计算机图形学复习资料

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计算机图形学复习题集及答案

计算机图形学复习题集及答案

计算机图形学复习题集及答案1. 2D图形的表示与处理a) 什么是坐标系?请解释笛卡尔坐标系和极坐标系。

b) 如何表示直线和曲线?请解释Bresenham算法和Bezier曲线。

c) 请解释图形的填充算法,包括扫描线填充和边界填充。

2. 3D图形的表示与处理a) 什么是三维坐标系?请简要解释右手法则和投影矩阵。

b) 如何表示三维物体的表面?请解释多边形网格和三角形剖分。

c) 请解释3D图形的光照模型,包括环境光、漫反射光和镜面反射光。

3. 图形变换和投影a) 请解释平移、旋转和缩放变换。

如何使用矩阵表示这些变换?b) 请解释正射投影和透视投影。

如何将三维图形投影到二维平面上?c) 请解释坐标变换和视角变换在图形渲染中的应用。

4. 可视化技术与实际应用a) 请解释光栅化和纹理映射的概念。

它们在实时图形渲染中的应用是什么?b) 请解释反走样技术和深度缓冲技术。

如何解决图形渲染中的锯齿和隐藏面问题?c) 请简要介绍计算机图形学在游戏开发、电影制作和工程设计中的应用案例。

答案:1.a) 坐标系是用于描述点或图形位置的一种系统。

笛卡尔坐标系使用水平的x轴和竖直的y轴,原点为(0, 0)。

极坐标系使用半径和角度来表示点的位置,其中半径表示点到原点的距离,角度表示点与参考轴的夹角。

b) Bresenham算法是一种用于在显示器上绘制直线的算法,它通过迭代计算像素点的位置来实现。

Bezier曲线是一种常用的曲线表示方法,通过控制点来确定曲线的形状。

c) 图形的填充算法用于填充封闭图形的内部区域。

扫描线填充算法按行扫描图形区域,使用奇偶规则确定像素填充。

边界填充算法通过判断像素是否在图形边界内部来进行填充。

2.a) 三维坐标系由x轴、y轴和z轴组成,用于表示三维空间中的点。

右手法则可以确定三维坐标系的方向,其中大拇指指向z轴的正方向,食指指向x轴的正方向,中指指向y轴的正方向。

投影矩阵用于将三维物体投影到二维平面上。

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一、名词解释:1、计算机图形学:用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法与技术,称为计算机图形学。

2、计算机图形标准:计算机图形标准是指图形系统及其相关应用程序中各界面之间进行数据传送和通信的接口标准。

3、图形消隐:计算机为了反映真实的图形,把隐藏的部分从图中消除。

4、几何变换:几何变换的基本方法是把变换矩阵作为一个算子,作用到图形一系列顶点的位置矢量,从而得到这些顶点在几何变换后的新的顶点序列,连接新的顶点序列即可得到变换后的图形。

5、计算几何:计算几何研究几何模型和数据处理的学科,讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及在计算机中更好地存贮和管理这些模型数据。

6、裁剪:识别图形在指定区域内和区域外的部分的过程称为裁剪算法,简称裁剪。

7、透视投影:空间任意一点的透视投影是投影中心与空间点构成的投影线与投影平面的交点。

8、投影变换:把三维物体变为二维图形表示的变换称为投影变换。

9、走样:在光栅显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状。

这是由于直线或多边形边界在光栅显示器的对应图形都是由一系列相同亮度的离散像素构成的。

这种用离散量表示连续量引起的失真,称为走样(aliasing)。

10、反走样:用于减少和消除用离散量表示连续量引起的失真效果的技术,称为反走样。

11、窗口:世界坐标的范围是无限大的。

为了使规格化设备坐标上所显示的世界坐标系中的物体有一个合适的范围与大小,必须首先对世界坐标系指定显示范围,它通常是一个矩形,这个矩形被称为窗口。

12、视区:在规格化设备坐标系上也要指定一个矩形区域与窗口对应,显示窗口里的内容,这个矩形被称为视区。

13、坐标系统:为了描述、分析、度量几何物体的大小、形状、位置、方向以及相互之间的各种关系使用的参考框架叫做坐标系统。

14、刷新:荧光的亮度随着时间按指数衰减,整个画面必须在每一秒内重复显示许多次,人们才能看到一个稳定而不闪烁的图形,这叫屏幕的刷新。

计算机图形学复习题有答案

计算机图形学复习题有答案

计算机图形学复习题有答案计算机图形学复习题有答案计算机图形学是一门研究计算机如何生成、处理和显示图像的学科。

它涉及到许多重要的概念和算法,对于计算机科学和相关领域的学生来说,掌握图形学知识是非常重要的。

在学习过程中,做一些复习题是很有帮助的,下面我将为大家提供一些计算机图形学的复习题,并附上答案。

1. 什么是光栅化?答案:光栅化是将连续的几何图形转化为离散的像素点的过程。

在计算机图形学中,光栅化是将3D模型转化为2D图像的关键步骤。

2. 什么是图形管线?答案:图形管线是计算机图形学中的一个概念,它描述了图形渲染的整个过程。

图形管线包括几何处理、光栅化、着色和显示等多个阶段。

3. 什么是三角形剪裁?答案:三角形剪裁是图形管线中的一个重要步骤,用于确定哪些三角形在屏幕上可见,哪些三角形需要被裁剪掉。

它通过与屏幕边界进行比较,判断三角形是否与屏幕相交。

4. 什么是光照模型?答案:光照模型是用于模拟光照效果的数学模型。

它描述了光在物体表面的反射和折射过程,从而确定物体在不同光照条件下的颜色和明暗程度。

5. 什么是纹理映射?答案:纹理映射是将一张图像映射到三维模型表面的过程。

通过纹理映射,可以给模型表面添加细节和真实感,例如给一个球体添加地球的纹理。

6. 什么是反走样?答案:反走样是消除图像锯齿边缘的技术。

在光栅化过程中,由于像素点离散化的特性,会产生锯齿边缘。

反走样通过对像素进行插值和平滑处理,使得边缘更加平滑。

7. 什么是阴影算法?答案:阴影算法是用于计算和渲染物体阴影的算法。

常见的阴影算法包括平面投影阴影、体积阴影和阴影贴图等。

8. 什么是Bezier曲线?答案:Bezier曲线是一种数学曲线,由法国数学家Pierre Bézier发明。

它通过控制点来定义曲线的形状,具有平滑和灵活的特性,在计算机图形学中被广泛应用。

9. 什么是光线追踪?答案:光线追踪是一种逆向的渲染技术,它通过模拟光线从相机出发,与场景中的物体相交,计算出光线与物体的交点和颜色,从而生成逼真的图像。

计算机图形学复习资料

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1、计算机图形学:使用计算机建立、存储、处理某个具体的或抽象的对象的模型,并根据该模型产生该对象的图形输出的有关理论、方法和技术,它是计算机科学中最为活跃、得到广泛应用的分支之一。

2、图象:纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息。

图形:含有几何属性,更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。

3、图形分类:1、基于线条信息表示。

如工程图、等高线地图、曲面的线框图等。

2、明暗图。

即是通常所说的真实感图形。

4、图形软件分类:专用图形(应用)软件包和通用图形程序设计软件包。

专用软件包的接口通常是一组菜单,用户通过菜单与程序进行通信。

例如,3DMAX、PHOTOSHOP、各种CAD系统等等。

通用软件包提供了一个可用于C、C++、JA V A等高级语言的图形函数库。

图形显示器分为:CRT显示器和平板显示器。

CRT显示器包括随机扫描显示器、光栅扫描显示器。

随机扫描显示器是画线式显示器,或矢量式显示器。

光栅扫描显示器是画点设备。

在光栅扫描显示器中,一幅图像是由像素(pixel)阵列组成,而像素的阵列称为光栅(raster)。

一幅图像的像素全部存放在一个称为帧缓存器的内存里。

帧缓存的深度(位面数),即每个像素的位数决定了某一个显示系统能显示的颜色数。

5、绘图仪分为笔式绘图仪(画线设备)和静电绘图仪(画点设备)6、打印机(画点设备)7、常见的两种颜色模型:RGB颜色模型:由黑色开始,接着加入合适的基色得到希望的颜色。

即RGB颜色系统是一个加色系统。

CMY颜色模型:由白色开始,接着减去合适的基色元素得到希望的颜色。

CMY颜色系统是一个减色系统。

公式:RGB+CMY=18、一个计算机图形系统应包括计算机图形硬件系统和计算机图形软件系统。

9、初始化图形系统函数:void far initgraph(gdrive,gmode,gpath)int far *gdrive, *gmode, *gpath;gdrive:图形驱动器代号,gmode:图形模式代号,gpath: 图形驱动程序路径。

计算机图形学总结复习

计算机图形学总结复习

第一章复习重点:计算机图形学的概念:计算机图形学:是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。

几个图形学中的基本概念:计算机图形:用计算机生成、处理和显示的对象;由几何数据和几何模型,利用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善后形成的;图象处理:将客观世界中原来存在的物体影象处理成新的数字化图象的相关技术;如CT扫描、X射线探伤等;模式识别:对所输入的图象进行分析和识别,找出其中蕴涵的内在联系或抽象模型;如邮政分检设备、地形地貌识别等;计算几何:研究几何模型和数据处理的学科,讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及在计算机中更好地存贮和管理这些模型数据;图像(数字图像):点阵表示,枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)简称为参数表示图形:由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形图形:计算机图形学的研究对象,主要分为两类:基于线条信息表示。

明暗图(Shading)能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象。

包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等构成图形的要素几何要素:刻画对象的轮廓、形状等非几何要素:刻画对象的颜色、材质等常用的图形输入设备分为两种:矢量型图形输入设备与光栅型的区别:矢量型输入设备采用跟踪轨迹、记录坐标点的方法输入图形。

主要输入数据形式为直线活折线组成的图形数据。

光栅扫描型图形输入设备采用逐行扫描、按一定密度采样的方式输入图形,主要输入的数据为一幅由亮度值构成的像素矩阵——图像。

常用的图形输出设备分为两类:向量型向量型设备的作画机构随着图形的输出形状而移动并成像光栅扫描型光栅扫描型设备的作画机构按光栅矩阵方式扫描整张图面,并按输出内容对图形成像。

显示器原理:1.随即扫描显示器:应用程序发出绘图命令,→解析成显示处理器可接受2.命令格式,存放在刷新存储器中。

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计算机图形学复习资料第一章计算机图形系统计算机图形产生方法:(1).矢量法(短折线法) 任何形状的曲线都用许多首尾相连的短直线(矢量)逼近。

(2).描点法(像素点串接法) 每一曲线都是由一定大小的像素点组成第二章计算机图形系统工作原理:1电子枪2灯丝加热阴极,阴极表面向外发射自由电子,控制栅控制自由电子是否向荧光屏发出3电子流在到达屏幕的途中,被加速、聚焦成很窄的电子束4由偏转系统产生电子束的偏转电场(或磁场),使电子束左右、上下偏转5在指定时刻在屏幕指定位置上产生亮点功能:CRT显示器其分辨率好,可靠性高,速度快。

为了不影响主机的数据处理能力,CRT显示器作为计算机的外围设备而独立存在,它有自己的控制电路,专门负责屏幕编辑功能,并有标准的串行接口与主机连接。

组成部分:图像生成器,显示存储器,彩色表,CRT控制器,读/写余辉时间:电子束离开光点后光点保持的时间。

屏幕刷新:荧光亮度随着时间按指数衰减,整个画面必须在每一秒钟内重复显示许多次,人们才能看到一个稳定而不闪烁的图形,因此必须重复地使荧光质发光,即使电子束迅速回到同一点余辉时间越短,所需屏幕输刷新率越高,荧光粉的质量直接影响到CRT成像效果。

第三章基本图形的生成生成圆弧的正负法原理:设圆的方程为F(x,y)=X2 + Y2 - R2=0;假设求得Pi的坐标为(xi,yi);则当Pi在圆内时-> F(xi,yi)<0 -> 向右-> 向圆外Pi在圆外时-> F(xi,yi)>0 -> 向下-> 向圆内即求得Pi点后选择下一个象素点Pi+1的规则为:当F(xi,yi) ≤0 取xi+1 = xi+1,yi+1 = yi;当F(xi,yi) >0 取xi+1 = xi,yi+1 = yi - 1;这样用于表示圆弧的点均在圆弧附近,且使F(xi,yi) 时正时负,故称正负法。

快速计算的关键是F(xi,yi) 的计算,能否采用增量算法?若F(xi,yi) 已知,计算F(xi+1,yi+1) 可分两种情况:1、F(xi,yi)≤0-> xi+1 = xi+1,yi+1 = yi;-> F(xi+1,yi+1)= (xi+1 )2 +(yi+1 )2 -R2 -> = (xi+1)2+ yi2 -R2 = F(xi,yi) +2xi +12、F(xi,yi)>0-> xi+1 = xi,yi+1 = yi -1;-> F(xi+1,yi+1)= (xi+1 )2 +(yi+1 )2 -R2-> = xi2+(yi –1)2-R2 = F(xi,yi) - 2yi +13、初始值:略光栅图形的扫描转换与区域填充逐点判断法Typedef struct { int PolygonNum; // 多边形顶点个数Point vertexces[MAX] //多边形顶点数组} Polygon // 多边形结构void FillPolygonPbyP(Polygon *P,int polygonColor){ int x,y;for(y = ymin;y <= ymax;y++)for(x = xmin;x <= xmax;x++)if(IsInside(P,x,y))PutPixel(x,y,polygonColor);elsePutPixel(x,y,backgroundColor);}/*end of FillPolygonPbyP() */逐个判断绘图窗口内的像素: 如何判断点在多边形的内外关系? 1)射线法: 2)累计角度法 3)编码法;1)射线法 步骤:从待判别点v 发出射线;2 求交点个数k ;3 K 的奇偶性决定了点与多边形的内外关系累计角度法 步骤:1从v 点向多边形P 顶点发出射线,形成有向角;2 计算有相交的和,得出结论逐点判断的算法虽然程序简单,但不可取。

《计算机图形学》复习资料

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课程名称:计算机图形学(复习资料)一、单项选择1、不是“视图”菜单中提供的图像显示效果的控制命令的是( )。

A、放大B、缩小C、满画布显示D、清除切片2、选择工具箱中的移动工具,按住( )键不放,用鼠标拖动要复制的图像,可以在水平、垂直和450角方向上复制图像。

A、ShiftB、AltC、Shift + AltD、Ctrl3、下面选项中不是“液化”对话框中的工具的是( )。

A、顺时针工具B、翻转工具C、膨胀工具D、湍流工具4、修复画笔工具不能清除图像中的( )。

A、人工痕迹B、包括划痕C、颜色D、蒙尘及褶皱5、下面选项中不是Photoshop橡皮擦工具组中的工具的是( )。

A、橡皮擦工具B、图像橡皮擦工具C、背景色橡皮擦工具D、魔术橡皮擦工具6、加深工具是通过降低图像的( )来降低图像的亮度。

A、曝光度B、亮度C、对比度D、阈值7、按( )键,可以打开“图层”面板。

A、F1B、F3C、F5D、F78、使用( )可以沿鼠标移动的轨迹自动生成路径,或沿图像的边缘自动产生路径。

A、钢笔工具B、自由钢笔工具C、画笔工具D、贝赛尔工具10、“滤镜”子菜单中提供了( )组滤镜样式。

A、12B、13C、14D、1511、下列选项中不是锐化滤镜组中的滤镜是( )。

A、USM锐化B、进一步锐化C、锐化D、锐化图形12、“挤压”对话框“数量”文本框用于调整挤压程度,其取值范围为( )。

A、-50% ~ +50%B、-70% ~ +70%C、-50% ~ +100%D、-100% ~ +100%13、使用( )滤镜可产生旋转风轮效果,旋转中心为物体的中心,常用制作漩涡效果。

A、旋转扭曲B、扭曲C、极坐标D、切变14、通过“Web照片画廊”命令可以将多幅图像在( )上进行播放。

A、网页浏览器B、图像查看器C、PhotoshopD、视频播放器16、下列选项中不是印前准备工作的是( )。

A、图像的颜色模式B、图像的分辨率C、图像的存储格式D、图像的尺寸大小17、在输入段落文字时,当输入的文字达到文字框的边缘时,文字会自动换到下一行,如在还没到边缘时需要分段,方法是按( )键。

计算机图形学部分复习重点及答案

计算机图形学部分复习重点及答案
(2)在把物体表面相应的多边形扫描转换成帧缓存中的信息时,对于多边形内部的每一个采样点(x,y)进行以下处理:
a.计算采样点(x,y)的深度z(x,y)。
b.如果z(x,y)大于Z缓存区中在(x,y)处的值,则把z(x,y)存入Z缓存区中的(x,y)处,再把多边形在z(x,y)处的颜色值存入帧缓存的(x,y)的地址中。
用于直线段矩形窗口裁剪的Cohen-Sutherland算法。
首先对被裁剪线段两个端点进行编码。然后进行如下测试:
(1) 将两端点的区域码进行逻辑或运算,如果结果为0000,说明线段完全在窗口内,可以完全保留。
(2) 将两端点的区域码进行逻辑与运算,如果结果为真(不是0000),说明线段完全在窗口外,可以完全舍弃。
(3) 将窗口的四个顶点代入直线方程,如果符号相同,说明线段完全在窗口外,可以完全舍弃。 对于上述情况均不满足的线段,需要进行求交运算,这些线段必穿过窗口内部。通过添加这样一个判断条件将算法的求交次数大大减少,从而提高了算法的效率。
4、计算机图形学中有哪些算法可以应用在地理信息系统中。
基本图形生成算法,消隐算法,光线跟踪算法等
若b条件成立,说明多边形(x,y)处的点比帧缓存中(x,y)处现在具有颜色的点更靠近观察者,因此要重新记录新的深度和颜色。
3、三维投影变换都包括哪些种类?
分为透视投影和平行投影。
平行投影:平行投影根据投影方向与投影面的夹角分为两类,即正平行投影与斜平行投影,当投影方向垂直于投影面时称为正平行投影,否则为斜平行投影;
透视投影: 透视投影的视线(投影线)是从视点(观察点)出发,视线是不平行的。不平行于投影平面的视线汇聚的一点称为灭点,在坐标轴上的灭点叫做主灭点。主灭点数和投影平面切割坐标轴的数量相对应。按照主灭点的个数,透视投影可分为一点透视、二点透视和三点透视。
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叠合、堆磊
图形迭合条件:范围一致、比例尺相同
可迭合内容:一幅线网图、多幅底图、等值线图、粘贴图
堆垒条件:[*.GRD]文件范围一致、比例尺相同。
可堆垒的内容:一幅等值线图在一幅线网图上方,两幅或多幅线网图堆垒。
堆垒方法:
在一个页面内依次打开待堆垒的图形文件,等值线图安排在线网图上方的适当位置,等值线图的 3D View 参
当 x,y 均为向量时,要求向量 x 与向量 y 的长度一致,则 plot(x,y)绘制出以 x 为横坐标,y 为纵坐标的二维图形。
当 x 为向量、y 为矩阵时,plot(x,y)用不同颜色的曲线绘制出 y 行或列对于 x 的图形。y 矩阵的行或列的选择取决
于 x,y 的维数,若 y 为方阵或 y 矩阵的列向量长度与 x 向量的长度一致,则绘制出 y 矩阵的各个列向量相对于 x
数设置要与线网图完全一致。
(计算体积和面积 P50)
Upper Surface 组:可选定一网格文件作为上表面(曲面);或设定上表面的 Z 为常数值(水平平面)。 Lower Surface 组:可选定一网格文件作为下表面(曲面);或设定下表面的 Z 为常数值(水平平面)。
在选定上表面的和下表面之后, 点击 OK 执行体积和面积计算。结果显示在编辑器窗口,可保存成 ASCII 文本文 件, 或拷贝和粘贴到绘图窗口。
图形绘制(重点)(常用形式)

MATLAB 最常用的二维绘图函数是 plot 函数,该函数将各个数据点用直线连接绘制图形。
MATLAB 的其它二维绘图函数中的绝大多数都是以 plot 为基础构造的。plot 函数可打开一个默认的图形窗口,它
还自动将数值标尺及单位标注添加到两个坐标轴上。

常用形式:1. plot(x,y)
计算机图形学概念
计算机图形学(Computer Graphics,简称 CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形
式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图
形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
MATLAB 编程 M 文件(作用,两大类)

>> patchm(latx,lonx,'y')

7)求十二边形与三角形的差,绘制成白色面片:

>> [latm,lonm]=polybool('minus',lat1,lon1,lat2,lon2)

>> patchm(latm,lonm,'w')

P99 矢量缓冲区

使用 bufferm 函数计算并返回缓冲区点集矢量:

3. plot(x,y,’参数’)
x,y 可以是向量或矩阵,与前面相同。参数选项为一个字符串,它决定了二维图形的颜色、线型以及数据点的图标
等。

4. plot(x1,y1,’参数 1’,x2,y2,’参数 2’ …)
说明:可以用同一函数在同一坐标系中画多幅图形,x1,y1 确定第一条曲线的坐标值,参数 1 为第一条曲线的选项

由 MATLAB 语言编写的磁盘文件称为 M 文件,其扩展名为.m,M 文件中还可以调用其它 M 文
件,也就是说 M 文件可以互相调用,甚至可以调用自己。

M 文件从功能上可分为两类:脚本文件和函数文件。调用脚本文件会自动执行一系列命令直至
输出结果;函数文件则为 MATLAB 提供了扩充性,通过函数文件,可以产生完成某一特定功能的函数。事实上,
表示方法时,地理数据以矢量格式保存,绘制成的地图称为矢量地图。这些数据由指定的坐标点列组成,并用其
他数据表示与相邻点的连接关系。
多边形布尔操作可以回答一系列与矢量数据多边形对象逻辑关系有关的问题。标准布尔操作包括交、并、差和异
或等,polybool 函数可以对两个矢量集合进行这些操作:

1)创建一个十二边形:
自动为其分配所需增加的空间
MATLAB while 循环语句,其功能是重复执行一条或者一组语句,重复次数由某个逻辑条件控制,—般来说其执行次
数是不能预先确定的。
MATLAB 中 if 条件语句的功能是:如果满足某个条件则执行一条或一组语句,否则就不执行其内部语句,或者执行
else 后面的语句。 这三种循环语句都要有 end 与之匹配。

5)计算多边形的并,绘成洋红色面片:

>> [latu,lonu]=polybool('union',lat1,lon1,lat2,lon2)

>> patchm(latu,lonu,'m')

(6)对多边形进行异或计算,显示成黄色面片:

>> [latx,lonx]=polybool('xor',lat1,lon1,lat2,lon2)

文本文件格式: *.txt

Golden 软件数据文件格式 *.dat,

Excel: *.xls

Lotus 工作表:*.wks
—需要三列数据,前两列为 x,y 坐标,第三列为变量值
-操作:

执行菜单命令 [Grid\Data],弹出 Open Data 对话框

选择要使用的文件

点击 0K,弹出离散数据插值对话框,选择要使用的数据集、网格化方法和要输出的网

>> plotm(lat1,lon1,'b')

>> plotm(lat2,lon2,'r')

4)计算多边形的交,绘制成绿色面片:

>> [lati,loni]=polybool('intersection',lat1,lon1,lat2,lon2)

>> patchm(lati,loni,'g')
原数据文件。
当执行残差计算后, 数据文件和残差的数据都显示在工作表窗口内。
空白文件
由离散的 XYZ 数据文件生成网格文件时,Surfer 将根据原始 X,Y 的取值范围和所选用的数学模型,自动生成一个
矩形网格。但在实际工作中,由于某些区域缺少原始数据或由于其它原因,有必要由规则的网格中剔除一个或多
个由封闭多边形定义的区域,被剔除的区域形成空白。在画图时, 等值线图上空白部分的等值线被消除掉;在线网 图上, 空白部分成为平行于基点平面的区域。
MATLAB 提供的标准函数大部分都是由函数文件定义的,这足以说明函数文件的重要性。函数文件的目的是扩展
MATLAB 功能,也就是说,函数文件利用 MATLAB 语言构造了一个新的 MATLAB 函数,而且这个函数的使用方 法与 MATLAB 本身提供的库函数一样。
编程函数?
从理论上讲,只要有顺序、循环和分支 3 种基本程序结构,MATLAB 就可以构成任何一种程序并完成相应的工作。

>> theta=(0:pi/6:2*pi)';

>> lat1=sin(theta);

>> lon1=cos(theta);

(2)创建一个三角形叠加到十二边形上:

>> lat2=[0 1 -1 0]';
>> lon2=[0 2 2 0]';

3)蓝线和红线将两个形状显示在一起:

>> axesm miller %miller 投影
参数;x2,y2 为第二条曲线的坐标值,参数 2 为第二条曲线的选项参数… … 。
二维绘图为主(PLOT) 创建世界地图 使用地图制作工具箱,可以在 MATLAB 环境中读取、分析和显示地理信息,地图制作工具箱可以用简单的命令创 建地图。使用工具箱提供的地图数据,可以创建详细的底图,在底图上还可以绘制自己的结果。尽管地图制作工 具箱提供了很多投影方法和几种地图集数据,但是利用它还是可以创建对大部分应用都合适的底图。创建地球底 图的命令是 worldmap,该命令选择一种投影方法和适合指定区域的地图集部分数据。可以用某个洲或国家的名称 以及经、纬度范围定义区域。当指定更小的区域时,worldmap 会使用更高分辨率的地图集数据,还可以用经、纬 度范围指定目标区域,还可以用矩阵数据创建底图,如果要用更高分辨率的地图集数据显示更小的区域,使用州 名或纬度、经度的范围,如果需要对投影和底图数据有更多控制时,可以使用更低级的 axesm 命令。 axesm 命令 用于准备地图坐标系和设置初始投影参数,然后可以添加选择的地图集数据。 操作矢量数据(交集、并集、差集等) 目前用于表示地形的地理空间数据类型主要有矢量数据和栅格数据两种。矢量数据用点、直线和多边形表示对象 的形状;而栅格数据把空间分割成用值表示的单元。 矢量数据可以表示地图,这些矢量用经度—纬度或投影坐标对表示点集、线形地图或区域地图的特征。使用这种
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SUFFER
等直线步骤(图形绘制方法)
等值线图可以表现地质变量在空间上的分布规律。
已知平面区域的一系列给定位置点,每个位置点有一个相连的测量值或属性值。
对平面区域网格化。
根据离散点的值,利用某种数学模型,插值确定给定网格节点的值。
绘制等值线。
-数据准备
—Surfer 支持多种数据格式:
与大多数计算机语言一样,MATLAB 有设计程序所必须的程序结构,即顺序结构、循环结构与分支结构。在 MATLAB 语言中,循环由 for 和 while 语句实现,分支主要由 if 语句实现。 MATLAB 提供的 for 循环语句,其功能是重复执行一条或一组语句的固定次数(也可以是零次) 如果 n 小于 1,语句的描述仍是合法的,只是 MATLAB 不执行其中的语句 x(i)=0,或者说执行零次。如果变量 x 不 存在,MATLAB 将自动生成该变量并为其分配存储空间;如果原先 x 变量的元素个数少于 n 个,则 MATLAB 也会
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