GUI图形用户界面设计窗口

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C中的GUI编程和用户界面设计

C中的GUI编程和用户界面设计

C中的GUI编程和用户界面设计在C语言中,GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)编程是一项相对复杂的任务,需要开发人员熟悉相关的库和技术。

本文将探讨C语言中的GUI编程和用户界面设计。

一、GUI编程概述GUI编程是为了打造用户友好、视觉吸引力强的应用程序而开发的一种技术。

在C语言中,由于其底层性质以及对硬件的直接控制能力,GUI编程相对而言较为挑战性。

1.1 GUI编程的挑战相较于其他高级编程语言如Java、Python等,C语言的GUI编程需要开发人员手动绘制窗口、按钮、文本框等控件,并实现各种事件处理和交互逻辑。

这极大增加了开发的复杂性和工作量。

1.2 常用的GUI库为了尽可能简化GUI编程的复杂性,开发人员经常借助第三方GUI 库。

在C语言中,一些常用的GUI库如下:- GTK+: 跨平台的开源GUI库,提供了丰富的控件和功能。

可以用于开发Linux和Windows等操作系统下的应用程序。

- WinAPI: 适用于Windows平台的原生GUI库,提供了丰富的系统控件和功能。

使用WinAPI可以直接与操作系统交互。

- SDL: 用于开发游戏和媒体应用程序的跨平台多媒体库。

虽然主要用于图形和音频处理,但也可以创建简单的GUI界面。

二、用户界面设计原则用户界面设计是GUI编程中至关重要的一环,良好的用户界面能够提升用户体验和应用程序的易用性。

以下是一些常用的用户界面设计原则:2.1 简洁明了用户界面应该简洁明了,避免过多的复杂控件和冗余信息。

保持界面简洁可以帮助用户更快地理解和使用应用程序。

2.2 一致性应用程序的各个界面应该保持一致性,包括控件的布局、颜色和字体等。

这有助于用户在不同界面之间的转换时保持稳定的使用体验。

2.3 导航和反馈提供清晰的界面导航和反馈机制,让用户随时了解当前操作的状态。

比如,在处理耗时任务时,可以显示进度条或者状态提示,以减少用户的不确定感。

在Matlab中使用GUI设计用户界面

在Matlab中使用GUI设计用户界面

在Matlab中使用GUI设计用户界面引言Graphical User Interface (GUI) 是现代计算机软件中常用的一种类型用户界面,它通过图形化的形式提供了直观、易用的操作方式。

Matlab作为一种功能强大的数值计算软件,也提供了丰富的GUI设计工具,使得用户可以通过简单的拖拽和设置,快速地创建出美观实用的用户界面。

本文将介绍在Matlab中使用GUI设计用户界面的基本原理和步骤,并结合实例演示具体操作。

一、Matlab中的GUI设计工具Matlab提供了几种常用的GUI设计工具,包括GUIDE(GUI Development Environment)和App Designer。

GUIDE是Matlab较早期的一个GUI设计工具,提供了可视化的编辑界面,方便用户进行界面布局和交互事件的设置。

而App Designer是Matlab较新推出的GUI设计工具,相比GUIDE具有更加丰富的功能和更好的可视化编辑体验。

在本文中,我们将以App Designer为例来介绍Matlab中的GUI设计过程。

二、创建GUI应用程序在Matlab的主界面中,点击"APPS"菜单,选择"App Designer"打开App Designer界面,然后点击"Create App"按钮创建一个新的GUI应用程序。

在弹出的对话框中输入应用程序的名称并设置保存位置,点击"Create"按钮即可创建一个空的GUI应用程序。

三、设计用户界面在App Designer中,可以通过拖拽和调整控件来设计用户界面。

常用的控件包括按钮、文本框、下拉菜单、滑块等,用户可以根据需求自由选择和排列这些控件。

同时,还可以设置控件的属性,如大小、颜色、字体等,以及添加交互事件,如按下按钮后执行的操作。

四、设置控件属性和交互事件在设计好用户界面后,需要为每个控件设置相应的属性和交互事件。

lab11-图形用户界面(GUI)设计

lab11-图形用户界面(GUI)设计

实验11 图形用户界面(GUI)设计一、实验目的●掌握容器、组件的概念;●熟悉常用容器Frame、Panel等的使用;●熟悉常用组件Label、Button、TextField、TextArea、List、Choice、Checkbox等的使用。

●掌握常用布局管理器的使用;●掌握下拉式菜单(一级、二级)的设计——创建菜单条、菜单、菜单项对象,并进行正确的装配;●掌握Font类及Color类二、实验要求●熟练掌握Frame、Panel的用法●熟练掌握常用组件的使用●熟练掌握布局管理器的使用●掌握下拉式菜单的使用三、实验环境●Eclipse IDE或者MyEclipse IDE四、考查知识点1.AWT核心概念:组件、容器和布局管理器组件--Component组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等。

组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来,是Java的图形用户界面的最基本组成部分。

容器—Container容器(Container)也是一个类,实际上是Component的子类,因此,容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。

布局管理器--LayoutManager布局管理器(LayoutManager):每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。

2.Swing概述Swing是第二代GUI开发工具Swing:又称为轻量级组件,它是Java的改进版本,是第二代GUI开发工具;AWT采用了与特定平台相关的实现,而绝大多数Swing组件却不是,Swing 组件显示不依赖于本地对等组件;Swing是构筑在AWT上层的一组GUI组件的集合,为保证可移植性,它完全用Java语言编写;与AWT相比,Swing提供了更完整的组件,引入了许多新的特性和能力。

GUI(用户图形界面)

GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局

图形界面程序设计

图形界面程序设计

图形界面程序设计图形界面程序设计是一种软件开发技术,它允许用户通过图形界面(GUI)与计算机程序进行交互。

这种设计方式极大地提高了程序的易用性和可访问性,使得非技术用户也能轻松地使用复杂的软件。

本文将介绍图形界面程序设计的基本概念、设计原则、常用工具和技术,以及开发流程。

基本概念图形界面程序设计通常涉及以下几个基本概念:- GUI(Graphical User Interface):图形用户界面,是用户与计算机交互的图形化界面。

- 窗口:GUI中的基本元素,可以包含文本、图像、按钮等控件。

- 控件:GUI中的交互元素,如按钮、文本框、滑动条等。

- 布局管理器:用于自动管理GUI中控件的位置和大小。

设计原则在进行图形界面程序设计时,应遵循以下设计原则:1. 一致性:界面元素和操作应保持一致性,使用户易于理解和学习。

2. 反馈:用户操作后,系统应提供及时的反馈,如声音、动画或文本提示。

3. 错误预防:设计时应考虑到用户可能的错误操作,并提供预防措施。

4. 灵活性和效率:界面应适应不同用户的需求,提供快捷操作方式。

5. 美观性:界面设计应美观、专业,提升用户体验。

常用工具和技术开发图形界面程序时,可以使用多种工具和技术:- 编程语言:如Java(Swing, JavaFX)、C#(.NET Framework的Windows Forms或WPF)、Python(Tkinter, PyQt)等。

- 开发环境:集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio、PyCharm等。

- 图形库:提供创建GUI元素的库,如Qt、GTK+等。

- 设计工具:如Adobe XD、Sketch、Figma等,用于设计界面原型。

开发流程图形界面程序设计的开发流程通常包括以下步骤:1. 需求分析:明确软件的目标用户、功能需求和性能要求。

2. 界面设计:设计界面布局、颜色方案、字体选择等。

3. 原型制作:使用设计工具创建界面原型,进行用户测试和反馈收集。

matlabGUI人机用户界面设计[6]

matlabGUI人机用户界面设计[6]
图7-16 放置图形顾客界面旳控件
图7-18 对齐工具对话框
在界面之中还需要创建菜单,创建菜单能够经过菜单编辑器完毕。单击工具栏上旳菜单编辑器按钮,能够打开菜单编辑器对话框,在对话框中单击创建新菜单按钮,则能够创建新旳菜单,设置菜单属性如图7-20所示。
以空白界面类型为例,单击“OK”按钮,这时MATLAB将开启GUIDE旳图形界面,如图所示。
图 具有空白界面旳GUIDE图形界面
在GUIDE界面旳左侧为MATLAB旳控件面板,控件面板包括了能够在画布上绘制旳图形控件: (Push Button)、单项选择按钮(Toggle Button)、单项选择框(Radio Button)、复选框(Checkbox)、文本框(Edit Text)、静态文本框(Static Text)、滚动条(Slider)、组别框(Frame)、列表框(Listbox)、下拉框(Popup Menu)和坐标轴(Axes)。
2.1 GUIDE工具入门
使用图形句柄创建GUI旳过程繁琐,而且在程序编写好之前,顾客图形界面是不可见旳。所觉得了便于创建图形顾客界面,MATLAB提供了一种开发环境,能够帮助顾客创建图形顾客界面,这就是GUIDE——Graphic User Interface Development Environment。 在MATLAB中开启GUIDE旳措施: >>guide或者经过“Start”菜单项选择择“MATLAB”下旳“GUIDE”命令。
这时,将直接开启GUIDE Quick Start窗体,在这个窗体中,能够初步选择图形顾客界面旳类型,如图所示。
图 GUIDE旳迅速开启界面
在迅速开启界面中,能够选择四种类型旳新建界面:* 空白界面(Black GUI)。* 具有图形控件旳界面(GUI With Uicontrols)。* 具有菜单和坐标轴旳界面(GUI With Axes and Menu)。* 模式对话框(Modal Question Dialog)。

窗口化运行 参数-概述说明以及解释

窗口化运行参数-概述说明以及解释1.引言1.1 概述:窗口化运行是一种常见的软件界面设计方式,通过将应用程序界面划分为多个独立的窗口来展示不同的功能模块。

这种设计方式使得用户可以同时查看和操作多个窗口,提高了用户的工作效率和体验。

本文将探讨窗口化运行的概念、优势以及实现方式,旨在帮助读者更好地理解这种界面设计模式,并探讨其在未来发展中的潜力和重要性。

通过深入探究窗口化运行的原理和应用,希望读者能够对该技术有更全面的认识,从而为个人和企业在软件开发和用户体验方面提供有益的参考和指导。

1.2 文章结构文章结构部分将会分为引言、正文和结论三个主要部分。

- 引言部分将介绍文章的概述,包括对窗口化运行的简要概念和目的的阐述,以引导读者进入主题。

- 正文部分将深入探讨窗口化运行的概念、优势和实现方式,为读者提供详细的信息和分析。

- 结论部分将总结窗口化运行的重要性,并展望其未来发展,最终以结语结束全文。

通过这样的结构设计,读者可以清晰地了解文章的内容安排和逻辑结构,帮助他们更好地理解和掌握窗口化运行的相关知识。

1.3 目的本文的目的是探讨窗口化运行的重要性和实现方式。

通过深入了解窗口化运行的概念、优势以及实现方式,读者可以更好地理解窗口化运行技术在计算机领域的作用和影响。

同时,本文旨在向读者展示窗口化运行的未来发展趋势,以及对于计算机操作界面的改进和提升所具有的重要意义。

通过本文的阐述,读者可以更加深入地了解窗口化运行技术在当今信息化社会中的重要意义,以及其对于提升用户体验和提高工作效率的积极影响。

2.正文2.1 窗口化运行的概念窗口化运行是指将应用程序在一个独立的窗口中进行运行的方式。

在传统的命令行界面下,用户需要通过输入命令来执行程序,并且只能在一个界面中进行操作。

而窗口化运行则提供了更加直观和友好的用户界面,使用户可以同时打开多个应用程序,并且可以在不同的窗口中进行操作。

在窗口化运行中,每个应用程序都会被分配一个独立的窗口,用户可以通过鼠标点击或者键盘操作来进行操作。

第七讲MATLAB图形用户界面(GUI)设计

第七讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计第7讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计图形⽤户界⾯(GUI, Graphical User Interface)是由图形控件构建的⽤于⼈与计算机交互信息的界⾯。

在图形⽤户界⾯上,⽤户可以根据界⾯上的提⽰信息完成⾃⼰的⼯作,⽽不需要记忆⼤量繁琐的命令,只需通过⿏标、键盘等便捷的⽅式与计算机交互信息、选择想要运⾏的程序、控制程序的运⾏、实时显⽰图形信息。

MATLAB创建的图形⽤户界⾯对象有三类:⽤户界⾯控件,如按钮、列表框、编辑框等;下拉菜单,如菜单、⼦菜单;内容菜单,如弹出式菜单。

⼀、命令⾏建⽴⽤户界⾯的⽅法1、创建控件命令:uicontrol调⽤格式:1)uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件;2)h=uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件,并返回控件的句柄;3)uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件;4)h=uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……) 功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件,并返回控件的句柄。

说明:函数中的PropertyName参数的参数值有:Push buttons(命令按钮)、sliders (滚动条控件)、Radio button(单选按钮)、Check box(复选框)、Edit text (可编程⽂本框)、Static text(静态⽂本框)、Pop_up menus(弹出式菜单)、listbox(列表框)、Toggle button(开关按钮)、Axes(坐标轴)、Panel(⾯板控件)、Button group(按钮组框)、ActiveX control(ActiveX 控件)。

GUI窗口说明

GUI(Graphical User Interfaces):由各种图形对象组成的用户界面,在这种用户界面下,用户的命令和对程序的控制是通过“选择”各种图形对象来实现的。

基本图形对象分为控件对象和用户界面菜单对象,简称控件和菜单。

一. 控件对象及属性(Object and its attributes of controller))1. GUI控件对象类型(The mode of controller object)控件对象是事件响应的图形界面对象。

当某一事件发生时,应用程序会做出响应并执行某些预定的功能子程序(Callback).控件对象及其功能:(表7—1)2. 控件对象的描述(Description of controller object)MATLAB中的控件大致可分为两种,一种为动作控件,鼠标点击这些控件时会产生相应的响应。

一种为静态控件,是一种不产生响应的控件,如文本框等。

每种控件都有一些可以设置的参数,用于表现控件的外形、功能及效果,既属性。

属性由两部分组成:属性名和属性值,它们必须是成对出现的。

(1)按钮(Push Buttons):执行某种预定的功能或操作;(2)开关按钮(Toggle Button):产生一个动作并指示一个二进制状态(开或关),当鼠点击它时按钮将下陷,并执行callback(回调函数)中指定的内容,再次点击,按钮复原,并再次执行callback 中的内容;(3)单选框(Radio Button):单个的单选框用来在两种状态之间切换,多个单选框组成一个单选框组时,用户只能在一组状态中选择单一的状态,或称为单选项;(4)复选框(Check Boxes):单个的复选框用来在两种状态之间切换,多个复选框组成一个复选框组时,可使用户在一组状态中作组合式的选择,或称为多选项;(5)文本编辑器(Editable Texts):用来使用键盘输入字符串的值,可以对编辑框中的内容进行编辑、删除和替换等操作;(6)静态文本框(Static Texts):仅仅用于显示单行的说明文字;(7)滚动条(Slider):可输入指定范围的数量值;(8)边框(Frames):在图形窗口圈出一块区域;(9)列表框(List Boxes):在其中定义一系列可供选择的字符串;(10)弹出式菜单(Popup Menus):让用户从一列菜单项中选择一项作为参数输入;(11)坐标轴(Axes):用于显示图形和图象3. 控件对象的属性(Attributes of controller object)用户可以在创建控件对象时,设定其属性值,未指定时将使用系统缺省值。

MaabGUI图形用户界面设计

图形用户 界面GUI设计 窗口由菜单栏、 工具栏、控件 工具栏以及图 形对象设计区 等4个功能区 组成.
左图为空白 GUI模板情形
GUI设计 窗口的菜单栏 有File、Edit、 View、Layout、 Tools和Help 6 个菜单项,使用 其中的命令可 以完成图形用 户界面的设计 操作.
编辑工具在菜单栏的下方,提供了常用的工具;设计工 具区位于窗口的左半部分,提供了设计GUI过程中所用的用 户控件;空间模板区是网格形式的用户设计GUI的空白区域.
菜单编辑器包括菜单的设计和编辑,菜单编辑器有八个 快捷键,可以利用它们任意填写或删除菜单,可以设置菜单项 的属性,包括名称(Label)、标识(Tag)、选择是否显示分隔线 (Separator above this item)、是否在菜单前加上选中标记 (Item is checked)、调用函数(Callback).
菜单编辑器(Menu Editor)——创建、设计、修改下拉式 菜单和快捷菜单;
Tab顺序编辑器(Tab Order Editor)——用于设置当用 户按下键盘上的Tab键时,对象被选中的先后顺序.
在Matlab 5中, GUI的设计是以 M文件的编程形式实现 的,GUI的布局代码存储在M文件和MAT文件中,而在Matlab 6中有了很大的改变, Matlab 6将GUI的布局代码存储在 FIG 文件中,同时还产生一个M文件用于存储调用函数,在M文件 中不再包含GUI的布局代码,在开发应用程序时代码量大大 减少.
对象位置调整器中的第一栏是垂直方向的位置调整,第 二栏是水平方向的位置调整.
在选中多个对象后,可以方便的通过对象位置调整器调 整对象间的对齐方式和距离.
3. 用属性查看器设置控件属性
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2)图形对象句柄
MATLA在创建每一个图形对象时,都为该对象分配唯一的一个值,称其为图
形对象句柄(Handle)。句柄是图形对象的唯一标识符,不同对象的句柄不可能 重复
和混淆。
计算机屏幕作为根对象由系统自动建立,其句柄值为0,而图形窗口对象的句
柄值为一正整数,并显示在该窗口的标题栏,其他图形对象的句柄为浮点数。MATLAB
提供了若干个函数用于获取已有图形对象的句柄。2
1)属性名与属性值
MATLAB^每种对象的每一个属性规定了一个名字,称为属性名,而属性名的 取值称为属性值。
2)属性的操作
,set
set函数的调用格式为:
set(1122…)
其中句柄用于指明要操作的图形对象。如果在调用set函数时省略全部属性名 和属性值,则将显示出句柄所有的允许属性。
活这些对象,使计算机产生某种动作或变化,如实现计算、绘图等。
图形用户界面的功能:让用户定制用户与MATLAB勺交互方式。不是唯一与
MATLAB勺交互方式。
MATLAB^的演示程序demo是使用图形界面GUI的最好例子。
GUI通过程序编写的方法产生对象,即利用uicontrol、uimenu、uicontextmenu,等函数以编写M文件的方式来开发整个GUI。
,get
get函数的调用格式为:
V=get()
其中V是返回的属性值。如果在调用get函数时省略属性名,则将返回句柄所 有
的属性值。
reset(h)
重新设置由句柄值h所指定的图形对象所有的属性为它们的默认值。
>>reset(gca)%重新设置当前坐标轴的属性
3
1figure
建立图形aSource:''
YDataSource:''
ZDataSource:''2set
set函数的调用格式为:
set(句柄,属性名1,属性值1,属性名2,属性值2,…)
其中句柄用于指明要操作的图形对象。如果在调用set函数时省略全部属性名 和
=figure(1122…)
MATLA通过对属性的操作来改变图形窗口的形式。也可以使用figure函数按
MATLAB^省的属性值建立图形窗口:
figure =figure
要关闭图形窗口,使用close函数,其调用格式为:
close(窗口句柄)
另外,close all命令可以关闭所有的图形窗口,clf命令则是清除当前图形 窗口的内容,但不关闭窗口。
2axes
建立坐标轴对象使用axes函数,其调用格式为:
=axes(1122…)
调用axes函数用指定的属性在当前图形窗口创建坐标轴,并将其句柄赋给左 边
的句柄变量。也可以使用axes函数按MATLA缺省的属性值在当前图形窗口创 建坐
标轴:
axes=axes
用axes函数建立坐标轴之后,还可以调用axes函数将之设定为当前坐标 轴,
型式:
按钮键uimenu无线按钮键
检查框兄弟滑标
弹出式菜单
框架
文本
编辑
当某个父对象改变属性时,就会影响到该结构下层勺所有子对象,如改变窗口
对象勺位置,则线条与坐标轴对象也会跟着移动。
figure对象(图对象)是指屏幕中产生勺窗口,Uicontrol是在figure下勺
用户控
制对象;Uimenu是在figure下的用户接口选项。
通过MATALA的GUI编辑界面——GUIDE来建立GUI。这个界面类似,
VB等开发环境,只要直接通过鼠标将对象拖拽的目的地,就可以快速 地构建出整个GUI,并且M文件管理较好,可以快速找到需要修改的部 分内容。GUIDE寸于新手是一个非常好的选择。
(对“句柄图形”的理解是设计和实现GUI的先决条件,要建立一个具有弹性 多
且坐标轴所在的图形窗口自动成为当前图形窗口:
axes(坐标轴句柄)
4
(可参考help文件内说明)
1)figure属性
2)axes
3line
4Image
5Text
GUI
1get
V=get(句柄,属性名)
其中V是返回的属性值。如果在调用get函数时省略属性名,则将返回句柄所 有
的属性值。
>>t=0:0.01:10;h=plot(t,sin(t)); %h为曲线的句柄值
功能的GUI就必须先把对象的句柄值与属性弄懂)
1)图形对象
MATLAB勺图形对象包括计算机屏幕、图形窗口、坐标轴、用户菜单、用户控
件、曲线、曲面、文字、图像、光源、区域块和方框等。系统将每一个对象按 树型
结构组织起来,最上层Root为计算机屏幕,是所有对象勺父对象。
父根
计算机屏幕
图图
子UimenuUicontroluimenu座标轴
GUI
GUI是指人与计算机(或程序)之间交互作用的工具和方法,是用户与计 算机进行信息交流的方式。如键盘、鼠标、跟踪球、绘制板或麦克风等都可成 为人
与计算机交换信息的接口。
(Graphical User Interfaces, GUI)是指由窗口、图标、菜单和文本
说明等图形对象构成的用户界面。用户以某种方式(如使用鼠标或按键)选择 或激
>>get(h)运行结果:
Color:[0 0 1]
EraseMode: 'normal'
LineStyle:'-'
LineWidth:0.5000
Marker: 'none'
MarkerSize:6
MarkerEdgeColor: 'auto' MarkerFaceColor: 'none' XData: [1x1001 double] YData: [1x1001 double] ZData: [1x0 double] BeingDeleted: 'off' ButtonDownFcn:[]Children: [0x1 double] Clipping: 'on' CreateFcn:[]DeleteFcn:[]BusyAction: 'queue' HandleVisibility: 'on' HitTest: 'on' Interruptible: 'on' Selected: 'off' SelectionHighlight: 'on' Tag:''Type: 'line' UIContextMenu:[]UserData:[]Visible: 'on' Parent:151.0012DisplayName:''XDataMode: 'manual'
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