《数字媒体艺术概论》综合考试题
教技专业——数字媒体概论试卷(附答案)

江南大学考《数字媒体概论》2010-11-01期末考试卷(B卷)使用专业、班级学号姓名l题数一二三四五六七总分得分一、填空题〖每空2分,共计10分〗1、在动画的发展史上,最主要的理论基础研究是从1824年彼得.罗杰编写的一本谈眼球构造的小书——《移动物体的视觉暂留现象》开始的。
2、世界上被公认的第一个职业动画家是法国人爱米尔·科尔,他在1908-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。
3、“我们塑造工具,工具也塑造我们”、“媒介是人体的延伸”是加拿大著名传媒理论家麦克卢汉在《理解媒介》一书中提出来的观点。
4、世界上首部电影诞生于1895年,是法国人卢米埃尔兄弟的作品《火车进站》,而首部动画片则是1906年布雷克顿所做的《滑稽脸的幽默相》。
二、判断题〖每小题2分,共计10分。
正确打(√)、错误打(×)〗1、(√)麦克卢汉的重要贡献在于,他认为一种媒介的传播形态比它所传播的内容更重要。
2、(√)公元前2500年前美苏尔地区出现的楔形文字和中国夏、商朝的象形文字,使得人类的传媒手段开始进入了手抄文字和图像符号传播阶段。
3、(√)万古蟾是我国剪纸动画的开山鼻祖,《猪八戒吃西瓜》就是这一片种的典型代表,他也是大明鼎鼎的万氏兄弟之一,对我国动画的发展起到了至关重要的推进作用。
4、(×)始建于1994年的梦工厂(SKG)是唯一能与迪斯尼分庭抗礼的动画电影公司,其出品的《小鸡快跑》、《马达加斯加》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等都有非常不俗的表现。
5、(√)美国科学家恩格尔巴特在1968年的计算机年会上展示的非线性文本系统,一方面采用了位图技术,另外也展示了他自己制作的鼠标的使用,使计算机图形考试形式开卷(√)、闭卷(),在选项上打(√)开课教研室命题教师命题时间使用学期s1试卷专用纸技术有了新的突破。
三、连线题〖共计10分,错连或少连一线扣1分。
将A栏中的导演和B栏中他(她)所执导过的影片用直线连接起来,其对应关系可能不是一对一的。
数字媒体艺术概论试题库及答案

课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。
一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。
每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。
( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。
( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。
( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。
( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。
A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。
A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。
( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。
( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。
数字媒体艺术概论(BSZ201)

⼀、填空题1.________提出了“艺术⽣产”的概念,把艺术看作⼀种特殊的______。
答案:马克思,精神⽣产2是指艺术作品中塑造得成功的⼈物形象。
答案:典型3是现代科学技术与艺术相结合的产物,常被⼈们称作“第七艺术”。
答案:电影4.________是美育的核⼼,其根本⽬的是培养_______。
答案:艺术教育,全⾯发展的⼈5.哲学主要通过________这⼀中介对艺术产⽣巨⼤的影响。
答案:美学6.⼩说的三个基本要素包括________、________、_______。
答案:⼈物,情节,环境7.根据艺术的审美原则,艺术可分为________,________,________,_______,________。
答案:实⽤艺术,造型艺术,表情艺术,综合艺术,语⾔艺术8.美育的概念是由18世纪德国美学家________提出来的。
答案:席勒⼆、名词解释1.道德答案:是指⼈们在社会⽣活中形成的关于善与恶、是与⾮、正义与⾮正义等伦理观念和⾏为规范的总和,包括道德意识、道德关系、道德活动等内容。
2.绘画答案:绘画是⼀门运⽤线条、⾊彩和形体等艺术语⾔,通过构图、造型和设⾊等艺术⼿段,在⼆度空间(即平⾯)⾥塑造出静态的视觉形象艺术。
3.蒙太奇答案:在影视艺术中,指画⾯、镜头和声⾳的组织结构⽅式。
4.客观精神说答案:认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。
代表⼈物:柏拉图、⿊格尔。
5.⼩说答案:⼩说是⼀种以叙述故事、塑造⼈物形象为主的⽂学体裁。
特点是在⽣活素材的基础上⽤虚构的⽅式来再现⽣活,⼈物、情节和环境是⼩说的三要素。
6.实⽤艺术答案:实⽤艺术是指实⽤与审美相结合的表现性空间艺术,主要包括建筑、园林,⼯艺美术与现代设计等。
7.造型艺术答案:造型艺术是指运⽤⼀定的物质材料(如颜料、纸张、泥⽯等),通过塑造静态的视觉形象来反映社会⽣活与表现艺术家思想情感的艺术。
8.现代设计答案:狭义上讲也称⼯业设计或⼯业美术,是从传统⼯艺美术事业中发展起来的。
《数字媒体技术概论》习题集

《数字媒体技术概论》习题集第⼀章数字媒体技术概论⼀、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
(传递信息的载体、存储信息的实体)2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
(感觉媒体,表⽰媒体,显⽰媒体,存储媒体,传输媒体)3、计算机记录和传播的信息媒体的⼀个共同的重要特点就是信息的最⼩单元是_______。
(⽐特)4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
(数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合)5、数字媒体概念第⼆章数字⾳频技术基础⼀、单项选择1、声⾳的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列⽂件格式属于⾳频格式的是()。
BA.ASF B.W A V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声⾳质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是⾳频专业处理软件的是()。
CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是⽬前声卡所⽀持的。
DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放⾳频⽂件必须安装下列()设备。
CA.⽹络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟⾳频处理设备不包括()。
DA.⾳箱B.话筒C.模拟调⾳台D.声卡⼆、填空题2、按照声⾳的来源及作⽤,可分为______、_______和________。
(⼈声、乐⾳、响⾳)3、⼈⽿可感受声⾳频率的范围为20-20000Hz。
声⾳⾼于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。
滨州学院《数字媒体艺术概论》期末考试复习题及参考答案

《数字媒体艺术概论》复习题注,可利用查找功能复制部分题干查询对应题目和解析.查找按键:Ctrl+F(超越高度)一、名词解释与填空1 .“客观精神说”认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。
古希腊哲学家柏拉图是较早对艺术的本质进行哲学探讨的学者。
柏拉图认为,理性世界是第一性的,感性世界是第二性的,而艺术世界仅仅是第三性的。
2 .“蒙太奇”原为建筑学用语,意为装配、组合、构成等,在影视艺术中,这一术语被用来指画面、镜头和声音的组织结构方式。
其完整概念包括三个方面:其一,从技术层面讲,蒙太奇就是剪辑。
其二,从艺术层面讲,蒙太奇是电影的基本结构手段和叙事方式。
其三,从美学角度讲,蒙太奇是影视艺术独特的思维方式,也是一种创作方法。
3 .艺术语言:是指任何一门艺术都有自己独特的表现方式和手段,运用独特的艺术媒介来进行艺术创作,从而使得这门艺术具有自己独具的美学特性和艺术特征。
4 .审美直觉:是指人们在审美活动或艺术鉴赏活动中,对于审美对象或艺术形象具有一种不假思索而即刻把握与领悟的能力。
5 .艺术评论:所谓美术评论,也即艺术批评,是在艺术鉴赏的基础上的探讨和分析,其内涵有广义和狭义之分。
广义的艺术批评包括对于艺术家、艺术作品、艺术创作过程、艺术理论、艺术思潮等方面进行客观性的探讨和分析。
狭义的艺术批评。
是指根据一定的标准,对具体艺术现象的价值和意义做出一定判断和评价的科学活动。
6 .创作风格:是指艺术家在其一系列艺术作品中表现出来的个性,也就是艺术家在其作品的内容和形式的统一中表现出来的有别于其他艺术家的整体特色。
7 .艺术构思:是艺术家在深入观察、思考和体验生活的基础上,加以选择、加工、提炼、组合,并融会艺术家的想象、情感等多种心理因素,形成主体与客体的统一、现象与本质的统一,感性与理性统一的审美意象。
8 .艺术意蕴:是指深藏在艺术作品中内在的含义或意味,常常具有多义性、模糊性和朦胧性,体现为一种哲理、诗情或神韵,经常是只可意会不可言传,需要欣赏者反复领会、细心感悟,用全部心灵去探究和领悟,它也是文艺作品具有不朽的艺术魅力的根本原因。
(完整版)数字媒体艺术概论试卷A打印3份

贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□√ 闭卷□ 实验操作□评卷人:________________________________________________一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。
错选、多选或未选均无分。
1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .色块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文件一定小B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。
数字媒体艺术考试 选择题 63题

1. 数字媒体艺术的核心技术不包括以下哪一项?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 传统绘画D. 动画制作2. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于2D动画制作?A. MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush3. 数字媒体艺术作品的版权保护主要依赖于以下哪个国际公约?A. 《伯尔尼公约》B. 《巴黎公约》C. 《罗马公约》D. 《华盛顿公约》4. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 游戏设计B. 电影特效C. 建筑设计D. 纯文学创作5. 在数字媒体艺术中,VR技术主要用于以下哪个方面?A. 虚拟现实体验B. 2D动画制作C. 静态图像编辑D. 音频处理6. 以下哪个软件常用于数字媒体艺术中的3D建模?A. PhotoshopB. IllustratorC. MayaD. Premiere Pro7. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注以下哪方面?A. 用户与作品的互动B. 作品的视觉美感C. 作品的故事情节D. 作品的音效设计8. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的编程语言?A. PythonB. JavaC. HTMLD. SQL9. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常最先进行?A. 概念设计B. 后期制作C. 模型构建D. 动画渲染10. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见输出格式?A. JPEGB. MP4C. DOCXD. GIF11. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于视频编辑?A. Final Cut ProB. SketchC. InDesignD. Audition12. 数字媒体艺术中的“动态图形设计”主要涉及以下哪方面?A. 静态图像的编辑B. 视频的剪辑与合成C. 音频的录制与编辑D. 文本的排版与设计13. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见硬件设备?A. 数位板B. 3D打印机C. 扫描仪D. 电冰箱14. 数字媒体艺术中的“用户体验设计”主要关注以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广15. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于音频处理?A. AudacityB. LightroomC. DreamweaverD. AutoCAD16. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常最后进行?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 后期制作17. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见项目类型?A. 网站设计B. 移动应用开发C. 传统雕塑制作D. 虚拟现实体验18. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于图像编辑?A. GIMPB. UnityC. SketchUpD. Logic Pro19. 数字媒体艺术中的“视觉传达设计”主要涉及以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 作品的技术实现C. 作品的市场推广D. 用户与作品的交互体验20. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计原则?A. 一致性B. 对比性C. 对称性D. 随机性21. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于游戏开发?A. Unreal EngineB. InDesignC. AuditionD. Lightroom22. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常涉及编程?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 交互设计23. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计工具?A. 数位板B. 3D打印机C. 传统画笔D. 扫描仪24. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广25. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于3D动画制作?A. BlenderB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro26. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常涉及用户测试?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 交互设计27. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计风格?A. 扁平化设计B. 拟物化设计C. 抽象化设计D. 传统化设计28. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于网页设计?A. DreamweaverB. MayaC. ZBrushD. Audition29. 数字媒体艺术中的“品牌设计”主要涉及以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广30. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计流程?A. 需求分析B. 概念设计C. 模型构建D. 市场调研31. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于动态图形设计?A. Adobe After EffectsB. SketchC. InDesignD. Audition32. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常涉及版权申请?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 后期制作33. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计软件?A. PhotoshopB. IllustratorC. AutoCADD. Premiere Pro34. 数字媒体艺术中的“交互式媒体设计”主要关注以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广35. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于3D打印?A. CuraB. LightroomC. DreamweaverD. AutoCAD36. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常涉及用户反馈?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 交互设计37. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计元素?A. 色彩B. 形状C. 材质D. 气味38. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于虚拟现实开发?A. UnityB. InDesignC. AuditionD. Lightroom39. 数字媒体艺术中的“信息可视化设计”主要涉及以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广40. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计方法?A. 故事板B. 原型设计C. 市场调研D. 随机创作41. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于音频编辑?A. AudacityB. LightroomC. DreamweaverD. AutoCAD42. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常涉及市场分析?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 后期制作43. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计标准?A. 响应式设计B. 可访问性设计C. 传统设计D. 可持续设计44. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于图像处理?A. GIMPB. UnityC. SketchUpD. Logic Pro45. 数字媒体艺术中的“用户体验测试”主要关注以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广46. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计技术?A. 响应式设计B. 可访问性设计C. 传统绘画D. 可持续设计47. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于3D建模和动画?A. BlenderB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro48. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常涉及用户调研?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 交互设计49. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计原则?A. 一致性B. 对比性C. 对称性D. 随机性50. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于视频合成?A. Adobe After EffectsB. SketchC. InDesignD. Audition51. 数字媒体艺术中的“动态网站设计”主要涉及以下哪方面?A. 静态图像的编辑B. 视频的剪辑与合成C. 音频的录制与编辑D. 文本的排版与设计52. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计工具?A. 数位板B. 3D打印机C. 传统画笔D. 扫描仪53. 数字媒体艺术中的“用户体验设计”主要关注以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广54. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于音频处理?A. AudacityB. LightroomC. DreamweaverD. AutoCAD55. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常最后进行?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 后期制作56. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见项目类型?A. 网站设计B. 移动应用开发C. 传统雕塑制作D. 虚拟现实体验57. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于图像编辑?A. GIMPB. UnityC. SketchUpD. Logic Pro58. 数字媒体艺术中的“视觉传达设计”主要涉及以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 作品的技术实现C. 作品的市场推广D. 用户与作品的交互体验59. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计原则?A. 一致性B. 对比性C. 对称性D. 随机性60. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于游戏开发?A. Unreal EngineB. InDesignC. AuditionD. Lightroom61. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常涉及编程?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 交互设计62. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计工具?A. 数位板B. 3D打印机C. 传统画笔D. 扫描仪63. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广答案:1. C2. B3. A4. D5. A6. C7. A8. D9. A10. C11. A12. B13. D14. B15. A16. D17. C18. A19. A20. D21. A22. D23. C24. B25. A26. D27. D28. A29. D30. D31. A32. D33. C34. B35. A36. D37. D38. A39. A40. D41. A42. D43. C44. A45. B46. C47. A48. D49. D50. A51. D52. C53. B54. A55. D56. C57. A58. A59. D60. A61. D62. C63. B。
数媒相关考试题及答案大全

数媒相关考试题及答案大全一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪项技术不属于图像处理技术?A. 色彩校正B. 图像压缩C. 音频编码D. 边缘检测答案:C2. 在数字音频处理中,以下哪种格式不是无损音频格式?A. WAVB. MP3C. FLACD. AIFF答案:B3. 以下哪种编码方式是视频编码中常用的压缩技术?A. JPEGB. MPEG-2C. GIFD. PNG答案:B4. 数字媒体艺术中,交互性设计的主要目的是什么?A. 提高艺术作品的观赏性B. 增加艺术作品的互动性C. 降低艺术作品的成本D. 减少艺术作品的维护答案:B5. 在数字媒体领域,虚拟现实技术主要应用于以下哪个领域?A. 游戏B. 教育C. 医疗D. 所有以上答案:D6. 数字媒体中的用户体验设计,主要关注哪些方面?A. 界面美观B. 交互流程C. 内容质量D. 所有以上答案:D7. 以下哪项技术是数字媒体中用于提高视频质量的技术?A. 分辨率提升B. 帧率降低C. 色彩空间压缩D. 音频同步答案:A8. 数字媒体中,以下哪种技术是用于改善网络视频流的缓冲和延迟问题?A. 视频压缩B. 流媒体技术C. 音频增强D. 图像锐化答案:B9. 在数字媒体艺术中,以下哪种技术是用于创造三维视觉效果的?A. 二维动画B. 三维建模C. 视频剪辑D. 音频混音答案:B10. 数字媒体中,以下哪种技术是用于提高图像识别准确性的技术?A. 图像增强B. 机器学习C. 色彩校正D. 音频处理答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 数字媒体技术中,以下哪些是视频编辑软件常用的功能?A. 剪辑B. 转场C. 字幕添加D. 音频同步答案:ABCD2. 在数字媒体领域,以下哪些因素会影响用户体验?A. 界面设计B. 响应时间C. 内容质量D. 设备性能答案:ABCD3. 数字媒体中,以下哪些技术可以用于提高音频质量?A. 降噪B. 混音C. 压缩D. 均衡答案:ABD4. 在数字媒体艺术中,以下哪些是常见的交互方式?A. 触摸屏B. 语音识别C. 手势控制D. 眼动追踪答案:ABCD5. 数字媒体中,以下哪些是虚拟现实技术的应用领域?A. 游戏B. 教育C. 军事模拟D. 医疗训练答案:ABCD三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述数字媒体技术在教育领域的应用。
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《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷
艺术设计学院数字媒体艺术专业 xx 级
《数字媒体艺术概论》课程综合考试卷
姓名: ___________________
学号: ___________________ 【名词解释】 (5 题,每题 4 分共计 20 分)可在附加纸上回答
1. 新媒体
2. 交互媒体
3. HTML
4. 米歇尔•麦克卢汉
5. 数字阅读
【单项或多项选择题】 (10 题,每题 5 分共计 50 分)
1.下列那种格式可以产生透明背景的数码图像:
(A) PNG (B) GIF (C) TGA (D) JPEG
2.下列哪种格式存储可以包含动画的图像:
(A) TGA (B) GIF (C) JPEG (D) Photoshop ( PSD)
3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:
(A) 矢量和点阵图像都属于数码影像 (C) 摄影图像属于数码影像
(B) 矢量图形属于数码影像,而点阵图像不是 (D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像
4.目前网页设计的分类和特征包括:
(A)以功能性为主要特征,基于技术编程的网页
(B)以页面视觉传达为主要特征,偏重艺术性的网页
(C)介于二者之间的图文并茂的商业网站
(D)所有的网页都是由表格(Table)组成的,
5.在数字媒体中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?
(A)灰度模式 (B) RGB 模式 (C) CMYK 模式 (D) Lab 模式
6.“媒, 谋也。
謀合二姓。
从女某聲”。
(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是:
(A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物
(B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式
(C) “父母之命, 媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色
(D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介
7.下面对矢量图和像素图描述正确的是:
《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷
(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素
(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)
(C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image )
(D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image)的软件
8.如果要用 Flash 创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?
(A) 按钮元件和动画元件
(B) 影片剪辑元件
(C) 图形元件和按钮元件
(D) 影片剪辑元件和按钮元件
9. 如图所示,将左图的位图制作为右图的褪底影片剪辑,需使用的方法是
(A) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件
(B) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件
(C) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件
(D) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件
25. Flash 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:(A)形状补间动画 (B). 元件位置补间动画
(C) 颜色补间动画 (D) 透明度补间动画
【实践题】 (任选一题 30 分)可在附加纸上回答
【百度百科】核泄露又称为核熔毁,是种发生于核能反应炉故障时严重的事故。
其防护措施包括:①勿淋雨穿戴帽靴等,有助于减少体表放射性污染。
②关闭窗户和通风口或进入地下室。
③彻底洗澡换衣服:如果已暴露于核辐射中,更换衣服和鞋子。
④封好食品:将食品放在密闭容器内或冰箱。
⑤用铅板等遮挡:利用铅板、钢板等挡住或降低照射强度。
⑥严防死守五官:进入空气放射性物质污染地区时,要用手帕、毛巾、布料等捂住口鼻。
请根据以上内容绘制一幅宣传海报提醒公众的安全防护意识。
某软件公司聘用你为 ipad 策划一个适合 4-6 岁儿童阅读的多媒体《唐诗三百首》,目标是建立一个声色并茂、具有一定观赏性和趣味性的儿童故事。
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