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动画类型知识点总结大全

动画类型知识点总结大全动画的分类动画可以根据如何制作以及影片的类型来进行分类。
按照如何制作来进行分类,动画分为传统动画、计算机动画以及混合动画。
传统动画是最早出现的一种动画类型,它是通过手绘或者使用传统的动画机来制作的。
传统动画的代表作品包括《白雪公主》、《灰姑娘》等等。
计算机动画是在计算机上进行制作的动画,它是随着计算机技术的发展而出现的一种新型动画类型。
计算机动画的代表作品包括《玩具总动员》系列、《冰雪奇缘》等等。
混合动画则是将传统动画和计算机动画进行了结合,通过在计算机上对传统动画进行后期处理来制作的动画。
混合动画的代表作品包括《罗拉快跑》等等。
按照影片的类型来进行分类,动画可以分为儿童动画、成人动画以及实验动画。
儿童动画主要面向儿童观众,它的内容通常比较简单,色彩明快,情节简单,主题积极向上。
儿童动画的代表作品包括《小猪佩奇》、《米老鼠》等等。
成人动画则是面向成年观众的动画,它的内容通常比较复杂,题材也更加成熟。
成人动画的代表作品包括《辛普森一家》、《瑞克和莫蒂》等等。
实验动画则是一种试验性的动画类型,它通常不受商业因素的影响,主要目的是探索动画艺术的可能性。
实验动画的代表作品包括《天书奇谭》、《惊爆大作战》等等。
动画的制作流程动画的制作流程通常包括策划、分镜、美术、配音、动画制作、后期制作等多个环节。
策划是整个动画制作过程中的第一步,它主要包括确定动画的类型、内容、故事情节以及主要角色等等。
策划阶段的工作是整个动画制作过程中最为关键的一步,它直接影响到后续制作环节的顺利进行。
分镜是将策划中确定的故事情节进行逐一细化的过程,它主要包括制作故事板、设定关键镜头以及绘制草图等等。
分镜的工作是视觉化的策划,通过分镜可以清楚地了解到动画的整体布局和剧情节奏。
美术是动画制作过程中非常重要的一个环节,它主要包括角色造型、场景设计、道具设计以及色彩风格等等。
美术的工作是为整个动画制作过程提供视觉支持,通过美术设计可以让动画在视觉上更加吸引人。
动画概 动画按不同种分类 共48页

电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几种规 格。
电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉许多, 播出后要求得到及时的反馈好经济效益。
电视动画片
早期在电影院例作为故事开演之前或者中 场休息是放映的一种开心节目
《动画概论》
动画的分类
第二章:动画的分类
第一节 以技术形 式分类
一、平面动画 二、立体动画动画片 二、电视动画片 三、其他传播媒体
第三节 以性质分类 一、商业动画片 二、艺术动画片
以传播途径分类
影院动画片 影院动画片分为短片与长片。 影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果
三、实用短片 1、动画广告片 1)电视动画广告片 高露洁牙膏海狸鼠、
脑白金、娃哈哈果汁、伊利牛奶 2)电影动画广告片 3)公益动画片
2、MTV动画 3、游戏动画 4、手机动画 5、教学动画 6、虚拟角色动画 7、其他方式的动画
叙事类型
文学性动画片 戏剧性动画片 纪实性动画片 抽象性动画片
动作设计简单化,背景制作简单化,秒线 上色随意化,故事结构相对简单,
在剧情上,喜欢扩展情节 画面影像,动作设计,声音处理等工艺技
术要求相对宽松 《海贼王》
电视动画片的制作
一部电视动画片的生产大致要经历策划立项、前期创作、中期制作和后期创(制) 作四个工作阶段。前期创作的管理是指制片单位、剧组对策划立项、前期创作两个工作 阶段实施管理的过程。项目正式进入中期技术性制作后,按设定的要求进行即可,创作 的成份相对较少。而一旦中期制作完成后,由于这个片种几乎没有片比,故可供在画面
第二讲 动画的分类

偶动画
3.布偶动画: 用布做成人偶,在人的操纵下做出动作,进行逐格拍摄。 与木偶不同的是,布偶的形体柔软,能表现出与其他偶类 影片不同的节奏和风格。布衣作为角色塑造材料给予观众 特殊的亲近心理感受,相对于黏土和木偶,布料于生活中 更是无处不见,其丰富真实的质感给予观众强烈的亲民性 视觉享受。 我国早期的偶动画中,布偶占据了不小的比例,同样受到 传统木偶戏的影响,继承了木偶戏服装的艺术特色。
电脑动画
(二)视频合成和图像特效 合成动画和特效电影都是特殊的动画形式,是随着科学 技术的不断发展,将各种动画形象和真人相结合,把动 画特效运用到实拍影片中。第一部真人合成动画是1946 年迪斯尼的《南方之歌》,采用的是透镜合成技术。 随着计算机技术的高速发展,1988年由斯蒂芬· 斯皮尔伯 格担任制片的《谁陷害了兔子罗杰》是第一部真人和二 维电脑动画相结合的影片,被称为动画史上的里程碑。 随后很多优秀的真人动画合成电影问世,如《空中大灌 篮》、《布偶绿野仙踪》、《精灵鼠小弟》、《加菲猫 》、《变形金刚》等。
平面动画
(三)剪纸动画 一般先用纸剪成或刻成人物形体和背景道具,再描绘色彩, 装配关节。摄制时按剧情需要,将人物和景物的活动分解 为若干个循序渐进的不同姿态,平放在玻璃上,由人操纵, 依次扳动关节,采用逐格拍摄的方法拍摄下来,通过连续 放映而形成活动的影像。 它的优点是易于表现质感,具有很强的艺术表现力,摄制 成本低,但也有它的局限性,如剪纸角色在转面上只有正 面、背面、左右侧面四种角度,人物也不容易对口型或做 丰富多变的动作和表情。
第二节 以传播方式分类的动画形式
四、ONA ONA,全称为“Original Net Anime”,直译为原创网络 动画,又简称为网络动画(web动画),指的是以互联网作 为最初或主要发行渠道的动画作品。 早期的网络动画多以线条简单、色彩简洁的FLASH动画为主。 这一时期的网络动画的作者多以个人为主。随着网络硬件 设备的提高以及大量的web2.0视频网站的出现,类型传统 动画风格的高质量独立制作作品开始涌现。甚至出现了专 门制作网络动画的小型团队。
动画概 动画按不同种分类

欣赏《02中国首届国际大学生动画节获奖作品节选》
二、艺术动画片
《勇敢的鼠妈妈》
三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女 郎》、《东北一家人》
三、实用短片 1、动画广告片 1)电视动画广告片 高露洁牙膏海狸鼠、 脑白金、娃哈哈果汁、伊利牛奶 2)电影动画广告片 3)公益动画片
2、MTV动画 3、游戏动画 4、手机动画 5、教学动画 6、虚拟角色动画 7、其他方式的动画
叙事类型
文学性动画片 戏剧性动画片 纪实性动画片 抽象性动画片
《动画概论》
动画的分类
第二章:动画的分类
第一节 以技术形 式分类 一、平面动画
第二节 以传播途径分类 第三节 以性质分类
一、影院动画片
二、电视动画片 三、其他传播媒体
一、商业动画片
二、艺术动画片
二、立体动画
三、电脑动画
四、其他形式
以传播途径分类
。
影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果 关系、鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧 情前进,最终以解决冲突作为结束。
影院动画片中时常运用航拍镜头或是大远景来表 现壮阔的画面,这也是影院大屏幕的特殊表现力。
电视动画片
在电视上进行连续播映的动画作品,即“TV版”。 由 于日本的TV动画多为一边制作一边播映,因此大部分作 品平均以1周1话,每话30分钟的方式定时播映。
动画的分类精讲

鹰与鹅之婚礼》
二、立体动画
立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别 在于有长宽高的体积,而平面唯其 有面积。从 这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实 电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的 不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。
• 一、文字性叙事方式
• 文学性叙事方式具有小说、诗歌、散文等性质。 这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕 主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细 节刻画,而不注重编造情节和冲突,同时它还具 有可读性,即具有细腻的内心刻画,准确微妙的 刻画以及内涵的生活信息量等。
• 分块状和线性两种。
• 块状不强调时间的先后,不注重因果关系。 高火田勋的《回忆的点点滴滴》
三、电脑动画
• 1、电脑二维和电脑三维动画 • 二维软件: Flash、Animo、Softimage、Us Animation • 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 2、合成与特效 • 利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两
• 艺术动画片作为一种表达思想内涵的载体,经由影展在世 界各地传播,观众可以从中感受创作者对于人生独到的反 省、思索、情感,也可以观察动画最新的艺术发展形式。
• 艺术动画片的价值就在于其“个人化”和“原创性”。
• 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几 种规格。
• 电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉 许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。
• 电视动画片几种常见的模式—— • 讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》
按技术形式分类的动画片.doc 共27页

*艺术特征:哑剧居多;以表现关键动作为主;只 制作正、背、左侧面、右侧面四种角度的角色转 面,或最多再增加左右斜侧面的两个角度;在表 现质感方面较有优势。
我国第一部剪纸动画《猪八戒吃西 瓜》----1958年
Phase 1
偶动画
Phase 2 实物动画
Phase 3
真人动画
• 偶动画:偶动画的拍摄原理是定格动画。
实物动画与偶动画的差别在于偶动画的角
色是创作者自行设计和制作的人型或动物
玩偶,而实物动画则不改变物件原本的面
貌,目的是将没有生命的物体模拟成有生 命的生物。将物件“拟人化”是最常见的创 作手法。
《 毛 线 玉 石 》
真人动画
真人动画,是真人经过定格拍摄后演出的 动画。时常被用来表现幽默或荒诞的情节 。
Phase 2
水墨动画是中国动画电影中民 族风格的杰出代表,把中国传统 的水墨画技法和风格,运用于动 画电影,创造了一种罕见的动画 形式它突破了动画片通常使用“ 单线平涂”的制作方法,技术上 也是一个创举。
1960
年
完
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• 挖剪动画:又称剪纸动画,与中国的传
定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连 续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或 你能想象到的任何奇异角色。
通常所指的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或 混合材料的角色来演出的。
黏土动画的特点是可塑性强,可充分发挥动 画师的造型空间,其缺点是在灯光的强烈照 射下,易产生变形。
1.3 动画片的分类

1.3 动画片的分类动画片有许多不同类型,不同类型的动画片拥有自己的形式规范、叙事方式以及传播途径。
不可能用同一视觉形式表现所有的内容,也不可能用相同的叙事方式讲述不同性质的故事,不同的传播途径对于动画片的形式和内容又有不同的要求。
动画片的分类大致从影像构成形式、影片性质以及传播途径几类进行划分的。
1.3. 1 以技术分类动画形式可以从视觉形象构成方面区别,即不同造型手段所产生的形式,大体可分为:平面的形象立体的形象电脑生成的虚拟形象平面风格动画片这种类型的动画形式有单线平涂的,这也是最常见和较传统的动画类型,例如《白雪公主》,适合产业化生产模式,技术上容易统一管理,艺术上比较程式化,但是一切都在计划之中,具有极强的可操作性和工艺性;素描的,例如《种树的人》,适合个人化创作,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难;另外还有油画绘制的动画《小牛》、沙动画《天鹅》、胶片刻画的抽象动画《节奏》等等带有探索性质的动画片,这些形式的动画片的工艺技术和艺术效果常常伴随着偶然性和不确定性,但是具有独特的视觉魅力。
立体风格动画片有传统偶动画、现代偶动画和材料偶动画几种。
传统偶动画《半夜鸡叫》承传了传统木偶戏的表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。
现代偶动画有《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》、《流放地》等。
比较传统偶动画,现代偶动画的制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,形体动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费时费工。
材料偶动画《游移的光》《钢丝的恶作剧》是带有及时性和偶然性的个人化创作。
电脑动画计算机动画分二维动画和三维动画,三维动画是在二维动画的基础上发展而来的。
近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,它的应用领域日益扩大,例如电影业、电视片头、广告、教育、娱乐和因特网等,当然也对传统动画的制作工艺带来了巨大的革新。
它与手工动画相比有许多优越性。
动画概论动画片的分类PPT课件

戏剧性的叙事方式
表现惊险是动画得天独厚的优势
例如《泰山》中猩猩从豹子的魔爪中抢救婴儿时的镜头
假定性的合理性
《料理鼠王》不但鞥让人见人厌,人见人打的老鼠 摇身一变成为一名受人尊敬的厨师,掌管着厨房里 的一切美食材料,同喜欢的 明星,也只有动画又这样的魔力了。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画,是最 常见最古老的动画形式
继《猪八戒吃西瓜》之后, 还有《葫芦兄弟》、《金色的海螺》 以及《人参娃娃》等优秀的剪纸片作品 是由上海美术电影制片厂于1986年原创 出品的十三集系列剪纸动画片,是中国 动画第二个繁荣时期的代表作品之一, 至今已经成为中国动画经典...
三维制作移动背景及特效,如《狮子王》完全 用电脑三维制作的如《玩具总动员》,《虫虫 危机》,《怪物公司》,《怪物史莱克》, 《冰河世纪》等。03年的《海底总动员》更是 打败了《黑客帝国2》,《终结者3》等大片荣 登榜首。
第二节 叙事形式
一·文学性叙事方式
具有小说,诗歌,散文等性质。这类影片一般没 有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕主人公或者 某个事件的生活线索展开故事,注重细节刻画 ,而不注重编造情节和冲突。例如高畑勋的 《回忆的点点滴滴》,《小蝌蚪找妈妈》, 近藤喜文的《侧耳倾听》,《听见涛声》,《龙猫》
1963年12月的《牧笛》是我国第二部水 墨动画片,该片以水墨表现出中国文人画 的意境,线条优美,笔墨酣畅,渲染效果独树一帜。 该片由于受到我国国画名家李可染及方济众 的支持,整个影片有着写生意味的风景和人物, 充满田园生活气息,自然,朴素,真挚。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
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这部动画片属于什么类型的动画片? 这部动画片属于什么类型的动画片?
我国第一部剪纸动画《猪八戒吃西 瓜》----1958年
Phase 1
偶动画
Phase 2
实物动画
Phase 3
真人动画
• 偶动画 偶动画的拍摄原理是定格动画。 偶动画:偶动画的拍摄原理是定格动画。
定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之 连续放映, 连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物 或你能想象到的任何奇异角色。 或你能想象到的任何奇异角色。
电脑动画 电脑动画(如3D动画)是动画师根据材料 和想象直接由电脑建模绘制而成,不通过传统 的赛璐璐胶片,而是在电脑上用数码技术制作 的动画,耗时、费力、成本较高。 如:电脑上色取代手工上色,电脑合成取 代原来的摄影工序等。此外,特殊效果,动画 审核以及后期制作阶段的工作,都可以通过电 脑完成。
Phase 2
1960
年 完 成 第 一 笛 》 动 画 片 《小 蝌 蚪 《山 山 情 》 》 水 妈 妈 找 《牧 水 墨 部
• 挖剪动画:又称剪纸动画,与中国的传 又称剪纸动画,
统技艺“皮影戏”类似。 统技艺“皮影戏”类似。
*艺术特征:哑剧居多;以表现关键动作为主;只 制作正、背、左侧面、右侧面四种角度的角色转 面,或最多再增加左右斜侧面的两个角度;在表 现质感方面较有优势。
1.平面动画 1.平面动画 2.立体动画 3.电脑动画 3.电脑动画
4.其他形式动画
Phase 1
手绘动画 Phase 2 水墨动画 Phase 3 挖剪动画
手绘动画:
1.1915年,美国人艾尔·赫德发明了在赛璐璐片 (celluloid,简称CEL)上分层绘制图案的方法,是 手绘动画技术的重要里程碑,也成为商业动画片的 主要制作方式。 2.动画师先在纸上绘制动画,然后经由拷贝台,将 图案照描到赛璐璐片上,在上色后与背景并置,再 以胶片摄影机逐格拍摄,这就是传统赛璐璐片动画 的大致制作工序。
实物动画
实物动画的创作灵感来自于物体外形 与人类性格之间的联想, 与人类性格之间的联想,制作者往往很重视 物件的质感特性。 物件的质感特性。将物体拟人化是最常见的 创作手法。 创作手法。例如使用日常生活中的物品制作 动画,牙膏、杯子、衣服、 动画,牙膏、杯子、衣服、或是自然界的产 物,如水果、蔬菜、植物、石头…… 如水果、蔬菜、植物、石头
《皇 帝 梦 》 1947
*无论什么材料,都需要一些基本的设计让角色易于操纵,
首先,体型要承受自身的重量。其次制作容易操作的关节, 另外角色需要具备完整的身躯和服饰。
*场景与灯光的设计是偶动画制作中的重要环节,如同戏
剧的舞台一样,场景决定了故事的背景、美术风格,并辅 助故事的叙述
《土豆猎人》《僵尸新娘》《小鸡快跑》《钢丝的恶作剧》
实物动画与偶动画的差别在于偶动画的角 色是创作者自行设计和制作的人型或动物 玩偶, 玩偶,而实物动画则不改变物件原本的面 貌,目的是将没有生命的物体模拟成有生 命的生物。将物件“拟人化” 命的生物。将物件“拟人化”是最常见的 创作手法。 创作手法。 《
毛 线 玉 石 》
真人动画
真人动画, 真人动画,是真人经过定格拍摄后演出的 动画。时常被用来表现幽默或荒诞的情节。 动画。时常被用来表现幽默或荒诞的情节。 在日本,真人动画又被称为“特摄”。 在日本,真人动画又被称为“特摄” 代表作品: 恐龙特级克塞号》 代表作品:《恐龙特级克塞号》、《 哥斯拉》 奥特曼》。 哥斯拉》《奥特曼》。
通常所指的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或 混合材料的角色来演出的。 黏土动画的特点是可塑性强,可充分发挥动 画师的造型空间,其缺点是在灯光的强烈照 射下,易产生变形。
成功的黏土动画片有很多,比如 《星期一休馆》、《浮士德》, 以及《超级无敌掌门狗》等。
偶动画的嘴型替换
木偶动画在动画影片中有极其重要的地位。而制 作木偶片最为成功的国家为东欧的前捷洛斯洛伐 克。杰利.川卡 代表作有《仲夏夜之梦》、《皇 帝的夜莺》。 。
3、针幕动画 、 俄国人亚力山大·阿列塞耶夫所发明的特殊动画技巧。 俄国人亚力山大 阿列塞耶夫所发明的特殊动画技巧。 阿列塞耶夫所发明的特殊动画技巧 原理—将光线投射在由几千个细针组成的面板上, 原理 将光线投射在由几千个细针组成的面板上,细针 将光线投射在由几千个细针组成的面板上 的运动形成了影像,把影像塑形之后拍摄下来, 的运动形成了影像,把影像塑形之后拍摄下来,再以各 种工具制作出光影层次、质感和立体感。 种工具制作出光影层次、质感和立体感。 《鼻子》
特摄片的特点主要表现为三点: 特摄片的特点主要表现为三点:
1、变身英雄。片中主角需要通过特殊的道具或特定的服装, 才能变身为维护正义的英雄。 2、怪人怪兽。是邪恶的代表,英雄的敌人,乃特摄片 的最大卖点,也是动漫周边产品主要的开发对象。 3、必杀技。即英雄必杀怪兽的绝招,英雄使用必杀技 所摆的姿势,是小孩模仿的对象。
美国迪斯尼早期的作品代表着赛璐璐动画片的最高水平。 美国迪斯尼早期的作品代表着赛璐璐动画片的最高水平。
Phase 1
什么是水墨动画 什么是水墨动画 水墨动画运用墨和水份的渲染, 水墨动画运用墨和水份的渲染, 发挥墨色浓淡和虚实的效果来描 绘对象。 绘对象。 水墨动画是中国动画电影中民 族风格的杰出代表, 族风格的杰出代表,把中国传统 的水墨画技法和风格, 的水墨画技法和风格,运用于动 画电影, 画电影,创造了一种罕见的动画 形式它突破了动画片通常使用 单线平涂”的制作方法, “单线平涂”的制作方法,技术 上也是一个创举。 上也是一个创举。
电脑动画不仅能模仿手绘动画的技法,更超越了传 统的“原画与动画”的观念,制作出一些只有电脑 软件才能达到的效果。例如程序化动画、运动力学 模拟、粒子运动、动作捕捉等。
1、复合材料 、 有意创造不自然的视觉效果, 有意创造不自然的视觉效果,具有强烈的实验性和怪 异、荒谬感,表现抽象意念。 荒谬感,表现抽象意念。 黄色潜水艇》 《黄色潜水艇》 2、逐格描绘 、 1915年麦克斯·佛雪发明了 转描机” 1915年麦克斯·佛雪发明了“转描机”可以将真人电影 年麦克斯 佛雪发明了“ 中的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。 中的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。 他在1916-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》 他在 年创作的《墨水瓶人》 小丑可可》 年创作的 就是利用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色 动作。 动作。 《白雪公主》《铁扇公主》《半梦半醒的人生》。 白雪公主》《铁扇公主》《半梦半醒的人生》 》《铁扇公主》《半梦半醒的人生