第3章 基础实体特征

合集下载

基本实体特征

基本实体特征
• 将绘制的二维截面沿着指定的轨迹线扫描 生成的三维特征称为扫描特征。
实体混合特征
• 由两个或两个以上的截面之间混合出的三 维特征成为混合体特征。 • 注意 • 混合截面边数一般相同 • 截面起点不同结果不同 • 混合界面必须封闭 • 绘制玩一个截面必须单击鼠标右键选择切 换剖面。
• 底部深度30 • 底部深度25 • 中部高100
• 手柄深度 25
• 手柄切除 • 抽壳1mm
基本实体特征
实体特征的创建方法
• • • • 拉伸 旋转 扫描 混合

• 将绘制的二维截面沿着该截面所在的平面 法向拉伸指定的深度生成的三维实体称为 拉伸特征
实体旋转特征
• 将绘制的二维截面绕着给定的轴线旋转指 定的角度生成的三维特征称为旋转特征。
实体扫描特征

第3章 CATIA V5实体零件设计

第3章 CATIA V5实体零件设计

续。。。。。。
特征修饰与操作
特征修饰菜单
Edge Fillet 棱边倒圆 Variable Radius Fillet 变半径倒圆 Face-Face Fillet 面-面倒圆 Tritangent Fillet 三面切圆 Chamfer 倒角 draft angle 拔模 Draft Reflect Lines 根据反射线拔模 Variable Draft 变角度拔模
Ribs肋和 Slots沟
沿一条导引线将一个Profile扫掠而生成实体,Ribs是生成;Slots是去除。
Rib
Profile
Guide Curve
Slots
创建加强筋(Stiffener)
此功能用来快速创建筋类特征,轮廓线可以封闭也可以不封闭。不封闭时,两端的切向延长线应与已有实体相交。
放样体(loft)详解
此命令与创建带拔模倒圆的拉伸体操作类似,它是在创建凹坑的时候一次完成拔模和棱边倒圆的操作。
拉伸高度 选择实体表面 作为限制元素 拔模角度
侧棱圆角
顶面圆角 底面圆角
反转方向
创建多轮廓剖切(Multi-pocket)
此功能与创建多轮廓拉伸体相似,也同时拉伸一个草绘图中多个轮廓,并且赋给不同的轮廓以不同的 高度值。选择草绘图和该功能以后,在对话窗口中会自动显示草绘图封闭的轮廓数量,选中其中任意一个 可以赋给相应的高度值。
2) 轮廓线允许为多条封闭曲线,但要求多条轮 廓线间不能有相交情况
预览
结果
创建带拔模倒圆的拉伸体(drafted filleted pad)
此命令结合了拉伸、拔模、倒圆三种功能,在创建拉伸实体的时候一次完成拔模和棱边倒圆的操作,简化 了操作步骤。此特征不能作为第一个特征存在,因为在定义参数时需要选择已知实体的端面作为限制面。 选择实体表面作为限制面

SolidWorks2012中文版从入门到精通——第3章:基础特征建模

SolidWorks2012中文版从入门到精通——第3章:基础特征建模

SOLIDWORKS_2012中文版从入门到精通第三章基础特征建模在SW中,特征建模一般分为基础特征建模和附加特征建模两类。

基础特征建模是三维实体最基本的绘制方式,可以构成三维实体的基本造型,基础特征建模相当于二维草图中的基本图元,是最基本的三维实体绘制方式。

基础特征建模主要包括拉伸特征、拉伸切除特征、旋转特征、旋转切除特征、扫描特征与放样特征等。

一、特征建模基础SW提供了专用的“特征”工具栏,如下图所示,单击工具栏中的相应图标就可以对草图实体进行相应的操作,生成需要的特征模型。

二、参考几何体参考几何体主要包括基准面、基准轴、坐标系与点4个部分。

参考几何体操控板如下图:1、基准面基准面主要用于零件图和装配图中,可以利用基准面来绘制草图,生成模型的剖面视图,用于拔模特征中的中性面等。

SW提供了前视基准面、上视基准面和右视基准面3个默认的相互垂直的基准面。

创建基准面有6种方式,分别是:通过直线/点方式、点和平行面方式、夹角方式、等距距离方式、垂直于曲线方式与曲面切平面方式。

1、通过直线/点方式该方式创建的基准面有3种:通过边线、轴;通过草图线及点;通过三点。

2、点和平行面方式该方式用于创建通过点且平行于基准面或者面的基准面。

3、夹角方式该方式用于创建通过一条边线、轴线或者草图线,并与一个面或者基准面成一定角度的基准面。

4、等距距离方式该方式用于创建平行于一个基准面或面,并等距指定距离的基准面。

5、垂直于曲线方式该方式用于创建通过一个点且垂直于一条边线或者曲线的基准面。

6、曲面切平面方式该方式用于创建一个与空间面或圆形曲面相切于一点的基准面。

2、基准轴基准轴通常在草图几何体或者圆周阵列中使用。

每一个圆柱和圆锥面都有一条轴线。

临时轴是由模型中的圆锥和圆柱隐含生成的,可以单击菜单栏中的“视图”→“临时轴”命令来隐藏或显示所有的临时轴。

创建基准轴有5种方式,分别是:直线/边线/轴方式、两平面方式、两点/顶点方式、圆柱/圆锥面方式与点和面/基准面方式。

PROE基础实体特征PPT课件

PROE基础实体特征PPT课件

草绘实例3(弧连接)
第39页/共124页
本节结束
第40页/共124页
2.3 拉伸实体特征
创建基础实体造型的一般操作方法:
①进零件模块 → ②选建模命令 → ③调二维草绘 → ④定设置参数→ ⑤确定 说明: 1)② ③有时可调换次序:
② → ③ 叫做“操作→对象”(常规) ③ → ② 叫做“对象→操作”(按钮可用)
第42页/共124页
拉伸实体特征的操作步骤
绘制的草绘剖面沿直线运动拉伸到指定的位置 所形成的实体特征;
操作步骤: 1. 调用拉伸工具 2. 草绘截面 3. 选定增减材料 4. 选定特征生成方向 5. 设置拉伸深度尺寸 6. 确定/完成
第43页/共124页
• 拉伸实体特征实例
实例1 创建如图实体
第44页/共124页

4) 尺寸标注
• 1. 尺寸 pro/e有自动标注尺寸功能; 自动标注的尺寸(弱尺寸)可以被用户标注的尺寸(强尺寸)替代;

点击 工具,可以创建尺寸标注;

无论是自动标注还是用户标注,当修改其尺寸时,图元将随尺寸变化面
变化。
第31页/共124页
常用尺寸标注操作说明如下:
标注类型
操作说明 (点选 按钮后)
第35页/共124页
草绘操作说明
画形状:按图纸画一个大体上相似的图形;
做修剪:使用
工具,修剪图元;
给约束:使用 工具,对图元进行约束;
定尺寸:使用 工具,标注尺寸;
使用 工具,输入尺寸值;
上述操作顺序可根据情况调整;
第36页/共124页
草绘实例1
第37页/共124页
样线
草 绘 实 例 2
第38页/共124页

实体特征建模

实体特征建模
· 拉伸凸台/基体
❏ 拉伸特征由截面轮廓草图通过拉伸得到的。当拉伸一个轮廓时,需要选择 拉伸类型。拉伸PropertyManager定义拉伸特征的特点。拉伸可以是基体 (这种情形总是添加材料)、凸台(此情形添加材料,通常是在另一拉伸 上)、或切除(移除材料)。
❏ 拉伸凸台/基体是以一个或两个方向拉伸一草图或绘制的草图轮廓来生成一 实体。在基体特征中,大部分基体特征为拉伸。基准面:可以在零件或装 配体文档中生成基准面。可以使用基准面来绘制草图,生成模型的剖面视 图,以用于拔模特征中的中性面,等等。
♦ 路径对齐类型。该选项在方向/扭转类型中的随路径变化中被选择时可
用。当路径上出现少许波动和不均匀波动,使轮廓不能对齐时,可以 将轮廓稳定下来。包括扩两个选项:无,表示垂直于轮廓而对齐轮廓, 不进行纠正;最小扭转(只对于 3D 路径),用于阻止轮廓在随路径变 化时自我相交。我们选择第一项无。
♦ 合并切面。用于如果扫描轮廓具有相切线段,可使所产生的扫描中的
一个零件文件。
♦ 在前视基准面上绘制草图φ17.6的圆,如图3-2
所示。
♦ 单击【特征】工具栏上的【拉伸凸台/基体】
按钮 ,打开拉伸凸台/基体操控板。
♦ 对拉伸凸台/基体属性设置,在“从”中选择
“草图基准面”,在“方向1”中选择“给定 深度”,在深度 中输入“6.4”,如图3-3 所示。
图3-2 绘制草图
所选草图测量。
♦ 薄壁特征:选择薄壁特征并设定这些选项。 ♦ 类型:定义厚度的方向。单向:从草图以单一方向添加薄壁体积。如有
必要,单击 反向来反转薄壁体积添加的方向;两侧对称:通过使用 草图为中心,在草图两侧均等应用薄壁体积来添加薄壁体积;双向:在 草图两侧添加薄壁体积,方向1厚度 从草图向外添加薄壁体积,方 向2厚度 从草图向内添加薄壁体积。

PROE模具设计基础篇教材PDF-基本实体特征

PROE模具设计基础篇教材PDF-基本实体特征

&第 三 章基 本 实 体 特 征第 三 章的 特 征 建 构 而 成 。

基 本 实 体 特 征Pro/ENGINEER 是 一 个 以 特 征 为 主 的 实 体 模 型 系 统 (Feature – based solid modeler), 资 料 的 存 贮 也 是 以 特 征 (Feature)为 最 小 单 元 。

任 何 零 件 皆 由 一 系 列在 Pro/ENGINEER 中 , 实 特 征 包 括 伸 出 项 (Protrusion)、 切 削 (Cut)、 孔 (Hole)、 圆 角 (Round)、倒 C 角 (Chamfer) 、加 强 肋 (Rib)﹐ 壳 体 (Shell)、管 (Pipe)、拔 模 (Draft) 等 。

本 章 将 着 重 介 绍 Protrusion 和 Cut 等 常 用 特 征 的 用 法 。

3.1 伸 出 项 (Protrusion)与 切 削 (Cut)绘 制 3D 实 体 时 最 常 用 的 方 法 就 是 伸 出 项 (Protrusion)与 切 削 (Cut)。

在 Pro/ENGNEER﹐ 伸 出 项 与 切 削 的 操 作 方 法 十 分 类 似 ﹐ 其 差 别 仅 在 于 当 绘 制 完 一 个 截 面 后 ﹐ 伸 出 项 是 以 此 截 面 建 立 实 体 或 特 征 ﹐ 而 切 削 则 是 根 据 这 个 截 面 进 行 去 除 材 料 的 动 作 ﹐ 而 且 切 削 的 截 面 也 可 以 是 不 封 闭 的 ﹐ 两 者 的 差 别 见 表 3-1 所 示 。

如 图 3-1 所 示 ﹐ 选 中 Protrusion 或 Cut 后 所 出 现 的 几 种 特 征 建 立 方 法 是 一 模 一 样 的 。

正 因 为 如 此 ﹐ 要 建 立 伸 出 项 与 切 削 特 征 ﹐ 所 需 要 定 义 的 属 性 或 特 征 建 立 的 流 程 是 十 分 相 似 的 。

第三章 基本实体特征造型

第三章 基本实体特征造型

第三章基本实体特征造型SOLIDWORKS软件具有比较强的实体造型功能,而且操作方便。

在进入SOLIDWORKS 零件设计环境以后,用户可以在“文件”菜单中选择“新建”。

这时出现一个“新建Solidworks 文件”对话框。

在这个对话框中有三个选项,即:零件(Part)、装配(Assembly)、工程图(Drawing),分别对应:零件设计环境、装配设计环境和二维工程图设计环境。

其实SOLIDWORKS软件中还有一个功能模块:钣金设计。

该功能安排在零件设计中的“特征”中。

进入到零件设计环境后,首先要做的是进行草图设计(Sketch),基体特征就是在草图设计的基础上建立的。

基体特征也就是第一个特征,如果将SOLIDWORKS设计过程比喻成雕塑过程,基体特征就是最初的材料,然后根据设计需要进行加操作或减操作。

基体特征和切除特征的类型相同,他们是:拉伸特征(EXTRUDE)、旋转特征(REVOLVE)、扫描特征(SWEEP)、放样特征(LOFT)、加厚度(THICHEN),操作过程基本相同,只是它们所得到的效果一个是加,而一个是减。

3.1 基本体特征3.1.1 拉伸特征(EXTRUDE)所谓拉伸,就是在完成剖面草图设计后,沿着剖面的垂直方向长出体积,如图3-1所视。

图3-11、基本操作过程:1)首先进行剖面草图设计,对剖面草图的要求是不能有不封闭的轮廓,轮廓线也不能自相交。

在进行剖面草图设计时可以进行尺寸约束和关系约束。

2)在完成剖面草图后,直接执行“拉伸特征”功能,就会出现一个“拉伸特征”对话框,在该对话框中完成必要的参数设置。

其实当用户在进行参数设置时,绘图区中的线框模型就在根据参数变化。

3)按“确定”按键即可完成。

2、实例一:拉伸一个螺帽1)进入零件设计环境后,系统自动建立一个名为Part1文件(如果再建立新零件,名称自动为Part2、Part3,依此类推。

)2)画出如图3-2所示的剖面,并标上尺寸,然后将尺寸修改为100和60。

第4讲 拉伸和旋转

第4讲 拉伸和旋转

对称型 :在草绘平面每一侧上 以指定深度值的一半拉伸截面。
拉伸截面至下一曲面 。
属性:将名称栏中的默认名称进行修改
总目录 章目录 返回 上一页 下一页
3.2 拉伸特征操控板
加厚草绘按钮:为截面轮廓指定 厚度创建薄壁实体特征。
箭头符号:将拉伸方向改为草绘截面的另一侧
拉伸为实体
拉伸为曲面
总目录 章目录 返回
总目录 章目录 返回
上一页 下一页
3.3.3 旋转实例
总目录 章目录 返回
上一页 下一页
3.3.3 旋转实例 (2)绘制薄壁特征 单击加厚草绘按钮
旋转角度为270°
单击反向按钮
总目录 章目录 返回
上一页 下一页
3.3.3 旋转实例 (3)绘制曲面特征 单击曲面按钮 旋转角度为270°
单击反向按钮
总目录 章目录 返回
上一页 下一页
3.2.3 拉伸实例 (4)拉伸曲面特征
长方体300mm×400mm×100mm
不封闭端 封闭端
总目录 章目录 返回
上一页 下一页
3.2.3 拉伸实例 (5)拉伸垫片
垫片厚度为20mm, 盲孔方式拉伸。
可用镜像命令绘图
总目录 章目录 返回 上一页 下一页
3.2.3 拉伸实例
在工程应用中,拉伸操作是最简单、最常用的一 种造型方法,多数零件造型、工业用品等模型都可以 看作是多个拉伸特征相互叠加和切除的结果。 使用“拉伸”工具 实体和曲面特征。 可以创建实心实体、薄壁
总目录 章目录 返回
上一页 下一页
3.2 拉伸特征
3.2.1 拉伸特征操作流程
基础特征工具栏——拉伸 伸长度值等。 ——草绘平面——绘草图——拉
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3.5.4
平行混合
1.平行混合的类型 (1)规则截面(Regular Sec)。需依次输入相邻两截面间的距离 。 (2)投影截面(Project Sec)。允许绘制两个截面,且将其依次投影到两个相 对的实体曲面上。 2. 创建具有规则截面的平行混合 (1)选择【插入】(Insert)→【混合】(Blend)命令及混合类型。 (2)选择【Parallel(平行)】→【Regular Sec(规则截面)】→【Sketch Sec(草绘截面)】→【Done(完成)】命令 。 (3)在“属性”菜单选择【Straight(直的)】或【Smooth(光滑)】。 (4)定义草绘平面、草绘视图方向和参考平面及其方向。 (5)进入草绘模式设置草绘参照,并草绘第一个混合截面。 (6)选择【草绘】(Sketch)→【特征工具】(Feature Tools)→【切换截面】 (Toggle Section)激活第二个截面并进行绘制。 (7)按上述方法继续草绘截面,完成所有截面草绘后退出。 (8)依次定义相邻两截面间的距离即各截面的深度,完成特征的创建。
范例练习
3.3 旋转
3.3.1
旋转操作的一般流程
1.设置旋转特征类型 (1)单击旋转按钮或者【插入】(Insert)→【旋转】(Revolve)。 (2)在旋转操控板中设置为实体或曲面旋转。 2. 绘制特征截面 (1)打开位置上滑面板以进行截面的草绘。 (2)在“草绘”对话框中定义草绘平面、参考平面及其方向。 (3)进入草绘模式,指定合适的草绘参照。 (4)绘制或调取截面作为当前的特征截面,之后结束。 3.设置旋转特征的参数 (1)在旋转特征操控板中设置旋转的角度。 (2)设置切除特征的材料去除区域或者薄体的厚度及方向。 (3)执行特征预览或者特征的生成,并改变视角查看模型效果。
第3章 基础特征
3.1 3.2 3.3
Pro/E零件建模基础 (1h) 拉伸(2h) 旋转(1h) 扫描(1h) 混合(1h)
3.4
3.5
3.1 Pro/E零件建模基础
在Pro/E系统中,特征是设计和操作的最基本单元,而基础特征是零 件模型中其他特征的基础和载体。 零件建模时一定要先对模型进行深入的特征分析,搞清零件模型是由 哪些特征组成的,明确各个特征的形状及其相对关系,然后依据特征 的主次按一定顺序进行建模。
3.5.3
混合特征的截面
创建混合特征时,各个特征截面的线段数量(或顶点数)必须相等,且要合理确 定每个截面的起始点。如果某截面的起始点位置不对,则必须在截面外形上重新 选定顶点,然后选择【草绘】(Sketch)→【特征工具】(Feature Tools)→ 【起始点】(Start Point)命令或快捷菜单中的【起始点】(Start Point)命 令加以更正。 如果各特征截面的顶点数不相等,则必须按照“以少变多”的原则产生新的顶点 数:单击命令按钮直接在截面外形上新增所需的截断点;利用【混合顶点】 (Blend Vertex)命令将某顶点设置为混合顶点,相邻截面上的多个顶点会同时 连接至该指定的混合顶点。
3.5.2
混合特征的属性设定
(4)开口型/封闭型(Open / Closed) 旋转混合特有属性。【开口型(Open)】表示只将特征截面按顺序由第一个连接至 最后一个,形成开口;【封闭型(Closed)】表示将第一个至最后一个截面依序连 接,且自动将首尾两截面连接形成闭合形状。 (5)尖点/平滑(Sharp / Smooth) 如非平行混合的第一或最后一个截面是草绘点,且平滑连接,则需设置该点处的顶 盖类型。【尖点 (Sharp)】表示截面间连线自然交汇形成尖点,即锐边顶盖;【光 滑 (Smooth)】表示连线保持与点截面所在的草绘平面相切,即光滑顶盖。平行混 合末端的点截面只能形成锐边顶盖。
3.5.2
混合特征的属性设定
(1)规则截面/投影截面(Regular Sec / Project Sec) 确定是以截面或截面在实体表面的投影作为混合外形,仅限于平行混合。 (2)选取截面/草绘截面(Select Sec / Sketch Sec) 确定特征截面是直接选取已有的曲线或外形,还是在草绘平面绘制而成。 (3)直线连接/平滑连接(Straight / Smooth) 确定混合特征各截面间的连接方式,即各截面间是以直线进行线性连接,还是以 Spline曲线进行平滑连接。
3.1.2
草绘平面和参考平面的定义
草绘截面时,必须定义一个草绘平面和一个参考平面,且参考平面必须与草绘平 面垂直。草绘平面是指用来绘制截面的二维平面;参考平面是指用来确定草绘平 面放置方位的二维平面,即辅助草绘平面定位的。 进入草绘模式时,系统会将视角自 动调整到纯平面绘图状态,即沿指 定的草绘视图方向将草绘平面放置 到与屏幕平行的位置。 基准平面法向的约定:基准平面的 正向由平面的褐色侧表示,灰色侧 代表其负向。
3.1.5 模型材料的设定
选择【编辑】(Edit)→【设置】(Set Up)→【材料】(Material)命令。
3.1.6 基础特征生成的一般原理
4种最基本的特征创建方式: 拉伸(Extrude):特征截面沿其垂直方向长出或切出,具有等截面属性。 旋转(Revolve):特征截面绕着一条中心线旋转,具有轴对称属性。
3.4.4
例3-3 步骤一 步骤二 步骤三 步骤四 步骤五
范例练习
建立如图3-73所示的水壶零件。 建立旋转体基础特征 建立旋转体底部的撑板 建立水壶把手的外薄壁 建立水壶把手的内薄壁 建立把手中间的连接板
3.4.4
范例练习
3.5 混合特征
混合是指将两个或两个以上的截面外形,按特定的方式依次连接形成实体 或曲面特征,各截面之间是渐变的。 在Pro/E 野火版4.0中,混合特征共有7种类型:“伸出项”、“薄板伸出 项”、“切口”、“薄板切口”、“曲面”、“曲面修剪”和“薄曲面修 剪”。
3.2.2
拉伸操控板
1.拉伸操控板的对话栏 2.拉伸操控板的上滑面板:放置\选项\属性
3.2.3
拉伸特征类型
3.2.4 拉伸特征的深度定义
3.2.5
例3-1 步骤一 步骤二 步骤三 步骤四
范例练习
参照图3-30所示,创建轴承座零件。 建立底座特征 建立支柱特征 建立凹孔特征 建立加强筋特征
3.2.5
3.4.3
扫描轨迹的建立方式
两种定义方法:草绘轨迹(Sketch Traj)与选取轨迹(Select Traj) (1)【草绘轨迹(Sketch Traj)】:需要依次设置草绘平面、参考平面以绘制轨 迹外形,并且该轨迹仅限于二维曲线; (2)【选取轨迹(Select Traj)】:选取已存在的曲线或实体边链作为轨迹,可以 是三维曲线。利用现存曲线作为扫描轨迹,系统会询问水平参考面的方向,即扫 描截面所在平面的向上方向(Y轴正向)。
3.1.3
模板模型的设定
英制和公制两类设计环境,即inlbs_part_solid(英制零件)、mmns_part_ solid(公制零件)两种内置的模板模型。
3.1.4
模型单位的设定
模型单位的两种设定方式:利用系统配置文件Config.pro预先设置,即选择【工 具】(Tools)→【选项】(Options)命令设置pro_unit_length和pro_unit_mass的 选项值;选择【编辑】(Edit)→【设置】(SetUp)→【单位】(Units)命令,临时 设置模型的单位系统。 (1)转换尺寸:按相同大小(Same Size)执行单位变更,即零件模型大小(体 积)保持不变,仅尺寸值缩放。 (2)解译尺寸:按相同尺寸(Same Dims)执行单位变更,即保持零件模型的尺 寸数值不变,而模型大小改变。
3.4.2
扫描操作的一般流程(以实体特征为例)
1.指定扫描特征的创建类型 选择【插入】(Insert)→【扫描】(Sweep)→【伸出项】(Protrusion) 2.定义扫描轨迹 (1)选择【Sketch Traj(草绘轨迹)】草绘扫描轨迹,或者【Select Traj(选 取轨迹)】选取现有曲线或边链作为扫描轨迹 。 (2)定义草绘平面、参考平面及其方向。 (3)进入草绘模式绘制所需的轨迹。 3.定义扫描特征的属性和截面 (1)开放轨迹且与已有特征实体相接:合并端点(Merge Ends)或自由端点(Free Ends) 。 (2)闭合轨迹:添加内部因素(Add Inn Fcs)或无内部因素(No Inn Fcs)。 4.定义扫描特征的截面 (1)自动进入草绘模式,绘制扫描特征的截面。 (2)指定扫描切口材料的去除侧。 (3)执行扫描特征的创建。
3.5.1
混合选项说明
1.平行混合(Parallel Blend) 特征各截面所在平面相互平行,草绘时只需定义一个草绘平面和参考平面,以【草 绘】→【特征工具】→【切换截面】激活相应的截面。 2.旋转混合(Rotational Blend) 各特征截面所在平面以草绘坐标系Y轴为旋转中心相夹若干角度(≤120º )。定义特 征截面时,每个截面必须单独绘制且需引入草绘坐标系。 3.一般混合(General Blend) 各相邻特征截面所在平面相对草绘坐标系X、Y和Z轴分别相夹若干角度(〒120º )。 每个截面必须单独绘制且需引入草绘坐标系,并依次输入相邻截面绕坐标系X、Y和 Z轴的旋转夹角及距离。
3.3.4
旋转特征的角度定义
系统提供3种定义旋转角度的方式:
3.3.5
例3-2 步骤一 步骤二 步骤三
范例练习
建立如图3-54所示的带轮零件。 建立带轮基本体特征 建立带槽特征 建立轴孔与减重孔特征
3.3.5
范例练习
3.4 扫描
扫描是指由二维截面沿一条平面或空间轨迹运动,形成曲面或实体特征。 创建扫描特征时,有“伸出项”、“薄板伸出项”、“切口”、“薄板 切口”、“曲面”、“曲面修剪”和“薄曲面修剪”7种类型。 扫描特征由轨迹和截面两大要素组成,截面在扫描过程中始终不发生变 化且垂直于选定的轨迹。
相关文档
最新文档