盘点游戏行业十大游戏开发引擎
游戏开发引擎的比较:Unity和Unreal Engine

游戏开发引擎的比较:Unity和UnrealEngine随着游戏行业的不断发展,游戏引擎成为了游戏开发的重要组成部分。
当前市场上的游戏引擎比比皆是,其中以Unity和Unreal Engine最为出名。
两者在游戏开发上各有优缺点,本文旨在对它们进行比较。
一、开发平台Unity可在Windows和Mac OS操作系统上运行,可以为iOS、Android、Windows Phone、Blackberry、PS Vita、PS3、Xbox 360等多个平台开发游戏。
而Unreal Engine虽然也可在Windows和Mac OS 操作系统上运行,但只能用C++语言开发游戏,只支持PC、Xbox One 和PS4等平台的开发。
二、用户界面Unity的用户界面简单易用,支持拖拽式编程,使得开发者可以快速创建场景、添加元素以及修改游戏对象属性。
虽然Unreal Engine也提供了类似的拖拽编程界面,但是相对于Unity而言更加复杂,需要较长时间的学习和熟练才能掌握。
三、场景编辑Unity的场景编辑器也比较简单,有着可视化的场景工具和视图。
通过轻松设置场景中的元素位置、方向和状态,可以快速地构建游戏场景。
而Unreal Engine则具有更高的场景真实感,支持实时光照、物理模拟和大规模场景构建。
四、脚本语言Unity使用C#作为游戏开发脚本语言之一,并且支持JavaScript 和Boo脚本。
C#是一个成熟的面向对象编程语言,具有良好的可扩展性和易用性。
而Unreal Engine使用C++作为游戏脚本语言,这是一种相对较难学习的语言,需要一定的编程经验。
五、图形渲染Unreal Engine具有强大的图形渲染能力,支持高清晰度和真实感的图形效果。
它还可以实现全局动态光照、环境遮挡和实时反射等特性。
Unity也提供了类似的画面效果,但相对于Unreal Engine而言,其画面渲染效果略有欠缺。
六、社区支持Unity的社区支持非常强大,拥有庞大的用户群体和插件生态系统。
游戏引擎列表

游戏引擎列表游戏引擎是用在游戏或互交式应用程序中,支撑对外输出图像的核心部件。
以下引擎按字母(或拼音)顺序排列。
目录∙ 1 免费引擎∙ 2 商业引擎o 2.1 手机游戏引擎o 2.2 PSPo 2.3 游戏及其使用的引擎∙ 3 引擎概览(A--G)∙ 4 引擎概览(G--Q)∙ 5 引擎概览(R--Z)∙ 6 参见免费引擎∙Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。
∙Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。
∙Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。
∙Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。
∙Boom - Doom代码的一部分。
由TeamTNT开发∙Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。
∙BYOND - “Build Your Own Net Dream”的所写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。
∙Ca3D-引擎 - 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。
∙Cadabra 3D 引擎 - 用于快速开发3D游戏。
∙Catmother - 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。
是一家游戏公司的开源引擎。
∙CheapHack - An outdated TomazQuake derived engine∙Crystal Entity Layer - Crystal Space 3D 引擎的扩充∙Crystal Space - 3D应用程序的常规框架。
∙Cube - Powers the computer game of the same name∙DarkPlaces - 高级免费软件之一。
∙Delta3d - 整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。
∙DGD - 一个面向对象的MUD引擎。
游戏引擎名称

游戏引擎名称预览说明:预览图片所展示的格式为文档的源格式展示,下载源文件没有水印,内容可编辑和复制开源2D引擎:cocos2dd2dikaAGengosuMokoi GamingLOVEGosuPTKThousand ParsecPPTactical Engineelf2dDaimonin MMORPGBlackthornlastexpressenginetamystardustrugeMAGEEdge Game EngineOrxchingu(Ruby)HGEFlatRedBallDxIceexgine(dephi)EntropiaOSAREProtoEngine(Javascript)mofetonk(Python)Bismuth Engine retroremakes-framework scage(Scala)ArcLibtIDEflamingoengine(Python) Ethanonangel engineFIFE projectNovashellWeaver(Linux)verge 3GTGEArcEngine开源3D游戏引擎OgreCrystal SpaceDelta3DIrrlicht EngineCHAI 3DCafu Engine ZFXCEngineQ3ViewerDrag[en]gineDUMB(Linux) DXQuake3BrumeOpen T oolkit RaydiumEnPySoy (Python)pygame(Python)BlendELFAmbrose3D AgateLib(.NET)D’Enfent Engine Asphyre Sphinx(Delphi) pyggel(Python)NeoEngineHorde3DikaLightfeathersyBR Engine SoftPixel EngineSEDRomantiqueX(XNA) GLOBE_3DNeL EngineNewWorld3DM0TEMUD Designer(C#) Muli3DLinderdaumLilith3D(Geo-Morphing)?Entropia Engine SxDLAPOCALYX 3D Engine ?Genesis3D QuakeForgeNetGore (C#)StratagusSDLPLIBClanLib SDKGLFWAllegro3DzzDJad Engine (C#)Agar6DX 3D EngineOSGCube 2: Sauerbraten ?SCEngine vbGORETNT Basicnebula3Sphere RPG engine.?GhostEngineHazy Mind(XNA)nagine3dmako engineaeon3dmcore3dtubrasmgepSylphis3DYageXreaLQ 2.0QuesaReactor3D(XNA) Metrolog XgplushLystra Engine LightFire(C#)LEAF2Lightning Engine jMeteorQBasicLightspeed 3D(MacOS) ProteaOriginal3DPurple#Cat Mother ExoEnginePoly Engine XEngineXviznYakeOpenSpace3D rgdengineezrpg(PHP)glueengine(C#)G3DRubynetgore(C#)fosengineu-nebularenderengine(JavaScript)?ltegameengine axonenginejggeEspresso3DRetinaXReality Factorygmogre3dprequengineEpee EngineAxiom 3D EngineG3DOHRRPGCEOpen Game EngineBaja EngineBlenderIrmoXith3DSoya 3D(Python)Panda3DQuake Engine3Quake Engine2AmaltheiaQuake Engine商业通用游戏引擎:Unreal ENGINE3CryENGINE3GamebryoVision Engineunity3dSource EngineShiva 3DUnigineTorque 3DC4 Engine Truevision3D Demoniak3DCSP engine license CodecreaturesBuzz 3D3DSTATEAntiryad GxGlacierEsperient Creator LucidludiloomLuxiniaLawMaker GameStartGlint 3D ScriptENGINE Esenthel Engine GameCore Nowhere EngineS2EngineQuest3D ExocortexFrame Simulator Codecreaturesworldaxis3dXors3dVRcontextCPAL3DReady At Dawn Engine Nytro Game Engine game start3dVisual3D Game Engine Vicious Cycle Software MetaVRGrualia Game Engine GamestudioBlitzMaxCipher Game Engine Visual3D Game Engine Wild Pockets3DVIA VirtoolsVicious Engine VATAN ENGINECobra 3D engine(Cobra ) Qube Software FreshEngine(PSP)Shark 3Deye-sysNeoAxis Game Engine DX Studio3DVIA Virtools Agency9Abyssal Engine商业MMO游戏引擎:Hero ENGINERealm CrafterZythum-Project BigworldChaos Game Engine Prime Engine MultiverseAndroid 2D开源游戏引擎:AGEAnglecloakCocos2DjuicygameslibgdxRokonmagescandroid engine andengineAndroid商业游戏引擎:Roar EngineAndroid 3D开源游戏引擎:catcakejPCT-AEkwaak3GamineAlien3Dforget3dPapayaiPhone商业游戏引擎:airplaysdk PlaytoTvKanjiShiva Ston3diTGEBork 3DUnity For iPhone GameSaladiXors3diPhone开源引擎:galaxyengine gamekitOolongSIO2chipmunk-physics card-surfaceTec engine。
世界十大顶级手机游戏公司

世界十大顶级手机游戏公司2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。
据我们了解,这份榜单的完全列表由pocketgamer与手机游戏平台Scoreloop联合制作,本文仅列出前十强名单。
1. Gameloft(上升1个名次)gameloft-logo就规模和增长速度来说,Gameloft一直是西方第二大手机游戏发行商。
该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。
那么为什么它今年成了PocketGamer榜单的第一名呢?除了Gameloft在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。
它的成就几乎是全面突破。
如果细察Gameloft的相关数据还会更令人吃惊。
Gameloft是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。
从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如《N.O.V.A.》对应的是《Halo 》、《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare ),以及《Gangstar》与《GTA》,这些游戏都是榜上有名的作品。
另外,Gameloft的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java和Brew平台上都有Gameloft活跃的身影。
2. Rovio(新晋榜单)Angry Birds有趣的是,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在Chillingo的Clickgamer这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的Ovi Store,成为运行于诺基亚N900 手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。
主流游戏引擎对比

免费 蓝图可扩展性 定期稳定更新
C++、蓝图
通过“预览”打开 不通游戏引擎对比
Godot 不断发展的功能 易于访问并记录在素
高性能且轻便
多平台支持
不断增长的生态系统
免费、开源
语言脚本灵活性 持续积极增长 GDScript、C#、
C++
打开 对比
Cocos2d 丰富的2D工具包 简单的API/文档
流畅的2D性能
多平台支持
强大的开发者社区
免费、开源
灵活的原生定制 稳定、多样的更新
Python、 JavaScript、C++
GameMaker 2D/3D 游戏适配 适合初学者学习 稳定的2D/3D性能 特定于平台的支持 支持的用户社区
非商用免费,商用价格非常便宜 一些定制限制 稳定且受支持
GML、JavaScript
饮件 功能性 可用性
效率 兼容性
社区
价钱 灵活性 可靠性 编程语法
Unity 多功能引擎
简单直观
良好的多平台性能
多平台支持
强大活跃的社区
个人版免费 Pro和企业版有条件免费
可使用插件定制 定期稳定更新
C#、JavaScript (已弃用)
虚幻引擎 3A级引擎 学习曲线陡峭 可扩பைடு நூலகம்的高性
能 多平台支持 广泛的社区资
简单盘点游戏开发引擎

简单盘点游戏开发引擎无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。
游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK, libgdx、OGEngine等这些知名引擎的名字,也逐渐被一般玩家所熟知。
下面我就简单整理下游戏引擎,欢迎大家补充:cocos2d-x:Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。
这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。
Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。
Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。
项目由触控科技维护更新。
OGEngine:OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议开发出来的Android程序引擎,使用OpenGL ES2进行图形绘制。
同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。
OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。
相比于其他android游戏引擎,OGEngine的效率优势十分明显。
OGEngine开源免费,由橙子游戏公司专业团队维护更新。
Libgdx:libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。
它基于Apache License,Version 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。
Apache License 2.0。
/p/libgdxUDK:虚幻游戏开发工具,最优秀的商用游戏开发引擎之一,从主机到台式电脑再到手持设备都支持。
计算机游戏开发工具介绍常用的游戏开发软件和工具

计算机游戏开发工具介绍常用的游戏开发软件和工具计算机游戏开发工具介绍:常用的游戏开发软件和工具在计算机游戏行业中,游戏开发软件和工具扮演着至关重要的角色。
它们为游戏设计师、程序员和艺术家提供了必备的资源和技术,以实现创造出令人惊叹的游戏作品。
本文将介绍几款常用的游戏开发软件和工具,帮助读者更好地了解和选择适合自己需求的工具。
一、游戏引擎游戏引擎是游戏开发的核心工具之一,它提供了一系列的开发工具、功能和资源库,帮助开发者构建游戏世界、实现游戏逻辑和渲染图形效果。
以下是几款常用的游戏引擎:1. UnityUnity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎。
它支持多种平台,包括PC、移动设备和游戏主机等,具有强大的图形渲染能力和物理模拟功能。
Unity提供了友好的可视化编辑器,使得开发者能够快速构建、测试和发布游戏,同时还有丰富的插件和资料库可供使用。
2. Unreal EngineUnreal Engine是另一款受欢迎的游戏引擎,也是一种跨平台的解决方案。
它具有强大的图形渲染引擎、物理模拟和人工智能工具,适用于制作高质量的三维游戏。
Unreal Engine还提供了脚本语言和可视化蓝图系统,使得游戏逻辑和行为的编写更加便捷。
二、集成开发环境(IDE)IDE是游戏开发者进行编程的重要工具。
它集成了代码编辑器、编译器和调试器等功能,为开发者提供了开发、测试和调试游戏代码的环境。
1. Visual StudioVisual Studio是一款著名的集成开发环境,广泛应用于多种编程语言的开发工作。
对于游戏开发者来说,Visual Studio提供了强大的代码编辑、调试和性能分析等功能,支持各种编程语言,如C++、C#和Python等。
2. XcodeXcode是苹果公司为开发iOS和macOS应用程序而推出的集成开发环境。
对于游戏开发者而言,Xcode提供了开发、测试和发布游戏应用的一系列工具,包括代码编辑器、图形化界面构建器和性能分析器等。
动漫游戏开发引擎软件的介绍与比较

动漫游戏开发引擎软件的介绍与比较动漫游戏开发引擎软件是创造动漫游戏的关键工具。
这些软件提供了一个快速而高效的方式,帮助开发者创建酷炫的动漫游戏。
本文将介绍几种目前市场上流行的动漫游戏开发引擎软件,包括Unity、Unreal Engine和Godot,并进行比较,以帮助开发者选择适合自己项目的引擎软件。
首先,我们来介绍Unity引擎。
Unity引擎是目前最受欢迎的动漫游戏开发引擎软件之一。
它提供了广泛的功能和工具,让开发者可以轻松地创造动漫游戏。
Unity使用C#编程语言,这是一种易学易用的语言,适合初学者和有经验的开发者。
另外,Unity具有强大的图形引擎和物理引擎,可以创建逼真的图像和自然的物理效果。
Unity还具有跨平台的能力,开发者可以通过Unity开发一次,然后发布到多个平台,如PC、移动设备和主机游戏机。
此外,Unity拥有一个活跃的开发者社区和丰富的资源库,可以让开发者轻松获取所需的支持和资料。
其次,让我们来介绍Unreal Engine引擎。
Unreal Engine是另一个备受推崇的动漫游戏开发引擎软件。
与Unity不同,Unreal Engine使用C++编程语言,这是一种功能强大的语言,适合需要更高级控制的开发者。
Unreal Engine拥有出色的图形引擎和渲染能力,可以创建令人惊叹的视觉效果。
它还提供了可视化脚本工具和蓝图系统,使非编程开发者也能够快速创建游戏。
Unreal Engine也具备跨平台能力,并支持虚拟现实和增强现实技术的集成。
类似Unity,Unreal Engine也有一个充满活力的社区和资源库,为开发者提供了广泛的支持和资料。
最后,我们来介绍Godot引擎。
Godot是一个开源的动漫游戏开发引擎软件,被广泛使用于独立游戏开发者社区。
Godot具有简洁的用户界面和直观的工作流程,使新手开发者能够快速上手。
它使用自定义的GDScript编程语言,类似于Python,易于学习和使用。
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游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。
而对玩家们来说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。
从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。
毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。
今天奇酷学院就为大家盘点除了Unity3D之外的十大著名游戏引擎:
十、RAGE Engine(狂暴引擎)
代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》
RAGE引擎的扩展用途很多。
它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。
更重要的是,这款引擎对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。
这个特点,也是如今我们还能在大作中好好回味其品质的重要原因。
九、Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)
代表作:《神秘海域》系列
作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。
和其他游戏引擎只在某个具体环节上表现出色不同的是,顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的。
惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。
有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗——称为真正意义上的次世代全能引擎。
八、The Dead Engine(死亡引擎)
代表作:《死亡空间》
和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属——死亡引擎。
很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。
死亡空间
至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。
上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。
七、Cry ENGINE(尖叫引擎)
代表作:《孤岛危机》系列
“尖叫系列”的集大成展现,莫过于Cry3,Cry3引擎是第一款——集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理。
其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。
六、Avalanche Engine(雪崩引擎)
代表作:《正当防卫》系列
在一代的时候,雪崩引擎并不是一个完全规范化的引擎,在这样的基础上,第一代JC 的表现只能说是好坏参半。
幸运的是,很多时候我们相信,Avalanche Studios制作组并没有原地踏步,他们花费了无数心血,从各方面将“雪崩一代”进行了深层次的剥离、优化和改良。
于是,传奇般的“雪崩二代”应运而生。
多种游戏模式的完美融合,大量的屏间爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩特性,更强的人工智能,强大到令人发指的血性效果。
正因为“雪崩二代”在引擎细节上的出色发挥,让玩家们对《正当防卫2》甚至后来在E3上亮相的《正当防卫3》都有了更多的期待。
讽刺的是,“尖叫引擎”的辉煌,从“要求显卡”开始,却也因为“显卡危机”渐渐衰退,不能不说,这是一种循环。
五、Anvil Engine(铁砧引擎)
代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》
虽说我们口中“有趣的育碧”也常常使用其他引擎制作相关的游戏,但要说到对自家引擎的忠实,恐怕没有什么引擎能和Anvil Engine相比了。
在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。
并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。
有意思的是,在“铁砧二代”的整体构架中,育碧有了更多细节上的优化尝试。
诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。
很显然,目前的Anvil Engine正在变成——最全面的游戏引擎之一。
四、IW Engine
代表作品:《使命召唤》系列
所谓IW,指的是Infinity Ward,对许多玩家来说,虽然《使命召唤》系列早已成为年作,不过IW引擎的那些特点至今仍然相当鲜明。
非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。
再加上独到的纹理缓冲技术。
以上无论哪一项,最终都能完美契合一款经典FPS游戏所需要的全部特质。
三、Frostbite Engine(寒霜引擎)
代表作:《荣誉勋章》和《男朋友》
早在《使命召唤》系列出现之前,《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一,不得不说,这里面有寒霜引擎很大一份功劳。
无论是寒霜模式,还是后来的“寒霜2.0”,这款引擎最大,最深入的开发特点,就是它在游戏设计中的人性化体验。
游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。
工具提供丰富的实时生成和调节内容。
同时,此种引擎还有效提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这也是同时期其他引擎难以企及的部分。
二、Unreal Engine(虚幻引擎)
代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列
Unreal Engine,大名鼎鼎的“虚幻引擎”。
从1998年初正式诞生至今,虚幻引擎已经成为整个游戏业界运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。
在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,不客气的说,虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平。
一、Creation引擎
代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》
一般认为,在《辐射3》和《文明4》中被作为核心引擎使用的Gamebryo,正是如今Creation的前身。
相比之下,id Tech 5则是一种相对前卫的产物。
这个引擎完全改变了每个物件单独贴图的模式,而是将整个世界打造成一个更加完备的整体。
另一方面,其本身的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图毫不雷同。
现在的Creation可以说是id Tech 5的优化和改良。
这种改良主要体现在贴图模式的优化和压缩上,同时又没有失去游戏的逼真细节和景深效果,同时还解决了游戏容量太大的问题。
除了以上特点之外,Creation在光影效果的把握上也极为出色,它的存在,使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近真实。
同时,该引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也表现的相当优秀,甚至还通过插件改善了NPC固有的AI效果,使得对话和交流更加顺畅自然。