常用的Lingo语句
lingo if语句

lingo if语句摘要:1.Lingo简介2.IF语句的基本语法3.条件判断与逻辑运算4.实例与应用5.总结与建议正文:【1.Lingo简介】Lingo,全称Lingua Interactiva,是一款强大的编程语言,特别适用于Macromedia Authorware、Adobe Captivate等软件的课件制作。
它以其简洁易懂的语法和丰富的功能而受到众多开发者和教育工作者的喜爱。
在Lingo 中,IF语句是一种常用的控制结构,可以实现条件判断和逻辑运算,从而满足各种复杂场景的需求。
【2.IF语句的基本语法】在Lingo中,IF语句的基本语法如下:```IF <条件表达式> THEN <语句块>ELSE <语句块>END IF```其中,条件表达式用于判断某个条件是否成立,语句块则是根据条件判断结果执行的代码段。
IF语句可以嵌套使用,以实现更复杂的逻辑判断。
【3.条件判断与逻辑运算】在Lingo中,条件判断和逻辑运算符包括:- 比较运算符:等于(=)、不等于(<>)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)- 逻辑运算符:AND、OR、NOT例如,以下代码判断变量a和b的关系:```IF a = b THENMsgBox "a等于b"ELSEIF a <> b THENMsgBox "a不等于b"ELSEMsgBox "a大于b"END IF```【4.实例与应用】下面通过一个实例介绍如何在Lingo中使用IF语句:假设我们有一个课件,需要根据用户的答案判断其正确性。
我们可以使用IF语句来实现这个功能:```Dim answer, correctAnswerSet correctAnswer = {1, 2, 3, 4, 5} " 设定正确答案列表answer = Input("请输入你的答案:", "数字")IF correctAnswer contains answer THENMsgBox "恭喜你,回答正确!"ELSEMsgBox "很遗憾,回答错误,正确答案是:" & correctAnswer END IF```【5.总结与建议】Lingo中的IF语句及其相关语法,为我们提供了强大的条件判断和逻辑运算功能。
常见Lingo指令介绍

常见Lingo指令介绍一、控制Sprite的常见指令1.指令名称:sprite member指令语法:the member of sprite指令说明:sprite所代表的cast member。
例:精灵替换Sprite(1).member=”yuan”点句表示法:ObjectName.[Property|function|Chunk that you want to specity]2.指令名称:sprite memberNum指令语法:the memberNum of sprite指令说明:sprite所代表的cast member所在的位置。
例:循环播放on exitFrame meif sprite (1). memberNum =10 thensprite (1). memberNum = 1elsesprite (1) .memberNum=sprite(1).memberNum+1end ifgo to the frameend3.旋转、倾斜、翻转精灵指令说明:这些变换可以应用于位图、文本、矢量图形、GIF及Flash,但不能用于域,以及工具面板上的椭圆和矩形。
(1)旋转:正值代表顺时针,负值代表逆时针sprite(1).rotation=30set the rotation of sprite 1 to 30例:指针调节sprite(1).rotation=sprite(1).rotation+5(2)倾斜:正值向右倾斜,负值向左倾斜,正常状态为0sprite(1).skew=10set the skew of sprite 1 to 10例:图形变形sprite(1).skew=sprite(1).skew+10(3)翻转:左右(水平)翻转flipH,上下(垂直)翻转flipV,设置值为TRUE或FALSE (1或0)sprite(1).flipH=TUREsprite(1).flipV=1例:翻转与恢复4.指令名称:blend指令说明:相当于sprite在stage上的透明度,值可从0到100,数值越小透明度越高。
lingo总结

lingo总结集(set)定义原始集的语法规则:集的名字[/集的成员/][:集成员的属性];注意:用“[]”表示该部分内容可选。
显式的:1.sets:students(集的名字)/John ,Jill,Rose ,Mike(集的成员)/:sex,age(集成员的属性);(成员也可以用空格隔开)Endsets (记得这儿是不用分号的)2.集成员不放在集定义中,而在随后的数据部分来定义:sets:students:sex,age;endsetsdata:students,sex,age= John 1 16Jill 0 14Rose 0 17Mike 1 13;enddata隐式sets:students(集的名字)/1..19(集的成员)/:sex,age(集成员的属性);(成员也可以用空格隔开)Endsets(不用一一列出所有的成员)注释是以!开头,以;结束。
有时在定义集时,不写成员,成员在后面再列明。
for example:max z=3*x1+5*x2s.t. x1<42*x2<123*x1+2*x2<=18一维:c1*x1+c2*x2+..+cN*xNsets:decision/1..n/:c,x;endsets@sum(decision(j):c(j)*x(j))多维:a11*x1+a12*x2+...+a1n*xn<=b1 ..am1*x1+am2*x2+...+amn*xn<=bm decision/1..n/:C,x;constraint/1..m/:B;matrix(constraint,decision):A;C=3 5;B=4 12 18;A=1 00 23 2;lingo是不区分大小写的数据的定义:sets:decision/1 2/:C,X;constraint/1..3/:B;Matrix (constraint,decision):A; endsets;max=@sum(decision(i):c(i)*x(i));@for(constraint(i):@sum(decision(j)):a(i,j)*x(j))<b(i));< p="">Data:c=3,5;B=4 12 18;A=1 00 23 2;注意项:(1)将目标函数的表示方式从“min”变成了“min=”(2)“ST”在LINGO 模型中不再需要,所以被删除了(3)每个系数与变量间增加了运算符“*”(即乘号不能省略)(4)每行(目标、约束和说明语句)后面均增加了一个分号“;”(5)模型结束标志“END”也被删除了(LINGO 中只有当模型以“MODEL:”开始时才能以“END”结束)。
lingo基本用法

lingo基本用法以下是 9 条关于“lingo 基本用法”的内容:1. 嘿,你知道吗,lingo 里的变量定义可简单啦!就像给东西起个名字一样自然。
比如说,咱要算一堆苹果的数量,那就可以设个变量叫apple_num 呀,这不就清楚明白啦!2. 哇塞,lingo 的约束条件就像是给问题加上规矩。
就好比说,规定一个房间最多能进 10 个人,这就是个约束呀。
比如限制某种资源不能超过多少,lingo 就能很好地处理呢!3. 哎呀呀,lingo 的目标函数那可重要了!这就好比是你要去追求的目标。
比如你想让利润最大化,那目标函数就是让利润相关的表达式达到最大呀!像算怎么卖东西能赚最多钱,lingo 就能帮你找到答案哟!4. 嘿,lingo 的表达式书写也不难呢!就像写个数学式子一样。
比如 2x +3y 这么简单明了。
要计算一些关系,用它来写表达式再合适不过了!5. 哇哦,lingo 里的集合定义多有意思啊!像是把一群相关的东西归到一起。
比如把不同类型的商品归成一个集合,然后对它们进行统一的处理呀,是不是很方便呀?6. 哎呀,lingo 的求解命令一敲,就等着答案出来啦!就像你按下按钮,机器就开始工作一样。
你看,多神奇啊,一下子就知道结果了呢!7. 嘿,lingo 还能处理复杂的数据呢!就像一个聪明的小助手,不管多乱的数据它都能理清楚。
比如算一大堆乱七八糟数字的关系,lingo 绝对能应付得来呀!8. 哇,lingo 的模型建立虽然要动点脑筋,但一旦建好了,那可太好用啦!就跟盖房子一样,辛苦一点,盖好了住着就舒服啦。
你想想,自己建的模型能用起来,多有成就感呀!9. 哎呀呀,掌握了 lingo 的基本用法,那真的是能解决好多问题呢!不管是算数量还是优化方案,都不在话下。
所以呀,还不赶紧去学学,让它为你服。
lingo用法总结

lingo用法总结ji例程1、model:sets:quarters/1..4/:dem,rp,op,inv;endsetsmin=@sum(quarters:400*rp+450*op+20*inv); @for(quarters(i):rp<=40);@for(quarters(i)|i#gt#1:inv(i)=inv(i-1)+rp(i)+op(i)-dem(i););inv(1)=10+rp(1)+op(1)-dem(1);data:dem=40 60 75 25;enddataend例程2、model:sets:quarters/1..4/:dem,rp,op,inv;endsetsmin=@sum(quarters:400*rp+450*op+20*inv); @for(quarters(i):rp<=40);@for(quarters(i)|i#gt#1:inv(i)=inv(i-1)+rp(i)+op(i)-dem(i););inv(1)=a+rp(1)+op(1)-dem(1);data:dem=40 60 75 25;a=?enddataendLINGO总是根据“MAX=”或“MIN=”寻找目标函数,而除注释语句和TITLE语句外的其他语句都是约束条件,因此语句的顺序并不重要。
LINGO中函数一律需要以“@”开头Lingo中的每个语句都以分号结尾用LINGO解优化模型时已假定所有变量非负(除非用限定变量取值范围的函数@free或@sub或@slb另行说明)。
以感叹号开始的是说明语句(说明语句也需要以分号结束))理解LINGO建模语言最重要的是理解集合(Set)及其属性(Attribute)的概念。
一般来说,LINGO中建立的优化模型可以由5个部分组成,或称为5“段”(SECTION):(1)集合段(SETS):以“ SETS:” 开始,“ENDSETS”结束,定义必要的集合变量(SET)及其元素(MEMBER,含义类似于数组的下标)和属性(ATTRIBUTE,含义类似于数组)。
lingo逻辑运算符用法举例

lingo逻辑运算符用法举例逻辑运算符是编程语言中常用的操作符,用于对布尔值进行逻辑操作。
在Lingo编程语言中,常见的逻辑运算符包括`and`、`or`和`not`。
1. `and` 运算符`and` 运算符用于判断两个条件是否同时成立,只有当两个条件都为真时,整个表达式的结果才为真。
以下是一些示例:```lingoon mouseUpset var1 = 10set var2 = 5if var1 > 0 and var2 < 10 thenput "Both conditions are true" into msgelseput "At least one condition is false" into msgend ifalert msgend```在这个示例中,变量`var1`的值为10,变量`var2`的值为5。
由于`var1 > 0`为真且`var2 < 10`为真,则整个表达式的结果为真,所以输出的结果为"Both conditions are true"。
2. `or` 运算符`or` 运算符用于判断两个条件中至少有一个成立,只有当两个条件都为假时,整个表达式的结果才为假。
以下是一个示例:```lingoon mouseUpset var1 = 5set var2 = 3if var1 > 10 or var2 > 10 thenput "At least one condition is true" into msgelseput "Both conditions are false" into msgend ifalert msgend```在这个示例中,变量`var1`的值为5,变量`var2`的值为3。
由于`var1 > 10`为假且`var2 > 10`为假,则整个表达式的结果为假,输出的结果为"Both conditions are false"。
lingo的格式
lingo的格式
5. 条件语句:使用else语句来进行条件判断,例如:
if (condition) { // do something
} else { // do something else
}
lingo的格式
6. 循环语句:使用for循环或者while循环来进行循环操作,例如:
for (var i = 0; i < 10; i++) { // do something
}
while (condition) { // do something
}
lingo的格式
7. 函数定义:使用function关键字来定义函数,例如: function myFunction(param1, param2) { // do something }
8. 对象和属性:可以使用对象和属性来组织和访问数据,例如: var myObject = { property1: value1, property2: value2 }; var myValue = myObject.property1;
lingo的格式
Lingo是一种计算机编程语言,其格式可以根据具体的上下文和使用环境而有所不同。以 下是一般情况下Lingo的基本格式:
1. 语句分隔符:每个语句以分号(;)作为结束符号。 2. 注释:可以使用双斜杠(//)或者斜杠星号(/*...*/)来添加注释。 3. 变量声明:使用var关键字来声明变量,例如:var myVariable。 4. 数据类型:Lingo支持多种数据类型,包括整数(integer)、浮点数(float)、布尔 值(boolean)、字符串(string)等。
lingo的格式
以上是Lingo的一般格式,具体的语法和规则可能会根据不同的版本和应用程序而有所变 化。在实际编写Lingo代码时,建议参考相关的文档和教程,以确保正确使用语言的特性和 语法。
lingo if语句逻辑表达式
lingo if语句逻辑表达式Lingo是一种编程语言,在Lingo中,if语句用于根据条件来控制程序的执行流程。
if语句的逻辑表达式用于判断一个条件是否为真,如果为真则执行相应的代码块,否则执行其他代码块。
下面是一些Lingo中的if语句逻辑表达式的例子:1. 如果变量x的值大于10,则输出"x的值大于10"。
```if x > 10 thenput "x的值大于10"end if```2. 如果变量y的值等于0,则输出"y的值等于0"。
```if y = 0 thenput "y的值等于0"end if```3. 如果变量z的值不等于5,则输出"z的值不等于5"。
```if z <> 5 thenput "z的值不等于5"end if```4. 如果字符串a的长度大于10,则输出"a的长度大于10"。
```if string(a).length > 10 thenput "a的长度大于10"end if```5. 如果数组b的第一个元素大于数组b的第二个元素,则输出"b 的第一个元素大于第二个元素"。
```if b[1] > b[2] thenput "b的第一个元素大于第二个元素"end if```6. 如果变量c为真且变量d为假,则输出"c为真且d为假"。
```if c and not d thenput "c为真且d为假"```7. 如果变量e的值在1到10之间(包括1和10),则输出"e的值在1到10之间"。
```if e >= 1 and e <= 10 thenput "e的值在1到10之间"end if```8. 如果变量f的值为"apple"或"orange",则输出"f的值为apple 或orange"。
lindo常用的基本语法
2、 min Z x1 3 x2 x1 2 x2 6 s.t. 3 x1 x2 15 x , x 0 1 2
2、lingo的优点 (1)可以用于求线性规划及非线性规划问 题,包括非线性整数规划问题。
(2)lingo包含内置的建模语言(常称矩阵 生成器),允许以简练、直观的方式描述 较大规模的优化模型(成千万个约束条件 和变量), 模型中所需的数据可以用一定格 式保存在独立的文件中,需要时再读取数据。
在Lingo中,所有的系统函数都必须是以“@”开头。
2、集合循环函数
集合循环函数是指对集合中的所有元素(下标) 进行循环操作的函数,如@sum,@for等。
具体的使用格式:
@循环函数名(循环变量所在的集 (循环变量)│ 过滤条件:循环表达式) 其中,如果在操作过程中没有过滤条件,可 以省略过滤条件;如果表达式是对集合的所有循 环变量进行操作,循环变量也可以省略。
LINGO软件的使用规则(3)
(6) 约束条件中的符号“≥”用 “> = ”或“>”表示, “≤”用“<=”或 “<”表示。
(7) 计算机把输入程序中的第一行默认为目标函数, 其它各约束条件可以用[_1],[_2]标明它的行号。 (8) 虽然决策变量可以放在约束条件的右端,但为 了提高Lingo的求解效率,应尽可能采用线性表达 式定义目标函数和约束条件。 (9) 在lingo中以感叹号“!”开始的是说明语句, 并且说明语句也需要以分号“;”结束,并且除 了“!”和“;”之外,说明语句中的其它字符 可以是任何字符。
3、 lingo中的灵敏度分析
在lindo中的目标函数最优值、最优解与灵敏度 而在lingo中,最优解、最 分析是一起显示出来, 优值与灵敏度分析是分别用不同的命令显示出来。 lingo中的灵敏度分析的数据输出结果与lindo 中的灵敏性分析中输出结果是相同的。 因为lingo的求解结果中是没有灵敏度分析的, 所以如果需要灵敏度分析的数据,可以通过修改 选项来实现。
LINGO基本语法和编程
问题旳模型(能够看出是LP模型 )
目旳函数是全部费用旳和 MIN {400RP(I ) 450OP(I ) 20INV (I )} I 1,2,3,4
位置为(x j , y j ),日储量为ej , j 1,2 ;从料场 j 向工地i 旳
运送量为cij 。
2 6
2
2
MIN f
cij x j ai y j bi
1
j1 i1
2
s.t.
cij di , i 1, 2, , 6
2
j 1
6
cij ej , j 1, 2
3
“X=5,2; Y=1,7;”
输入程序
定义目旳和约束,与前例旳措施是类似(这里
包括了派生集合),请注意这里用到了集合函
在程序开头用TITLE语句 对这个模型取了一种标题 “LOCATION PROBLEM; 而且对目旳行([OBJ])和 两类约束
注:在程序中若没有Model和End也能执行,但提 议写完整原则旳程序
LINGO程序基本构造
2:五段(Section)构造
Model:
Title “Example” 集合段 数据段 初始段 计算段 目的和约束段
五段构造中目旳和约束段一般 是不可少旳,集合段用得比较 多,数据段次之,初始段和计 算段不一定有。这些段旳顺序 可调换。
集合及其属性
• QUARTERS集合旳属性
• DEM
• RP
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常用的Lingo语句一、常用的Lingo命令尽管在Lingo中有700多条命令,但是在编写Lingo剧本时,经常用到的Lingo命令并不是很多,下面简单介绍一下常用的一些Lingo命令。
1.go这是一个在Director中非常常用的命令,在前面的制作中我们曾经不只一次用到它,它的用法也比较多,主要包括下面一些情况:go to Frame [FrameNumber]:跳转到帧。
go to [FrameNumber]:go [FrameNumber]go to movie “[MovieName]”go movie “[MovieName]”go to Frame “[MarkerName]”go to “[MarkerName]”go “[MarkerName]”go to Frame [FrameNumber] of movie “[MovieName]”go to [FrameNumber] of movie “[MovieName]”go [FrameNumber] of movie “[MovieName]”go loopgo nextgo previous在上面的表达式中,[ ]中的内容表示这里要用相应的内容替换,以下都采用这种方式。
其中,[FrameNumber]表示帧的序号,[MovieName]表示影片的名称(包括路径或Internet网址),[Markername]表示标记名称。
这几个命令所要表达的是当发生某个事件时,影片的播放位置将跳转到某一帧,或者跳转到某指定标记的帧,或者跳转到某部影片,或者跳转到某一影片中的某一帧。
最下面的三个命令可以使影片循环播放、前进或倒退。
2.setset也是一个经常用到的命令,它的用法可以包括下面四种情况:set the [LingoProperty] to [expression]set the [LingoProperty=expression]set [variable=expression]3.playplay的用法如下:play frame [FrameNumber]play [FrameNumber]play movie “[MovieName]”play frame [FrameNumber] of movie “[MovieName]”play Sprite [FlashSpriteNumber]上述命令分别表示播放指定的帧,播放指定的影片,播放指定影片中的某一帧,播放指定通道中的Flash影片。
4.puppetSoundpuppetSound的用法如下:puppetSound [ChannelNumber],“[CastMemberName]”puppetSound “[CastMemberName]”puppetSound member “[CastMemberName]”puppetSound 0puppetSound [ChannelNumber],0其中ChannelNumber表示声音通道号,一共可以控制8个声音通道。
上面的命令分别表示在指定的声音通道播放指定的声音剧组成员,停止声音播放并恢复剪辑室中声音通道对声音的控制,停止指定的声音通道中声音的播放并恢复剪辑室中声音通道对声音的控制。
quit是单独使用的一个命令,它可以停止影片的播放,并退出Director或者放映机。
用户只需输入下面一段文字:on mouseUpquitend在影片播放时,如果点击鼠标,则将随时退出放映机。
二、Lingo运算符*:表达式1*表达式2表示两个表达式相乘/:表达式1/表达式2表示两个表达式相除求商+:表达式1+表达式2表示两个表达式相加-:表达式1-表达式2表示两个表达式相减以上是最基本的数学运算符。
=:表达式1=表达式2用于比较两个表达式是否相同(true),false 1<>:表达式1<>表达式2用于比较两个表达式是否不同(true),false 1>:表达式1> 表达式2用于比较表达式1是否大于表达式2(true),false 1>=:表达式1>=表达式2用于比较表达式1是否不小于表达式2(true),false 1<:表达式1<表达式2用于比较表达式1是否小于表达式2(true),false 1<=:表达式1<=表达式2用于比较表达式1是否不大于表达式2(true),false 1以上这些操作符可用于比较整数、浮点数、字符串、列表、矩形和点。
clearGlobalsclearGlobals 将所有的全局变量设为VOIDglobal 变量1,变量……声明全局变量以供其它函数和影片共享pipi()给出浮点型的圆周率,如3.1415propertyproperty 值1,值……表明指定的属性和属性变量,用于父剧本或行为剧本putput 表达式计算表达式的值QUOTEQUOTE字符串QUOTE 表示"字符串"(在某些地方作为引号的替身)setset 特性(变量) to 表达式(to也可用=)将表达式的值赋给特性或变量showGlobalsshowGlobals:在消息窗口中显示所有的全局变量showLocalsshowLocals:在消息窗口中显示所有的局部变量SPACE:表示空格键TAB:表示Tab键VOID:表示空值and语法:逻辑运算式一and 逻辑运算式一判断前后二个逻辑值的与值or语法:逻辑运算式一or 逻辑运算式一判断前后二个逻辑值的或值三、Lingo指令Abort语法:abort例如:if the freeBytes < 50*1024 then abort中断正在执行的指令。
Ancestor语法:property {optionalProperties} ancestorancestor表示子对象可以引用父程序之外的handler,也就是说,可以将部分handler放置在另一个script中,而这个script中的handler 可以被其它子对象引用。
Back color语法:member(whichCastMember).backColor = colorNumberset the backColor of member whichCastMember to colorNumbersprite(whichSprite).backColorthe backColor of sprite whichSprite设定sprite或member的背景颜色,在设定sprite的背景颜色前必须将这个sprite设定为Puppet,这个指令主要是用在使用工具窗口所绘制的向量图形上,对于其它图形也是适用的,但必须注意使用之后的变化,在使用这个指令之后,必须使用updateStage 指令更新舞台上的所有图形,这样才会得到新的画面。
Beep语法:beep {numberOfTimes}使用电脑内部的喇叭嘀一声,后面所加上的数字表示次数Beepon语法:the beepOn当画面上某些特定的sprite启动后,表示将它指定为puppetSprite,若使用了画面上的图形,而这些图形并不是启动的sprite时,喇叭响一声,但是要将thebeepOn设定为真。
Birth语法:birth (script 父程式的名称, 值1 , 值2 , ...)产生子剧本的指令。
Blend of sprite语法:sprite(whichSprite).blendthe blend of sprite whichSprite设定sprite融合的程度,数值可以是从0到100之间的数Bottom of sprite语法:sprite(whichSprite).bottomthe bottom of sprite whichSprite查询sprite中的图形最低点到舞台上方边界的距离,本指令仅提供查询之用,不能够设定。
boxDropShadow of member语法:member(whichCastMember).boxDropShadowthe boxDropShadow of member whichCastMember演员的边线阴影高度boxType of member语法:member(whichCastMember).boxTypethe boxType of member whichCastMember演员的类别,总共有四种,以符号表示#adjust #scroll #fixed #limit。
Buttonstyle语法:the buttonStyle按钮的类别,在此可分为两种:一种将它设定为0,另一种将它设定为1。
set the buttonStyle=0表示当画面上有许多按钮,而且都非常靠近时,若使用者按下某一个按钮,在还没有放开鼠标的时候,拖曳过其它的按钮时,其它按钮也会显示被按的情形,但当使用者拖到某一个按钮上放开鼠标后,这个按钮的指令就会被启动.set the buttonStyle=1虽然使用者按住鼠标移动到其它按钮上,但是其它按钮不会有任何反应。
Castbackcolorcast语法:member(whichCastMember).backColor = colorNumberset the backColor of member whichCastMember to演员的背景色。
casttype语法:member(whichCastMember).typethe type of member whichCastMembermember( whichCastMember, which castLib). typemember whichCastMember of castLib whichCast.typethe type of member whichCastMember of castLib whichCast判断演员的类型。
#animgif #ole #bitmap #palette#button #picture #cursor#QuickTimeMedia#digitalVideo #script #empty #shape#field #sound #filmLoop #swa#flash #text (#richText is now obsolete) #font#transition #movie #vectorShapeCast forecolor语法:member(castName).foreColor = colorNumberset the foreColor of member castName to colorNumber演员前景色。