文件之间共享变量,也可以用于访问全局变量。
二、extern关键字的用法1. 引用外部全局变量在C语言中,如果想要在一个文件中引用其他文件中定义的全局变量,可以使用extern关键字。
例如:```cextern int global_var;```这样就可以在当前文件中使用其他文件中定义的global_var变量。
2. 外部函数的声明在C语言中,如果想要在一个文件中引用其他文件中定义的函数,可以使用extern关键字进行声明。
例如:```cextern void function_name();```这样就可以在当前文件中使用其他文件中定义的function_name函数。
3. 使用extern关键字的注意事项在使用extern关键字时,需要注意以下几点:- 在声明变量或函数时,不要给出变量或函数的具体实现,只需声明其存在即可。
- 声明时的数据类型、函数参数列表要和实际实现一致,以确保在信息时能够正确匹配。
- 只能在全局作用域和函数的外部使用extern关键字。
在函数内部使用extern是无效的。
三、extern关键字的示例下面通过一个示例来展示extern关键字的用法:```c// file1.c#include <stdio.h>int global_var = 10;void function_name();int m本人n() {printf("The value of global_var is: d\n", global_var);function_name();return 0;}``````c// file2.c#include <stdio.h>extern int global_var; // 声明外部全局变量void function_name() {printf("This is an external function\n");printf("The value of global_var is: d\n", global_var);}```在这个例子中,file1.c文件中定义了一个全局变量global_var和一个m本人n函数,而file2.c文件中使用extern关键字声明了global_var和function_name函数。
extern 的用法

extern 的用法extern是C/C++语言中的关键字,用于告知编译器某个变量、函数或对象的定义存在于其他文件中。
使用extern关键字,可以在当前文件中引用其他文件中定义的变量、函数、对象等。
具体用法如下:1.在当前文件中声明变量的外部引用:当在一个C/C++文件中需要使用其他文件定义的全局变量时,可以使用extern关键字来声明该变量的外部引用。
例如:```c++extern int global_variable; //声明全局变量global_variable 的外部引用```2.在当前文件中声明函数的外部引用:当在一个C/C++文件中需要调用其他文件中定义的函数时,可以使用extern关键字来声明该函数的外部引用。
例如:```c++extern void external_function(); //声明函数external_function的外部引用```3.在头文件中声明共享的全局变量和函数:当多个源文件需要共享同一个全局变量或函数时,可以将其定义在一个头文件中,并在其他源文件中使用extern关键字来声明外部引用。
例如,在header.h 文件中定义了一个全局变量和函数:```c++// header.hextern int shared_variable; //全局变量shared_variable的定义extern void shared_function(); //函数shared_function的定义```然后在其他源文件中使用该头文件并声明外部引用:```c++// main.c#include "header.h"int main() {shared_variable = 10; //使用共享的全局变量shared_function(); //调用共享的函数return 0;}```除了以上用法,还可以进一步拓展extern关键字的用途:-在C++中用于在类的声明中指示函数的定义位于类的外部。
c语言extern用法

c语言extern用法C语言中的extern关键字是一个非常重要的关键字,它可以用来声明一个变量或函数是在其他文件中定义的。
在C语言中,当我们需要在一个文件中使用另一个文件中定义的变量或函数时,我们需要使用extern关键字来声明这个变量或函数。
在C语言中,extern关键字的用法有两种,分别是extern变量和extern函数。
1. extern变量在C语言中,如果我们需要在一个文件中使用另一个文件中定义的变量,我们需要使用extern关键字来声明这个变量。
例如,我们在文件A中定义了一个变量x,我们需要在文件B中使用这个变量,我们可以在文件B中使用extern关键字来声明这个变量:```// 文件Aint x = 10;// 文件Bextern int x;```这样,在文件B中就可以使用变量x了。
需要注意的是,extern关键字只是声明了这个变量,它并没有定义这个变量。
因此,在使用这个变量之前,我们需要在程序中定义这个变量。
2. extern函数在C语言中,如果我们需要在一个文件中使用另一个文件中定义的函数,我们也需要使用extern关键字来声明这个函数。
例如,我们在文件A中定义了一个函数add,我们需要在文件B中使用这个函数,我们可以在文件B中使用extern关键字来声明这个函数:```// 文件Aint add(int a, int b) {return a + b;}// 文件Bextern int add(int a, int b);```这样,在文件B中就可以使用函数add了。
需要注意的是,extern 关键字只是声明了这个函数,它并没有定义这个函数。
因此,在使用这个函数之前,我们需要在程序中定义这个函数。
总结在C语言中,extern关键字是一个非常重要的关键字,它可以用来声明一个变量或函数是在其他文件中定义的。
在使用extern关键字时,需要注意声明和定义的区别,以及在使用之前需要先定义。
extern 用法

extern 用法在C语言中,extern 是一个关键字,它用于声明变量或函数是在其他文件或模块中定义的。
这是一种在不同文件之间共享变量和函数的方法,它可以让我们将程序划分为多个模块,并且可以在不同的模块中使用相同的变量和函数。
本文将介绍 extern 的用法和一些实际应用场景。
1. extern 变量当我们在一个文件中声明一个变量时,如果该变量是在另一个文件中定义的,我们需要使用 extern 关键字来告诉编译器该变量是在其他文件中定义的。
例如,在文件 a.c 中定义了一个变量 x: ```int x = 10;```在文件 b.c 中使用该变量时,我们需要在 b.c 中声明该变量:```extern int x;```这告诉编译器变量 x 是在其他文件中定义的,编译器会在链接时将 x 的实际地址与使用它的代码关联起来。
2. extern 函数与变量类似,如果我们在一个文件中调用一个函数,而该函数是在另一个文件中定义的,我们需要使用 extern 关键字来告诉编译器该函数是在其他文件中定义的。
例如,在文件 a.c 中定义了一个函数 foo:```void foo() {printf('Hello, world!');}```在文件 b.c 中调用该函数时,我们需要在 b.c 中声明该函数:```extern void foo();```这告诉编译器函数 foo 是在其他文件中定义的,编译器会在链接时将函数 foo 的实际地址与调用它的代码关联起来。
3. extern 变量和函数的实际应用在实际编程中,我们通常将程序划分为多个模块,每个模块负责不同的任务。
这种模块化的设计使程序更易于维护和扩展。
而extern 关键字可以让我们在不同的模块之间共享变量和函数,从而更加灵活地组织程序。
例如,我们可以将一个大型程序划分为多个模块,每个模块负责不同的任务,如下所示:```// module1.cint x = 10;// module2.cvoid foo() {printf('Hello, world!');}// main.cextern int x;extern void foo();int main() {printf('x = %d', x);foo();return 0;}```在这个例子中,我们将程序划分为三个模块:module1.c、module2.c 和 main.c。
extern用法举例c++

extern用法举例c++一、概述extern是C语言中一个非常重要的关键字,它用于声明变量或函数在别的文件中存在,或者在程序运行时从别的文件中加载。
本文将通过一些具体的例子来介绍extern的用法。
二、变量声明1. 声明在别的文件中:如果我们将一个变量定义放在一个文件中,那么其他文件就不能使用这个变量。
但是,如果我们使用extern关键字,就可以在其他文件中引用这个变量。
例如:在文件a.c中:```cint var; // 定义变量var```在文件b.c中:```cextern int var; // 声明变量var在其他文件中存在```此时,b.c中的代码就可以使用变量var了。
2. 声明在程序运行时:如果变量或函数是在程序运行时加载的,那么我们也可以使用extern关键字来引用它。
例如,如果我们有一个全局变量,但是想要在程序运行时动态加载它,那么可以使用extern关键字来引用它。
例如:在文件main.c中:```cextern int globalVar; // 声明全局变量在其他文件中存在```在文件loader.c中:```cint globalVar = 42; // 在运行时动态加载全局变量```此时,main.c中的代码就可以使用全局变量globalVar了。
三、函数声明1. 声明在别的文件中:如果我们将一个函数定义放在一个文件中,那么其他文件就不能调用这个函数。
但是,如果我们使用extern关键字,就可以在其他文件中引用这个函数。
例如:在文件a.c中:```cvoid func() { // 定义函数func// 函数实现代码}```在文件b.c中:```cextern void func(); // 声明函数func在其他文件中存在```此时,b.c中的代码就可以调用函数func了。
需要注意的是,函数的声明应该放在调用它的代码之前。
否则会出现编译错误。
2. 声明在程序运行时:如果函数是在程序运行时加载的,也可以使用extern关键字来引用它。
extern用法

extern用法extern法是一个重要的C语言语法,主要用于向其他文件共享变量或函数。
extern法在多个文件中可以定义全局变量和函数,从而使程序组织更加清晰,让程序变得更强壮。
extern法可以定义两种类型的变量:(1)变量的指针;(2)extern 的变量。
extern的变量指的是变量的存在有效期一般为整个程序 (进程)执行,而变量指针则是指向extern变量的指针,它表示指针指向的变量是在程序外部定义的。
extern法主要有三种用途:1. extern法可以定义变量或函数为全局变量或函数,使得它们可以被多个文件使用,而不需要每次都重复定义。
2. extern法可以用来定义指向其他文件中定义的变量或函数的指针,从而实现对这些变量或函数的访问和调用。
3. extern法还可以用来定义宏和其他符号,以便在多个文件中使用。
extern法的语法是:extern [type] [name],其中type指的是变量的类型,name则是变量的名字,extern可以加到变量定义语句的开头,也可以加到变量声明语句的开头。
extern用法定义的变量只能在文件内部使用,而extern用法定义的全局变量则可以在其他文件中使用,但是在这种情况下,调用的文件必须先包含extern定义的文件,也就是必须先include extern 定义文件,如果没有包含,那么就会出错。
extern用法的好处非常多,它可以让变量在多文件中共享,而不需要重复定义,它还可以把大型程序分解为多个文件,从而使程序更加有条理、易于管理。
extern用法也可以定义全局变量,从而可以使得多个程序共享数据,对于大型应用来说,extern用法是十分重要的。
extern用法的缺点也很明显,它使得程序的维护变得更加困难,因为程序的变量和函数可能在多个文件中定义,如果要查找某个变量或函数的定义,就需要搜索整个程序,这会让程序变得非常复杂,而且程序的执行效率也会受到影响。
extern在c语言中的作用

extern在c语言中的作用在C语言中,通常将函数定义、变量定义等放在头文件中,然后通过extern关键字在源文件中引用这些定义,以便在编译时能够正确地链接相关的定义。
以下是extern在C语言中的主要用法和作用:1. 声明外部函数:当函数定义在其他文件中时,可以使用extern关键字来声明该函数,以便在当前文件中引用该函数。
例如:int maiint result = add(5, 2);return 0;}这样,编译器就能找到并正确链接add函数的定义。
2. 声明外部全局变量:当全局变量定义在其他文件中时,可以使用extern关键字来声明该全局变量,以便在当前文件中引用该全局变量。
例如:int maiglobalVar = 10;return 0;}这样,编译器就能找到并正确链接globalVar的定义。
注意:extern关键字只是声明,不能用于定义变量。
在其他文件中已经定义过的全局变量,不需要再使用extern关键字声明。
3. 引用其他文件的头文件:在C语言中,通常将函数的声明放在头文件中,然后在源文件中使用extern关键字引用该头文件以获得函数的声明。
例如:#include "myheader.h"int maiint result = add(5, 2);return 0;}这里myheader.h头文件中包含了add函数的声明,使用extern关键字引用该头文件,以便在编译时可以找到add函数的声明。
4. 声明全局变量的作用范围:通过在函数外部使用extern关键字声明全局变量,可以将该全局变量的作用范围扩大到整个程序中的其他文件。
例如:// file1.cint globalVar;// file2.cint maiglobalVar = 10;return 0;}这样,file2.c文件中的main函数就能访问并修改file1.c文件中定义的globalVar变量。
C语言中extern的用法

C语言中extern的用法在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。
1. extern修饰变量的声明。
举例来说,如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。
这里需要注意的是,被引用的变量v 的链接属性必须是外链接(external)的,也就是说a.c要引用到v,不只是取决于在a.c 中声明extern int v,还取决于变量v本身是能够被引用到的。
这涉及到c语言的另外一个话题--变量的作用域。
能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。
还有很重要的一点是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如你可以在a.c中的函数fun定义的开头处声明extern int v,然后就可以引用到变量v了,只不过这样只能在函数fun作用域中引用v罢了,这还是变量作用域的问题。
对于这一点来说,很多人使用的时候都心存顾虑。
好像extern声明只能用于文件作用域似的。
2. extern修饰函数声明。
从本质上来讲,变量和函数没有区别。
函数名是指向函数二进制块开头处的指针。
如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事情。
就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范围中。
对其他模块中函数的引用,最常用的方法是包含这些函数声明的头文件。
使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?extern的引用方式比包含头文件要简洁得多!extern的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用extern 声明哪个函数。
这大概是KISS原则的一种体现吧!这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。
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extern使用方法总结!作者:VIP用户提交日期:2007-5-16 20:53:00Extern的问题在于不知道这个关键词出现的时候到底是声明还是定义。
谨记:声明可以多次,定义只能一次。
函数的声明extern关键词是可有可无的,因为函数本身不加修饰的话就是extern的。
但是引用的时候一样是需要声明的。
而全局变量在外部使用声明时,extern关键词是必须的,如果变量无extern修饰且没有显式的初始化,同样成为变量的定义,因此此时必须加extern,而编译器在此标记存储空间在执行时加载如内存并初始化为0。
而局部变量的声明不能有extern的修饰,且局部变量在运行时才在堆栈部分分配内存。
引用性声明、定义性声明强符号、弱符号出现在linux的gcc链接分析中,可以加深链接的理解。
全局变量或函数本质上讲没有区别,函数名是指向函数二进制块开头处的指针。
而全局变量是在函数外部声明的变量。
函数名也在函数外,因此函数也是全局的。
在使用中,要形成一种风格。
头文件首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的。
我做过一个实验,将头文件的后缀改成xxx.txt,然后在引用该头文件的地方用#include"xxx.txt"编译,链接都很顺利的过去了,由此可知,头文件仅仅为阅读代码作用,没其他的作用了!不管是C还是C++,你把你的函数,变量或者结构体,类啥的放在你的.c或者.cpp文件里。
然后编译成lib,dll,obj,.o等等,然后别人用的时候最基本的gcc hisfile.cpp yourfile.o|obj|dll|lib 等等。
但对于我们程序员而言,他们怎么知道你的lib,dll...里面到底有什么东西?要看你的头文件。
你的头文件就是对用户的说明。
函数,参数,各种各样的接口的说明。
那既然是说明,那么头文件里面放的自然就是关于函数,变量,类的“声明”了。
记着,是“声明”,不是“定义”。
那么,我假设大家知道声明和定义的区别。
所以,最好不要傻嘻嘻的在头文件里定义什么东西。
比如全局变量:#ifndef _XX_头文件.H#define _XX_头文件.Hint A;#endif那么,很糟糕的是,这里的int A是个全局变量的定义,所以如果这个头文件被多次引用的话,你的A会被重复定义显然语法上错了。
只不过有了这个#ifndef的条件编译,所以能保证你的头文件只被引用一次,不过也许还是会岔子,但若多个c文件包含这个头文件时还是会出错的,因为宏名有效范围仅限于本c源文件,所以在这多个c文件编译时是不会出错的,但在链接时就会报错,说你多处定义了同一个变量,Linking...incl2.obj : error LNK2005: "int glb" (?glb@@3HA) already defined in incl1.objDebug/incl.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found注意!!!extern这个关键字真的比较可恶,在声明的时候,这个extern居然可以被省略,所以会让你搞不清楚到底是声明还是定义,下面分变量和函数两类来说:(1)变量尤其是对于变量来说。
extern int a;//声明一个全局变量aint a; //定义一个全局变量aextern int a =0 ;//定义一个全局变量a 并给初值。
int a =0;//定义一个全局变量a,并给初值,第四个等于第三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。
糊涂了吧,他们看上去可真像。
但是定义只能出现在一处。
也就是说,不管是int a;还是extern int a=0;还是int a=0;都只能出现一次,而那个extern int a可以出现很多次。
当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明,extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。
(2)函数函数,函数,对于函数也一样,也是定义和声明,定义的时候用extern,说明这个函数是可以被外部引用的,声明的时候用extern说明这是一个声明。
但由于函数的定义和声明是有区别的,定义函数要有函数体,声明函数没有函数体,所以函数定义和声明时都可以将extern省略掉,反正其他文件也是知道这个函数是在其他地方定义的,所以不加extern也行。
两者如此不同,所以省略了extern也不会有问题。
比如:int fun(void){return 0;}很好,我们定义了一个全局函数int fun(void);我们对它做了个声明,然后后面就可以用了加不加extern都一样我们也可以把对fun的声明放在一个头文件里,最后变成这样int fun(void);//函数声明,所以省略了extern,完整些是extern int fun(void);int fun(void){return 0;}//一个完整的全局函数定义,因为有函数体,extern同样被省略了。
然后,一个客户,一个要使用你的fun的客户,把这个头文件包含进去,ok,一个全局的声明。
没有问题。
但是,对应的,如果是这个客户要使用全局变量,那么要extern 某某变量;不然就成了定义了。
总结下:对变量而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的变量,就需要在使用前用extern 声明该变量,或者在头文件中用extern声明该变量;对函数而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的函数,就需要在使用前用声明该变量,声明函数加不加extern都没关系,所以在头文件中函数可以不用加extern。
声明(Declaration)用于说明每个标识符的含义,而并不需要为每个标识符预存储空间。
预留存储空间的声明称为定义(Definition)。
声明的形式为:声明说明符声明符声明符是由存储类说明符和类型说明符组成的。
1、变量的声明有两种情况:一种是需要建立存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
2、另一种是不需要建立存储空间。
例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。
例一:Declaration.A construct which associates attributes to a variable name or function. No storage is reserved. For example:extrn int a;extrn char c;variable declaration A structure decleration could look like:Definition.Variable definition is a declaration with storage allocation.example a function definition would be:前者是"定义性声明(defining declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing declaration)" 。
从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。
然而对于extern a 来讲它只是声明不是定义。
它可以在同一源程序或不同的源程序中重复声明。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。
很明显我们在这里指的声明是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明。
例如:在主函数中看来定义还是声明有时与编译器的处理也有关系。
外部变量的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。
系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。
对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中。
所谓的"声明",其作用,是声明该变量是一个已在后面定义过的外部变量,仅仅是在为了"提前"引用该变量而作的"声明"而已。
extern 只作声明,不作任何定义。
用static来声明一个变量的作用有二:(1) 对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。
(2) 外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块。
#include "stdafx.h"1.extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
2.如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。
即下述两个函数声明没有区别:extern int f(); 和int f();=================================如果定义函数的c/cpp文件在对应的头文件中声明了定义的函数,那么在其他c/cpp文件中要使用这些函数,只需要包含这个头文件即可。
如果你不想包含头文件,那么在c/cpp中声明该函数。
一般来说,声明定义在本文件的函数不用“extern”,声明定义在其他文件中的函数用“extern”,这样在本文件中调用别的文件定义的函数就不用包含头文件include “*.h”来声明函数,声明后直接使用即可。
=================================举个例子://extern.cpp内容如下:// extern.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "s t dafx.h"extern print(char *p);int main(int argc, char* argv[]){char *p="hello world!";print(p);return 0;}//print.cpp内容如下#include "stdafx.h"#include "stdio.h"print(char *s){printf("The string is %s\n",s);}结果程序可以正常运行,输出结果。