《吃豆子游戏》教案教学设计.doc
小班吃豆子游戏教案

小班吃豆子游戏教案一、教学内容本节课我们将使用教材第3章《简单的游戏设计》中的内容,特别是第2节“吃豆子游戏”作为教学的主要内容。
详细内容包括游戏规则设计、角色移动控制、豆子布局及得分系统。
二、教学目标1. 理解吃豆子游戏的基本规则和设计思路。
2. 学会使用编程语言实现游戏角色移动和豆子收集。
3. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
三、教学难点与重点重点:游戏角色移动控制逻辑的实现。
难点:如何让学生理解并实现角色与豆子之间的互动关系。
四、教具与学具准备1. 教师准备:计算机、投影仪、示例代码。
2. 学生准备:计算机、编程软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)向学生介绍经典吃豆子游戏,引发兴趣。
讲解游戏规则和基本操作。
2. 例题讲解(15分钟)分析游戏角色移动的编程逻辑。
展示示例代码,解释角色移动和豆子收集的实现方法。
3. 随堂练习(20分钟)学生根据教师提供的框架代码,自行编写角色移动和豆子收集的代码。
教师巡回指导,解答学生疑问。
4. 小组讨论(10分钟)学生分组,分享自己的代码和心得。
讨论如何优化代码,提高游戏体验。
各小组展示成果,分享学习心得。
六、板书设计1. 游戏规则2. 角色移动编程逻辑3. 示例代码4. 课堂练习框架代码七、作业设计1. 作业题目:编写一个完整的吃豆子游戏。
要求角色能上下左右移动,吃到豆子得分。
游戏界面简单明了,得分实时显示。
2. 答案:角色移动:使用方向键控制。
豆子布局:随机分布在游戏地图上。
得分系统:吃到豆子得分,得分实时更新。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握了角色移动和豆子收集的编程方法,但部分学生对于如何优化代码和提高游戏体验还需加强。
2. 拓展延伸:优化游戏界面,增加趣味性。
尝试引入敌对角色,提高游戏难度。
探索更多游戏设计思路,激发学生的创造力。
重点和难点解析:1. 教学难点与重点的识别。
2. 例题讲解的深度和清晰度。
3. 学生的随堂练习和教师指导。
课间游戏吃豆豆教案

课间游戏吃豆豆教案一、教学目标。
1. 知识与技能,了解吃豆豆游戏的规则和操作方法,掌握游戏中的基本技巧。
2. 过程与方法,通过实际操作,培养学生的反应速度和手眼协调能力。
3. 情感态度与价值观,培养学生团队合作意识,培养学生的竞争意识和团队精神。
二、教学重点与难点。
重点,游戏规则和基本技巧的讲解,学生操作实践。
难点,学生在游戏中的操作技巧和反应速度。
三、教学过程。
1. 游戏规则的讲解。
首先,向学生介绍吃豆豆游戏的规则,玩家操纵游戏中的小黄色圆形角色“吃豆人”,在迷宫中吃掉所有的豆子,同时躲避四个颜色不同的鬼魂。
当吃掉所有豆子后,即可过关。
2. 游戏操作方法的讲解。
接着,向学生介绍游戏的操作方法,使用方向键控制“吃豆人”的移动方向,吃豆人会沿着方向键指示的方向移动。
在游戏中,还可以吃掉大力丸,吃掉大力丸后,吃豆人会暂时变得非常强大,可以吃掉鬼魂。
3. 游戏技巧的讲解。
在操作方法介绍完毕后,向学生介绍一些游戏中的技巧,在吃豆人移动时,可以利用迷宫的结构和角落来躲避鬼魂的追击;在吃到大力丸后,可以主动追击鬼魂,增加得分。
4. 学生操作实践。
让学生们分成小组,轮流进行游戏操作实践。
每个小组成员轮流操作吃豆人,其他小组成员则扮演鬼魂的角色。
通过实际操作,培养学生的反应速度和手眼协调能力。
5. 游戏总结。
在游戏结束后,让学生们进行游戏总结,总结本次游戏中取得的成绩和经验,分享游戏中的技巧和心得体会。
同时,鼓励学生们相互交流,学习彼此的游戏技巧。
四、教学反思。
通过本节课的教学,学生们对吃豆豆游戏的规则和操作方法有了更深入的了解,掌握了一些游戏中的基本技巧。
在游戏操作实践中,学生们积极参与,培养了团队合作意识和竞争意识。
通过游戏总结,学生们相互交流,学习到了更多的游戏技巧和心得体会。
在未来的教学中,可以适当增加游戏的难度,引导学生们不断挑战自我,提高游戏操作的技巧和反应速度。
同时,也要注重培养学生的团队精神,鼓励学生相互合作,共同进步。
小班吃豆子游戏教案

小班吃豆子游戏教案教案标题:小班吃豆子游戏教案教案目标:1. 帮助幼儿认识数字和数量概念。
2. 培养幼儿的手眼协调能力和集中注意力。
3. 促进幼儿团队合作和社交技能的发展。
教学资源:1. 豆子(可以使用塑料豆子或者纸板上画的豆子)2. 数字卡片(1-10)3. 游戏规则卡片教学准备:1. 在教室内划出一个游戏区域,确保空间安全。
2. 准备足够的豆子和数字卡片。
3. 准备游戏规则卡片。
教学步骤:引入活动:1. 与幼儿们坐在一起,展示豆子和数字卡片。
2. 通过问问题引导幼儿们认识豆子和数字,例如:“这是什么?”、“你们知道这个数字是几吗?”、“你们能数一数这里有多少个豆子吗?”等等。
游戏规则介绍:1. 展示游戏规则卡片,简单明了地介绍游戏规则。
例如:“我们玩一个吃豆子的游戏,每个人都会得到一张数字卡片,然后你们要找到相应数量的豆子,放在自己的篮子里。
”2. 解释好规则后,再进行一次示范,确保幼儿们理解游戏的要求。
游戏进行:1. 将数字卡片洗匀,发给每个幼儿一张数字卡片。
2. 让幼儿们在游戏区域内找到相应数量的豆子,放入自己的篮子中。
3. 鼓励幼儿们相互帮助和合作,如果有幼儿找不到相应数量的豆子,可以请求其他幼儿的帮助。
4. 游戏结束后,鼓励幼儿们数一数自己篮子里的豆子,看看是否与自己的数字卡片上的数字相符。
总结:1. 与幼儿们一起回顾游戏的规则和目标。
2. 让幼儿们分享他们在游戏中的经验和感受。
3. 引导幼儿们思考他们在游戏中学到了什么,例如数字和数量的概念,团队合作等。
拓展活动:1. 可以尝试使用更多的数字卡片和豆子,增加游戏的难度。
2. 可以引入一些形状和颜色的概念,让幼儿们找到相应形状或颜色的豆子。
3. 可以让幼儿们设计自己的游戏规则,或者尝试其他类似的数字游戏。
评估方法:1. 观察幼儿们在游戏中的表现,包括是否理解游戏规则,是否能够找到相应数量的豆子等。
2. 记录幼儿们在游戏中的参与程度和团队合作情况。
小班吃豆子游戏教案

小班吃豆子游戏教案一、教学内容本节课我们将使用教材《幼儿启蒙数学》第三章节的内容,详细内容围绕《小班吃豆子游戏》展开。
通过游戏的方式,让幼儿学习基本的数学概念,如数数、比较、分类等。
二、教学目标1. 让幼儿能够熟练地数数,并认识数字110。
2. 培养幼儿对数学的兴趣,激发幼儿探索数学世界的热情。
3. 培养幼儿的观察能力、动手能力和合作意识。
三、教学难点与重点难点:让幼儿理解数字之间的比较关系。
重点:让幼儿熟练掌握数数和认识数字110。
四、教具与学具准备1. 教具:吃豆子游戏图纸、数字卡片、豆子模型、磁性白板。
2. 学具:彩色笔、剪刀、胶水、磁性数字贴。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用吃豆子游戏图纸,让幼儿观察并描述图纸上的元素,引导幼儿关注数字。
2. 例题讲解(10分钟)通过磁性白板展示数字卡片,讲解数字110的读写方法,以及如何进行比较。
3. 随堂练习(10分钟)分组进行吃豆子游戏,让幼儿在游戏中练习数数,巩固数字概念。
4. 游戏互动(10分钟)组织幼儿进行“找豆子”游戏,将豆子模型藏在教室内,让幼儿寻找并数数。
6. 作业布置(5分钟)布置作业:用磁性数字贴在白板上完成数字排序和比较。
六、板书设计1. 《小班吃豆子游戏》2. 内容:数字110的读写方法、比较方法、吃豆子游戏规则七、作业设计1. 作业题目:(1)用磁性数字贴在白板上完成数字排序。
(2)用豆子模型进行数字比较,例如:3个豆子和5个豆子,哪个多?2. 答案:(1)数字排序:1<2<3<4<5<6<7<8<9<10(2)比较:5个豆子比3个豆子多。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:观察幼儿在课堂上的表现,了解他们在数数和数字认知方面的掌握程度,针对个别幼儿进行针对性辅导。
2. 拓展延伸:(1)引导幼儿尝试用豆子模型进行加减法运算。
(2)组织家长参与,让家长了解幼儿在数学学习方面的进步,共同关注幼儿的成长。
小班区域游戏优秀精品教案《吃豆豆》

小班区域游戏优秀精品教案《吃豆豆》一、教学内容本节课选自幼儿园小班区域游戏教材第四章《角色扮演与想象》,详细内容为《吃豆豆》游戏。
通过游戏,培养幼儿的想象力、合作意识和手眼协调能力。
二、教学目标1. 让幼儿了解并熟悉《吃豆豆》游戏的规则,能够积极参与游戏。
2. 培养幼儿在游戏中与同伴合作、沟通的能力,增强团队意识。
3. 提高幼儿的手眼协调能力,发展幼儿的想象力。
三、教学难点与重点难点:理解并遵守游戏规则,与同伴进行有效合作。
重点:通过游戏,培养幼儿的手眼协调能力和想象力。
四、教具与学具准备1. 教具:豆豆玩具、小篮子、音乐播放设备。
2. 学具:画有豆豆的卡片、画笔、剪刀。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师扮演农民,讲述种豆、收豆的故事,引导幼儿进入情境。
2. 游戏规则讲解(5分钟)教师详细讲解《吃豆豆》游戏的规则,让幼儿了解游戏过程。
3. 游戏示范(5分钟)教师邀请两名幼儿进行游戏示范,其他幼儿观看并学习。
4. 随堂练习(10分钟)将幼儿分成若干小组,每组进行《吃豆豆》游戏,教师巡回指导。
5. 例题讲解(10分钟)教师挑选一组进行游戏,针对游戏中出现的问题进行讲解。
教师组织幼儿分享游戏过程中的趣事,对幼儿的表现给予肯定和鼓励。
7. 游戏延伸活动(5分钟)以小组为单位,让幼儿用画笔和剪刀制作豆豆卡片,发展幼儿的动手能力。
六、板书设计1. 板书《吃豆豆》游戏2. 板书内容:游戏规则游戏过程游戏评价七、作业设计1. 作业题目:与家长一起完成一幅关于《吃豆豆》游戏的画作。
2. 答案:幼儿与家长共同创作,充分发挥想象力。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:组织家长参与幼儿园的区域游戏活动,增进亲子关系,提高幼儿的游戏兴趣。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 教具与学具的准备4. 板书设计5. 作业设计6. 课后反思及拓展延伸一、教学难点与重点的确定(1)难点:理解并遵守游戏规则,与同伴进行有效合作。
2024年小班吃豆子游戏教案

2024年小班吃豆子游戏教案一、教学内容本节课选自教材《幼儿启蒙数学》第三单元“生活中的数学”,具体内容为第5节“吃豆子游戏”。
通过游戏方式,让学生掌握基本的数字概念,理解数量多少的概念,提高幼儿的观察力和手眼协调能力。
二、教学目标1. 知识与技能:学生能够认识数字15,理解数量多少的概念,能够用手指表示数字15。
2. 过程与方法:通过吃豆子游戏,培养学生观察、比较、分析问题的能力,提高手眼协调能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生积极参与数学活动的兴趣,激发幼儿探索数学奥秘的欲望。
三、教学难点与重点重点:认识数字15,理解数量多少的概念。
难点:能够用手指表示数字15,进行简单的数量比较。
四、教具与学具准备教具:吃豆子游戏道具、数字卡片、豆子模具。
学具:学生用书、练习本、彩色笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师设置一个吃豆子的场景,引导学生观察场景中的豆子数量,引发学生对数字的兴趣。
2. 例题讲解(10分钟)教师通过吃豆子游戏道具,展示数字15,引导学生认识数字,并进行简单的数量比较。
3. 随堂练习(10分钟)学生两人一组,用豆子模具进行数字配对,比较数量多少,巩固所学知识。
4. 游戏互动(10分钟)教师组织学生进行吃豆子游戏,让学生在游戏中运用所学数字知识,提高观察力和手眼协调能力。
教师针对学生在游戏中的表现进行点评,给予鼓励和指导,巩固所学知识。
六、板书设计1. 数字15及对应的豆子模具数量。
2. 吃豆子游戏规则。
七、作业设计1. 作业题目:用手指表示数字15,并与家长进行数量比较游戏。
2. 答案:学生完成作业后,家长协助检查,确保学生能够正确表示数字15,并进行数量比较。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导学生观察生活中其他物品的数量,尝试用数字进行描述,激发学生探索数学的兴趣。
重点和难点解析:1. 教学难点与重点的设定2. 教具与学具的准备3. 例题讲解的细节4. 游戏互动的设计5. 作业设计与课后反思详细补充和说明:一、教学难点与重点的设定重点在于学生对数字15的认识和数量多少的概念理解,难点在于学生能够用手指表示数字并进行简单的数量比较。
吃豆子游戏教学设计教案

吃豆子游戏教学设计教案一、教学内容本节课选自《计算机程序设计》第四章第三节,详细内容为“吃豆子游戏”的设计与实现。
通过该游戏,让学生掌握程序设计的基本原理,提高编程实践能力。
二、教学目标1. 理解吃豆子游戏的规则和设计思路,掌握游戏的基本框架。
2. 学会运用循环、条件判断等基本编程语句实现游戏功能。
3. 培养学生的创新意识和团队协作能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:游戏规则的实现,角色与敌人之间的碰撞检测。
2. 教学重点:循环结构、条件判断语句的运用,游戏的基本框架搭建。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、黑板。
2. 学具:编程软件、教材、草稿纸。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)向学生展示吃豆子游戏的实物或图片,引导学生讨论游戏的规则和设计思路。
2. 知识讲解(15分钟)(1)介绍吃豆子游戏的基本框架。
(2)讲解循环结构、条件判断语句的运用。
3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的吃豆子游戏为例,详细讲解游戏的实现过程。
4. 随堂练习(10分钟)让学生编写一个简单的吃豆子游戏,实现基本功能。
5. 课堂讨论与展示(10分钟)6. 知识拓展(5分钟)介绍吃豆子游戏的变种和高级玩法,激发学生兴趣。
六、板书设计1. 《吃豆子游戏》教学设计2. 内容:(1)游戏框架(2)循环结构、条件判断语句(3)碰撞检测七、作业设计1. 作业题目:(2)敌人随机移动。
(3)吃到豆子后,得分增加。
(4)角色与敌人碰撞,游戏结束。
2. 答案:根据课堂讲解和教材内容,编写相应的程序代码。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过吃豆子游戏,让学生掌握了程序设计的基本原理,提高了编程实践能力。
但在教学过程中,要注意关注学生的学习情况,适时调整教学节奏,确保学生能跟上教学进度。
2. 拓展延伸:(1)引导学生尝试编写更复杂的吃豆子游戏,如增加道具、提高敌人智能等。
(2)组织学生参加编程比赛,提高编程水平。
(3)鼓励学生尝试开发其他类型的游戏,拓展编程思维。
小班区域游戏优秀教案《吃豆豆》(1)

小班区域游戏优秀教案《吃豆豆》一、教学内容本节课选自小班区域游戏教材第四章《形状与空间》,详细内容为“吃豆豆”游戏。
通过游戏,让幼儿认识和区分不同的几何图形,培养空间概念。
二、教学目标1. 让幼儿认识和掌握基本的几何图形,如圆形、正方形、三角形等。
2. 培养幼儿的空间概念,提高观察力和手眼协调能力。
3. 培养幼儿合作、分享、遵守规则的意识。
三、教学难点与重点教学难点:让幼儿区分不同的几何图形,并能在游戏中灵活运用。
教学重点:培养幼儿的空间概念,提高观察力和手眼协调能力。
四、教具与学具准备1. 教具:豆豆形状的卡片、磁性教具、磁性黑板。
2. 学具:豆豆形状的卡片、画纸、画笔、剪刀。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)通过讲述小兔子吃豆豆的故事,引导幼儿关注故事中的豆豆形状,激发幼儿的学习兴趣。
2. 例题讲解(10分钟)(1)出示豆豆形状的卡片,让幼儿观察并说出形状。
(2)引导幼儿用手指在空中比划豆豆的形状,加深对形状的认识。
(3)邀请几名幼儿上台,将豆豆形状的卡片贴在磁性黑板上,巩固形状的认识。
3. 随堂练习(10分钟)(1)分发豆豆形状的卡片,让幼儿在画纸上画出相应的形状。
(2)邀请幼儿展示自己的作品,并说出形状。
(3)进行“吃豆豆”游戏,让幼儿在游戏中巩固形状的认识。
4. 游戏环节(10分钟)(1)将幼儿分成若干小组,每组一名队长。
(2)队长抽取一张豆豆形状的卡片,队员需要在规定时间内找到相应形状的豆豆。
(3)找到豆豆的队员将豆豆贴在磁性黑板上,最快完成的小组获胜。
(1)让幼儿说出自己在游戏中学到的形状。
(2)教师对幼儿的表现进行评价,鼓励表现优秀的幼儿。
六、板书设计1. 在磁性黑板上贴出各种豆豆形状的卡片。
2. 在黑板一侧写出游戏规则。
七、作业设计1. 作业题目:请幼儿和家长一起完成一幅以“吃豆豆”为主题的手工作品。
2. 答案:作品形式不限,可以是豆豆形状的拼贴画,也可以是豆豆形状的折纸等。
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第8课吃豆子游戏
【教材分析】
本课的主要学习任务是运用按键控制结合侦测与随机函数控件创作游戏,其涉及的知识点有:掌握面向控件的含义及使用方法,使用按键来控制角色,运用侦测和随机函数等控件来创作游戏。
在创作游戏的过程中,学生综合运用侦测和随机函数控件往往会遇到困难,在教学上应该让学生多尝试、多思考、多讨论,充分理解其中的含义。
根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分尝试使用面向和按键控制控件,实现按键控制吃豆人的方向;第二部分是学习使用侦测控件完成吃豆人的脚本设计;第三部分是使用随机函数控件让豆子出现在舞台上方的任意位置。
【学情分析】
本课时的教学是在学生已经掌握了Scratch的一些基本指令的基础上展开的。
在上一课学生已经学习了侦测和条件判断控件,本课将继续深入学习和使用这些控件。
本课的教学内容丰富,趣味性强,涵盖的知识点较多,因此在教学中建议通过设计丰富的活动,充分激发学生的学习兴趣,运用任务驱动等方法组织教学。
对于本课的难点,即“运用侦测和随机函数控件创作游戏”,建议让学生在搭建、调试和运行的体验过程中来发现问题、分析问题、解决问题,从而充分理解其含义。
在教学中还可以适当安排些创新环节,让学生根据自己的思考,继续对程序进行开发,既能对前面学习的内容加以灵活应用,实现温故而知新的目的,还能培养学生的创新意识。
【教学目标与要求】
1.理解面向控件的含义,学会使用按键控制的方法,运用侦测和随机函数控件创作游戏。
2.在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中要引导学生思考、猜测、实践与总结。
3.通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,让学生在活动中体验成功与喜悦,从而增加对Scratch的学习兴趣。
4.在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。
【教学重点与难点】
重点:理解面向控件的含义,学会使用按键控制角色的方法。
难点:运用侦测与随机函数控件创作游戏。
【教学方法与手段】
通过任务驱动法,以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
计算机网络教室,教学广播系统。
【教学过程】
一、游戏导入
1. 《吃豆人》是一款经典的游戏,它非常考验玩家的反应速度,我们来比一比,谁的反应更灵敏。
2. 组织学生一起玩《吃豆人》游戏。
3. 师:其实这款游戏就是用Scratch来制作的,今天我们就一起来制作这款游戏。
二、新授知识
1. 设置舞台和角色
师:刚才我们玩的吃豆人游戏中有哪些角色呢?
师:对了,有“吃豆人”和“豆子”。
请同学们利用我们所学的本领设置舞台背景,并用“绘制新角色”绘制“吃豆人”和“豆子”这两个角色。
师:(1)可以使用“椭圆工具”来绘制。
(2)“吃豆人”需要两个造型。
学生尝试添加合适的背景并绘制“吃豆人”两个造型。
展示学生的设计并相互交流完善设计。
2.分析游戏
刚才同学们在玩游戏比拼反应速度的过程中,你是如何来控制“吃豆人”的?这款游戏有哪些游戏规则呢?
师:对了,用左右方向键控制“吃豆人”移动。
豆子从舞台上方落下,如果碰到吃豆人就隐藏,表示被吃掉。
当所有豆子均落到舞台下方后,游戏结束。
【设计意图】让学生感知用Scratch制作游戏的一般过程:先分析游戏规则,再写成程序脚本。
3.认识“面向”控件和按键控制
(1)师“我们是如何用左、右方向键控制吃豆人移动的呢?这就需要用到“当按下...”控件。
学生尝试使用“当按下...”控件搭建脚本,控制“吃豆人”左右移动。
交流展示。
(2)师:同学们发现了什么问题?“吃豆人”向左移动时面向右边,倒着走。
我们需要使用“面向”控件来解决这个问题。
注意:改变面向后角色会上下翻转,因此还要加上“将旋转模式设定为左右翻转”控件。
(3)学生尝试搭建,用右键让吃豆人往右走。
(4)师:你们能用同样的方法让吃豆人往左走呢?
【设计意图】学生可以使用以前学过的移动控件,设置移动正数和负数步,实现“吃豆人”的左右移动,但又会发现“吃豆人”面向的问题,从而引入面向控件的学习。
4.吃豆人的动画效果——侦测控件
(1)师:同学们仔细观察,吃豆人在绿色的背景上移动的时候是有动画效果的。
要实现这样的动画效果,说说会用到哪些我们学过的控件?
生答:切换造型、等待、如果...那么...
(2)如果碰到绿色该如何搭建呢?我们还要用到侦测控件。
学生自己动手,尝试搭建“吃豆人”动画脚本。
(3)全班交流分析
①你使用了哪条侦测控件?
②你是如何搭建脚本的?(判断条件的嵌入)
③根据要求搭建完成后,还有哪些问题?如何解决?
(要嵌入到重复执行控件中)
讨论:能否将“碰到绿色”控件换成“碰到豆子”控件?为什么?
5.豆子的脚本搭建——随机函数控件的使用
(1)师:豆子是在舞台上方任意位置出现的,这是如何实现的呢?这里我们就要用到“运算”模块中的随机函数控件了。
教师演示随机函数控件的使用方法,学生搭建完成豆子随机出现的脚本。
(豆子从舞台上方掉落,注意随机函数控件范围的选取)
【设计意图】学生上节课搭建过类似结构的脚本,这里可以让学生大胆尝试搭建,通过交流讨论、思维碰撞来发现并分析问题,培养学生的解决问题能力。
(2)任务一:完成“豆子从舞台上方掉落”的任务
请同学们根据以前所学知识,尝试完成。
说说用了哪个控件?脚本如何搭建的?
全班交流,教师小结。
(3)任务二:完成“吃豆子效果”的任务
思考“吃豆子效果”要用到哪些控件?学生尝试根据描述的规则,搭建脚本。
【设计意图】使用任务驱动法,让学生根据已有的学习经验,完成“豆子”脚本的搭建。
(4)全班交流,教师归纳总结
师:刚在大家的努力下,能够运用侦测和随机函数控件基本完成了吃豆人游戏的制作。
游戏中豆子有很多个,我们可以复制豆子角色,来增加游戏的趣味性。
小组讨论:
你能添加判断条件,隐藏落在地上的“豆子”吗?
你能让“豆子”从屏幕上方下落的速度各不相同吗?
6.创新与实践
你觉得我们这个吃豆人游戏还可以增加哪些环节?让游戏更加精彩呢?
学生说一说,尝试制作,并把自己的作品和你的同伴分享。
三、全课小结
我们使用面向和按键控制控件实现了对角色的控制,还运用了侦测和随机函数控件控件进行了游戏的创作,一起完成了吃豆人这款小游戏,同学们真是很了不起啊。
课堂上的时间有限,同学们可以在课后继续思考,我们还能再做些什么让我们的游戏更加有趣?
【教案设计:毛新悦(苏州市金阊新城实验小学校)】精品文档。