龙与地下城新手团背景剧情

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dnd游戏[中文模组]恐怖古墓

dnd游戏[中文模组]恐怖古墓

Tomb of Horrors译者:微睡目录介绍------------------------------4恐怖渊源-------------------------------------------4 死亡里的阴谋-------------------------------------------5 冒险概要-------------------------------------------61:逝者花园--------------------8剧情简介-----------------------------------------10 开始冒险-----------------------------------------10首次遭遇-----------------------------11妖精荒野的入口-----------------------------------------11 妖精荒野遭遇-----------------------------------12 花园概貌-----------------------------------------13位面交错----------------------------13逝者花园综览----------------------------------14冒险小结----------------------------18未来的新冒险----------------------18遭遇场景W1:森林中的灾难--------------19 遭遇场景G2:营地中的惊恐--------------20 遭遇场景G3:令人苦恼的丹姆塞尔-----2 2 遭遇场景G1:乞丐的石像------------------24 遭遇场景G4:危险的池塘-----------------25 遭遇场景G5:永恒暗影--------------------26 遭遇场景G6:与我共舞--------------------28 遭遇场景G7:黑暗中的死神--------------30 遭遇场景G8:黑暗天使-----------------3 2 遭遇场景G9:毁坏的陵寝-----------------34 遭遇场景G10:狂野之心-------------------372:堕影古冢--------------------42剧情简介-----------------------------------------44玩家信息-----------------------------44开始冒险-----------------------------------------44黑暗一瞥-----------------------------45威瑞并未长眠-----------------------45冒险小结-----------------------------------------46堕影古冢-----------------------------46出去的传送门-----------------------46未来的新冒险-----------------------46摩伊尔,静候之城-----------------------------47抵达摩伊尔-------------------------47随即遭遇----------------------------47拷问梦精----------------------------47地形与概貌-------------------------48摩伊尔综览-------------------------49遭遇场景M1:传送之塔----------------------50 遭遇场景M2:试练之塔---------------------52 遭遇场景M3:黑暗古冢---------------------55 遭遇场景M4:幽影之门---------------------56 堕影古冢-------------------------------------------58地形与概貌-------------------------58位面交错----------------------------58堕影古冢综览----------------------59遭遇场景S1:危急拱道------------------------63 遭遇场景S2:时之织造-----------------------66 遭遇场景S3:黑暗之井-----------------------68 遭遇场景S4:妖精荒野的废-----------------70 遭遇场景S5:黑暗实验室---------------------72 遭遇场景S6:骨场吊桥---------------------74 遭遇场景S7:幽影引擎---------------------763:头骨之城--------------------82剧情简介----------------------------------84玩家信息-------------------------------84开始冒险----------------------------------84头骨城的终结------------------------85头骨城-------------------------------------86头骨城遭遇----------------------------87地形与概貌----------------------------88头骨城综览----------------------------88遭遇--------------------------------------89遭遇场景C1:交叉开火--------------90 遭遇场景C2:虔信射手的伏击----9 2 遭遇场景C3:中庭冲突--------------9 4 遭遇场景C4:碎颅者斯坦多夫----9 6 天堂-----------------------------------------98一丝光亮-------------------------------98问与答------------------------------------98被弃之墓------------------------------------99地形与概貌------------------------------99更多遭遇---------------------------------99被弃之墓综览---------------------------99遭遇场景T1:死者的合唱------------10 2 遭遇场景T2:覆盖的死者------------10 4 遭遇场景T3:迷雾女士---------------10 6 背叛的庇护所-----------------------------106庇护所综览--------------------------108毁灭魔刃-----------------------------109遭遇场景V1:吞噬者的欢迎--------110 遭遇场景V2:向上、脱困-----------11 2 遭遇场景V3:骷髅圣地--------------11 3 遭遇场景V4:摩甘达姆之死-------11 44:死亡神祗的陵寝--------------------118剧情简介----------------------------------118玩家信息-----------------------------120阿瑟瑞拉克的复仇----------------120开始冒险----------------------------------120 结束游戏----------------------------------121 普鲁顿废墟-------------------------------122普鲁顿的遭遇------------------------123地形与概貌---------------------------123普鲁顿废墟综览---------------------123遭遇场景P1:利刃手套--------------12 5 遭遇场景P2:坍塌--------------------12 6 遭遇场景P3:埃尔德瑞奇风暴伏击--------------------128 死亡神祗的陵寝----------------------------------130地形与概貌--------------------------131死亡神祗的陵寝综览-----------------------131来自阿瑟瑞拉克的信息----------133遭遇场景D1:隐蔽的神殿----------13 4 遭遇场景D2:堕落阿莫斯----------13 6 遭遇场景D3:背叛的图伦----------138 遭遇场景D4:谁是他的祈祷-------140 遭遇场景D5:野性游戏-------------14 2 遭遇场景D6:流淌的黑夜----------14 4 遭遇场景D7:黑暗之池-------------14 6 遭遇场景D8:收割者之死----------148 遭遇场景D9:星界引擎-------------150 最后的对抗-------------------------------152决战之后-----------------------------152追猎半神巫妖--------------------------152神秘的答复--------------------------152更长的狩猎--------------------------152墓中遭遇-----------------------------152遭遇场景T4:阿瑟瑞拉克最后的抵抗-------------154 冒险总结-----------------------------158胜利!--------------------------158成功-----------------------------158失败-----------------------------159后记-----------------------------159介绍在《龙与地下城》历史上,仅少数绝无仅有的至尊坏蛋能因使人望而却步而名垂青史,半神巫妖阿瑟瑞拉克堪称泰斗。

dnd的名词解释

dnd的名词解释

dnd的名词解释D&D的名词解释近年来,Dungeons & Dragons(D&D)游戏在全球范围内受到了越来越多人的喜爱。

作为一款纸质角色扮演游戏,D&D不仅仅是一种娱乐形式,更是一门复杂而又充满创造力的艺术。

对于那些刚刚踏入这个世界的新手,D&D中的一些常见名词可能会让他们感到困惑。

在本文中,我们将深入探讨D&D中的一些名词解释,帮助读者更好地理解这个游戏世界。

1. DM(Dungeon Master/地牢主)D&D中的DM(Dungeon Master)是这个游戏的核心角色之一。

DM担任类似于游戏的导演,负责构建游戏世界,扮演并控制非玩家角色(NPC),以及管理游戏中的所有决策和情节。

DM是整个游戏的创造者和引导者,他既是游戏规则的守护者,又是故事的讲述者。

DM需要具备很高的创意和组织能力,以便让玩家们获得最好的游戏体验。

2. PC(Player Character/玩家角色)玩家角色,简称PC,是玩家在D&D游戏中扮演的角色。

玩家可以根据自己的喜好和兴趣自由选择一个角色,在游戏中通过与DM和其他玩家的互动进行冒险。

每个PC都有自己独特的能力和背景故事,玩家需为其决策,并扮演他们的角色。

D&D的魅力之一在于玩家可以根据自己的意愿塑造自己的PC,在游戏中体验到不同的角色和冒险。

3. NPC(Non-player Character/非玩家角色)NPC,即非玩家角色,指那些由DM控制的虚拟角色。

这些角色可以是敌人、朋友、商人、城市守卫等各种形式,在游戏中与玩家角色相互作用。

DM需要为这些NPC赋予个性和动机,使他们在游戏中显得真实和有趣。

与PC不同,NPC的行动和言谈是由DM负责创造的,它们是游戏故事和情节发展的重要推动力。

4. Dice Roll(掷骰子)D&D使用各种骰子来决定游戏中的随机事件。

最常见的是六面体骰子,也称为D6。

简介

简介
这三本书共同构成了【龙与地下城】的核心规则。
【4-3】3D立体模型
【龙与地下城】是想象力的游戏,也是策略与战术的游戏。小模型与战术地图(Battle Grid)是模拟游戏场景的最佳利器。许多玩具店都有卖这类代表人物与怪物的小模型。《地下城主指南》一书附有纸制的战术地图,更耐用的则需另外购买。
本游戏预设为使用小模型与战术地图进行,规则也以此为前提撰写。
【4-4】人物
正如同小说或电影中的英雄,在这场冒险中你的人物就是主角。身为玩者,你将使用本书的规则创造人物。你的人物可以是来自冰封荒原的野蛮人,也可以是急智快刀的聪敏盗贼,你可以是专精于求生技能、百步穿杨的神射手,或是精通秘法奥义的大法师。参与冒险可以让你的人物获得经验值,能力也随之成长。
【4-2】龙与地下城
【龙与地下城】是个运用想象力进行的奇幻游戏。其中包含了表演、说故事、社交、战棋与掷骰等要素。你与朋友们所创造出的人物在历经冒险后将逐渐成长。其中一人担任「地下城主」﹙Dungeon Master,简称DM﹚,他将负责控制怪物与敌人、叙述情景、仲裁游戏并安排整场冒险。地下城主与玩家共同赋予了游戏生命。
P. 5
?掷一个d20
?加上相关的调整值
?比较其结果与目标数值。
若结果等于或大于目标数值(由DM或规则订定此数值)则成功。若低于目标数值则失败。
【5-1】规则
重要:你不需要将整本书背起来才能玩。弄懂一些基础就开始吧!你可以边玩边查阅本书。遇到疑问时就依据基本规则判定,继续玩下去,最重要的是玩的愉快。
P. 4 简介
【4-1】简介
【龙与地下城】(Dungeons & Dragons,简称D&D)是一套拥有超过三十年历史,为角色扮演游戏(Roleplaying Game)立下标竿的名作。

《龙与地下城:恶魔之石》攻略

《龙与地下城:恶魔之石》攻略

《龙与地下城:恶魔之石》攻略《被遗忘的国度:恶魔之石》故事发生的背景设定于著名的奇幻设定“被遗忘国度”。

在游戏中,熟悉“被遗忘国度”的玩家将操作自己十分熟悉的角色,比如著名的黑暗精灵游侠崔斯特·杜厄登和传奇法师凯尔本·“黑杖”·奥罗桑。

同时,玩家还将面对经典的怪兽,包括龙、兽人、史拉蟾族,蛇人和巨魔。

游戏背景:三个英雄因缘际会的碰在一起,他们进入了古老的达马拉矿坑。

在彼此之间还不是很熟悉的情况下,被一股神秘的力量集中到这里。

他们当中任何一个人都无法想象接下来将是一段超乎寻常的冒险旅程。

英雄们在冒险的旅途中深入到重新开启的晶光矿坑,他们找到了一个奇怪而令人不安的入口:一连串奇怪的魔法门,每个门都有一道独特的魔法符咒封印着。

当他们进入这些魔法门之后,一个非常大的宝石破裂并散落在地面上。

两个灵魂被释放出来:其中一个是吉斯洋基另一个是史拉蟾族王。

被释放的灵魂重新组织武力要继续进行他们在很久以前被中断的战争。

吉斯洋基挥舞着一把银剑快速冲到最近的平面魔法门想要将她的军队带回战场上。

另一个,更邪恶的灵魂招唤更多跟它同样的生物出现。

冒险才刚刚开始而已,我们的英雄由于在不经意之下解开了囚禁着这两个恶魔的监禁,冒险者们不得不设法修正他们犯下的错误并恢复整个费伦的秩序。

主要特点:由D&D著名背景小说小说家R.A.Salvatore编写游戏剧本。

由曾制作《指环王》系列游戏的Stormfront公司亲力制作基于D&D规则的多平台动作冒险游戏。

如电影般的过场画面不断在游戏中穿插,体验“指环王”般的奇幻影音冲击。

黑暗精灵游侠崔斯特·杜厄登和传奇法师凯尔本·“黑杖”·奥罗桑尽数登场。

玩家可操作战士、法师、盗贼三大D&D经典角色,体验遗忘国度的冒险历程。

玩家将对抗包括半兽人、巨兽、红龙在内的20余种经典D&D怪物敌人。

游戏攻略:游戏是3人同时进行,操作一人,另2人AI操作。

谋杀小径-

谋杀小径-

龙与地下城冒险模组谋杀小径适用于4名1-4级玩家谋杀小径制作人员:Gold Wind前言《谋杀小径》是龙与地下城冒险模组,适于4名1级左右的玩家进行游戏。

城主也可以参照本文有关调整冒险难度的章节以配合玩家强度。

最高适应级别为4级,在4级冒险挑战中,玩家才具备挑战整个冒险模组中隐藏情节的实力。

冒险背景玩家的冒险队伍身处一段适合任何模组的山间小径。

这条小径在当地又被称为“谋杀小径”,步行7天路程的这片山区盘踞着两支强盗团(常识,无需判定)及一支行踪莫测的盗贼团(地区逸闻知识,DC15)。

附近的村民和商队总会在准备完全的情况下出发,如果城主在这段山路中安排遭遇其他的商队和村民车队,那么该车队都是具有基础防卫力量的。

冒险概况本次冒险中,玩家如果维持正常速度前进,将在中午到达第一个遭遇地点:“被袭击的车队”。

玩家在这个地区遭遇啃食遇难者尸体的野狗群,并在战斗结束后可以在被一位人类女性尸体遮盖掩饰的蔬菜筐中找到冒险模组中的主要任务委托人——小杰米。

失去亲人的小杰米将会委托玩家保护他到这支车队的目的地,并把袭击车队的犯人情报提供给玩家,在条件允许的情况下为自己的亲人复仇。

如果玩家在旅途中耽误了时间没能在中午之前到达“被袭击的车队”,等待玩家的将是被野狗群吃剩下的遇难者残骸。

小杰米也会处于高度紧张状态,除非对他进行医疗(DC10,失败后尝试DC+1,最高+5)、安抚情绪或者使用安心定神,他才会恢复正常状态并与玩家进行沟通。

(恢复情绪适用于高级玩家挑战,如果是初级玩家进行游戏可以不采用这段难度调整。

)如果接受了小杰米的委托任务,则冒险队伍中会多出一名NPC同行。

经历过危机的小杰米总会在遭遇中保护好自己。

在每场标准遭遇前,小杰米会尝试把自己躲藏起来,如果玩家没能提前发现敌人,小杰米不会进行躲藏行为。

他在玩家在冒险路途中的随机遭遇中也不会提前躲藏起来,城主可以安排这名NPC按照当时情况寻找最佳隐藏地点。

(NPC同行适用于高级玩家挑战,初级玩家进行游戏可以不采用这段难度调整,直接安排小杰米藏在第一遭遇地点“被袭击的车队中”,等待玩家把复仇结束的消息带给他,并在前方道路安全的情况下护送他到附近最近的一个村落,前进步行路程6天,引导玩家进行其他冒险模组。

(完整word版)龙与地下城新手团背景剧情

(完整word版)龙与地下城新手团背景剧情

1。

玩家冒雪来到雾凇村,落脚后雪更大了,次日有人造访,请求玩家前去接应考古队(4人)雾凇村,小型村落,人口290(人类280,矮人2,半身人6,半精灵2),资金6000G,单件最大金额30G,主要资源有铁矿石,狩猎采集资源,通商;旅店老板哈娜中年女性人类摩拉丁牧师布洛托中年男性矮人杂货店雅琳老年女性半精灵村长丹尼尔老年男性人类民兵15人,平时狩猎采集,抽空训练巡逻,队长布兰特中年男性人类考古队4人,领队西蒙、莱纳学者、格兰特学者、劳拉助理白城-学都—文化政治中心-距离很远2。

大雪封路,只能绕林子来回,考古队不认路,古祭坛,欧拜亥。

3.到达洞口可发现痕迹,进入不久就发现帐篷,里面两个人死亡.检查尸体会惊动藏在他们衣服内的蜈蚣。

4.山洞探寻,发现祭坛和另一具尸体,土元素战斗.5。

密门,遗骸僵尸,脖子上有项链,靠近触发战斗。

小型土元素(Air Elemental, Small)小型元素生物(土系,跨位面)生命骰: 2d8+2 (11 hp)先攻权:—1速度:20尺 (4格)防御等级: 17 (+1体型,—1敏捷,+7天生),接触110,措手不及17基本攻击/ 擒抱:+1/ +0攻击:挥击 +5 近战 (1d6+4)全回合攻击: 挥击 +5 近战 (1d6+4)占据/ 触及: 5尺/ 5尺特殊攻击:大地熟悉,推进特性:黑暗视觉60尺,遁地,元素特性豁免:强韧+4,反射-1,意志+0属性:力量17,敏捷8,体质13,智力4,感知11,魅力11技能:聆听+3,侦察+2专长:猛力攻击区域: 土元素位面组织:单独挑战等级:1宝物:无阵营:通常是中立进化: 3HD (小型)等级调整: —战斗尽管土元素移动缓慢,但它是无情的对手.它能在坚固的地表和岩石中行走,就好像人类在地面行走一样容易。

它不会游泳,如果遇到水域时,只能绕过去或者从水下的土地中穿越。

土元素可以在水底移动但是它们不喜欢那么做。

大地熟悉(Ex):当土元素和它的敌人都能接触地表时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。

地下城炼狱竞技场的天灾背景故事

地下城炼狱竞技场的天灾背景故事

地下城炼狱竞技场的天灾背景故事地下城炼狱竞技场的天灾背景故事。

在遥远而古老的西方世界,人类居住着许多文明。

其中最为繁荣、强盛的要数罗斯帝国,他占据的区域横跨整个亚欧大陆。

然而这个号称银河系最强国家,也只不过存活了短暂的几百年,由于帝国内部贪污腐败,政治黑暗。

社会矛盾日益尖锐。

终于,发生了第三次“圣战”。

当我们踏入这片土地时,就已经意味着我们进入了死亡的深渊。

我们每走一步都必须遵守死神所设定的规则,否则就会遭到毁灭性打击。

但我并没有因此感到恐惧和绝望,反倒觉得很刺激。

因为那里充满了挑战与机遇,同样伴随着危险。

我从来没想过自己能够通关,甚至连一半都做不到。

可正是这种高难度才让游戏更加精彩,如果你仅凭运气或者实力去闯荡,结局往往令人失望。

对于我来说,既然选择了冒险之路,便早已将生死置之度外。

我喜欢这种未知的感觉,它带给我惊奇,却又使我迷恋。

不久前,我还是一个无知小孩,跟随父母来到了这座陌生的城市——洛兰特。

刚开始,我被眼花缭乱的建筑物震撼了,好像看见了童话般美丽的仙境。

后来,渐渐熟悉起来,心情变得沉重压抑。

我突然发现,原本应该热闹非凡的街道上空无一人,偶尔出现几名行色匆忙的商贩,脸上挂着忧愁的表情。

再仔细观察周围环境,除了破旧的房屋以及各式各样的垃圾堆积成山,根本找不到任何生命迹象。

虽然这儿曾经是人类聚集的地方,但现在却荒凉冷清,毫无生机。

慢慢长大了些,听闻附近有间学校,我决定去探索一番。

沿途风光秀丽,鸟语花香,树木郁郁葱葱,绿草茵茵似毯子铺在大地上。

一切都显示出勃勃生机,仿佛在向我招手致敬。

可惜好景不长,转瞬即逝。

等待我的竟是血腥残忍的杀戮!两队士兵拿着武器互相厮杀,鲜红的血液染遍了大地,惨叫声回响在耳边……直到太阳落山,夜幕降临,这里依旧弥漫着浓烈的硝烟味。

我彻底崩溃了,疯狂逃窜,拼尽全身力量奔跑。

最终体力耗尽,昏厥过去。

醒来时,发现自己躺在床上,四肢酸痛,浑身乏力。

接着传来医护人员的呼喊:“快点准备手术室,病人需要输血!。

1、每个新手村主线任务剧情要与隋背景有关;

1、每个新手村主线任务剧情要与隋背景有关;

1、每个新手村主线任务剧情要与隋背景有关;
例:水村从族长对话,得知祁连族人的背景资料,并得知隋杨帝在追杀祁连族人并欲灭族,祁连族人逃至草原深处,遇上水麒麟获得避水神珠藏身于此。

2、按NPC功能做游戏背景和新手村背景、武器道具等介绍。

3、把一般的杀怪等任务做连贯剧情化。

例:祁连族人在此隐藏10年,最近听说外界乱世呈现,很多人都在反抗暴隋。

我们族人希望有勇士在外获得功勋建立自己的立足之地,现在我们对族内的勇士进行选拔。

4、出村时会有某NPC介绍圣魔招人,让玩家自己选择投靠。

圣魔使者处会有关于圣魔的背景介绍并提供加入圣魔的任务,完成相应任务进入相应区域。

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1.玩家冒雪来到雾凇村,落脚后雪更大了,次日有人造访,请求玩家前去接应考古队(4人)
雾凇村,小型村落,人口290(人类280,矮人2,半身人6,半精灵2),资金6000G,单件最大金额30G,主要资源有铁矿石,狩猎采集资源,通商;
旅店老板哈娜中年女性人类
摩拉丁牧师布洛托中年男性矮人
杂货店雅琳老年女性半精灵
村长丹尼尔老年男性人类
民兵15人,平时狩猎采集,抽空训练巡逻,队长布兰特中年男性人类
考古队4人,领队西蒙、莱纳学者、格兰特学者、劳拉助理
白城-学都-文化政治中心-距离很远
2.大雪封路,只能绕林子来回,考古队不认路,古祭坛,欧拜亥。

3.到达洞口可发现痕迹,进入不久就发现帐篷,里面两个人死亡。

检查尸体会惊动藏在他们衣服内的蜈蚣。

4.山洞探寻,发现祭坛和另一具尸体,土元素战斗。

5.密门,遗骸僵尸,脖子上有项链,靠近触发战斗。

小型土元素(Air Elemental, Small)
小型元素生物(土系,跨位面)
生命骰:2d8+2 (11 hp)
先攻权:-1
速度:20尺(4格)
防御等级:17 (+1体型,-1敏捷,+7天生),接触110,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ +0
攻击:挥击+5 近战(1d6+4)
全回合攻击:挥击+5 近战(1d6+4)
占据/ 触及:5尺/ 5尺
特殊攻击:大地熟悉,推进
特性:黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:强韧+4,反射-1,意志+0
属性:力量17,敏捷8,体质13,智力4,感知11,魅力11
技能:聆听+3,侦察+2
专长:猛力攻击
区域:土元素位面
组织:单独
挑战等级: 1
宝物:无
阵营:通常是中立
进化:3HD (小型)
等级调整:-
战斗
尽管土元素移动缓慢,但它是无情的对手。

它能在坚固的地表和岩石中行走,就好像人类在地面行走一样容易。

它不会游泳,如果遇到水域时,只能绕过去或者从水下的土地中穿越。

土元素可以在水底移动但是它们不喜欢那么做。

大地熟悉(Ex):当土元素和它的敌人都能接触地表时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。

如果对手在空中或者水里,那么土元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。

(列表中未包含上述数据。

)
推进(Ex):土元素展开冲撞动作时不会引发借机攻击。

大地熟悉提供的战斗调整值在土元素进行力量检定时也适用。

遁地(Ex):土元素可以如鱼在水中游泳一样在石头,泥土或除了金属之外任何类型的土地内部穿行。

它掘穴时不会在身后留下任何隧道或洞穴,也不会产生细微震动或任何表明它的存在的迹象。

施展在正在掘穴中的土元素所在区域上的移土术会将它向后抛出30尺,除非成功通过一个DC 15的强韧豁免检定它还会被震慑1轮。

超小型变种蜈蚣(Monstrous Centipede, Tiny)
超小型虫类生物
生命骰:1/4 d8 (1 hp)
先攻权:+2
速度:20尺(4格),攀爬20尺
防御等级:14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -13
攻击:啮咬+4 近战(1d3-5外加毒素)
全回合攻击:啮咬+4 近战(1d3-5外加毒素)
占据/ 触及:2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击:毒素
特性:黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:强韧+2,反射+2,意志+0
属性:力量1,敏捷15,体质10,智力-,感知10,魅力2
技能:攀爬+10,躲藏+18,侦察+4
专长:武器娴熟
区域:地底
组织:成群(8-16)
挑战等级:1/ 8
进化:-
等级调整:-
小型变种蜈蚣(Monstrous Centipede, Small)
小型虫类生物
生命骰:1/2 d8 (2 hp)
先攻权:+2
速度:30尺(6格),攀爬30尺
防御等级:14 (+1体型,+2敏捷,+1天生),接触13,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -7
攻击:啮咬+3 近战(1d4-3外加毒素)
全回合攻击:啮咬+3 近战(1d4-3外加毒素)
占据/ 触及:5尺/ 5尺
特殊攻击:毒素
特性:黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:强韧+2,反射+2,意志+0
属性:力量5,敏捷15,体质10,智力-,感知10,魅力2
技能:攀爬+10,躲藏+14,侦察+4
专长:武器娴熟
区域:地底
组织:成群(2-5),或一大群(6-11)
挑战等级:1/ 4
进化:-
等级调整:-
体型强韧豁免检定DC伤害
超小型101敏捷
小型101d2敏捷
人类平民僵尸(Human Commoner Zombie)
中型不死生物
生命骰:2d12+3(16hp)
先攻权:-1
速度:30ft(6格,无法奔跑)
防御等级:11(-1敏捷,+2天生),接触9,措手不及11
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击:挥击+2近战(1d6+1/18-20),或木棒+2近战(1d6+1)
全回合攻击:挥击+2近战(1d6+1/18-20),或木棒+2近战(1d6+1)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性豁免:强韧+0,反射-1,意志+3
属性:力量12,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:强壮
环境:任何
组织:任何
挑战等级:1/2
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-。

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