高中《算法与程序设计》复习纲要
高中信息科技(选学模块)的复习提纲算法与程序设计

高中信息科技(选学模块)的复习提纲算法与程序设计1.1◇使用计算机解决问题的一般过程(课本P3~5)1.用计算机解决问题的步骤:分析问题→设计算法→编写程序→运行程序→问题解决分析问题:明确要计算机做什么设计算法:寻找到解决问题的途径和方法,并把方法步骤化。
编写程序:选定编程语言,编制出相应的计算机程序。
运行程序:让计算机一步一步地执行算法,以获得问题所需的计算结果。
2.计算机程序:指示计算机如何去解决问题或完成任务的一组可执行的指令。
(了解)计算机科学克劳斯·沃思指出:算法+数结构=程序3.程序设计:寻求解决问题的方法,并将其实现步骤编写成计算机可以执行的程序的过程。
4.指令:用来规定计算机操作的命令。
一条指令要求计算机执行一个动作。
5.指令集:计算机的所有指令组成了计算机的指令集。
6.典型的计算机指令:输入、输出、数学运算、逻辑判断、控制转移指令7.一个程序由两部分组成:指令部分和数据部分。
指令部分是由一系列指令构成,描述解决这个问题的计算过程。
数据部分是用来存储计算所需的原始数据、计算的中间结果或最终结果。
8.设计程序需要考虑的两点:1.数据的存储2.计算的过程(不仅须指出动作,还须指出动作的次序)1.2算法的概念(课本P6)1.(了解)算法的由来:由9世纪阿拉伯数学家花拉子密的名字;派生而来的,这位数学家一生发现了许多求解算术问题的方法,并编写了一本名为《复原和化简的规则》的书。
这本书后来翻译成拉丁文,书名被简化成现在人们所熟悉的“代数学”。
2.◇算法的定义:解决问题的具体方法和步骤。
即,在有限步骤内求解某一问题所使用的具有精确定义的一系列操作规则。
也可以说是:能够清楚地表达解决问题的方法一步步是“怎样做”的过程。
3.☆算法的特点:◆有穷性:执行步骤有限、能够终止或在合理的时间范围内完成全部操作。
(强调有限和合理间范围)◆确定性:必须有确切的含义,不能含糊、模棱两可。
◆可行性:每个步骤能够在有限的时间内实际做到。
教科版高中信息技术选修一《算法与程序设计》选修教案

教科版高中信息技术选修一《算法与程序设计》选修教案教案:算法与程序设计教学目标:1.了解算法和程序设计的基本概念和原理;2.掌握常见的算法和程序设计方法;3.运用所学知识解决实际问题;4.培养学生的逻辑思维和创新能力。
教学内容:1.算法的基本概念与分类a.算法的定义和特点;b.算法的分类和评价标准;c.常见的排序算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序等。
2.程序设计基础a.程序设计语言和编译器的介绍;b.算法与程序设计的关系;c.算法和程序设计的基本语句和控制结构,如顺序结构、条件结构、循环结构等。
3.算法设计与问题解决a.算法设计的基本方法和步骤;b.算法设计的常见问题,如查找问题、排序问题等;c.使用编程语言实现算法解决实际问题。
4.程序设计的进阶技巧a.数据结构的基本概念与分类;b.常见的数据结构,如链表、栈、队列等;c.运用递归解决问题的思想与方法。
教学方法:1.讲授:通过讲解理论知识,让学生对算法和程序设计有一个全面的了解;2.实践:通过编写小型程序,让学生动手实践所学知识,提高动手能力;3.探究:引导学生主动探索和发现问题的解决方法,培养学生的创新能力;4.讨论:组织学生进行小组讨论,共同解决问题,培养团队合作精神。
教学过程:第一课时:算法的基本概念与分类1.导入:以日常生活中的问题为例,引出算法的概念和重要性;2.讲解:算法的定义和特点,以及算法的分类和评价标准;3.实践:通过示例演示并让学生动手实践,学习常见的排序算法;a.冒泡排序的实现和原理;b.选择排序的实现和原理;c.插入排序的实现和原理;4.总结:总结本节课的内容,并布置相关习题作业。
第二课时:程序设计基础1.复习:回顾上节课学习的内容,检查学生的掌握程度;2.讲解:介绍程序设计语言和编译器的基本概念;3.实践:通过示例演示程序设计的基本语句和控制结构;a.顺序结构的实现和原理;b.条件结构的实现和原理;c.循环结构的实现和原理;4.总结:总结本节课的内容,并布置相关习题作业。
高中信息技术《算法与程序设计》提纲

《算法与程序设计》复习提纲第一章算法和算法的表示一、计算机解决问题的一般过程:1、分析问题确定要用计算机做什么(分析问题);2、寻找解决问题的途径和方法(设计算法);3、用计算机进行处理(算法实现及结果检测)。
二、算法的概念:解决问题的途径和方法。
三、算法的特征:1、有穷性;2、确定性;3、能行性;4、有0个或多个输入;5、有1个或多个输出。
<总结>:输入不是必须的,但输出则是必须的。
四、算法的表示方法:1、自然语言;2、流程图;3、伪代码。
五、流程图的六个构件:第三章面向对象程序设计的基本知识一、面向对象程序设计中的5个概念:类、对象、属性、事件、事件处理过程(方法)。
例如:“美丽的花瓶被摔碎了”中“美丽的”——属性;“花瓶”——对象;“摔”——事件;花瓶碎了——事件处理过程(方法)“类”是对相同性质的对象的一种抽象,在此例中,“类”可以是瓶子、容器、玻璃器皿等。
二、VB中常用的控件及其它们的最常用的属性:三、VB中修改对象的某个属性的格式:对象名.属性名=属性值例如:Text1.text=”Hello”(Text1:对象名、text:属性名、”Hello”:属性值)记住一句话:“姚明的身高是226cm”,其中“姚明”对应对象名、“身高”对应属性名、“226cm”对应属性值,其语法格式与VB中的语法格式一模一样。
四、VB文件保存时注意点(考试时可自行打开VB软件观察):首先保存窗体文件,后缀名为frm;然后保存工程文件,后缀名为vbp<注>:exe文件为可执行文件,不需安装VB就能直接运行,但exe文件不可编辑五、VB中常见的事件第四章VB程序设计初步一、VB中常用的基本数据类型:<注意>:A、VB中只有在双引号中的字母才区分大小写,如果弄不清楚请在任何情况下都区分大小写(也就是跟着题目中原始数据的大小写),以保证正确性。
B、逻辑值“True”不要写错。
(常见错误写法:“Ture”)二、数据的分类与定义:1、常量:在程序执行过程中其值不能改变的存储单元或数据。
高中信息技术《算法与程序设计》

高中信息技术《算法与程序设计》算法与程序设计是高中信息技术选修1中的一门课程,是计算机科学领域中非常重要的一门基础课程。
在这门课程中,学生将学习到一些基本的算法和程序设计的知识和技能。
本文将重点介绍该课程的内容和对学生的意义。
首先,算法是计算机解决问题的方法和步骤的描述,是程序设计的基础。
在算法与程序设计课程中,学生将学习到一些常用的算法,比如排序算法、算法、图算法等。
通过学习这些算法,学生可以更好地理解问题解决的过程,更有效地设计程序。
其次,程序设计是将算法转化为可执行的程序的过程。
在算法与程序设计课程中,学生将学习到一些基本的程序设计技巧,比如控制结构、数据结构、函数的使用等。
通过这些技巧的学习,学生可以更好地组织和编写程序,使程序更清晰、高效。
此外,算法与程序设计课程还教授一些编程语言的基本知识和技能。
学生将学习到一门具体的编程语言,比如C语言、Python等。
通过学习这门编程语言,学生可以更好地理解和运用课程中学到的算法和程序设计技巧。
算法与程序设计课程对学生来说有着重要的意义。
首先,学习算法和程序设计可以培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
在解决实际问题时,学生可以有条理地分析问题、设计算法、编写程序,从而更好地解决问题。
此外,学习算法和程序设计还可以培养学生的动手实践能力。
在课程中,学生将进行大量的编程实践,通过不断地练习和实践,学生可以掌握一些实用的程序设计技巧,并能够独立地思考和解决问题。
最后,学习算法和程序设计对学生今后的学习和工作都具有重要的意义。
在计算机科学领域中,算法和程序设计是非常基础的知识和技能。
无论是学习其他计算机科学的课程,还是从事相关的工作,都需要掌握这些基本的知识和技能。
综上所述,算法与程序设计是高中信息技术选修1中的一门重要课程。
通过学习这门课程,学生可以掌握一些基本的算法和程序设计的知识和技能,培养自己的逻辑思维和问题解决能力,提高动手实践能力,为今后的学习和工作打下坚实基础。
算法与程序设计复习纲要概要

算法与程序设计复习纲要算法与程序设计”是高中信息技术课程的选修模块,以问题解决与程序设计为主线,揭示利用计算机解决问题的过程。
学生通过本模块的学习能体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题。
现以《标准》中算法与程序设计”部分的内容标准为依据制订以下考试内容:软件环境:VB6.01.利用计算机解决问题的基本过程⑴了解利用计算机解决问题的基本过程。
计算机并非能帮助人类解决所有问题,但它能解决的问题的范围越来越多。
需要解决的问题是否有明确的算法?需要处理的数据是否都能数字化?是计算机能否帮助我们解决该问题的前提。
利用计算机解决问题的一般过程:“运行程序,验证结果”需要人工验证,计算机并不能帮我们验证,问题分析有遗漏或算法设计有错误或编写的程序与算法不一致,都将可能导致程序运行结果不正确,这时需要回过头来检查错误是发生在“分析问题”阶段?还是“设计的算法”有误?还是“编写的程序”与算法不一致?更正错误后,再运行,再验证,直到问题得到正确解决。
因此上述流程能确保问题得到正确解决。
⑵了解问题分析与算法设计之间的关系。
问题分析是确定需要解决的任务的已知数据、需要输入什么数据、需要进行什么运算处理、需要输出什么结果?算法设计是按计算机的工作机制设计出解决问题的方法与步骤。
⑶了解算法的基本特征。
算法具有以下特征:1)有穷性2)确定性3)可行性 4 )有零个或多个输入数据 5 )至少有一个输出结果⑷能用自然语言、流程图或伪代码描述算法。
算法的描述方法有三种:1 )自然语言描述法2)流程图描述法3)伪代码描述法⑸了解程序设计语言产生与发展过程。
书P11认识程序设计语言:机器语言是计算机唯一能直接识别(理解)、执行的语言,所有指令都用二进制代码表示,同样的指令,如加运算在不同类型的CPU上,可能用不同的二进制代码表示,所以机器语言与计算机的硬件紧密相关。
算法与程序设计复习提纲

二、算法与程序设计模块1.利用计算机解决问题的基本过程(1)利用计算机解决问题的基本过程(P3)①分析问题②设计算法③编写程序④调试程序(2)算法的基本特征(P9)①输入(0个或多个)②确定性(算法的每一步都必须要确切地定义)③有穷性(一个算法在执行有穷步之后必须结束)④输出(算法有一个或多个输出)⑤能行性(算法中有待执行的运算和操作必须是相当基本的)(3)算法描述(P10)表示描述算法的语言主要有:自然语言、流程图、伪代码等。
自然语言描述算法的优缺点:优点:通俗易懂缺点:具有歧义性、自然语言语句较长、难以清晰地表示循环与分支较多的算法、不便翻译成计算机程序设计语言流程图:开始/结束框输入/输出框处理框判断框流程线连接点(4)计算机程序的基本概念及执行的基本过程(P14)计算机程序是一组机器操作的指令或语句的序列,是算法的一种描述程序执行的基本过程:除非特殊声明,程序都从第一条语句开始顺序执行;有时语句要求执行者做出判定,即在某种条件成立的情况下执行一条或一组语句,否则执行另一条或另一组语句;一条或一组语句可能需要重复执行多次(循环体)。
程序的三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构(5)程序设计语言产生与发展过程(P18)程序设计语言的发展历程:①机器语言(0、1代码)②汇编语言(带有助记符)③高级语言常见的高级语言:Fortran、Basic、C、C++、Pascal、JAVA(6)程序的编译与解释的过程(P20)程序的翻译:计算机程序转为机器语言程序(计算机只能识别和执行机器语言代码)程序的翻译有两种类型:编译程序(高级语言程序执行前翻译成等效的机器语言程序,然后再执行)解释程序(翻译一句,执行一句)2.程序设计语言初步(1)程序设计语言的基本概念程序设计语言是指人们编制程序时所使用的计算机语言(2)整型、字符型、实型和逻辑型等基本数据类型(P27)数据:描述客观事物的数、字符以及所有能输入到计算机中,并被计算机程序加工处理的符号的集合。
高中计算机算法与程序设计复习(第一章)

处理框
框中标明进行什么处理
只有一流入线和一流出线
判定框 流线 连接圈
框中标明判定条件并在框外 标明判定后的两种结果的流 向
表示从某一框到另一框的流 向
一流入线两流出线(T和F) 但同时只能一流出线起作 用
表示算法流向出口或入口连 一条流线 接点
由键盘输入两个整数a、b,输出其中的较大数。
开始 输入整数 a、b
算法的定义
这种为解决某一问题而设计的确定的 有限的步骤称为算法。 算法的特征:
1.输入 2.确定性 3.有穷性 4.输出 5.能行性
常用的“流程图”所用的基本符 号
图形符号
符号名称
起始、终止框
输入、输出框
说明 表示算法的开始或结束
框中标明输入、输出的内容
流线
起始框:一流出线 终止框:一流入线 只有一流入线和一流出线
Y=b/2-a Print “鸡数x=” ; x , “兔数y=” ;y End Sub
“求10以内能被3整除的数”的算法与程序
算法
程序
Private Sub Command1_Click( )
(1)I=1
I=1
Do
(2)如果I能被3整除, 则输出I
If I Mod 3=0 Then Print I
算法与程序设计复习
第一章 教师:杨涛
用计算机解决问题的步骤
具
分
设
编
调
得
体
析
计
写
试
到
问
问
算
程
程
答
题
题
法
序
序
案求Biblioteka 问题的方式比较求解问题的方式
相同点
高中《算法与程序设计》知识点总结[优质分析]
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严选文书
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主页->『程序设计』知识点
『5.常用的标准函数』
❖ VB常用的数学函数:
函数名 abs(x) int(x) Sqr(x) Exp(x) log(x) sin(x) cos(x)
函数的功能
函数名
求x绝对值 求不大于x最大整数
Asc(x) Chr(x)
求x的算术平方根 求e的x次方 求以e为底的x的对数 求x的正弦值 求x的余弦值
层向上返回。
(√ )
主页
『程序设计』知识点
1.基本数据类型 3.变量 5.常用的标准函数 7.关系类基本运算 9.表达式 11.选择语句 13.事件处理过程
2.常量 4.数组变量 6.算术类基本运算 8.逻辑类基本运算 10.赋值语句 12.循环语句 14.函数
严选文书
10
主页->『程序设计』知识点
『1. 基本数据类型』
❖ VB常用的基本数据类型:
数据类型名
说明
性质
Integer
整数型
-32768~32768范围内的任何整数
Long
长整数型
-2147483648~2147483647内任何整数
Single
单精度实数型 绝对值在..实数,有效数字约6~7位
Double
双精度实数型 绝对值在..实数,有效数字约14-15位
Val(x) Str(x) Len(x)
严选文书
函数的功能 字符转换为ASCⅡ ASCⅡ转换为字符 数字字串转换为数值 数值转换成字符串 计算字符串的长度
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主页->『程序设计』知识点
『6.算术类基本运算』
❖ 算术类基本运算符: 乘幂:^ 取负:乘法:*
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D、程序设计语言和计算机语言是同一概念的两个方面
(二)常量:在程序进行过程中不变的量,在 VB 中一般分数值常量与字符常量两种
数值常量:就是数学中说的常数,分整型常量和实型常量两种
整型常量:即整数,指不带小数点的数值如 1、0、、-10、+35 等都是合法的整数
实型常量:即实数,指带小数点的数值。
实型常量又分为定点数和浮点数两种。
设置控件中字体格式
BackColor 设置控件背景色
ForeColor 设置控件的前景色
BorderStyle 设置控件的边框风格
Alignment
即标 签文字 对齐 属性:(0)Left Justify 时文本左对齐;(1)Right Justify 时文本右对齐;设置为(2)Center 时文本居中。
例题
Private Sub Form_Click()
Dim a As Integer, b As Integer, c As Integer
Dim str As String
Let a = 54
Let b = 114
c=a+b
str = "Hello World"
Print "a="; a, "b="; b, "c="; c
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高中《算法与程序设计》复习纲要
一、算法 (一)定义 相关概念: 1 算法:就是解决问题的方法和步骤。算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。 单选题 1、下列关于算法说法不正确的是( A ) A、算法独立于任何具体的语言,BASIC 算法只能用 BASIC 语言来实现 B、解决问题的过程就是实现算法的过程 C、算法是程序设计的“灵魂” D、上面三项都正确 (二)算法的描述方法: 相关概念: 1 算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。 2 自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容 易理解。
例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下
Txt123.text =”20”
变量=对象.属性
如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下
例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下
a = txt123.text
(2)方法
[对象].方法[参数名表]
控件
对象的类型
前缀
名字举例
窗体
Form
frm
frmfind
命令按钮
Command button
cmd
cmdok
标签
Label
lbl
lblinput
文本框
TextBox
tmr
tmrClock
若命令按钮(Command)的 Enabled 属性设置为 True 时按钮有效,设置为 False 时按钮无 效
4、在 VB 中,以下关于符号常量的声明,声明正确的是:( C )
A、Dim TAG as String B、Const TAG as String "Visual" + "Basic"
C、Const TAG as String ="Visual Basic" D、Const TAG as String
3 对象的属性、方法和事件
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(1)属性
属性
Name
设置对象的名称
Caption 决定控件中显示的内容(文字)
Text
决定窗体中文本框中显示的内容(初始为空白)
Height
决定控件高度
Width
决定控件宽度
TOP
决定控件的靠顶部位置
Left
决定控件的靠左边位置
Font
5、下面( B )不是字符串常量
A、"True" B、#False# C、" " D、"你好"
运算符
相关概念
1、 算术运算:
+ 加 -- 减 *乘
^ 指数
例:2^2 = 4
/ (浮点)除 例:5 / 2 = 2.5
\ 整除
例: 5 \ 2 = 2
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Mod 求余数
例:5 Mod 2 = 1
例:定点数:3.14159 和-6.8,1.99
浮点数:2E6、1E5、88E 例:1.2345×103 可表示为 1.2345E3,字母 E 表示底数 10
浮点数就是数学上的科学计数法。
字符串常量:被一对双引号括起来的若干个合法的字符称为字符串常量。例如:”China”、”Visual Basic”、”
Dim s As Single '定义 s 为单精度型
r = Val(Text1.Text) '输入半径 r
c = 2 * 3.14159 * r '计算周长
s = 3.14159 * r * r '计算面积
Text2.Text = c
'输出周长
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Text3.Text = s
3、最长不超过 255 个字符
4、不能以 VB 保留字作变量名,如语句定义符、函数名等。
5、VB 不区分变量名中字母大小写。如 HELLO 和 Hello 是同一个变量。
(四)数据及运算
相关概念:
(1)常用数据类型:(整型)Integer、(长整型)Long、(单精度型)Single、(双精度型)Double、(字符
Form1.Print 9 * 2; 12
Form1.Print "This is"; "a book"
x = 3: y = 4
Print "x="; x, "y="; y
End Sub
注意:Print 方法
单选题
1、下列变量名写法错误的是( B )
A、abc_123 B、123abc C、abc123 D、abc
2、下列语句中定义了一个实型变量的是 ( B )
A、Dim end as Integer B、Dim sum As Single
C、Dim Name As String D、其它三项都不对
3、在 VB 中,以下哪个是正确表示十六进制整型数常量?( D )
A、32F B、H32F C、h32F D、&32F
4、以下哪个是算法的描述方法?( D ) A 顺序法 B 列表法 C 集合法 D 自然语言描述法 二、程序设计基础 (一)常用高级编程语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java 等。 相关概念: 1 面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等 2 控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。 常用控件:
A 处理或运算的功
能 B 输入输出操作
C 用来判断条件是否满足需求 D 算法的开始或结束
2、图形符号"
"在算法流程图描述中表示( A ).
A 处理或运算的功能 B 输入输出操作 C 用来判断条件是否满足需求 D 算法的开始或结束
3、以下哪个是算法的描述方法?( A )
A 流程图描述法 B 枚举法 C 顺序法 D 列表法
例:form.print ”欢迎使用”
该语句使用 print 方法在 form1 窗体中显示字符串“欢迎使用”
(3)事件及事件驱动
事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个 Click 事件。如需要命令按钮
响应 Click 事件,就把完成 Click 事件功能的代码写到 Click 事件的事件过程中,与事件一一对应。
AutoSize
设置为 False 时输入控件 Caption 中文字超过控件宽度时超出部分被 裁剪掉,设置为 True 时,控件可水平扩充,以适应控件 Caption 属性。
Visible
决定控件是否可见
Enabled
决定控件运行时是否有效
对象.属性=属性值
对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下
(布尔型)Boolean(True 真、是 或 False 假、非) (字符串型)String(定长字符串:0——65535 个字符,不定长字符串:0——20 亿个字符)
字符串型数据是指用 “ ”括起来的一串字符。如“欢迎进入 VB 世界!”、“ Visual Basic”、 “1234 ”都是字符串类型。 (日期型)Date(100/1/1——9999/12/31) 日期型数 据专门用来处理 日期和时间。VB 采用一对 “# ”把日期和 时间的值括起来 ,如 #2003/08/20#表示 2003 年 8 月 20 日。 (2)常量和变量的命名、声明及赋值 符号常量的声明:Const 常量名 [As 常量类型] = 常量值
18”、”3.1415”等,双引号中字符,不包括双引号本身。
符号常量:如果多次用到同一个常量,则可用一个有意义的名字表示这个常量。
(三)变量:在程序执行过程中,其值可以改变的量称为变量
变量命名注意要点:1、必须以字母开头,不能以数字或其他字符开头。
2、只能由字母、汉字、数字学或下划线组成,不能含有小数点、空格等字符。
例:3 > 2 结果为 True(真或是)
单选题
1、下面表达式的值是 false 的有( C ).
A、"969" < "n97" B、Int(4.99) <> len("basic") C、str(2000) < "1997" D、3 > 2