(36)使摄像机沿着路径运动及动画渲染
AE飞行路径动画教程 制作沿路径飞行的动画

AE飞行路径动画教程:制作沿路径飞行的动画在After Effects中,我们可以通过创建飞行路径动画,让图层沿着预先定义的路径进行移动。
这种动画技巧非常常用,用于制作飞行路线、旅行路线、汽车行驶路径等等。
下面我将为大家介绍如何制作这样的沿路径飞行动画。
首先,我们需要创建一个原始图层并将其移动至舞台中央。
在项目窗口中点击右键,选择“新建”>“合成”。
定义合成的大小和时长,并单击“确定”。
接下来,在项目窗口中找到图层文件,将其拖拽到时间轴面板中的新合成中。
确保该图层与合成的大小一致。
然后,我们需要在图层上创建一个控制点。
在时间轴面板中单击右键,选择“新建”>“摄像机”。
在合成中向上拉动摄像机视图,并将其与场景重叠。
现在,我们可以看到一个带有控制点的摄像机图层。
接下来,让我们制作一个路径,让摄像机沿着这条路径飞行。
在时间轴面板上单击右键,选择“新建”>“空白图层”。
在该空白图层上单击右键,选择“脚本”>“路径”>“转化为容器”。
现在,我们将在此容器图层上绘制我们的路径。
选择画笔工具并确保路径图层处于选中状态。
在画布上按住鼠标左键并绘制路径,从起始点到终点。
完成后,单击鼠标右键停止绘制。
现在,让我们将摄像机图层与路径图层进行关联。
选择摄像机图层并按住Alt键,点击摄像机图层名称旁边的钟摆图标。
然后,在弹出的“表达式”对话框中,单击路径图层的名称以将其添加到表达式中。
在表达式中,我们需要修改一些参数以适应我们的动画需求。
对于摄像机的速度,我们可以将“speed”属性的值设置为一个适当的数值。
例如,当“speed”属性的值为100时,摄像机将以每秒100像素的速度飞行。
您可以根据自己的需求进行调整。
我们还可以更改摄像机的关键帧插值,使得移动更加平滑。
选择摄像机图层,按住Ctrl+Alt+K快捷键,打开图层属性对话框。
在“关键帧插补”选项卡中,可以选择贝塞尔插值,使动画更加平滑自然。
AE摄像机运动路径动画制作技巧

AE摄像机运动路径动画制作技巧AE(Adobe After Effects)软件是一款非常强大的视频合成和视觉效果处理软件。
在AE中,我们可以通过摄像机运动路径动画给视频增添更多的动感和立体感。
下面我将分享一些AE摄像机运动路径动画的制作技巧,让你能够轻松地制作出各种各样的摄像机运动路径动画。
第一步是导入素材。
将需要制作摄像机运动路径动画的素材导入到AE中,包括视频或静态图片。
第二步是创建摄像机。
在工作区面板的菜单栏选择“图层”->“新建”->“摄像机”来创建一个摄像机图层。
默认情况下,摄像机图层会以当前时间帧创建一个新的摄像机。
第三步是选择摄像机工具。
在工具面板中选择“摄像机工具”来激活摄像机,并在新建的摄像机图层上单击。
第四步是设置摄像机运动路径。
在“摄像机工具”下方的“属性”面板中,可以找到摄像机的属性设置。
我们要设置的是“摄像机视角”、“焦距”和“景深”等参数。
第五步是使用关键帧控制摄像机运动。
在摄像机图层上点击右键,选择“关键帧助手”->“摄像机运动路径”来创建一个新的关键帧。
然后将时间游标拖动到另一个时间点,再次在摄像机图层上点击右键,选择“关键帧助手”->“摄像机运动路径”来创建第二个关键帧。
通过不停地设置关键帧,可以制作出摄像机沿着指定路径移动的动画效果。
第六步是调整关键帧曲线。
在时间轴面板中,可以看到摄像机运动路径关键帧的曲线图。
通过调整曲线图中关键帧的位置和曲线的形状,可以改变摄像机在路径上移动的速度和方向,实现更流畅的动画效果。
第七步是增加缓冲效果。
在时间轴面板中选中摄像机运动路径上的关键帧,点击右键并选择“缓冲”来为摄像机运动路径添加缓冲效果。
缓冲可以让摄像机的运动更加自然和流畅。
第八步是添加其他特效。
在摄像机图层上可以添加其他的AE特效,比如光晕、模糊、色彩修正等等,以增强摄像机运动路径动画的视觉效果。
第九步是渲染和导出。
在完成摄像机运动路径动画的制作后,可以通过选择“合成”->“添加到渲染队列”来将制作好的动画加入到渲染队列,并选择输出格式和设置渲染参数后进行渲染和导出。
3Dmax中的摄像机运动路径动画制作

3Dmax中的摄像机运动路径动画制作3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它不仅可以帮助用户创建精美的模型和场景,还可以制作各种动画效果,包括摄像机运动路径动画。
本文将详细介绍3Dmax中摄像机运动路径动画的制作步骤。
1. 准备工作在开始制作摄像机运动路径动画之前,首先需要准备好所需的素材和场景。
这包括3D模型、纹理贴图、材质、灯光等。
确保这些素材都已准备就绪,并导入到3Dmax软件中。
2. 创建摄像机在3Dmax中,点击"Create"(创建)选项,然后选择"Cameras"(摄像机),再选择"Target Camera"(目标相机)。
点击场景中的一个位置,摄像机就会被创建出来。
可以通过移动和旋转摄像机来调整它的位置和方向。
3. 设置目标在创建摄像机之后,需要设置一个目标,让摄像机始终对准这个目标。
在前一步创建摄像机的基础上,再次点击"Create"(创建)选项,然后选择"Helpers"(辅助工具),再选择"Dummy"(虚拟体)。
然后点击场景中的一个位置,虚拟体就会被创建出来。
将虚拟体放置在摄像机所需观察的对象上。
4. 创建动画路径选择摄像机,然后在3Dmax的导航栏中点击"Animation"(动画)选项,再选择"Path Constraint"(路径约束)。
将路径约束应用到摄像机上,并将虚拟体拖拽到路径约束的"Path"(路径)属性中。
随着虚拟体在路径上移动,摄像机也会跟随移动。
5. 调整动画路径在3Dmax中,可以通过拖动和调整虚拟体的位置,来修改摄像机的动画路径。
可以添加、删除或调整路径上的点,以达到所需的动画效果。
可以使用"Move"(移动)、"Rotate"(旋转)和"Scale"(缩放)工具来精确调整路径的形状和方向。
AE中的摄像机运动技巧打造电影般的视角

AE中的摄像机运动技巧打造电影般的视角在AE(Adobe After Effects)中,摄像机运动技巧是创建电影般视角的关键。
通过精确控制摄像机的位置、角度、移动和速度,可以为动画和视频片段带来令人惊叹的效果。
本文将分享一些在AE中实现电影般视角的摄像机运动技巧。
一、摄像机运动的基本设置在AE中,我们可以通过创建一个新合成并添加一个摄像机图层来开始摄像机运动。
在摄像机属性中,可以设置摄像机的视角、焦距、近裁剪面和远裁剪面等参数。
视角决定了摄像机捕捉画面的广度,而焦距则决定了画面的变焦效果。
近裁剪面和远裁剪面用于限制摄像机可见的场景范围。
二、基础的摄像机运动技巧1. 平移运动:通过改变摄像机的位置属性,可以实现画面的平移效果。
可以使用AE中的关键帧功能,逐帧改变摄像机的位置,使画面产生平移运动。
2. 旋转运动:通过改变摄像机的方向属性,可以实现画面的旋转效果。
同样可以利用关键帧功能,逐帧调整摄像机的方向属性,使画面产生旋转运动。
3. 缩放运动:通过改变摄像机的焦距属性,可以实现画面的缩放效果。
逐渐增大焦距会使被拍摄物体逐渐变大,产生向前推进的效果;逐渐减小焦距则会使被拍摄物体逐渐变小,产生向后拉远的效果。
三、高级摄像机运动技巧1. 路径动画:在AE中,我们可以通过创建路径并将摄像机拖动到路径上,实现沿着预定义路径运动的效果。
路径动画能够使摄像机的运动更加流畅,增加观看者的沉浸感。
2. 场景深度模拟:通过调整摄像机的焦距、近裁剪面和远裁剪面,可以模拟真实摄像机对焦的效果。
在AE中,我们可以使用景深插件如Lens Blur来增强画面的深度感。
3. 相机晃动效果:通过添加随机晃动的摄像机运动,可以模拟手持相机的效果,增加影片的真实感和紧张感。
可以利用AE中的抖动表达器或插件来实现相机晃动效果。
四、注意事项1. 视频流畅度:在进行摄像机运动时,要注意保持画面的平稳性,以避免观看者的不适感。
可以使用AE中的动态模糊效果来使运动更加自然和连续。
使用摄像机路径进行动画演示

使用摄像机路径进行动画演示摄像机路径是Blender软件中非常有用的功能,可以帮助用户创建平滑流畅的动画演示效果。
本文将介绍如何使用摄像机路径来制作动画,并给出一些建议和技巧。
第一步是创建摄像机路径。
在3D视图中,选择摄像机并按下Shift+A键,在弹出的菜单中选择"Curve",然后点击"Path"。
这将在场景中创建一个摄像机路径。
接下来,调整摄像机路径的形状。
选择摄像机路径,进入编辑模式(按Tab键),然后选中控制点进行移动、缩放和旋转,以调整路径的形状。
可以使用各种编辑工具来改变路径的曲线和轨迹,以实现所需的动画效果。
一旦摄像机路径形状满意,我们可以开始设置动画关键帧。
切换到动画布局,选择摄像机,并选择属性面板中的"Object Data"。
在"Path Animation"部分,启用"Follow Path"选项。
接着,点击"Animate Path"按钮。
这将使摄像机沿着路径运动,并在每个控制点处停顿。
现在,我们可以调整动画的速度和缓动。
在摄像机路径的属性面板中,可以调整"Frames"值来改变动画的持续时间。
通过改变摄像机路径上的关键帧,可以调整摄像机在每个控制点的停顿时间和运动速度。
此外,还可以为摄像机路径添加额外的效果和转换。
在摄像机路径属性面板中,可以调整"Curve"选项,以改变路径的曲线类型。
可以尝试不同的曲线类型,如贝塞尔曲线、样条曲线和NURBS曲线,以获得不同的效果。
除了基本的摄像机路径,还可以使用空对象来控制摄像机的方向和旋转。
通过在空对象上设置关键帧,可以实现更复杂的摄像机动画效果。
只需将空对象选择为摄像机的"Track To"目标,然后在关键帧上调整空对象的位置和旋转即可。
当制作动画演示时,还可以利用摄像机路径的渲染选项。
Blender中的摄像机路径动画教程

Blender中的摄像机路径动画教程摄像机路径动画是Blender中非常强大的功能之一,它可以给我们的场景添加更流畅和自然的相机运动。
通过创建一个路径,我们可以使摄像机沿着这条路径进行运动,从而为我们的场景增添动态感。
本篇教程将为大家详细介绍如何在Blender中使用摄像机路径动画。
第一步,打开Blender软件并创建一个新的场景。
我们可以通过点击左上角的"File",然后选择"New"来开始一个新的场景。
第二步,选择主摄像机。
在默认情况下,Blender场景中已经有一个主摄像机。
我们可以通过点击3D视图右上角的相机图标来选择它。
第三步,创建路径。
在3D视图中,按下Shift+A,然后选择"Curve",然后选择"Path"来创建一个新的路径。
路径的样式可以根据自己的喜好进行调整。
第四步,将摄像机与路径关联。
选择主摄像机,然后按下Shift+右键选择路径。
接下来,按下Ctrl+P,选择"Follow Path"来将摄像机与路径关联起来。
这样摄像机就会按照路径进行运动。
第五步,调整摄像机路径动画。
选择当前帧数,然后将摄像机沿着路径进行移动。
可以通过按下G键来移动摄像机,也可以通过点击摄像机路径上的控制点来调整路径。
第六步,设置摄像机路径动画的属性。
在属性面板中,我们可以对动画进行更细致的控制。
例如,可以调整摄像机运动的速度、路径的长度、路径的解算方式等等。
第七步,预览摄像机路径动画。
点击时间线底部的播放按钮,我们可以在3D视图中预览摄像机沿着路径运动的效果。
如果需要调整摄像机路径动画的细节,可以回到第五步进行修改。
第八步,渲染摄像机路径动画。
在渲染设置中,我们可以调整渲染输出的分辨率、帧率等参数。
然后点击时间线底部的渲染按钮,Blender将开始渲染整个摄像机路径动画。
通过以上步骤,我们可以在Blender中创建并渲染出一个流畅的摄像机路径动画。
AE教程 了解蒙版动画和沿路径运动

AE教程:了解蒙版动画和沿路径运动在Adobe After Effects(AE)中,蒙版动画和沿路径运动是两个常用的技巧,可以帮助我们创建出独特而生动的动画效果。
本教程将简要介绍如何使用蒙版动画和沿路径运动来增强你的AE项目。
一、蒙版动画的基本概念和使用方法蒙版动画是一种通过在图层上创建遮罩来控制可见区域的技术。
它可以形成不同的形状和运动路径,可以被用来隐藏、显示或限制图层或特定区域的内容。
1. 创建一个新的合成。
在“项目”面板中,右键点击空白处并选择“新建合成”。
设置合适的尺寸和时长。
2. 导入图像或视频素材。
将你想要使用的素材拖放到“项目”面板中。
3. 在“合成”面板中选择一个图层。
点击右键,选择“新建”>“蒙版”。
4. 使用蒙版工具(快捷键G)在图层上创建一个遮罩形状。
通过调整遮罩的位置、大小和形状来控制图层的可见部分。
5. 若要添加动画效果,将时间轴光标移到适当的位置,调整遮罩的属性,如位置、形状或不透明度。
AE会自动生成关键帧。
6. 调整关键帧的属性,如插值曲线和速度,以获得期望的动画效果。
7. 为其他图层重复以上步骤,以创建更复杂的蒙版动画。
二、沿路径运动的基本概念和使用方法沿路径运动是一种将图层沿着指定路径移动的技术。
它可以产生流畅的移动效果,使图层的运动看起来自然而连贯。
1. 创建一个新的合成。
2. 将图像或视频素材导入到“项目”面板中。
3. 在“合成”面板中选择一个图层,点击右键选择“新建”>“形状图层”>“椭圆工具”。
4. 在“工具”面板中选择“椭圆工具”,在合成窗口中拖动以创建一个椭圆形。
5. 在椭圆形上点击右键,选择“蒙版与“Easy Ease”或“平滑”来实现更加平滑的动画效果。
6. 在“工具”面板中选择“路径”工具,并在合成窗口中拖动以创建一个路径。
7. 将图层的锚点拖动到路径的起始位置。
8. 在“跟随路径”选项下,选择图层跟随路径的方式,如“自动定位”、“自动定向”或“定向”等。
3Dmax中摄像机设置与动画路径控制教程

3Dmax中摄像机设置与动画路径控制教程3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,它能够通过摄像机设置与动画路径控制等功能,为用户打造出逼真的三维场景和动画效果。
本篇文章将详细介绍3Dmax中摄像机设置与动画路径控制的步骤与技巧。
第一部分:摄像机设置1. 在3Dmax软件中,我们首先需要创建一个摄像机。
打开3Dmax软件后,点击菜单栏的“Create”(创建)选项,然后选择“Cameras”(摄像机),再选择“Target”(目标)摄像机。
在视图中央会出现一个摄像机图标,并且屏幕上方会显示摄像机的视角。
2. 调整摄像机的位置和视角。
选中摄像机,然后点击“Modify”(修改)选项,在弹出的面板中可以调整摄像机的位置、旋转和缩放参数。
通过拖动摄像机或者输入具体数值,可以使摄像机的视角更贴近场景或者偏离场景,从而达到所需的视觉效果。
3. 设置摄像机的属性。
在选择摄像机后,点击工具栏上的“Viewport Configuration”(视口配置)按钮,在弹出的面板中可以设置摄像机的焦距、光圈、曝光等属性。
根据需求可以进行具体参数的调整,以实现更加逼真的渲染效果。
第二部分:动画路径控制1. 在3Dmax中,使用动画路径控制功能可以让摄像机在场景中自动运动,从而实现更加生动的动画效果。
首先,我们需要创建一个路径曲线。
点击菜单栏的“Create”(创建)选项,然后选择“Helpers”(辅助工具),再选择“Path”(路径)。
在视图中央会出现一个曲线图标,代表创建成功。
2. 将摄像机与路径曲线关联起来。
选中摄像机,然后点击工具栏上的“Motion”(运动)按钮。
在弹出的面板中,将“Assign Controller”(分配控制器)的选项改为“Path Constraint”(路径约束)。
然后点击“Pick Path”(选取路径)按钮,在视图中选择路径曲线,摄像机就与路径曲线关联起来了。
3. 调整摄像机在路径曲线上的运动。
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《使摄像机沿着路径运动建筑浏览动画》教学设计建筑工程科刘凡一.教学对象分析:教学对象为05广告的学生,对建筑结构和建筑比例尺寸有一定的了解和掌握。
建筑基础非常的扎实。
但是,电脑知识非常的薄弱,特别体现在软件方面。
如一些基本的软件操作规律,也不太清楚。
这样无形的的给3dmax的教学带来非常的难度。
应3max软件的命令多,学习难度大。
于是,在教学的过程中通过教受一些学生比较感兴趣的动画内容,使学生提高学习兴趣和学习效率。
使学生在学习软件的时候,达到事半功倍的效果。
二.教学内容分析:3DMAX是一个使用面极广,包括建筑、影视等多方面的软件。
它能够建模,造出多种生活中的物体的模型。
房屋的构建、一些电视特效的效果,比如:功夫里面烟花爷头的奇效就是由表及里3D里的粒子系统调出来的。
同时,也是一个功能很强的随意性很高的制图软件,它的目标是生成漂亮逼真的图片,而这些图片中的元素基本上都是由操作都手工制作出来的,而不是现场的照片。
城市街头会有很多大幅的图片,其中很多都是这么做出来的,尤其是制作一些建筑的效果。
3DMAX 为了达到这个效果,提供了大量的而且是很随意的三维造形功能,让操作者几乎无所不能。
三.教学的重点和难点:1.重点:(1)动画路径的创建(2)摄像头路径适配2.难点:(1)路径的绘制及平滑处理(2)摄像头的xyz轴向适配四.教学目标设计1.认识领域:(1)了解3dmax建筑动画工作的基本流程(2)理解建筑动画制作原理2.操作领域:(1)通过学生完成动画的制作,培养学生对已经学过的知识进行综合运用的能力。
(2)通过学生的参与,使学生掌握建筑动画的制作流程和相应的命令3.情感领域和扩展目标:(1)通过每个学生独立完成建筑动画,培养个人独立工作的能力和认真细致的工作作风。
(2)通过学生间的互相交流和帮助,培养学生的团结互助的能力。
五.教学策略设计1.任务提出本节课的学习任务和要求,学生通过努力在完成任务的过程中掌握有关的方法和技巧,达到教学目的。
2.学生自主学习充分调动学生的学习积极性。
借助动画这个学生感兴趣的课题,然后,根据教学任务自主学习,自主探讨。
3.课堂评价设计完成整个摄像头动画的制作后,让学生进行自我评价和相互评价。
之后,发现问题——分析问题——解决问题,以提高自己的处理问题的能力。
六.项目教学流程图七.教学过程设计:1.步骤一老师讲解理论知识当给摄像机指定了路径控制器后,通常需要调整摄像机沿着路径运动的时间。
可以使用轨迹栏或者轨迹视图来完成这个工作。
如果使用轨迹视图调整时间,最好使用曲线模式。
当使用曲线观察百分比曲线的时候,可以看到在两个关键帧之间百分比是如何变化的(见图1),这样可以方便动画的处理。
图1一旦设置完成了摄像机沿着路径运动的动画,就可以调整摄像机的观察方向,模拟观察者四处观看的效果。
[教师演示]创建摄像机和路径创建一个自由摄像机,并给位置轨迹指定一个Path Constraint 控制器。
然后再调整摄像机的位置和观察方向。
1. 启动3ds max,在菜单栏中选取File / Open,场景中包含了一条样条线,见图1。
该样条线将被用作摄像机的路径。
说明:作为摄像机路径的样条线应该尽量避免有尖角,以避免摄像机方向的突然改变。
下面给场景创建一个自由摄像机。
可以在透视视口创建自由摄像机,但最好在正交视口创建自由摄像机。
自由摄像机的默认观察方向是激活绘图平面的负Z轴方向。
创建之后必须变换摄像机的观察方向。
2. 到Create命令面板的 Cameras标签,单击Object Type卷展栏下面的Free按钮。
3. 在Left视口单击,创建一个自由摄像机,见图3图2 图34. 在前视口单击鼠标右键结束摄像机的创建操作。
接下来给摄像机指定一个Path Constraint控制器。
[学生活动]学生参照教师提供的操作指导进行自主的学习,协作学习,完成操作。
2.步骤二[教师演示]适配路径由于3ds max是面向对象的程序,因此给摄像机指定路径控制器与给几何体指定路径控制器的过程是一样。
1. 确认选择了摄像机,到 Motion命令面板,打开Assign Controller卷展栏。
2. 单击Position: Position XYZ,见图4。
3. 在Assign Controller卷展栏中,单击 Assign Controller按钮。
4. 在Assign Position Controller对话框,单击Path Constraint,然后单击OK按钮,关闭该对话框。
5. 在命令面板的Path Parameters卷展栏,单击Add Path按钮。
6. 按键盘上的H键,打开Pick Object对话框。
在Pick Object对话框单击Camera Path,然后单击Pick按钮,关闭Pick Object对话框。
这时摄像机移动到作为路径的样条线上,见图5。
7. 来回拖曳时间滑动块,观察动画的效果。
现在摄像机的动画还有两个问题。
第一是观察方向不对,第二是观察方向不随着路径改变。
首先来解决第二个问题。
8. 在Path Parameters卷展栏的Path Options区域复选Follow。
9. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。
现在摄像机的方向随着路径改变,但是观察方向仍然不对。
下面就来解决这个问题。
10. 在Path Parameters卷展栏的Axis区域选择Y 。
11. 来回拖曳时间滑动块,观察动画的效果。
现在摄像机的观察方向也正确了。
图4 图512. 到Display命令面板的Hide卷展栏单击Unhide All按钮。
场景中显示出了所有隐藏的对象,见图6。
图613. 激活透视视口,按键盘上的C键,将它改为摄像机视口。
14. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮。
看见摄像机在路径上快速运动。
15. 单击动画控制区域的Stop Animation按钮。
[学生演示]互动操作练习路径动画摄像头适配[老师演示]设置帧序列3.步骤三接下来我们调整一下摄像机在路径上的运动速度。
1. 继续前面的练习,或者在菜单栏中选取File / Open,以前做好的文件2. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。
在默认的100帧动画中摄像机正好沿着路径运行一圈。
当按每秒25帧的速度回放动画的时候,100帧正好4秒。
如果希望运动的速度稍微慢一点,可以将动画时间调整得稍微长一些。
3. 在动画控制区域单击 Time Configuration按钮。
4. 在出现的Time Configuration对话框的Animation区域中,将Length设置为1000,见图7。
图75. 单击OK按钮,关闭Time Configuration对话框。
6. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。
摄像机的运动范围仍然是100帧。
下面我们将第100帧处的关键帧移动到第1000帧。
7. 在透视视口单击摄像机,以选择它。
8. 在将鼠标光标放在轨迹栏上第100帧处的关键帧上,然后将这个关键帧移动到第1000帧处。
9. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮。
现在摄像机的运动范围是1000帧。
读者可能已经注意到,摄像机在整个路径上的运动速度是不一样的。
10. 单击动画控制区域的 Stop Animation按钮,停止播放。
下面我们来调整一下摄像机的运动速度。
11. 确认仍然选择了摄像机,到Motion命令面板的Path Options区域,选择Constant Velocity 选项,见图8。
12. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮,摄像机在路径上匀速运动。
13. 单击动画控制区域的 Stop Animation按钮,停止播放。
4.步骤四如果制作摄像机漫游的动画时,经常需要摄像机一走,停一停。
下面我们就来设置摄像机暂停的动画。
1. 启动或者重新设置3ds max,在菜单栏中选取File / Open,然后打开文件。
该文件包含一个圆柱、一个摄像机和一条样条线(见图9),摄像机沿着样条线运动,总长度为1000帧。
图8 图92. 将时间滑动块调整到第200帧。
下面我们从这一帧开始将动画暂停100帧。
3. 在透视视口单击摄像机,选择它。
4. 在透视视口单击鼠标右键,然后在弹出的菜单上选择Curve Editor。
这样就为摄像机打开了一个Track View-Curve Editor对话框。
在Track View编辑区域显示一个垂直的线,指明当前编辑的时间,见图5.31。
5. 在层级列表区域单击Percent轨迹,见图10。
图106. 在Track View的工具栏上单击 Add Keys按钮。
7. 在Track View的编辑区域百分比轨迹的当前帧处单击,增加一个关键帧,见图11。
图118. 在Track View的编辑区域单击鼠标右键,结束Add Keys操作。
9. 在编辑区域选择刚刚增加的关键帧。
10. 如果增加的关键帧不是正好在第200帧,那么在Track View的时间区域键入200,见图12。
11. 在编辑区域的第200帧处单击鼠标右键,出现Camera01\Percent对话框,见图13。
图12 图1312. 如果关键帧的数值不是20.0,那么在Camera01\Percent对话框的Value区域键入20.0。
这意味着摄像机用了200帧完成了总运动的20%。
由于希望摄像机在这里暂停100帧,因此需要将第300帧处的关键帧值也设置为20.0。
13. 单击按钮,关闭Camera01\Percent对话框。
14. 单击Track View工具栏中的 Move Keys按钮,按下键盘上的Shift键,在Track View 的编辑区域将第200帧处的关键帧拖曳到第300帧,在复制时保持水平移动。
这样就将第200帧处的关键帧复制到了第300帧,见图14。
15. 在Track View的编辑区域的第300帧处单击鼠标右键,打开Camera01\Percent对话框,见图5.36。
图14 图1416. 单击按钮,关闭Camera01\Percent对话框。
再单击Track View中的按钮,关闭Track View。
17. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮,播放动画。
现在摄像机在第200帧到第300帧之间没有运动。
18. 单击动画控制区域的 Stop Animation按钮,停止播放。
说明:如果在第300帧处的关键帧数值不是20,请将它改为20。
5.步骤五渲染动画设置完动画后,就需要渲染动画。
渲染完动画后,就可以真实地、质感地播放动画了。
为了更好地渲染整个动画,我们需要考虑如下几个问题。
图像文件格式可以采用不同的方法渲染动画。