空手道形的规则
空手道形的规则

空手道WKF型(KATA)比赛规则2009年1月版KATA RULES型赛例第一章 : 型的比赛场地1. 比赛场地必须是平坦且无危险。
2. 比赛场地必须有足够的空间,让"形的比赛"不间断地进行。
注解I. 为了让形的比赛顺利地进行,稳固平整的比赛场地是必须的。
一般来说铺垫子的组手场地就很适用。
第二章 : 制服1. 选手及裁判必须穿着规定的服装(与组手规则第二章相同)。
2. 任何不遵守规定者,将被取消参赛资格。
注解I. 型比赛的中途,不得脱掉空手道衣。
II 穿着不当之选手,将有一分钟的时间更换合标准的道衣。
第三章 : 型竞赛组织1. 形的比赛分为团体赛及个人赛二种。
团体型每队三人。
分男子组和女子组。
个人型亦分男子组和女子组。
2. 预赛适用于败部复活赛(Repechage)。
3. 选手必须以指定形(SHITEI)及自由形(TOKUI)两种参赛。
所参赛的形,必须使用WKF所指定之流派:刚柔流、糸东流、松涛流及和道流为基础所训练的型。
在头两轮比赛,选手必须使用指定形,而且指定形的内容不得任意变更。
(见附表)4. 指定形的内容不得任意变更。
5. 在头两轮之后的比赛,选手就可选择附表所列之自由型(TOKUI KATA),自由型允许各流派之间一些差异性的改变。
6. 每回合赛事前,选手会通知计分桌上之工作人员有关其选定演武的形。
7. 每一轮比赛选手必须使用不一样的形。
只要用过就不得重复。
8. 选手在败部复活战(Repechage)时可以表演指定形或得意型(TOKUI),但须参照上面第七条。
9. 在团体型的决赛中,决赛的两队必须在附录中的得意形(TOKUI)表中选取。
而且另有五分钟的时间,以分解动作来表演该形的意义(BUNKAI)。
大会的计时员将在团体队员表演形的结束及敬礼后开始计时,并于分解"BUNKAI"结束及敬礼后停止计时。
而超过五分钟时间的团队将被判取消资格。
不得使用传统武器、额外的配备或者附加的衣着。
注解1. 选手或团队所选取形数量和种类是基于参赛选手或团队多寡而厘定(请参考下列之列表)。
极真空手道比赛规则

极真空手道比赛规则
1.竞技场:竞技场通常是一个平坦的地面,由一个指定的面积和边界来限定。
在比赛中,选手必须待在竞技场内,并遵守规则。
2. 参赛者:比赛通常分为男子和女子组别。
参赛者必须具备一定的身体素质和技能,且年龄在规定范围内。
3. 比赛时间:比赛时间通常为3分钟,分为1个半分钟的回合。
在每个回合中,选手必须努力攻击对手,同时避免受到对手的攻击。
4. 裁判员:比赛必须由至少一名裁判员监督。
裁判员负责裁定比赛中的违规行为,如犯规、击打对手等。
5. 比赛的得分:比赛中的得分通常是根据选手攻击对手的效果来评判的。
攻击对方的头部、躯干和下肢都可以得分。
而对手躲避攻击也会被计入得分。
6. 比赛的胜利:比赛的胜利是根据选手的得分来判断的。
得分高的选手胜出。
同时,如果一方选手在比赛中被打倒或者放弃比赛,另一方选手也将获得胜利。
7. 比赛规则的变化:比赛的规则是随着时间的推移而不断变化的。
这些规则的变化可能会涉及到比赛时间、得分标准和裁判员的职责等方面。
极真空手道比赛规则是一套严格的标准和规定,旨在确保比赛公平、公正。
同时,这些规则也在不断地调整和完善,以适应不断变化的比赛环境。
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极真空手道比赛规则

极真空手道比赛规则极真空手道比赛规则是根据空手道的基本规则制定的,但在比赛中还包含了一些独特的规定和要求,以确保比赛的公平性和安全性。
一、比赛场地和用具1.比赛场地应符合空手道比赛规则的基本要求,包括比赛场地应平坦,没有障碍物等等。
2.比赛用具包括宽松的制服,护手,护胸,头盔,脚垫。
3.比赛刀光剑影,时在必须严格遵守安全原则。
比赛必须有专业人员监管,确保比赛中没有人因安全事故而受伤。
二、比赛规则1.比赛开始前,选手必须在裁判的指令下进行检查检查。
如发现制服或用具有问题,则需要重新更换。
2.比赛中,选手必须遵守常规空手道规则,包括比赛开始的准备姿势,进行技术要求和打击技术等。
3.比赛中,选手必须维持运动员的风度和形象。
任何恶劣行为或危险行为都会受到严厉惩罚。
4.比赛分段进行。
每一分段之间停顿不得超过30秒。
每个分隔都需要在其中进行检查。
5.比赛分工作弓步和裁判执行动作部分。
每个阶段都有不同的评分标准,最终的得分是所有评分总和的加总。
6.比赛胜负以总分的高低决定,如果两人得分相同,则比较数量更多的子项。
三、比赛重点1.比赛中的技术要求非常高。
选手需要展示出自己高超的技术水平,包括进攻和防守技巧等。
2.比赛中尤其重视斗志和毅力。
选手必须展现出不屈不挠的斗志和强大的毅力,才能在比赛中取得胜利。
3.比赛中还重要的一个因素是速度和力量。
选手必须具备快速反应和威力足够的力量,以便在比赛中获胜。
总体来说,极真空手道比赛规则非常细致和严格,对每个选手的技术水平和人品都有很高的要求。
这使得比赛进一步提高了高水平运动员的级别,并增强了人们对空手道的信心和重度参与感。
空手道规则

空手道规则
一、空手道规则二、空手道对打比赛的组织三、空手道比赛中的受伤和意外事件
空手道规则1、空手道规则
空手道比赛分个人赛和团体赛。
比赛时,主裁判1人在场上,副裁判4人在场外四角执行裁判工作。
运动员着空手道服(同柔道服),赤脚,一方系红腰带,另一方系白腰带。
比赛场地8米×8米。
比赛时间一般为2分钟。
任何一方运动员在2分钟内用手击、脚踢对方的面、颈、胸、腹、背等部位(不得接触,保持一定距离),经裁判判定为正确而有效,则得一分,为胜利。
如未击或踢至规定部位,根据技术高低、精神和态度好坏等来评定胜负。
有严重犯规行为者,即取消其比赛资格。
2、空手道级别段位
空手道的段级位制和色带制是参照柔道创立的。
空手道段位制于1924年由船越义珍发行,为历史上最早的空手道段位制。
与柔道一样,空手道分为黑带和白带。
黑带为有段者,白带为入门者。
黑带与白带之间(1~3级),多数流派设有茶带。
一些流派当初设有绿、黄、青等色带,今日已一般化。
段级位和色带在各个流派中有差异,传统派空手的段位为全日本空手道联盟的公认段位。
空手道的称号有范士、教士(达士)和錬士,最早由大日本武德会授予。
1945年日本投降后,在联合国军最高司令官总司令部(GHQ/SCAP)的命令下解散。
此后,由各个流派或会派自行授予。
3、空手道的技术
基本技法:空手道训练以各种站立架势为基础,反复练习固定的防御。
空手道的竞赛规则

空手道的竞赛规则空手道(からてどう/ Karatedou )是一种发祥自琉球的武术。
空手道原称作唐手,含有“源自中国的武术”的意思。
空手道源于中国古时候的少林武术。
下面是店铺为专门您整理好的:空手道的竞赛规则。
空手道的竞赛规则空手道的选手一、选手必须一方戴红色,另一方戴蓝色被W.K.F.所认可的拳套。
二、选手仅系一条腰带。
红方系红带,白方系蓝带。
比赛时不系段位带。
三、选手必须戴护牙套。
四、护阴和软的胫骨护垫是被允许的,但禁止使用胫骨/脚背连在一起之护具。
所有的护具都必须由W.K.F.所认可的。
五、在大会医师的建议之下,因受伤而要使用绷带、护垫或吊带,须得到主审裁判的同意。
空手道的对打比赛的组织一、对打比赛可分为团体赛和个人赛。
个人赛依体重分量级和无限量级。
体重分级则细分为回合(Bout)赛。
回合赛也包括团体赛中的个别个人赛。
二、团体赛中,各队参赛者的数目必须为单数;男子队由7名队员组成,其中包含5位出场选手;女子队由4名队员组成,其中包含3位出场选手。
三、比赛前,各队代表应从全队男性7名或女性4名的名单中,选出参赛者,而且将参赛者攻击次序填写於大会所规定之表格交出。
任何队员或教练未提出书面报告即擅自更改出场选手或出场顺序时,该队将被判失格。
空手道的裁判小组每场比赛的裁判小组包括一名主审(Shushin),三名副审(Fukushin)和一名监察(Kansa)。
另设有计时员、报分员、记录员、记录监察员若干人。
空手道的比赛时间每回合对打比赛的时间为成年男性3分钟(团体赛和个人赛相同),女性、青少年和幼年组选手比赛时间定为每回合2分钟。
空手道的得分一、“得分”分数分为三种:A.3分(SANBON)B.2分(NIHON)C.1分(IPPON)二、得分的判定是根据下列得分技术标准而决定:(良好的姿势)、(运动精神)、(充沛的技术运用)、(残心)、(良好的时机)、(正确的距离)。
三、三分(SANBON)的判定标准:A.上段踢技。
空手道

空手道
空手道(からてどう / Karatedou ), 是由距今五百年前的古老格斗术和中 国传入日本的拳法揉合而成的。那时, 在硫球上层阶级间,暗中参考中国的 拳法创出了独特的唐手,即最初的 “空手道”。 而在“唐手”之前,已 有“那里手”和“首里手”两种名称 是根据地域分别的,成为现今空手道 各流派的渊源。
技术原理
空手道中的手、腿技、攻击、防守、是攻防的基本, 也是空手道的入门,更是最终的技术目标,这些基本动作, 尽管在几个月内大部分可以练成,但是即使花上一辈子的 时间也可能达不到真正完善的境界。因此,选择这条路的 人士,必须得不懈、不怠、认真而持续的修炼,锻炼。而 且要顺应自己的体能,合理的进行有组织、计划性的训练 是很重要的。即使是激烈的训练,也需在符合运动力学。 生理学的前提下合理的进行,才能体现其效果。从古到今, 经过长年的累积,所创造出来的"空手、技术"加上现代科 学的理论才制定了其合理性。但是,就另一方面而言,同 时也存在着一些疑问,有待今后的科学研究来证实它。另 一点,也为了尊重现成的科学资料,空手道也因此确实的 被期待着能向更高的次元飞越发展。所以以下重要几点, 希望诸读者能完全的理解、掌握、持续的进行合理性的修 炼,训练。
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一、“得分”分数分为三种: A.3分(SANBON) B.2分(NIHON) C.1分(IPPON) 二、得分的判定是根据下列得分技术标准而决定: (良好的姿势)、(运动精神)、(充沛的技术运用)、(残心)、(良好的时机)、(正确的距 离)。 三、三分(SANBON)的判定标准: A.上段踢技。 B.将对方以摔倒或扫倒,紧跟著一个有效的技术攻击。 只有在使用空手道技术的意图下,或是反击对方的摔技、扭抱的情况下,才可抓住对 方或摔翻对方。 为了安全的理由,禁止使用:《没抓住对方的翻摔》《危险性的翻摔》《摔翻的支撑 点高於臀部》但一般传统空手道的扫脚技法,如《脚底出足扫》《脚背踢式的扫脚》 《诱敌攻击或防守之主动扫脚》等,不须要抓住保护对方。 对方被摔倒在地后,主审将给予攻击者2至3秒的技术攻击时间。 四、二分(NIHON)的给分标准: A.中段踢技。 B.击中对方的背部。 C.混合性的技术攻击,每一单一的攻击都合手得分标准(2支以上)。 五、一分(IPPON)的给分标准: A.中段或上段直击。 B.背拳发展到了现代已与其他一些运动一 样成为一项育比赛项目。自从1970年成立
空手道比赛规则
空手道比赛规则空手道比赛规则空手道是日本传统格斗术结合琉球武术唐手而形成的,起源于日本武道和琉球的唐手。
那么,下面就由店铺带大家一起来了解一下空手道比赛规则吧。
以下仅供参考!1、空手道比赛规则1.1、选手必须一方戴红色,另一方戴蓝色被W.K.F.所认可的拳套。
1.2、选手仅系一条腰带。
红方系红带,白方系蓝带。
比赛时不系段位带。
1.3、选手必须戴护牙套。
1.4、护阴和软的'胫骨护垫是被允许的,但禁止使用胫骨/脚背连在一起之护具。
所有的护具都必须由W.K.F.所认可的。
1.5、在大会医师的建议之下,因受伤而要使用绷带、护垫或吊带,须得到主审裁判的同意。
2、空手道是什么空手道是日本传统格斗术结合琉球武术唐手而形成的,起源于日本武道和琉球的唐手。
唐手是中国武术传入琉球,结合当地武术琉球手发展而成的,而日本本土人又将九州、本州的摔、投等格斗技与唐手相结合,最终形成空手道。
二战之后通过美军宣传而在全世界广泛传播。
空手道当中包含踢、打、摔、拿、投、锁、绞、逆技、点穴等多种技术,一些流派中还练习武器术。
3、空手道的起源空手道的发祥地是历史上的琉球王国(今琉球群岛),其起源众说纷纭。
其中,最为学术界所普遍接受的一种说法是:1392年,琉球国中山王察度遣使向中国明朝朝贡。
明洪武帝派遣闽人三十六姓赴琉球。
这些中国移民在那霸港附近建立了久米村,将中国的先进技术带到了琉球。
中国拳法也在此时被带往了琉球,结合了当地的格斗术琉球手,发展成今日空手道的原型唐手。
这种说法即“久米三十六姓输入说”。
空手道的禁忌1、道场内接收到教练之指示时应立即行动及反应。
不可耽误时间没有教练在场时不得私作搏击练习。
未得教练允许得擅自离开排列。
离开时不得在教练与排列中间穿过?应在排列之后方离去。
2、练习空手道的禁忌之二应尊称教练之职衔如前辈老师师范等。
3、道场内不可饮食,吸烟或咀嚼香口胶。
4、当进入或离开道场时,须面向道场行礼同时说“osu?”这象征对道场及道场上学员之尊敬。
体育赛事规则知识:空手道比赛规则分析——心理和技术的无声角逐
体育赛事规则知识:空手道比赛规则分析——心理和技术的无声角逐空手道是一种源自日本的武术,它综合了防御技术、攻击技术、招式和道德规范,强调身心合一、克制和自律精神。
空手道比赛规则非常严格,包括场地、比赛用具、比赛时间、得分标准等多个方面,同时还注重对选手的心理和技术素质的要求。
首先,空手道比赛的场地要求是固定的。
比赛场地通常为正方形或长方形,边长或长度一般为10-12米,场地中央的戒线或中线为比赛区域的分界线。
比赛中,选手要始终保持在比赛区域内,否则就会被判定为出局。
此外,场地上还设有出界区域,选手不得利用出界区域逃避对手、逼迫对手出局等行为。
其次,空手道比赛用具也十分重要。
比赛用具主要包括比赛服、护具等。
比赛服要求选手穿着规范、整洁,并符合空手道的文化内涵。
护具包括头盔、护胸器、护肘、护膝、护手等,可有效保护选手的安全,避免比赛中因为意外伤害而影响比赛的公正性和安全性。
再次,空手道比赛时间也有严格的规定。
比赛时间分为正常赛时和加时赛时两个阶段,选手要根据比赛时间的安排,合理分配比赛策略、措施和技术,以获得更高的得分和比赛优势。
此外,比赛时间结束后,裁判员还会进行裁定,对比赛进程中的情节、优势等作出综合判定,以决定比赛胜负。
最后,空手道比赛得分标准也是重要的。
选手可以通过进攻或防御策略,获得比分优势。
比赛中对选手的判断,不仅仅是技术动作上的表现,同时也包括选手在比赛中的心理素质、反应能力、思考能力等方面的综合表现。
如选手具有自律、勇敢、果敢、冷静、机智等素质,能够灵活运用各种技术手段,合理调整战术,就能给比赛带来更为精彩和激烈的场面。
总之,空手道比赛是一种综合考察选手身心素质、技术能力、适应能力等多方面因素的比赛,只有通过全面而深入的了解和理解,才能够在比赛中获胜,并成为一名真正的空手道好手。
空手道组手比赛规则
空手道组手比赛规则空手道是一种源自日本的武术形式,以其独特的技巧和哲学而闻名于世。
作为一种竞技项目,空手道组手比赛是一项激烈而精彩的对抗性运动。
在这篇文章中,我们将介绍空手道组手比赛的规则和要求。
1. 比赛场地与装备要求空手道组手比赛通常在标准的武术比赛场地上进行,场地中央有一个擂台。
比赛场地应该清洁、平整,没有障碍物。
选手需要穿着规定的空手道道服,包括上衣、裤子和带有颜色标志的腰带。
选手还需要佩戴头盔、手套、护胸和护齿器等保护装备。
2. 比赛规则空手道组手比赛分为男子组和女子组,每组选手数量不同。
比赛分为预赛、半决赛和决赛三个阶段,选手通过胜利积分来晋级。
比赛时间一般为3分钟,如果在比赛结束时没有决出胜负,将进行加时赛。
3. 得分规则在空手道组手比赛中,选手可以通过多种方式得分。
以下是一些常见的得分方式:- 击打头部:如果选手成功击中对手的头部,将被判定为有效打击,得2分。
- 击打身体:击打对手的身体部位,得1分。
- 击打腿部:击打对手的腿部,得1分。
- 打倒对手:如果选手成功将对手打倒在地,得3分。
4. 犯规和警告在空手道组手比赛中,犯规将受到处罚。
以下是一些常见的犯规行为:- 超时:如果选手在规定时间内没有得分,将受到警告。
连续两次警告将被判定为超时,对手得1分。
- 过度接触:如果选手在比赛中过度接触对手,将受到警告。
连续三次警告将被判定为犯规,对手得1分。
- 非法动作:如果选手使用非法动作攻击对手,将受到警告。
连续两次警告将被判定为犯规,对手得1分。
5. 裁判和裁决空手道组手比赛中,裁判的角色至关重要。
裁判负责监督比赛的进行,判定得分和犯规,并根据规则进行裁决。
裁判员通常根据比赛中选手的技术、速度、力量和意识来评判得分。
6. 体能要求和战术策略在空手道组手比赛中,选手需要具备良好的体能素质和战术策略。
他们需要具备灵活的身体和敏捷的反应能力,同时需要有一定的力量和耐力。
选手还需要制定合理的战术策略,根据对手的特点和表现来调整自己的攻防策略。
空手道规则
空手道规则空手道是一种源于日本的武术形式,其规则和原则对于练习者来说非常重要。
以下是关于空手道规则的一些讨论。
一、礼仪与尊重在空手道中,礼仪和尊重是非常重要的一部分。
在练习开始和结束时,学员们需要向教练和其他学员行礼。
这种行为不仅表达了对教练和其他学员的尊重,也体现了对空手道的敬意。
此外,在空手道的比赛和训练中,学员们也需要遵守一定的礼仪规范,例如禁止嘲笑和侮辱对手。
二、自律与坚持空手道的练习需要学员们具备自律和坚持的品质。
学员们需要按时参加训练,并且要保持良好的训练习惯。
他们需要遵循教练的指导,并且要时刻保持专注和努力。
通过自律和坚持,学员们可以不断提升自己的技能和能力。
三、团队合作与友谊空手道不仅仅是个人修炼的武术形式,也强调团队合作和友谊的重要性。
在空手道的练习中,学员们需要与其他学员进行合作,进行技术演练和对抗。
通过与他人的合作,学员们可以相互学习和提高。
此外,空手道还鼓励学员们建立友谊和互相支持,共同成长。
四、自我防卫与尊重生命空手道强调自我防卫的能力,并且教导学员们如何正确应对危险和暴力。
学员们不仅需要学习各种技术和招式,还需要明确自己使用这些技术的目的。
他们需要明白,自我防卫只是在必要时保护自己或他人的手段,并且必须尊重生命。
五、修身与完善自我空手道的目标之一是修身与完善自我。
通过空手道的练习,学员们可以培养自己的品格和素质。
他们会学习坚持不懈、自律和勇敢的精神,同时也会培养出耐心、谦虚和宽容的品质。
通过修身与完善自我,学员们可以在空手道以外的生活中更好地应对各种挑战。
六、永远不要滥用技术空手道的技术和招式非常强大,但同时也需要学员们明确这些技术的使用范围。
学员们需要明白,这些技术只适用于特定的情况和目的,而不应该被滥用。
学员们需要遵守空手道的道德准则,始终将技术用于积极的目的。
七、追求和平与和谐空手道的练习强调追求和平与和谐。
学员们需要明白,空手道不仅仅是一种武术形式,更是一种追求和平与和谐的生活态度。
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空手道WKF型(KATA)比赛规则
2009年1月版
KATA RULES
型赛例
第一章 : 型的比赛场地
1. 比赛场地必须是平坦且无危险。
2. 比赛场地必须有足够的空间,让"形的比赛"不间断地进行。
注解
I. 为了让形的比赛顺利地进行,稳固平整的比赛场地是必须的。
一般来说铺垫子的组手场地就很适用。
第二章 : 制服
1. 选手及裁判必须穿着规定的服装(与组手规则第二章相同)。
2. 任何不遵守规定者,将被取消参赛资格。
注解
I. 型比赛的中途,不得脱掉空手道衣。
II 穿着不当之选手,将有一分钟的时间更换合标准的道衣。
第三章 : 型竞赛组织
1. 形的比赛分为团体赛及个人赛二种。
团体型每队三人。
分男子组和女子组。
个人型亦分男子组和女子组。
2. 预赛适用于败部复活赛(Repechage)。
3. 选手必须以指定形(SHITEI)及自由形(TOKUI)两种参赛。
所参赛的形,必须使用WKF所指定之流派:刚柔流、糸东流、松涛流及和道流为基础所训练的型。
在头两轮比赛,选手必须使用指定形,而且指定形的内容不得任意变更。
(见附表)
4. 指定形的内容不得任意变更。
5. 在头两轮之后的比赛,选手就可选择附表所列之自由型(TOKUI KATA),自由
型允许各流派之间一些差异性的改变。
6. 每回合赛事前,选手会通知计分桌上之工作人员有关其选定演武的形。
7. 每一轮比赛选手必须使用不一样的形。
只要用过就不得重复。
8. 选手在败部复活战(Repechage)时可以表演指定形或得意型(TOKUI),但须参照上面第七条。
9. 在团体型的决赛中,决赛的两队必须在附录中的得意形(TOKUI)表中选取。
而且另有五分钟的时间,以分解动作来表演该形的意义(BUNKAI)。
大会的计时员将在团体队员表演形的结束及敬礼后开始计时,并于分解"BUNKAI"结束及敬礼后
停止计时。
而超过五分钟时间的团队将被判取消资格。
不得使用传统武器、额外
的配备或者附加的衣着。
注解
1. 选手或团队所选取形数量和种类是基于参赛选手或团队多寡而厘定(请参考
下列之列表)。
选手或团队如轮空,亦会被计算在内。
个人或团队演练之形Tokui 得意形Shitei 指定形
65-128 7 5 2
33-64 6 4 2
17-32 5 3 2
9-16 4 3 1
5-8 3 3 0
4 2 2 0
第四章 : 裁判小组
1. 比赛前,裁判小组由裁判委员会或场地裁判长指派5 位裁判来执行任务。
2. 形比赛出任之裁判不能与同场比赛选手同一国籍。
3. 此外,计分员及报分员也同样由裁判委员或会场地裁判长指派。
注解
I. 主裁判会坐于边线中央面向选手,而其余4 名则坐于比赛场地之四角。
II. 每位出场之裁判皆手持红/蓝旗或电子控制板。
第五章 : 判决标准
1. 评判个人或团体型之表现,其重点在于形的表演必须完整而且清晰,而且非
常了解其中所包含的传统道理。
裁判必须观察下列事项:
a. 实际表现出形的含意。
b. 了解该形技术的应用(BUNKAI)。
c. 良好的时机、律动、速度、平衡及劲道(KIME)。
d. 劲道(KIME)配合着正确而且适当的呼吸法。
e. 正确的目标集中力(CHAKUGAN) 及意志集中力。
f. 正确的马步(DACHI)及合适的腿部张力。
脚步须平稳地贴在地面上。
g. 适当的腹部张力(HARA),同时移动时,臀部不可上上下下晃动。
h. 正确展示各流派特有的基本动作(KIHON)。
i. 形的演武时,裁判还要评估此选手是否领悟到其所表现「形」的要点例如形之难度。
j. 演武团体形时,不可为了达到「一致性」,而以外加的动作来暗示引导。
2. 选手变更指定形的内容,会被取消资格。
3. 选手在比赛中途中断或演武出来的型与所宣布出的形名不同,皆会被取消资格。
4. 选手若演武之形不在附表之列内或重复表演之形,亦会被取消资格。
注解
I. 形并非舞蹈或戏剧,它必须表现出传统空手道的价值观及原理。
也必须有真实的战斗情境。
在技术上,必须表现出意志和力量的集中、潜在打击的劲道。
II. 团体型中,三位选手于比赛场内,须面对同一方向及面向主审裁判。
III. 团体形的队员都必须表现参赛形各方面的特色及一致性。
IV. 发口令开始和结束、顿足、用掌击胸部、手臂或空手道衣,以增加声音或做出不适当的吐气声等都是外在的暗示。
也是裁判必须考量在内的虚张现象。
V. 教练或对手有权确保每一场次所通知计分桌之形名是否正确。
第六章 : 比赛的运作
1. 比赛开始前,先点名,确定选手无误后,(注:红在主审中央线右方,蓝在左,依次,进入场区边缘),红方的选手(AKA)与蓝方的选手( AO)并排站在赛场内边缘,面向主审裁判,向裁判小组敬礼之后,再互相敬礼,蓝方选手先退至比赛场边缘。
红方选手移动至主审前中央线的定点,先向主审敬礼,然后在进入演武的
起始线, 再敬一个礼,以清晰的声音报出欲参赛之形名后,(注:主审不必吹哨子,选手自行开始)开始演武。
演武完毕之后,向主审敬礼,倒退退出至赛场内的边缘,再敬一个礼,然后退至比赛场边缘,换蓝方选手(AO)进场。
蓝方选手(AO)
也依例完成之后,红方必须再入场边(注:此时蓝方在主审中央线左方,红方选手
在右方),双方皆回比赛场内边缘等待裁判小组宣判结果。
2. 如果选手的参赛形不符合规定或有其他违规的现象,主审可召集其他裁判,以
达到一致的裁决。
注: 选手打的有问题,等两位选手皆打完之后(必须是大错误)副审摇"对打式"犯规方的式样旗,再摇"不算TORIMASEN 式"的旗式,(如果是所有副审都看到的小
错误则不必)
如果主审无法了解副审真正的意思,可要副审集合,如果是很明确的大错误,主审可摇"对打式"犯规方的式样旗,再摇"不算式"的旗式,再直接举旗判对方胜利,不
必经过"HANTE"的动作.两位选手在型的比赛时,两位都打错,则两位都判出局.
3. 如果选手被判取消资格,主审以旗子做出交叉的动作后再放下的旗号。
(如同对打比赛「不算」【TORIMASEN】信号的比法)。
4. 两位选手皆表演完他们的形之后,应一起站在比赛场内边缘。
然后由主审裁判命令"判定"(HANTEI)及吹哨二声,五位裁判将旗子同时举起,主审再吹短哨一声,将旗子一起放下。
5. 判决不可平手,一定要分出胜负,由报分员宣布胜利者(注:不是由主审宣布)。
6. 在宣布胜利者之后,选手互相敬礼,再向裁判小组敬礼,然后离场。
注解
I. 形比赛的起始点必须在比赛场地里面。
II. 当主审裁判命令"判定"(HANTEI)及吹哨二声,三位裁判将旗子同时举起,经由报分员即时点算投票结果,主审再吹短哨一声,将旗子一起放下。
III. 比赛中如宣布选手名出场时,而该选手并没有露面,即被当作弃权(KIKEN)论,对手自动胜出而不需表演先前所上报之形。
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