图像和图形

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03 计算机图形、图像技术

03 计算机图形、图像技术

图像的Lab颜色模型
Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定 的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab 模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。 Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速 度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆 的在图象编辑中使用Lab模 式。而且,Lab模式在转换成CMYK模 式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法 是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印 输出。
用32位表示一个像素时,R,G,B分别用8位表示,剩下的8位常 称为α 通道(alpha channel) 位,或称为复盖(overlay) 位、中断 位、属性位。它的用法可用一个预乘α 通道(premultiplied alpha) 的例子说明。假如一个像素(A,R,G,B)的四个分量都用规一化 的数值表示,(A,R,G,B)为(1,1,0,0)时显示红色。当像素 为(0.5,1,0,0)时,预乘的结果就变成(0.5,0.5,0,0),这表示原来该 像素显示的红色的强度为1 ,而现在显示的红色的强度降了一半。
计算机图形、图像技术
计算机图形、图像技术
计算机图形分为两大类──位图图像和矢量图形
矢量图形,是由叫作矢量的数学对象所定义的 直线和曲线组成的。矢量根据图形的几何特性 来对其进行描述,矢量图形与分辨率无关。
位图图象,也叫作栅格图象。位图图象是用小 方形网格(位图或栅格),即人所共知的象素 来代表图象,每个象素都被分配一个特定位置 和颜色值。位图图象与分辨率有关,换句话 说,它包含固定数量的象素,代表图象数据。
从RGB模型转换到HIS模型
I ( R G B ) / 3; 3 S 1 min(R, G , B ); I 1 [(R G ) ( R B )] 2 cos1[ ], 2 ( R G ) ( R B )(G B ) , G B; H 2 , G B.

关于图形、图像和视频的知识

关于图形、图像和视频的知识

关于图形、图像和视频的知识1.视觉媒体的分类对视觉媒体存在多种分类方法,所以术语较多,容易混淆。

⑴按媒体信息生成方式分类分为主观图形和客观图像。

●主观图形:指使用各种绘图软件制作的图片。

包括由点、线、面、体构成的图形(Graphics)和二维、三维动画(Animation)。

●客观图像:由光电转换设备(摄像机、扫描仪、数码相机等)生成的具有自然明暗、颜色层次的图片。

包括图像(Image)和视频(Video)。

⑵按媒体信息存储方式分类分为位图(bitmap)图像和矢量(Vector)图形。

●位图图像:按“像素”逐点存储全部信息,适用于各类视觉媒体信息。

这种存储方式占用存储空间很大。

●矢量图形:用“数学表达式”对图形中的实体进行抽象描述(即矢量化),然后存储这些抽象化的特征。

适用于图形和动画。

⑶按图像的视觉效果分类分为静态图像和动态图像。

●静态图像:只是一幅图片。

包括图形和图像。

●动态图像:由一组图片组成,依次连续显示。

包括动画和视频。

由上述各种分类可以看出:图形和图像之间,图像和视频之间,视频和动画之间,都是既有联系,又有区别的一些概念,关键在于从哪个角度去看。

2.图形文件的格式由于各种图形处理软件都有各自的处理方法,所以它们的文件存储格式各不相同,基本分为两大类。

了解这些图形文件的基本信息和存储格式,有助于对图形数据的应用和处理。

例如进行文件压缩、文档格式转换等。

⑴以位图方式存储的文件格式主要有如下几种:●PCX 文档:PCX格式是Z-soft公司为存储“PC 画笔”(PC Paintbrush)软件包生成的图形而建立的。

由于它较早地使用位图方式存储图形,所以多数软件都可兼容。

它的压缩效率取决于图形结构和颜色数目,对于颜色较少、构造简单的图形效果较好。

●BMP 文档:BMP(Bitmap)格式是Microsoft公司专门为Windows制订定的位图文件格式,也就是以前Windows版本的DIB(Device Independent Bitmap)格式。

图形与图像的区别

图形与图像的区别

图形与图像的区别
基本概念
⼀、存储⽅式的区别:图形存储的是画图的函数;图像存储的则是像素的位置信息和颜⾊信息以及灰度信息。

⼆、缩放的区别:图形在进⾏缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放⼤时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合⽽成的。

三、处理⽅式的区别:对图形,我们可以旋转、扭曲、拉伸等等;⽽对图像,我们可以进⾏对⽐度增强、边缘检测等等。

四、算法的区别:对图形,我们可以⽤⼏何算法来处理;对图像,我们可以⽤滤波、统计的算法。

五、其他:图形不是主观存在的,是我们根据客观事物⽽主观形成的;图像则是对客观事物的真实描述。

图象"⼀般是指数学中图,如函数图象⼀类的东西;
⽽"图像"则泛指2D\3D图⽚,照⽚等⼀类的平⾯或数字图形.。

第2章计算机图形和图像基础

第2章计算机图形和图像基础

图2-4 贝赛尔控制点
第2章 计算机图形和图像基础
3.路径
路径是一个或多个点连接成的线段,所有的线段或连接点 都在同一个路径上。路径可以是开放的,也可以是闭合的。开 放路径的起点和终点是分开的,如图2-5所示;闭合路径的起点 和终点是重叠的,如图2-6所示。
图2-5 开放路径

图2-6 闭合路径
第2章 计算机图形和图像基础 4.填充色 路径和曲线段内部都可以填充不同的颜色。在开放路径中, 起点与终点之间有一条不可见的线存在,如图2-7所示。在闭合 路径中,填充区域为封闭的区域,填充是沿封闭的路径进行的, 可以预见填充后的颜色效果,线是可见的,如图2-8所示。
出原图与压缩图的区别。因此,JPEG被广泛应用于Internet,它
可以存储RGB或CMYK模式的图像,虽然它不能存储Alpha通道, 也不支持透明,但可以嵌入路径。经过JPEG压缩的文件在打开 时会自动解压缩。
第2章 计算机图形和图像基础 4.GIF格式 GIF(Graphics Interchange Format)是网页上通用的图像文件 格式,用来存储索引颜色模式的图像。GIF格式是采用LZW的
第2章 计算机图形和图像基础 1.线段 线段分为直线段和曲线段,如图2-3所示。线段中点的性质
决定了线段是曲线还是直线。在一段曲线段中,至少有一个点是
贝赛尔(Bezier)控制点才能进行曲线段的调整,而在直线段中没 有贝赛尔控制点。在基于矢量图的软件中创建的图形形状是由直
线段和曲线段定义的。
图2-3 直线段和曲线段
第2章 计算机图形和图像基础
2.1.7 基于点阵图的软件
1.Photoshop 无论是PC机还是苹果机的用户,只要谈到图像处理软件都 首推Adobe Photoshop。该软件诞生于20世纪80年代末期,其最 初的程序是由美国Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll创建 的。从1990年到现在,Adobe公司正式推出的Photoshop已有7个 版本了。Adobe Photoshop日臻完善,已经成为当今世界上一流 的计算机图像处理工具。

图形与图像区别

图形与图像区别

第一章 导论
一、知识体系
一、区别图形和图像
在计算机学科里,图形和图像是两个不同的概念,其区别主要在计算机生产和表示方式不一样。

图形在载体上以几何线条和几何符号等反映事物各类特征和变化规律的表达形式。

(如图1)图像各种图形和影像的总称,在遥感中图像是遥感器对地表物体进行探测所获得的电磁波特征的模拟记录。

(如图2)
图形和图像在计算机中都是用m*n 得二维矩阵表示,一幅m*n 的图形由m*n 个像素组成。

每个像素在图形处理过程中,仅用一位2进制数表示,只有0或1两个状态,就是非黑即白。

而图像的每个像素则由八位2进制数表示,有256个灰度等级,能表现出更为丰富的层次、纹理等图像信息,从而使的图相比图形有更大的信息量,处理图像的硬件代价逼处理图形的也相应更高。

图形与图像常易混淆,如,图像的几何参数测量时,图像经过特征提取后,往往用图形表示这些特征,以便于参数的测量。

图1 图2。

6 什么是图形和图像

6 什么是图形和图像
什么是图形和图像?
一般说来,图形和图像是没有什么大的区别的,叫 法不同。但是图形侧重矢量图,而图像一般是指位 图。至于矢量和位图的区别,主要内部存储的机制 不同。位图就是把一幅图看作是由若干个“点”来 存储,它记录了点的个数和每一个点的颜色,这样 通过它的描述就可以还原图像了。由于一幅图片通 常是由很多点组成的(这个数字通常大得惊人,所 谓的“分辨率”就是指的这回事,例如一张分辨率 是640*480的图片,就是由640乘以480个点组成 的),因此位图通常比较大。常见的位图格式有 bmp、JPG、GIF、PNG等等。比如彩色照片。
图形一般可以用数据描述出轮廓,并通 过数学方式计算出轮廓中分布的象素情 况,这样在放大和缩小的过程中,图形 均按照数学的方式描述表面,所以基本 不存在所谓的失真情况。
而图像采用的象素点来描述,在放大和 缩小的过程中采用差值的方式进行近似 模拟,所以一般存在失真的情况
图形的属性和性质:
图形的属性包括: 几何属性和非几何属性。 图形的几何属性:描述图形几何特征的属性, 如形状、大小等。几何属性通常可以用点和线 来描述,因此也称为图形的轮廓线属性。 图形的非几何属性:描述图形几何特征以外其 它特征的属性,如颜色、层次、材料质地、光 照条件等属性,也称为图形的填充属性。
矢量图则不是这样,它内部存储的是“计算” 图形的“公式”。例如一幅矢量的圆形图片 可能是这样存储的:只要存储圆心的位置、 圆的半径、圆形边的宽度和颜色这几个要素 就行了,这样计算机显示这个图形时就按照 公式“计算”出这个形来。常见的矢量图有 WMF、SVG等。还有CorelDraw和 AutoCad生成的图形也是。比如:线条、 商标、标志等都是。
图形和图像的区别?
图形是矢量文件,由一组组数据构成,随 着图像的放大缩小图形不会变形或清晰度 降低。一般需要特殊的软件才能打开。

图像与图形的区别

图像与图形的区别一、知识体系:二、通过实验分析图像与图形的区别:1、打开一张图形文件,如下图。

放大图像,再观察。

2、再打开一张图像文件,转化成pbm位图图像。

当放大时,在观察。

基本概念图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。

即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。

数据描述图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。

描述对象可任意缩放不会失真。

图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。

描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。

屏幕显示图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。

图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。

适用场合图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。

图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。

编辑处理图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。

主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。

图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。

但不能对某一部分控制变换。

由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。

技术关键图形:图形的控制与再现。

图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等。

一、存储方式的区别:图形存储的是画图的函数;图像存储的则是像素的位置信息和颜色信息以及灰度信息。

二、缩放的区别:图形在进行缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放大时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合而成的。

图形图像概念辨析

图形图像概念辨析作者:赵鸿雁来源:《今日印刷》2013年第06期图形与图像的联系图形是由人工徒手绘制或者计算机系统辅助下构造的,具有某种形体特征的二维或三维视觉信息体,是由外部轮廓线条构成的矢量图;图像是自然界存在的或由人工制作的,由大量微小像素组成的二维或三维视觉信息,是由像素点阵构成的位图。

在相关专业书籍中,对于图形与图像的含义界定有多种描述,笔者就其中很有代表性的两种观点进行了归纳。

第一种说法,在含义上将二者均归结于图像,这里我们暂且称之为“图像说”:①图像,指平面上指定范围内,可见点阵的集合;②图形,是图像的一种特例,它是一种能用几何参数与属性参数进行有效描述并记录的图像;③图像与图形的关系:图像是图形的表现形式;图形是图像的一种数学抽象与模型记录数据。

第二种说法,则在含义上将二者均归结于图形,这里我们暂且称之为“图形说”,在该说法下,图形与图像总称为“图形”,具体分为两类:①几何图形,简称为“图形”,以“形状特征”(包括外形、边缘形状、大小、位置等)为主,其形状特征通过几何参数来表示;具有色彩简单,画面单调,通过色彩属性参数表示颜色等特点;②点阵图形,简称为“图像”,以“色彩特征”为主,其形状特征隐藏于色彩特征之中;具有色彩丰富,画面复杂,具有较强的真实感与艺术感染力等特点。

综上所述,不难发现图形与图像的共同点在于二者都是二维或三维的视觉信息体,都可以携带并向受众传递信息,即都具有视觉传达的作用。

“图形说”和“图像说”虽然对于图形和图像概念的界定方式不一样,但在基本观点上是存在共同点的,都认为图形是基于数学描述生成,由参数控制的;而对于图像则强调其“点阵”的结构特点。

图形与图像的区别图形与图像的区别主要体现在获取方式、结构组成、表现内容、计算机中的表示方式等几个方面,下面具体来分析:1.获取方式不同图形一般由人工徒手创作或计算机的辅助下绘制而成,或者也可以完全由计算机自动生成,而不从客观世界直接获取;而图像则是由扫描仪、摄像机等图像采集设备对自然界实际的景物和画面进行采集和捕捉,生成以数字方式描述像素点亮度和颜色的数字图像。

关于计算机领域中图形与图像的差异分析

关于计算机领域中图形与图像的差异分析随着计算机技术的不断发展,多媒体技术被广泛应用于人们的生活中,图形与图像在生活中随之到处可见。

从概念上来看,图形与图像之间既有联系又有区别。

在计算机领域中,只有正确理解图形与图像之间的关系才能更好地应用并正确处理需要的多媒体文件。

1 图形与图像的概念上的区别图形又称矢量图,是指由外部轮廓线条构成的矢量图。

即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。

图像又称位图,是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图[1]。

与图像不同,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特点,在计算机还原时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线连接就形成曲线,若曲线是一条封闭的图形,也可靠着色算法来填充颜色。

它最大的优点就是方便进行移动、旋转、压缩和扭曲等变换,主要用于表示工程制图、线框型的图画、美术字等。

常用的矢量图形文件有3DS(用于3D造型)、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版)等图像由一些排列的像素组成,在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般数据量比较大。

它除了可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点[2]。

2 图形与图像特点的区别2.1 描述方式不同图形的描述是指用一组数学指令来描述图形的内容,比如图形是平面还是三维、具体形状、某个点的数学坐标等,并且图形可以被任意缩小和放大,图形本身不会失真。

图形由专业人员借助绘图软件绘制而成,来自于计算机内部软件编辑产生。

图像的描述是指在某一区域像素点的个数、颜色、强度。

由于描述图形文件存储量过于庞大,在放大和缩小时,图像可能会失真。

图像是拍摄人员采集外部信息在计算机上进行编辑而成的。

2.2 适用范围不同说到图形,大多数人会联想到数学,从某种意义来说,图形就是以数学坐标系来表示的,因此比较适用于图形结构简单、颜色比较单调的个体,因此在工程制图、AutoCAD、数学图形、PRO-E等应用中图形被广泛应用。

图像与图形—练习题

一、数字图像的获取1、数字图像的获取步骤大体分为四步,以下顺序正确的是__________。

A、扫描分色量化取样B、分色扫描量化取样C、扫描分色取样量化D、量化取样扫描分色2、图像获取的过程包括扫描、分色、取样和量化,下面叙述中错误的是________。

A、图像获取的方法很多,但一台计算机只能选用一种B、图像的扫描过程指将画面分成m×n个网格,形成m×n个取样点C、分色是将彩色图像取样点的颜色分解成R、G、B三个基色D、取样是测量每个取样点的每个分量(基色)的亮度值3、在图像的数字化过程中,把取样点每个分量的亮度用数字量来表示的过程称为____。

参考答案:1.C 2.A 3.量化二、图像的表示1、数字图像的基本属性中不包含______。

A.宽高比 B.分辨率 C.像素深度 D.颜色空间的类型2、从取样图像的获取过程可以知道,一幅取样图像由M行×N列个取样点组成,每个取样点是组成取样图像的基本单位,称为________。

3、一幅图像数字化后有256种颜色,则该图像的像素深度是_____位。

4、在未进行数据压缩情况下,一幅图像的数据量与下列因素无关的是________。

A.图像内容B.水平分辨率C.垂直分辨率D.像素深度参考答案:1.A 2.像素 3.8 4.A三、图像的压缩编码1、下列关于文件压缩的叙述,正确的有____。

A. 无损压缩的图像还原后与原始图像完全相同B.通常不同类型文件的压缩比率不同C.文件压缩的逆过程称为解压缩D.数据压缩的目的是为了便于存储和传输2、下列关于JPEG标准的叙述,错误的是______。

A.JPEG是一个动态图像数据压缩编码的国际标准B.JPEG的算法复杂适中,可用软件或硬件实现C.JPEG图像的压缩比可以设置D.JPEG标准广泛应用于数码相机中3、在TIF、JPEG、GIF和WAV文件格式中,_____不是图像文件格式。

参考答案:1.ABCD 2.A 3.WAV四、矢量图形1、为了与使用数码相机、扫描仪得到的取样图像相区别,计算机通过对景物建模然后绘制而成的通常称为_____。

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1、图像和图形有什么异同?图形学也称计算机图形学,它是研究图形的输入、模型(图形对象)的构造和表示、图形数据库管理、图形数据通信、图形的操作、图形数据的分析,以及如何以图形信息为媒介实现人机交互作用的方法、技术和应用的一门学科。

它包括图形系统硬件(图形输入-输出设备、图形工作站)图形软件、算法和应用等几个方面。

图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

图像处理image processing用计算机对图像进行分析,以达到所需结果的技术。

又称影像处理。

基本内容图像处理一般指数字图像处理。

数字图像是指用数字摄像机、扫描仪等设备经过采样和数字化得到的一个大的二维数组,该数组的元素称为像素,其值为一整数,称为灰度值。

图像处理技术的主要内容包括图像压缩,增强和复原,匹配、描述和识别3个部分。

图像压缩由数字化得到的一幅图像的数据量十分巨大,一幅典型的数字图像通常由500×500或1000×1000个像素组成。

如果是动态图像,是其数据量更大。

因此图像压缩对于图像的存储和传输都十分必要。

有两类压缩算法,即不失真的方法和近似的方法。

最常用的不失真压缩取空间或时间上相邻像素值的差,再进行编码。

游程码就是这类压缩码的例子。

近似压缩算法大都采用图像交换的途径,例如对图像进行快速傅里叶变换或离散的余弦变换。

著名的、已作为图像压缩国际标准的JPEG和MPEG均属于近似压缩算法。

前者用于静态图像,后者用于动态图像。

它们已由芯片实现。

图像增强和复原图像增强的目标是改进图片的质量,例如增加对比度,去掉模糊和噪声,修正几何畸变等;图像复原是在假定已知模糊或噪声的模型时,试图估计原图像的一种技术。

图像增强按所用方法可分成频率域法和空间域法。

前者把图像看成一种二维信号,对其进行基于二维傅里叶变换的信号增强。

采用低通滤波(即只让低频信号通过)法,可去掉图中的噪声;采用高通滤波法,则可增强边缘等高频信号,使模糊的图片变得清晰。

具有代表性的空间域算法有局部求平均值法和中值滤波(取局部邻域中的中间像素值)法等,它们可用于去除或减弱噪声。

早期的数字图像复原亦来自频率域的概念。

现代采取的是一种代数的方法,即通过解一个大的方程组来复原理想的图片。

图像匹配、描述和识别对图像进行比较和配准,通过分制提取图像的特征及相互关系,得到图像符号化的描述,再把它同模型比较,以确定其分类。

图像匹配试图建立两张图片之间的几何对应关系,度量其类似或不同的程度。

匹配用于图片之间或图片与地图之间的配准,例如检测不同时间所拍图片之间景物的变化,找出运动物体的轨迹。

从图像中抽取某些有用的度量、数据或信息称为图像分析。

图像分析的基本步骤是把图像分割成一些互不重叠的区域,每一区域是像素的一个连续集,度量它们的性质和关系,最后把得到的图像关系结构和描述景物分类的模型进行比较,以确定其类型。

识别或分类的基础是图像的相似度。

一种简单的相似度可用区域特征空间中的距离来定义。

另一种基于像素值的相似度量是图像函数的相关性。

最后一种定义在关系结构上的相似度称为结构相似度。

以提高图像质量为目的的图像增强和复原对于一些难以得到的图片或者在拍摄条件十分恶劣情况下得到的图片都有广泛的应用。

例如从太空中拍摄到的地球或其他星球的照片,用电子显微镜或X光拍摄的生物医疗图片等。

以图片分析和理解为目的的分割、描述和识别将用于各种自动化的系统,如字符和图形识别、用机器人进行产品的装配和检验、自动军事目标识别和跟踪、指纹识别、X光照片和血样的自动处理等。

在这类应用中,往往需综合应用模式识别和计算机视觉等技术,图像处理更多的是作为前置处理而出现的。

多媒体应用的掀起,对图像压缩技术的应用起了很大的推动作用。

图像,包括录像带一类动态图像将转为数字图像,并和文字、声音、图形一起存储在计算机内,显示在计算机的屏幕上。

它的应用将扩展到教育、培训和娱乐等新的领域。

广义地讲,凡是能在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象均可称为图形。

两者的区别:(1)、图形是矢量的概念。

它的基本元素是图元,也就是图形指令;而图像是位图的概念,它的基本元素是像素。

图像显示更逼真些,而图形则更加抽象,仅有线、点、面等元素。

(2)、图形的显示过程是依照图元的顺序进行的。

而图像的显示过程是按照位图中所安排的像素顺序进行的,与图像内容无关。

(3)、图形可以进行变换且无失真,而图像变换则会发生失真。

例如当图像放大时边界会产生阶梯效应,即通常说的锯齿。

(4)、图形能以图元为单位单独进行属性修改、编辑等操作。

而图像则不行,因为在图像中并没有关于图像内容的独立单位,只能对像素或图像块进行处理。

(5)、图形实际上是对图像的抽象。

在处理与存储时均按图形的特定格式进行,一旦上了屏幕,它就与图像没有什么两样了。

在抽象过程中,会丢失一些原型图像信息。

换句话说,图形是更加抽象的图像。

2、计算机图形的应用有哪些领域?图形比文字更直观、逼真且信息载荷量大,随着计算机图形学的发展,以及计算机软、硬件性能的提高和成本下降,用计算机处理图形的领域越来越广泛,下面是一些主要的应用领域。

一、计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)二、科学计算可视化三、地理信息系统与制图四、事务管理和办公自动化五、虚拟现实系统六、过程控制和指挥系统七、计算机动画3、什么是二维图形?常用的二维图形绘制软件有哪些?各有什么特点?1、二维就是平面,传统的动画都是二维的。

2、常用的二维图形绘制软件有:c++,vc, vc++,AutoCAD等软件。

3、用C++编写的程序可读性好,生成的代码质量高,运行效率仅比汇编语言慢10%~20%;编写出的程序具有结构清晰、易于扩充等优良特性,适合于各种应用软件、系统软件的程序设计。

Vc提供的功能比较丰富,VC的优势是先天的,尤其是做比较底层的,做界面不是其强项。

其它的语言比起 VC来 ,"用控件实现大部分的功能" 要更多一些 VC的确是自已构建类, 但什么你都可以自已控制! 数据库开发倒是周期很好! 处理开发周期比较长,难度较大,VC几乎占据了所有优势。

4、AutoCAD的特点:(1)具有完善的图形绘制功能。

(2)有强大的图形编辑功能。

(3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。

(4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。

(5)支持多种硬件设备。

(6)支持多种操作平台(7)具有通用性、易用性,适用于各类用户此外,从AutoCAD2000开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心(ADC)、多文档设计环境(MDE)、Internet驱动、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部加载的功能,从而使AutoCAD系统更加完善4、什么是三维图形?常用的三维图形绘制软件有哪些?各有什么特点?3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。

在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。

不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。

人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。

比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

1. Maya。

Maya是目前最受欢迎的一款三维高端软件,具有强大的功能、完善的系统。

最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配等技术,都能与Maya软件完美地结合。

但是对新手来说繁杂而细致,具有一定的难度,需要经过一段时间的熟练过程。

2.3dMax。

3dMax是一款中端软件,结合了ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力,比较常用在广告、影视、多媒体制作、游戏、工业设计、建筑设计、辅助教学以及工程可视化等领域。

学习门槛比较低,比较受到初学者的欢迎。

3.Lightwave。

Lightwave是一款完美的建模的软件,能够将建模与布局分开,特别是通过光线跟踪、光能传递等渲染技术,将建模和角色动画等方面功能发挥非常强大。

电影《RED PLANET》中的绚丽特效以及游戏《恐龙危机2》都是通过此款软件处理而成。

4.Rhinoceros(Rhino)。

Rhino软件比较常用在动画制作、科学研究、工业制造以及机械设计等领域,可以保存obj、STL、DXF、IGES、3dm等多种格式。

软件结合了3DSMAX 与Softimage的模型功能,能够制作精细而又复杂的模型作品。

5.Bryce。

Bryce主要用于动画制作与自然场景的设计,拥有流畅的网络渲染、光源效果和树木造型等功能。

软件大量的物理材质以及物体纹理,在网络的状态下可以创作独特的图片以及动画。

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