dnd 龙与地下城 规则

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dnd规则

dnd规则

dnd规则
D&D规则是指《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)游戏中的规则
体系,包括角色创建、战斗、技能、魔法等方面的规则。

以下是一些常见
的D&D规则:1. 角色创建:玩家可以选择不同的种族(如人类、精灵、
矮人等)和职业(如战士、法师、盗贼等)来创建自己的角色。

角色的属
性(如力量、敏捷、智力等)和技能(如攀爬、游泳、驾驶等)也会影响
游戏中的表现。

2. 战斗:战斗是D&D游戏中的核心内容之一。

每个角色
都有自己的生命值和攻击力,可以使用武器、魔法等手段来攻击敌人。


斗中还有一些特殊的规则,如攻击范围、防御等。

3. 技能:角色可以学
习各种技能,如锻造、烹饪、治疗等。

这些技能可以帮助角色在游戏中更
好地生存和发展。

4. 魔法:魔法是D&D游戏中的重要元素之一。

法师和
其他魔法职业可以使用各种魔法来攻击敌人、治疗队友、探测附近的物品等。

5. 经验值和等级:角色在游戏中完成任务、打败敌人等可以获得经
验值,当经验值达到一定程度时,角色就可以升级,提升属性和技能等。

以上是D&D游戏中的一些常见规则,不同版本的D&D游戏可能会有所不同。

dnd5e规则书

dnd5e规则书

dnd5e规则书
dnd5e规则书是指《龙与地下城5版》的核心规则书,其中包括了角色创建、战斗、技能、魔法等方面的详细规定。

这本规则书是玩家在游戏中必备的参考资料,不仅可以帮助玩家了解游戏规则,还可以提供各种游戏中可能遇到的情况的解决方案。

角色创建是dnd5e规则书中的一个重要部分,玩家可以根据规则书中的要求来创建自己的角色。

角色的种族、职业、属性、技能等方面都需要根据规则书中的规定进行设置。

在角色创建完成后,玩家可以根据自己的角色特点来选择对应的魔法和装备,以更好地应对游戏中的挑战。

在游戏中,战斗是一项必不可少的内容。

dnd5e规则书中详细规定了战斗的各个环节,包括攻击、防御、伤害、回合制等方面。

玩家需要根据规则书中的规定来进行操作,以保护自己的角色并击败敌人。

除了战斗,技能也是dnd5e规则书中的一个重要方面,玩家需要根据角色的属性和技能设置来进行各种操作。

例如在游戏中需要爬墙、解锁、搜寻等操作时,就需要根据相应技能来进行操作。

技能的掌握和使用可以帮助玩家更好地完成游戏任务。

最后,魔法也是dnd5e规则书中的一个重要内容,魔法可以帮助玩家完成各种任务和挑战。

玩家需要根据角色的职业和属性来选择对应的魔法,以达到最好的效果。

同时,魔法的使用也需要严格遵守规则书中的规定,以避免出现不必要的惨剧。

总之,dnd5e规则书是玩家在游戏中必不可少的参考资料,它可以帮助玩家更好地理解游戏规则,提高游戏技巧,完成各种任务和挑战。

dnd专注规则

dnd专注规则

dnd专注规则摘要:一、DND专注规则简介1.DND游戏背景2.专注规则的作用二、专注规则详解1.专注检定2.专注的好处3.专注的副作用4.专注规则的实际运用三、专注规则与其他游戏机制的关联1.角色扮演2.战斗策略3.任务设计四、结论1.专注规则的重要性2.对游戏体验的影响正文:DND(Dungeons & Dragons,龙与地下城)是一款著名的桌面角色扮演游戏,专注规则是其中一项重要的游戏机制。

本文将为您详细解析DND专注规则,包括专注检定、专注的好处、专注的副作用以及专注规则在游戏中的实际运用。

同时,我们还将探讨专注规则与其他游戏机制的关联,如角色扮演、战斗策略和任务设计,以帮助您更好地理解和运用这一规则。

一、DND专注规则简介DND游戏背景设定在一个充满奇幻元素的世界,玩家需要扮演不同的角色,通过解谜、战斗和探险来完成各种任务。

专注规则在游戏中起到了调节角色表现、增强游戏趣味性的作用。

1.专注检定在DND游戏中,角色在进行某项任务时,需要进行专注检定。

专注检定的基础值为10,根据角色的技能等级和难度等级,可以获得相应的加成或减成。

如果检定结果高于目标难度等级,角色将成功完成任务;反之,则失败。

2.专注的好处专注规则的运用可以使角色在完成任务时,获得更好的表现。

例如,在解谜或探索过程中,专注可以提高角色的观察能力和思维敏捷度;在战斗中,专注可以提高角色的命中率和伤害值。

3.专注的副作用然而,专注也会带来一定的副作用。

当角色在进行专注检定时,如果失败,可能会导致角色分心、紧张或恐慌,从而影响其后续行动。

此外,长时间保持专注也会使角色感到疲惫,需要休息来恢复。

二、专注规则的实际运用在DND游戏中,专注规则的实际运用体现在各种任务和场景中。

例如,在进行一场危险的探险时,角色需要保持专注以应对突发状况;在解救人质时,角色需要专注观察环境,寻找敌人的弱点。

通过合理运用专注规则,玩家可以更好地体验游戏,提高游戏趣味性。

d20 dnd规则

d20 dnd规则

d20 dnd规则龙与地下城(Dungeons & Dragons)是一款广受欢迎的桌面角色扮演游戏,它使用了一个称为d20系统(d20 system)的规则来完成游戏的机制。

这种规则使用20面体骰子(d20)来决定角色行动的成功与失败,同时也提供了一系列其他的机制和规则来增加游戏的深度和复杂性。

下面是一些与d20系统和D&D规则相关的参考内容。

1. 《Player's Handbook》(玩家手册)- 这是龙与地下城最基本的核心规则书籍,其中详细解释了角色创建、战斗、技能和背景的各个方面。

它提供了玩家了解d20系统的基本信息,并花费足够的时间熟悉游戏的机制。

2. 《Dungeon Master's Guide》(地牢主引导手册)- 这本书是专门为地下城主宰(Dungeon Master)准备的。

它包含了一些关于如何构建冒险、创建NPC角色和管理战斗场景的详细指南。

它也提供了一些有关如何适应d20规则以及如何调整游戏难度的建议。

3. 《Monster Manual》(怪物手册)- 这本书为 Dungeon Master 提供了大量的怪物和敌对角色的档案。

它包含了各种各样的怪物,从常见的巨龙和骷髅到罕见的魔法生物和传奇怪物。

每个怪物的描述都包含了其特点、能力和统计数据,以及各种攻击和技能。

4. 《Complete Warrior》(完全战士)- 这是一个职业扩展书籍,为战士和其他近战角色提供了大量新的可选择选项和能力。

它包含了各种各样的武器、装甲和战斗技能的详细描述,以及一些特殊的战斗风格和策略。

5. 《Spell Compendium》(法术宝典)- 这本书为施法者角色(如魔法师、牧师等)提供了一个全面的法术列表和详细描述。

法术宝典中包含了各种不同的法术类型,包括攻击、防御、治疗、支援和变形法术等等。

它还提供了一些具体的法术组合和技巧,帮助玩家更好地利用他们的法术。

dnd体力施法

dnd体力施法

dnd体力施法摘要:1.简介2.体力施法的规则3.影响体力施法的因素4.如何在游戏中运用体力施法5.总结正文:在许多角色扮演游戏中,施法是一项非常重要的能力。

在《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)中,施法有两种方式:魔法和类法术能力。

其中,魔法又分为多种类型,如智力施法和体力施法。

本文将重点介绍D&D中的体力施法。

1.简介体力施法是一种依赖于角色体力值的施法方式。

与智力施法不同,它不需要消耗魔法点数。

通过运用体力施法,角色可以在战斗中迅速施展法术,为战斗带来更多策略性。

2.体力施法规则在D&D中,体力施法的规则如下:- 只有具有体力施法能力的角色才能使用这种施法方式。

- 角色每回合只能进行一次体力施法。

- 进行体力施法时,角色需要消耗相应的体力值,其数值等于法术的施法难度。

- 成功施展体力施法后,角色在本回合内不能再进行体力施法。

- 如果角色在施展体力施法时受到阻止,其体力值不会退还。

3.影响体力施法的因素以下因素会影响角色进行体力施法的效果:- 角色等级:随着等级的提升,角色的体力值也会增加,从而可以施展更高等级的法术。

- 体力值:角色的体力值越高,可以施展的体力施法次数越多。

- 法术等级:法术的等级越高,施展法术所需的体力值越多。

- 施法难度:法术的施法难度越高,施展法术所需的体力值越多。

4.如何在游戏中运用体力施法在游戏中,玩家可以根据以下几点来运用体力施法:- 策略性地选择需要施展的法术。

根据战斗情况,选择合适的法术,如治疗法术、控制法术或攻击法术。

- 注意角色的体力值。

在施展法术前,确保角色有足够的体力值。

如果角色体力值不足,可以考虑暂时休息以恢复体力。

- 合理安排角色行动。

在每回合中,合理分配角色的行动,包括攻击、施法、移动等,以达到最佳战斗效果。

5.总结体力施法是D&D中一种独特的施法方式,它为角色在战斗中提供了更多的策略选择。

dnd英汉规则书

dnd英汉规则书

DND英汉规则书一、概述本文将详细介绍DND(龙与地下城)英汉规则书,包括规则书的定义、内容、作用和使用方法等方面。

通过本文的阅读,读者将对DND游戏的规则有更深入的了解。

二、规则书的定义规则书是指用于指导和规范游戏过程的一本书籍或文档。

在DND游戏中,英汉规则书是用于帮助玩家理解游戏规则和操作方法的指南。

三、规则书的内容英汉规则书包含了丰富的内容,主要包括以下几个方面:1. 游戏介绍规则书首先会介绍DND游戏的背景和基本概念,让玩家对游戏有一个整体的了解。

2. 角色创建在DND游戏中,玩家需要创建自己的角色。

规则书会详细介绍角色的种类、属性、技能和装备等方面的内容,帮助玩家创建自己理想中的角色。

3. 游戏规则规则书中详细描述了游戏的各种规则,包括行动顺序、战斗规则、技能检定、法术施放等方面。

这些规则是游戏进行的基础,玩家需要熟悉并遵守这些规则。

4. 物品和装备规则书会列举各种物品和装备的属性和效果,以及获取和使用这些物品的方法。

玩家可以通过规则书了解到游戏中各种物品的特点和用途。

5. 冒险与任务规则书会介绍冒险与任务的流程和要求,包括任务的接取、完成条件、奖励等方面。

冒险与任务是DND游戏的核心内容之一,规则书会对其进行详细说明。

6. 角色发展规则书中还包含了角色发展的相关内容,包括经验值的获取和升级、技能和属性的提升等方面。

通过规则书,玩家可以了解到如何使自己的角色不断成长和进步。

四、规则书的作用英汉规则书在DND游戏中起到了重要的作用,主要体现在以下几个方面:1. 指导玩家规则书提供了详细的游戏规则和操作方法,可以帮助玩家正确理解和使用游戏规则,避免出现操作失误或违规行为。

2. 统一游戏标准规则书确立了游戏的统一标准,使得所有玩家都能按照相同的规则进行游戏。

这样可以保证游戏的公平性和一致性。

3. 扩展游戏内容规则书中介绍了丰富的游戏内容,包括角色种类、物品和装备、任务等。

这些内容可以为玩家提供更多的选择和挑战,丰富游戏的乐趣。

dnd专注规则

dnd专注规则

dnd专注规则摘要:1.DND 专注规则概述2.专注规则的具体内容3.专注规则的作用和意义4.专注规则的实际应用5.总结正文:【DND 专注规则概述】DND(Dungeons & Dragons,即“龙与地下城”)是一款著名的桌面角色扮演游戏,其核心玩法是玩家扮演虚构的角色在一个虚构的世界中探险。

在这个游戏中,有一个重要的规则被称为“专注规则”。

本文将对这一规则进行详细的介绍和解析。

【专注规则的具体内容】DND 的专注规则是指,在游戏中,当一个角色进行某个特定的动作或技能检定时,需要进行一次专注检定。

这个检定的难度取决于所进行的动作或技能的复杂程度。

专注检定的结果将影响角色的行动效果。

如果检定成功,角色可以成功地完成动作或技能;如果检定失败,角色可能会出现失误或无法完成动作。

具体来说,专注规则包括以下几个方面:1.专注检定的难度:根据角色的技能等级、环境因素等来确定。

2.专注检定的方法:通常使用D100 的掷骰子方法进行。

3.专注检定的结果:检定结果越高,角色完成动作或技能的效果越好;检定结果越低,角色完成动作或技能的效果越差。

【专注规则的作用和意义】专注规则在DND 游戏中起到了以下几个作用和意义:1.增加了游戏的趣味性和挑战性:通过专注规则,玩家需要不断地进行专注检定,以确保角色能够成功地完成各种复杂的动作和技能。

这使得游戏过程更加紧张刺激,充满了挑战和未知。

2.体现了角色的技能水平:专注规则将角色的技能等级与专注检定难度相结合,使得角色的技能水平在游戏中得到了更好的体现。

玩家可以通过提高角色的技能等级来提高专注检定的成功率。

3.平衡了游戏实力:专注规则为玩家提供了一个相对公平的游戏环境。

无论角色的技能等级如何,都需要进行专注检定,这使得实力较强的角色也不能轻易地完成所有动作和技能,而实力较弱的角色也有可能在关键时刻逆袭。

【专注规则的实际应用】在DND 游戏中,专注规则的实际应用非常广泛。

DND规则

DND规则

阵营在龙与地下城中,D&D规则中包含了一个名为阵营的系统,由“秩序或混乱”同“善良或邪恶”两两组合而成,共有九种。

表示所有生物对待一切的态度,以及相互的作用。

例如:“善良”的普通人是不会受到法律审判的,而一个“邪恶”的杀人犯则会受到相应的制裁。

阵营并不是绝对的,也是可以改变的。

如同对自己的行为和态度负责相类似。

九类阵营分别是“守序善良”、“守序中立”、“守序邪恶”、“中立善良”、“绝对中立”、“中立邪恶”、“混乱善良”、“混乱中立”和“混乱邪恶”。

具体阵营说明守序善良(Lawful Good):守序善良的人按照一个好人应该或必须遵循的方式行动。

他致力于与邪恶斗争,惩罚邪恶决不宽容。

他说真话,守承诺,帮助需要帮助的人,伸张正义直言不公。

守序善良的人不喜欢看见有罪者不受惩罚。

守序善良是一个结合了荣誉感和同情心的阵营。

中立善良(Neutral Good):中立善良者尽其所能做着一个好人能做的事情。

他致力于帮助别人。

他配合国王和大臣们的工作,但并不感到蒙恩于其。

中立善良的寻常称谓是“真正善良”。

中立善良是一个行善且对秩序即不偏爱也不反抗的阵营。

无序善良(Chaotic Good):无序善良的人按照自己的良心行动,极少考虑别人对他的要求。

他以自己的方式行动,但是他善良友好且乐善好施。

他相信善良及正义,不过认为法律和规章没什么用处,并且憎恨那些胁迫并命令别人的人。

他尊序自己的道德准则,这些准则虽然是良善的,但却可能与社会上的准则不相一致。

无序善良是一个结合了善良心灵和自由精神的阵营。

守序中立(Lawful Neutral):守序中立的人行动时遵从法律、传统或个人信条的指导。

秩序和组织对他来说至关重要。

他也许信仰某些私人法则,并按某种信条或道德标准生活;他也可能信仰适用于所有人的秩序,并且喜欢稳固强大有组织的政府。

守序中立的寻常称谓是“真正守序”。

守序中立是一个可靠重荣誉且不狂热盲目的阵营。

中立(Neutral):成为中立的人物似乎是个好主意。

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使用本书前请先阅读《快速开始战役手册》起始游戏组件快速开始战役手册(首先阅读!)12个已上色的塑胶战棋(木精灵游侠、兽人持棒者、10个随机模型)12张资料卡,每张对应一个模型(传奇生物拥有其额外的资料卡)2张双面战役地图伤害指示物法术模板表20面骰(d20)进阶规则手册震天战鼓TM系列收集清单制作者游戏设计:Rob Heinsoo游戏拓展:Michael Donais(负责人), Jesse Decker, Mons Johnson, Stephen Schubert规则书:Rob Heinsoo, Bill Slavicsek编辑:Jennifer Clarke Wilkes特别助理:Guy Fullerton, Mike Derry艺术指导——雕刻品:Blake Beasely艺术指导——印刷品:Mari Kolkowsky包装设计:Ralph Horsley模型创意:Thomas M. Baxa, Dave Dorman, Michael Dubisch, Steve Ellis, Carl Frank, Tomas Giorello, Ralph Horsley, Ken Huey, Dennis Crabapple McClain, Jim Nelson, Steve Prescott, Vinod Rams, Scott Roller, Chad Sergesketter, Ron Spencer, Anne Stokes模型着色:Eve Forward-Rollins, Dylan S.图形设计:Jennifer Lathrop, Keven Smith, Mari Kolkowsky绘图:Jason Engle游戏插图:Jason Engle, Todd Gamble, Rob Lazzaretti网站筹备:Steve Winter设计经理:Christopher Perkins拓展经理:Jesse Decker编辑经理:Kim MohanD&D资深艺术导演:Stacy LongstreetRPG R&D导演:Bill Slavicsek品牌经理:Mary Elizabeth Allen制作人:Chas Delong项目经理:Kenneth Yu翻译、编辑、PDF制作:水月(watermoon)©2006 Wizards of the Coast, Inc.龙与地下城战棋官方网站/default.asp?x=dnd/minis本手册译自War Drums Rulebook,并根据官网2007年3月29日版勘误表进行了部分修订欢迎访问水月论坛/group/watermoon参与龙与地下城游戏的讨论在龙与地下城®战棋游戏中,你指挥一个由英雄和生物组成的战队。

你可以选择自己的阵营,挑选自己的军队,下达所有的指令,在对战中证明自己的统帅能力。

你想依赖矮人和圣武士们永不言败的固执、精灵们身手矫健的快攻、披甲大地精的卑劣诡计,还是兽人及其同盟的致命突袭?每个阵营都有各自的独特之处,你可以建立变化多端的战队。

这本战役规则可以提供给你无尽的生物、英雄和战略的搭配组合,让你接受任何挑战并能赢得最终的胜利。

战役规则使用这些规则进行龙与地下城战棋游戏的激烈战役。

你可以使用《快速开始战役手册》首先感受一下游戏的基本情况。

这本手册提供了龙与地下城世界中的战棋游戏(也被称为小规模战役)规则。

在战役中,两支战队在一张战役地图上展开奇幻大战。

在本书的后面你将会找到资料卡上的重要术语和特殊能力的解释,这些无论对于你还是你的对手而言都是相当重要的。

如何获胜在一场战役中,两支战队进行战斗。

首先获得200点胜利点的战队就是胜者。

你的胜利点可以通过以下方式获得:消除敌人的生物,或者你的生物占据了你战队的胜利区域(参见第32页)。

战役通常是两个玩家的游戏。

要查看多人游戏规则,请参阅第34页。

生物每一个战棋(通常称之为“生物”)都代表一个来自龙与地下城游戏世界里的人物或生物。

每一个生物都会有一张相对应的资料卡,上面记载着用于小规模战役规则所需的统计数值和相关资料。

(资料卡的另一面列出的则是龙与地下城角色扮演游戏的资料。

)生物的某些信息也可以在其战棋的底部找到。

如何阅读资料卡请看下面的资料卡。

用于对战时,我们只需要使用小规模战役资料这一面。

名称[Name]核对资料卡上的名称和战棋底部的名称,卡上的图片有助于此。

指挥官等级[Commander Rating]有些生物是指挥官,它们可以影响其他生物。

只有指挥官才拥有指挥官等级。

指挥官等级越高越好。

阵营标志[Faction Symbol]你的战队必须属于某个特定的阵营:守序善良(LG )、混乱善良(CG )、守序邪恶(LE )或混乱邪恶(CE )。

每一个生物的资料卡都会标明它可以为哪个或哪些阵营而战。

双重阵营:有少数生物可以为两个不同的阵营而战,所以这两种阵营的战队都可以加入它们。

任意阵营:有些生物可以为任意阵营而战,所以任何阵营的战队都可以加入它们。

费用[Cost]费用就是将生物加入战队所需支付的点数。

这也是用以计算胜利点的数值。

统计数值[Statistics]这些内容是你进行战役所需的信息。

等级(检定)[Level(Save)]:当生物为了避免法术效应或抵抗逃跑而进行检定时,你可以将此数值加到你的掷骰结果上。

速度[Speed]:生物可以移动的方格数量。

生物如果发动攻击或施展法术,就可以两倍速度移动。

AC(防御等级)[AC(Armor Class)]:攻击掷骰结果若是等于或高于这个数值便是命中,同时就会对该生物造成伤害。

HP(生命值)[HP(Hit Points)]:生物的HP降至0,便会被消灭并移出战役地图。

近战攻击[Melee Attack]:当要攻击的敌方生物位于紧邻[adjacent]方格中(包含斜线方向的格子)时,需要使用近战攻击的数值。

掷1个20面骰(d20)再加上括号外的数值,若结果等于或高于敌人的AC,则此近战攻击就命中了。

伤害:括号里的数值表示成功的近战攻击会对敌人造成多少伤害。

额外攻击:有些生物能发动不止一次的近战攻击,其攻击数值会以斜线(/)来分隔。

大部分的情况下,这些攻击所造成的伤害数值是一样的;如果造成的伤害数值不一样,则这些伤害数值会按照攻击数值的顺序排列,并用斜线(/)来分隔。

远程攻击[Ranged Attack]:攻击视线中(通常是相距1个方格以上)的敌人,需要使用到这个数值。

其他的作用同近战攻击一样。

大部分的生物都没有远程攻击。

类型[type]:生物所属的类别。

所有的生物类型都列在术语表内。

这一项可能包含多个用破折号分隔的名词,进一步定义了游戏效应对该生物的效果。

有时候生物的类型包含了游戏中很重要的特性,有些特殊能力或是法术只能影响特定的生物类型。

如果生物是微型、小型、大型或巨型的,尺寸信息也会记载在这一项内。

没有尺寸信息的就是中型生物。

指挥官效应[Commander Effect]指挥官会将特殊的加值给予其周围6个方格以内的追随者。

有时候指挥官效应影响的会是敌方生物。

极个别指挥官效应会对你战队中的其他指挥官产生影响,这些是例外情况。

特殊能力[Special Ability]这包含生物的特殊攻击、抗性和弱点(如果有的话)。

如果特殊能力和一般规则相抵触,则以异能为优先。

特殊能力的详细说明可参阅本书末尾的术语表。

有些特殊能力有使用次数限制,这些异能会标出检查格(□),一个格子表示可以使用一次。

法术[Spell]有些生物可以施展法术。

大部分的法术有使用次数限制,这些法术会标出检查格(□),一个格子表示可以使用一次。

背景文本[Flavor Text]一些资料卡包含生物的历史、个性或其在龙与地下城世界里生活的简短描述。

这些信息能帮助我们了解生物在游戏中的能力。

系列标志/收集编号/稀有度标志[Set Icon/Collector Number/Rarity Symbol]系列标志表示该战棋是属于哪个系列,例如震天战鼓系列标志是战鼓后有交叉的双矛()。

收集编号表示该战棋所在系列总共有多少战棋,以及它是第几个。

稀有度符号表示该战棋是普通●、非普通◆,还是稀有★。

建立战队建立战队时,先选择一个阵营,然后再选择符合该阵营的战棋。

不同的战队拥有不同的优点和弱点。

尝试创建多种类型的战队,用以获得不同战术和战略上的优势。

阵营每张资料卡上面会有阵营标志,标出该生物可以为四个阵营中的何者而战。

守序善良这个阵营的生物为真理、秩序和正义而战。

守序善良的生物通常有着精良的盔甲、优越的指挥官和高昂的士气。

这个阵营里也有强大的治疗师。

混乱善良这个阵营的生物拥有自由不羁的精神和善良的心。

混乱善良的生物通常具有高机动性和强大的远程攻击能力,善用弓箭或法术。

守序邪恶这个阵营重视传统和忠诚,但是不在意自由、品德或生命。

守序邪恶的生物通常有着精良的盔甲和优越的指挥官。

他们专攻近身战斗。

混乱邪恶这个阵营为贪婪、仇恨和破坏欲所操控。

混乱邪恶的生物通常移动迅速且打击力强。

战队构建构建战队时应依照以下规则:200点的限制:你可以支付最多200点来建立你的战队。

每个生物的费用都标示在其战棋底部或是资料卡的右上角。

阵营:你的战队里的生物一定要拥有你所选阵营的标志。

有些生物的标志不止一个。

8个生物的限制:一个战队的生物不能超过8个。

最大费用:你不能加入费用超过140点的生物。

指挥官:至少要有一个生物拥有指挥官等级。

没有指挥官,你的生物在受重伤时更容易逃跑且无法重整旗鼓。

战役地图:每个玩家都要带上一张他们想要进行游戏的战役地图。

这个起始包里有两张双面战役地图;在你看到对手的战队之前,你必须选定其中一面作为你的战役地图。

每张战役地图都是不同的,但是所有地图都会有以下区域。

开始区域[Starting Areas]:把你的战队置于标有“开始区域A[Start Area A]”或“开始区域B[Start Area B]”的区域内。

如果有两个或更多地开始区域标志,你可以把你的战队置于其中一个或者所有区域。

开始区域的边界划有白色虚线。

胜利区域[Victory Areas]:在游戏中,你的战队可以通过占领胜利区域而得分。

如果你起始于开始区域A ,则通过占领胜利区域A 而得分。

如果你起始于开始区域B,则通过占领胜利区域B而得分。

某些胜利区域有用括号注明的关键词,用来和某些特殊能力配合。

胜利区域的边界划有白色虚线。

离开区域[Exits]:战役地图的边缘通常是不能通过的墙,离开的唯一路径是穿过相应的离开区域。

比如,你从开始区域A开始,你的生物只能通过标识为“离开区域A[Exits A]”的方格而离开。

只有逃窜的生物(被迫离开)能离开战役地图。

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