算法与程序设计复习知识点
大一计算机思维知识点

大一计算机思维知识点计算机思维是指运用计算机科学的原理和方法,处理和解决现实世界问题的一种思维方式。
作为计算机专业的大一新生,了解计算机思维的基本知识点对于理解计算机科学的基本概念和方法具有重要意义。
本文将介绍大一计算机思维的主要知识点,以帮助大家更好地理解和应用计算机科学。
一、算法与程序设计1. 算法的定义和特性算法是解决问题的一系列有序步骤。
它具有输入、输出、确定性、有穷性和可行性等特性。
了解算法的基本概念和特性有助于我们设计高效的程序。
2. 程序设计的基本步骤程序设计的基本步骤包括问题分析、算法设计、程序编写、调试和测试等。
熟悉这些步骤和方法可以帮助我们编写出正确、高效的程序。
二、数据结构与算法分析1. 常见数据结构线性结构包括数组、链表、堆栈和队列等;非线性结构包括树和图等。
了解这些数据结构及其特点有助于我们选择合适的数据结构来组织和管理数据。
2. 算法的时间复杂度和空间复杂度算法的时间复杂度和空间复杂度是衡量算法效率的重要指标。
学会分析算法的复杂度可以帮助我们优化程序,提高执行效率。
三、计算机组成原理1. 计算机的基本组成部分计算机由硬件和软件两部分组成。
硬件包括中央处理器(CPU)、内存(RAM)、输入输出设备等;软件包括系统软件和应用软件等。
2. 计算机运算原理计算机进行数据处理的基本运算类型包括算术运算、逻辑运算和位运算等。
理解计算机的运算原理有助于我们编写高效的程序。
四、编程语言与开发环境1. 常用编程语言C、C++、Java等是常用的计算机编程语言,每种语言都有其特点和适用范围。
了解这些编程语言有助于我们选择合适的语言来实现程序功能。
2. 开发环境与工具编程开发环境包括编译器、集成开发环境(IDE)等,它们能够提供良好的开发支持和调试功能。
掌握常用的开发环境与工具能够提高我们的编程效率。
五、计算机网络与互联网1. 计算机网络基础了解计算机网络的基本概念和结构对于理解互联网的工作原理和应用具有重要意义。
算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点算法和程序设计是计算机科学中非常重要的概念和技术。
本文将介绍一些与算法和程序设计相关的知识点。
一、算法基础1. 什么是算法?算法是一系列解决问题的步骤和指令。
它描述了如何从输入数据中得出正确的输出结果。
2. 算法的特性良好的算法应具备以下特性:- 正确性:算法应能够产生正确的输出结果。
- 可读性:算法应易于理解和阅读。
- 高效性:算法应在合理时间内运行,并占用较少的计算资源。
3. 算法的复杂度算法的复杂度包括时间复杂度和空间复杂度。
时间复杂度描述了算法运行所需要的时间量,而空间复杂度则描述了算法所需的额外空间量。
二、数据结构1. 数组数组是一种线性数据结构,它由连续的内存空间组成,并存储相同类型的数据。
数组的访问、插入和删除操作能在O(1)时间内完成。
2. 链表链表是一种基础的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点存储数据和指向下一个节点的引用。
链表的插入和删除操作能在O(1)时间内完成,但访问某个特定节点需要O(n)时间。
3. 栈栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的数据结构。
栈的插入和删除操作都在栈顶进行,时间复杂度为O(1)。
4. 队列队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的数据结构。
队列的插入操作在队尾进行,删除操作在队首进行,时间复杂度为O(1)。
三、常用算法1. 排序算法常见的排序算法包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序等。
这些排序算法在不同的数据规模下具有不同的时间复杂度。
2. 查找算法查找算法用于在给定的数据集合中寻找特定元素。
常见的查找算法有线性查找和二分查找,其中二分查找的时间复杂度为O(log n)。
3. 图算法图是一种非常重要的数据结构,图算法用于解决与图相关的问题,如最短路径问题、最小生成树问题和拓扑排序等。
四、编程语言1. C语言C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效性和灵活性,尤其适合系统级编程。
2. Java语言Java语言是一种面向对象的编程语言,它具有跨平台性、安全性和可靠性,被广泛应用于企业级开发和移动开发。
程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理1.编程语言概述-什么是编程语言-常见的编程语言种类及特点-编程语言的发展历史2.程序的基本概念-程序的定义与作用-程序的编写过程-程序的执行过程-程序的调试与测试3.数据类型-基本数据类型的定义与特点-引用数据类型的定义与特点-数据类型的转换与操作4.变量与常量-变量的定义与声明-变量的赋值与引用-常量的定义与使用5.运算符与表达式-算术运算符的使用与优先级-逻辑运算符的使用与优先级-赋值运算符的使用与优先级-表达式的求值与结果6.控制流程-顺序结构的控制-分支结构的控制-循环结构的控制-控制流程的嵌套与组合7.函数与模块-函数的定义与调用-函数的参数与返回值-模块的定义与使用-模块的分割与合并8.数组与字符串-数组的定义与使用-数组的遍历与操作-字符串的定义与使用-字符串的比较与操作9.文件与输入输出-文件的打开与关闭-文件的读取与写入-输入输出的基本操作-输入输出的格式控制10.错误处理与异常-错误处理的基本思路-异常的定义与抛出-异常的捕捉与处理-异常处理的原则与注意事项以上是程序设计基础的复习知识点的整理,下面补充详细内容。
1.编程语言概述-编程语言是一种用于描述计算机程序的形式化语言,用于指导计算机执行特定任务。
- 常见的编程语言种类包括C、C++、Java、Python、JavaScript等,每种编程语言有其自身的特点和用途。
-编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,不断提高程序的可读性、可维护性和可移植性。
2.程序的基本概念-程序是一系列指令的集合,描述了完成项任务所需的计算机操作。
-程序的编写过程包括问题分析、算法设计、代码实现、调试和测试等步骤。
-程序的执行过程包括输入数据、处理数据和输出结果等步骤。
-程序的调试与测试是发现和修复错误的过程,包括逐行调试、运行时错误报告和测试用例编写等方法。
3.数据类型-基本数据类型用于存储简单的数据,如整数、浮点数、字符和布尔值等。
知识讲解_高考总复习:算法与程序框图

高考总复习:算法与程序框图【考纲要求】1.算法的含义、程序框图(1)了解算法的含义,了解算法的思想;(2)理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序、条件、循环。
2.基本算法语句理解几种基本算法语句——输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句的含义。
【知识网络】【考点梳理】考点一、算法1.算法的概念(1)古代定义:指的是用阿拉伯数字进行算术运算的过程。
(2)现代定义:算法通常是指按照一定规则解决某一类问题的明确和有限的步骤。
(3)应用:算法通常可以编成计算机程序,让计算机执行并解决问题。
2.算法的特征:①指向性:能解决某一个或某一类问题;②精确性:每一步操作的内容和顺序必须是明确的;算法的每一步都应当做到准确无误,从开始的“第一步”直到“最后一步”之间做到环环相扣,分工明确.“前一步”是“后一步”的前提,“后一步”是“前一步”的继续.③有限性:必须在有限步内结束并返回一个结果;算法要有明确的开始和结束,当到达终止步骤时所要解决的问题必须有明确的结果,也就是说必须在有限步内完成任务,不能无限制的持续进行.④构造性:一个问题可以构造多个算法,算法有优劣之分。
3.算法的表示方法:(1) 用自然语言表示算法: 优点是使用日常用语, 通俗易懂;缺点是文字冗长, 容易出现歧义;(2) 用程序框图表示算法:用图框表示各种操作,优点是直观形象, 易于理解。
要点诠释:泛泛地谈算法是没有意义的,算法一定以问题为载体。
考点二:程序框图1. 程序框图的概念:程序框图又称流程图,是最常用的一种表示法,它是描述计算机一步一步完成任务的图表,直观地描述程序执行的控制流程,最便于初学者掌握。
2.程序框图常用符号:连接点用于连接另一页或另一部分的框图注释框框中内容是对某部分流程图做的解释说明3.画程序框图的规则:(1)使用标准的框图的符号;(2)框图一般按从上到下、从左到右的方向画;(3)除判断框图外,大多数框图符号只有一个进入点和一个退出点。
高中信息技术(选修1)《算法与程序设计》

高中信息技术(选修1)——《算法与程序设计》多媒体应用程序设计教学设计广东肇庆中学麦丽华2005年11月【教学目标】●知识与技能:1、认识扩展控件的主要属性和方法。
2、掌握通用对话框控件的主要属性和方法。
3、掌握菜单编辑器的使用。
●过程与方法:1、掌握利用扩展控件来设计多媒体程序的方法。
2、掌握利用面向对象编程的原理来设计和制作应用程序。
●情感态度价值观:能产生学习多媒体程序设计的相关技术的愿望。
【教学重点】1、利用VB的多媒体控件设计VCD多媒体播放器。
2、通用对话框控件的常用属性和方法。
3、菜单编辑器。
【教学难点】1、通用对话框控件的属性和方法、菜单编辑器的使用。
2、利用面向对象编程的原理来设计和制作应用程序。
【教学方法】任务驱动和边讲边练相结合。
【教学环境】多媒体计算机网络教室。
【教材分析】本节是广东教育出版社的普通高中课程标准实验教科书之信息技术(选修1)――《算法与程序设计》模块中的第六章第一节多媒体应用程序设计。
主要内容是让学生用VB设计制作一个VCD多媒体播放器。
过程是采用任务驱动的形式,引入一个多媒体播放器程序的设计需求,提出了任务的具体要求,让学生通过观摩回答问题,进行任务分析,划分程序的功能模块,学习两种新的控件知识,进而进行设计制作,经过创建图形用户界面、设置控件属性、编写程序代码、运行和调试程序的过程,最后完成程序设计。
通过本节的学习以进一步深化学生对设计实用程序的理解,从而进一步掌握程序设计的模块划分方法,以及利用可视化编程工具提供的控件对象进行编程,进一步熟悉对象、属性和方法的运用。
而且由于多媒体技术具有将多种媒体信息集成在一起的特点,以及它具有强大的表现力,具有一定的娱乐性,相信本节内容在学生学习时一定会很受欢迎。
【学生分析】学生是高二级的同学,是广东省实施新课程标准的第一届学生,因此,他们基本掌握在新课标理念下的学习方法,和已适应教师的教学方法。
高二年级是学习信息技术选修模块“算法与程序设计”,经过大约一个学期的学习,他们已基本熟悉可视化编程工具――VB的使用,以及对面向对象的编程也有一定的理解。
2025年云南中考信息技术总复习考点突破课件:模块七+算法与程序设计初步

不同的分支
用流程图描述分支结构的算法时,流程线会从____________( )上面进入,从条件判断框的左、右或者下面走出__________,分别是__________的分支(表示为“是”或者“”或者“ ”)和____________的分支(表示为“否”或者“”或者“ ”),分别对应______的解决步骤。算法在执行时,先判断条件是否满足,若______则执行“是”(或者表示为“”/“ ”)下的__________,如果判断条件________,则执行“否”(或者表示为“”/“ ”)下的__________。
B
A. 顺序结构 B. 分支结构 C. 循环结构 D. 网络结构
10.在如图所示的流程图执行程序中,如果输入 的值是4,那么输出 的值为( )
A
A. 13 B. 11 C. 12 D. 10
5.下列流程图中,能用于表示循环结构的是( )
D
A. B. C. D.
条件
重复执行
条件判断框
两条分支
重复执行
退出循环
满足
再次
退出循环
单项选择题
1.某购票网站的购票流程如右图,此流程的描述采用的方式是( )
C
A. 自然语言 B. 机器语言C. 流程图 D. 程序设计语言
2.下列描述中,更适合用程序设计来解决的是( )
C
A. 加工数码相机拍摄的照片 B. 制作电子报刊C. 计算1 000以内的偶数之和 D. 在因特网上查找自己喜欢的音乐
6.某个停车场的每个车位的上方都装有车位探测器,前方装有车位指示灯(空位显示绿色,否则显示红色),车位指示灯的控制算法如右图,这个流程图描述的车位指示灯的控制算法是________结构的算法( )
《算法与程序设计VB》复习知识点
VB (选修)》单选题1、图形符号”A处理或运算的功口"在算法流程图描述中表示能B 输入输出操作(B ).高中信息技术《算法与程序设计知识要点相关知识点(一)算法1. 定义相关题解:1算法:就是解决问题的方法和步骤。
算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。
单选题1、下列关于算法说法不正确的是(A )A、算法独立于任何具体的语言,BASIC算法只能用BASIC语言来实现B、解决问题的过程就是实现算法的过程C、算法是程序设计的“灵魂”D、其它三项都正确2 .算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。
2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。
3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。
且描述算法形象、直观,更易理解。
4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
是专业软件开发人员常用方法。
C用来判断条件是否满足需求 D 算法的开始或结束2、图形符号” | |在算法流程图描述中表示(A ). A处理或运算的功能B输入输出操作C用来判断条件是否满足需求D算法的开始或结束3、以下哪个是算法的描述方法?( A )A流程图描述法B枚举法C顺序法D 列表法4、以下哪个是算法的描述方法?( D )A顺序法B列表法C集合法D自然语言描述法(—)程序设计基础相关题解:/输入或输出(1)常用高级编程语言:BASIC VB Pascal、C、C++、Java1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮3对象的属性、方法和事件对象•属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“ Txt123 ”的“ Text ”属性赋值为字符串“ 20”,代码如下Txt123.text = ” 20”变量=对象.属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“ txt123 ”的“ Text ”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在forml窗体中显示字符串"欢迎使用”3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。
算法设计与分析复习题整理(1)
算法设计与分析复习题整理(1)一、基本题:算法:1、程序是算法用某种程序设计语言的具体实现。
2、算法就是一组有穷的序列(规则) ,它们规定了解决某一特定类型问题的一系列运算。
3、算法的复杂性是算法效率的度量,是评价算法优劣的重要依据。
4、算法的“确定性”指的是组成算法的每条指令是清晰的,无歧义的。
5、算法满足的性质:输入、输出、确定性、有限性。
6、衡量一个算法好坏的标准是时间复杂度低。
7、算法运行所需要的计算机资源的量,称为算法复杂性,主要包括时间复杂性和空间复杂性。
8、任何可用计算机求解的问题所需的时间都与其规模有关。
递归与分治:9、递归与分治算法应满足条件:最优子结构性质与子问题独立。
10、分治法的基本思想是首先将待求解问题分解成若干子问题。
11、边界条件与递归方程是递归函数的两个要素。
12、从分治法的一般设计模式可以看出,用它设计出的程序一般是递归算法。
13、将一个难以直接解决的大问题,分解成一些规模较小的相同问题,以便各个击破。
这属于分治法的解决方法。
14、Strassen矩阵乘法是利用分治策略实现的算法。
15、大整数乘积算法是用分治法来设计的。
16、二分搜索算法是利用分治策略实现的算法。
动态规划:17、动态规划算法的两个基本要素是最优子结构性质和重叠子问题性质。
18、下列算法中通常以自底向上的方式求解最优解的是动态规划法。
19、备忘录方法是动态规划算法的变形。
20、最优子结构性质是贪心算法与动态规划算法的共同点。
21、解决0/1背包问题可以使用动态规划、回溯法,其中不需要排序的是动态规划,需要排序的是回溯法。
贪心算法:22、贪心算法总是做出在当前看来最好的选择。
也就是说贪心算法并不从整体最优考虑,它所做出的选择只是在某种意义上的局部最优解。
23、最优子结构性质是贪心算法与动态规划算法的共同点。
24、背包问题的贪心算法所需的计算时间为 O(nlogn) 。
回溯法:25、回溯法中的解空间树结构通常有两种,分别是子集树和排列树。
算法与程序设计知识点
算法与程序设计知识点1.数据结构1.1 数组数组是一种线性数据结构,用于存储固定大小的相同类型的数据元素。
1.2 链表链表是一种线性数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
1.3 栈栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构,只能在栈顶进行插入和删除操作。
1.4 队列队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只能在队首进行删除操作,在队尾进行插入操作。
1.5 树树是一种非线性的数据结构,由一组以层次关系存储的节点组成。
1.6 图图是一种非线性的数据结构,由一组节点和边组成,用于表示事物之间的关系。
2.排序算法2.1 冒泡排序冒泡排序是一种简单的排序算法,重复地比较相邻的两个元素,若顺序错误则交换位置。
2.2 插入排序插入排序是一种简单直观的排序算法,将未排序序列中的元素依次插入到已排序序列的适当位置。
2.3 选择排序选择排序是一种简单的排序算法,每次从未排序序列中选择最小(或最大)的元素放到已排序序列的末尾。
2.4 快速排序快速排序是一种常用的排序算法,通过递归地分解问题,然后组合结果得到有序序列。
2.5 归并排序归并排序是一种分治法排序算法,将序列分成两个子序列,分别排序,然后再合并结果。
3.编程基础3.1 变量和表达式变量是用于存储数据的占位符,表达式是由操作符和操作数组成的计算式。
3.2 控制结构控制结构用于控制程序的执行流程,包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while)、跳转语句(break、continue)等。
3.3 函数和过程函数是一段封装了特定功能的代码,过程是一段没有返回值的函数。
3.4 异常处理异常处理用于捕获和处理程序中出现的异常情况,以保证程序的正常执行。
4.算法设计4.1 递归和迭代递归是一种通过调用自身解决问题的方法,迭代是通过循环解决问题。
4.2 动态规划动态规划是一种通过将问题分解为子问题的方法来解决复杂问题。
4.3 贪心算法贪心算法是一种通过每一步选择最优解来求解整体最优解的方法。
算法与程序设计复习资料
算法与程序设计复习资料一、选择题1、用计算机解决问题的步骤一般为:(D )①编写程序②设计算法③分析问题④调试程序A.①②③④ B. ③④①② C. ②③①④ D. ③②①④2、下面不属于算法表示工具的是:(C)A.自然语言B.流程图C.机器语言D.伪代码3、结构化程序设计由三种基本结构组成,下面哪个不属于这三种基本结构之一(B )A.顺序结构B.环形结构C.选择结构D.循环结构4、下列数据属于字符串常量的是( B )。
A、abcB、“adk”C、D、’ewt’5、在VB语言中,下列数据中合法的整型数是( A )。
A、245B、58723C、123.85D、1.D+126、在VB语言中,下列表达式中合法的表达式是( C )。
A、a+b*≤fB、bct÷7C、pi*2*rD、α*β*π7、下列给出的赋值语句中正确的是( C )。
A、4 = MB、-M =MC、B=A-3D、x + y = 08、下列Visual Basic中,( D )的表达式的值不等于4。
A、int(4.1)B、int(4.9)C、Abs(int(-3.9))D、Abs(int(-4.5))9、以下程序中的循环体执行的次数是( C )。
Private Sub Command1_Click()For A=1 To 100 Step 2S=S+ANext APrint SEnd SubA、48B、49C、50D、5110、若a=10,b=15,则print a;”+”;b;”=”,a+b的结果为( D )A、a+b=25B、10+15=25C、a+b= 25D、10+15= 2511、在程序设计的过程中,有时需要将几个不同的字符串连接起来,这时需要用到字符串运算符号"+"。
如:"ab"+"bc"的运算结果是"abbc",那么"27"+"73"的运算结果是( D )。
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第一章如何用计算机解决问题
1.解决问题的过程:(P3)
1.分析问题——设计算法——界面设计、编写程序——运行程序、验证结果。
2.计算机程序:就是指示计算机如何去解决问题或完成任务的一组可执行的指令。
3.程序设计:就是寻求解决问题的方法,并将其实现步骤编写成计算机可以执行的程序的过程。
4.程序设计语言:泛指一切用于书写计算机程序的语言。
(与计算机语言区别)
5.程序设计语言发展经历了机器语言、汇编语言到高级语言。
(P11)
2.算法的概念:解决问题的方法和步骤。
(P5)
3.算法的特征:有穷性(有限性)、确定性、有零个或多个输入、有一个或多个输出、可行性。
4.算法的描述:自然语言、流程图、伪代码等。
(P8):框中指定要处理的内容,有一个入口和一个出口。
②输入/:用来表示数据的输入或计算结果的输出。
③判断框:用来表示分支情况,有一个入口和两个出口。
④连接框:连接符号可串连多张流程图。
⑤开始/结束框:用来表示算法的开始和结束。
第二章程序设计ABC
2.1可视化程序开发工具
1.VB是基于basic语言的可视化程序设计语言,是一种面向对象的程序设计语言。
(P14)
2(P16)
3.对象的属性、方法和事件
在VB中,文本框、标签、命令按钮都是对象。
对象.属性=属性值
例:使文本框中显示20。
Text1.T ext =”20”
要获取对象的状态或特性,就要读取对象的属性值。
变量=对象.属性
例:获取文本框“Text1”的“Text”属性。
a = Text1.Text
(2)方法:对象能够执行的操作。
(P19)
[对象].方法[参数名表]
例:Form.Print ”欢迎使用”
(3)事件及事件驱动:事件是对象对外部操作的响应。
(P19)
Vb中提供的事件有:单击(click)、双击(dblclick)、加载(load)等。
Private Sub 对象_事件名( )
(事件过程代码)
End Sub
(4)保存文件:(P15)
.vbp文件:与VB工程有关的文件和对象清单,是一个文本文件。
.frm文件:包含窗体及控件的属性设置、相关程序代码等。
.bas文件:标准模块文件。
2.2 数据的表示与处理
(1)常量:常量是在程序执行过程中其值不变的存储单元或数据。
在VB中,常量有整数常量、实数常量、字符串常量和逻辑常量这几种类型。
Const 常量名 [As 类型]=表达式。
如:Const pi=3.1415926
(2)变量:变量用来表示数据的存储区,在程序运行过程中,这些存储区中的值是可以改变的。
Dim 变量名 As 类型
(P23)命名原则:变量名由字母、汉字、数字和下划线等字符组成;必须以字母开头;在变量名中不区分大小写字母;不能使用保留字;不能超过255个字符。
(1)赋值语句:
格式1:变量名=表达式;
格式2:[对象名.]属性名=表达式
(2)Print :在窗体上输出文本,常用分号和逗号隔开。
格式:[对象名.]Print[表达式列表]
Tab(n):定位从第n列开始输出。
(3)注释语句:在字符“’”后加注释内容或用“Rem”注释内容”(Rem独立成行)
(4)结束语句: End ,强制程序结束运行
5.与用与用户交互函数
InputBox()函数和MsgBox()函数;前者常用于输入,后者常用于输出。
格式:InputBox(“提示”,”标题”,”默认值”)
6.函数
(1)
(2)
Time():系统当前时间;Hour();Minute();Second();
Date():日期; Year():年;Month():月;Day():日;
(3)
(4)
2.3 程序的基本结构
1.顺序结构
2.选择结构(选择结构可以嵌套)
单分支:If 条件表达式Then
语句1
End If
写在一行:
If 条件表达式Then 语句双分支:If 条件表达式Then
语句组1
Else
语句组2
End If
多分支:If 条件1 Then
语句组1
ElseIf 条件2 Then
语句组2
……
Else
语句组n
End If 多重选择语句:Select Case 表达式
Case 表达式列表1
语句组1
Case 表达式列表2
语句组2
……
Case Else
语句组n
End Select
3.循环结构(循环语句可以嵌套)
For循环语句:For 循环变量=初值to 终值step 步长
循环体(语句组)
Next 循环变量
Do循环:
(1)Do While 条件表达式
循环体(语句组)Loop
(2)Do
循环体(语句组)Loop While 条件表达式(3) Do Until 条件表达式
循环体(语句组)Loop
(4)Do
循环体(语句组)Loop Until 条件表达式
第三章算法的程序实现
1.解析法:在分析具体问题的基础上,抽取出一个数学模型,这个数学模型能用若干个解析表达式表示,解决这些表达式,问题就得以解决。
2.穷举法:也叫枚举法、列举法,是将求解对象一一列举出来,然后逐一加以分析、处理,并验证结果是否满足给定的条件,穷举完所有的对象,问题将最终得以解决。
3.递归法:一个函数在定义时,直接或间接地调用自己。
递归法一般需要定义函数来实现。
自定义函数:public|private Function <函数名称>([形式参数表])[as 类型]
局部常量、变量定义
语句组
函数名=返回值
End Function
自定义过程:public|private Sub <过程名>([形式参数表])
局部常量、变量定义
过程语句组
End Sub
4.数组:是一组相同类型的变量集合,集合中的每个元素都是独立的变量,能通过数组序号被引用。
在数组中查找数据:
顺序查找:从第一个元素开始,按数据的顺序查找指定的关键值。
如果被查数据和该关键值相匹配则表示找到,如果所有数据与关键值都不匹配则表示被查数据中不存在该关键值,查找失败。
二分法查找:也叫折半查找,在被查的有序数据中,取中间数与关键值比对,再确定关键值在这些数据中的前半部分还是后半部分;再取这些数的中间数比对,以此类推,直到找到为止。
它要求被查数据是有序的。
对数据进行排序:
冒泡法排序:也叫起泡法排序,将相邻两元素进行比较和交换,逐步将一个无序序列排列为一个有序序列。
(从前向后,从后向前)
第四章程序设计思想和方法
1.结构化程序设计的思想包括以下三个方面:
(1)一个大程序可以划分为若干个模块,每个模块又可以继续分为更小的子模块,最终分出的模块能完成一个独立的功能,模块之间按层次关系进行组织。
(2)程序都可以由三种基本结构组成,即顺序、选择、循环结构。
(3)设计时应采用自顶向下,逐步细化的实施方法。
2.面向对象程序设计:以所处理的数据入手,是对结构化程序设计的继承与发展。
涉及到几个概念:对象、属性、方法、事件与事件驱动、类。
最突出的特性:封装、继承和多态性。
这三大特征是互相关联的,封装性是基础,继承性是关键,多态性是补充,而多态性又必须存在于集成的环境中。