第9讲 适配器模式
适配器(Adaptor)模式PPT教学课件

2020/12/10
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类适配器简单例子
public interface Print { public abstract void printWeak(); public abstract void printStrong();
} }
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对象适配器
Client
RequiredClass ______________ requiredMethod()
ExistingClass __________ usefulMethod()
} ============================ public class Main {
public static void main(String[] args) { Print p = new PrintBanner("Hello"); p.printWeak(); p.printStrong();
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Adapter模式
Struct
class adapter
object adapter
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例子
《interface》
RocketSim getMass():double getThrust():double setSimTime(t:double)
PhysicalRocket
} -------------------------public class Banner {
第八章 结构型模式-1-适配器模式

设计模式
第八章 结构型模式 共23页
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• 5。结构 类适配器 :类适配器使用多重继承对一个接 口与另一个接口进行匹配 对象适配器 :对象适配器依赖于对象组合
设计模式
第八章 结构型模式 共23页
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类适配器
设计模式
第八章 结构型模式 共23页
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对象适配器
设计模式
第八章 结构型模式 共23页
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设计模式
第八章 结构型模式 共23页
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• Composite模式:描述了如何构造一个类层 次结构,这一结构由两种类型的对象(基 元对象和组合对象)所对应的类构成。其 中的组合对象使得你可以组合基元对象以 及其他的组合对象,从而形成任意复杂的 结构。
设计模式
第八章 结构型模式 共23页
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• Decorator模式:描述了如何动态地为对象 添加职责。这一模式采用递归方式组合对 象,从而允许你添加任意多的对象职责。
设计模式
第八章 结构型模式 共23页
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8.1 适配器模式
• 1。意图 将一个类的接口转换成客户希望的另 外一个接口。Adapter模式使得原本由于接 口不兼容而不能够一起工作的那些类可以 一起工作。
• 2。别名
包装器Wrapper
设计模式
第八章 结构型模式 共23页
• 6。参与者
– Target:定义Client使用的与特定领域相关的接 口。 – Client:与符合Target接口的对象协同。 – Adaptee:定义一个已经存在的接口,这个接 口需要适配。 – Adapter:对Adaptee的接口与Target接口进行 适配。
设计模式 第八章 结构型模式 共23页
adapter 概念 -回复

adapter 概念-回复标题:理解与应用——[Adapter 概念]的全面解析一、引言在软件开发中,我们经常遇到各种各样的问题和挑战。
有时候,我们需要处理一些不兼容的接口或者系统,这时候就需要用到Adapter模式。
Adapter模式是设计模式中的结构型模式之一,它的主要作用就是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
这篇文章将会从概念、原理、应用等方面详细介绍Adapter模式。
二、Adapter模式的概念Adapter模式,又称为适配器模式,是一种常见的设计模式。
它的主要目的是通过创建一个新的对象来解决接口不兼容的问题。
这个新的对象(也就是Adapter)包装了一个现有的对象,并且提供了一个新的接口给客户端使用。
这样,客户端就可以通过新的接口来调用现有的对象,而不需要直接和现有对象进行交互。
三、Adapter模式的原理Adapter模式的工作原理非常简单。
首先,它有一个需要被适配的对象,也就是Adaptee。
然后,它创建一个新的对象,也就是Adapter,这个对象包含了Adaptee的一个实例。
最后,Adapter提供了客户端需要的接口,这个接口的实现实际上是调用了Adaptee的方法。
四、Adapter模式的应用Adapter模式在实际开发中有广泛的应用。
例如,在Java开发中,我们可以使用Adapter模式来处理不同版本的JDBC驱动。
另外,Adapter 模式还可以用来处理不同的数据格式,例如将XML数据转换为JSON数据。
五、Adapter模式的优点和缺点Adapter模式的优点非常明显。
首先,它可以让不兼容的接口变得兼容,解决了接口不一致的问题。
其次,Adapter模式使得代码更加灵活,因为我们可以随时更换Adapter,而不影响客户端的代码。
最后,Adapter模式可以提高代码的复用性,因为我们可以为不同的Adaptee创建相同的Adapter。
然而,Adapter模式也有一些缺点。
适配器模式---双向适配器

适配器模式---双向适配器今天做了双向适配器的实验,花了两个⼩时的时间,最终成功运⾏程序,也了解了双向适配器模式的优点和双向适配器的模式原理。
下⾯是要求以及我做实验的步骤:要求:实现⼀个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓⽼⿏1. 画出对应的类图;代码部分:public class adpter implements Cat,Dog {Cat cat;Dog dog;public adpter(Cat cat, Dog dog) {this.cat = cat;this.dog = dog;}public adpter(Cat cat){this.cat=cat;}public adpter(Dog dog){this.dog=dog;}@Overridepublic void Catcay() {dog.DogCay();}@Overridepublic void DogCay() {cat.Catcay();}}public interface Cat {public void Catcay();}public interface Dog {public void DogCay();}public class main {public static void main(String[] args) {Cat cat = new adpter(new sanny());cat.Catcay();Dog dog=new adpter(new Tom());dog.DogCay();}}public class sanny implements Dog { @Overridepublic void DogCay() {System.out.println("汪汪汪。
"); }}public class Tom implements Cat {@Overridepublic void Catcay() {System.out.println("喵喵喵。
适配器模式优缺点

模式优缺点适配器模式的优点1.将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,而无须修改原有代码。
2.增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性。
3.灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。
类适配器模式的缺点如下:对于Java、C#等不支持多重继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,而且目标抽象类只能为抽象类,不能为具体类,其使用有一定的局限性,不能将一个适配者类和它的子类都适配到目标接口。
类适配器模式还具有如下优点:由于适配器类是适配者类的子类,因此可以在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强.对象适配器模式还具有如下优点:一个对象适配器可以把多个不同的适配者适配到同一个目标,也就是说,同一个适配器可以把适配者类和它的子类都适配到目标接口。
对象适配器模式的缺点如下:与类适配器模式相比,要想置换适配者类的方法就不容易。
如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,就只好先做一个适配者类的子类,将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂模式适用环境系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。
想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
两个类所做到事情相同或者相似,但是具有不同的接口的时候,和客户要求不符合的时候。
旧的系统开发的类已经实现了一些功能,但是客户端却只能以另外接口的形式访问,但是我不希望手动更改原有的类;使用第三方组件,组件接口定义和自己定义的不同,不希望修改自己定义的接口,但是要使用第三方组件接口的功能。
1) Target: 定义了客户使用的特定域的接口2) Adapter: 适配器,将源角色改造成为目标接口,适配后的对象3) Adaptee: 一个需要转换的已有接口。
中介者模式和适配器模式的区别

中介者模式和适配器模式的区别中介者模式和适配器模式是设计模式中的两个重要概念。
它们在软件开发中都有着广泛的应用,但是它们在功能上有着很大的区别。
本文将从不同的角度,深入探讨这两种模式的定义、实现方式、使用场景等方面的区别与联系。
一、定义中介者模式是指通过一个中介对象来封装一系列的对象交互,从而使原来的对象不再相互引用,而是通过中介者对象来完成相互的交互。
适配器模式则是指将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使原本由于接口不兼容而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
二、实现方式1. 中介者模式的实现中介者模式的实现方式通常包含两个角色:中介者角色和同事角色。
其中,中介者角色通常负责协调同事角色之间的互动关系,而同事角色则负责执行具体的任务。
中介者模式的核心思想是将各个同事对象解耦,让它们不需要知道彼此的存在中介者模式可以使用观察者模式来实现,即将中介者模式作为被观察者,同事对象作为观察者。
2. 适配器模式的实现适配器模式的实现方式通常包含三个角色:目标角色、适配器角色和被适配者角色。
其中,目标角色是客户端希望使用的接口,被适配者角色是已有的接口,适配器角色则是在两者之间进行接口的转换。
适配器模式的实现核心思想就是将原本不兼容的接口进行转换,让它们能够协同工作。
适配器模式通常有两种实现方式:类适配器和对象适配器。
类适配器是通过多重继承实现,而对象适配器则是通过组合来实现。
三、使用场景1. 中介者模式的使用场景中介者模式通常适用于大型、复杂的系统中,系统中有许多对象需要互相通信,但是它们之间的关系比较复杂。
中介者模式可以将这些对象的关系进行解耦,从而达到简化系统的目的。
中介者模式还适用于系统中的对象出现频繁的变化,如果每个对象的变化都会对其他对象产生影响,那么这个时候可以采用中介者模式来将这些对象的变化隔离开来。
2. 适配器模式的使用场景适配器模式通常适用于已有的接口无法满足客户端的需求的情况下。
适配器模式和桥接模式的区别

适配器模式和桥接模式的区别适配器模式和桥接模式都是常用的软件设计模式,它们的主要作用是解决不同类、不同接口之间的兼容性问题。
但是,虽然二者的主要目的相同,但是它们的实现方式和应用场景却有所不同。
适配器模式是一种结构型模式,它的作用是将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
当一个类的接口与系统的需求不匹配时,就需要使用适配器模式来进行接口转换。
适配器模式的核心思想是在不改变原有类的基础上,通过一个适配器将其接口转换为其他需要的接口。
举个例子来说,我们有一个旧的音频播放器,但是我们需要用它来播放新的MP3格式的音乐文件。
由于旧的音频播放器只支持WAV格式的音频文件,因此我们需要一个适配器来将MP3文件转换成WAV文件,使得旧的音频播放器能够播放MP3格式的音乐。
适配器模式有三种实现方式:类适配器模式、对象适配器模式和接口适配器模式。
其中,类适配器模式是通过继承原有类来实现适配器功能的。
对象适配器模式则是通过组合原有类和适配器类来实现适配器功能的。
接口适配器模式则是通过抽象类来实现适配器功能的。
相比之下,桥接模式则是一种对象结构型模式,它的作用是将抽象部分与它的实现部分分离开来,以便能够独立地变化。
桥接模式的核心思想是将抽象与实现解耦,从而使得两者可以独立演化。
简单来说,就是将一个接口的不同实现封装成一个桥接类,让客户端可以自由选择不同的实现方式。
举个例子来说,我们有一个手机品牌,我们希望让它可以支持多种操作系统,包括Android和iOS。
我们可以采用桥接模式来实现这个功能。
首先,我们定义一个手机品牌的抽象类,然后为每种操作系统定义一个实现类,最后再定义一个桥接类,将手机品牌和操作系统连接起来。
这样,在需要使用手机的时候,就可以选择不同的操作系统实现类,从而实现不同的功能。
总的来说,适配器模式和桥接模式都是常用的设计模式,它们都有自己的优缺点和应用场景。
适配器模式主要用于将一个类的接口进行转换,从而实现不同类之间的兼容性,常常用于旧系统的升级和扩展。
适配器模式adapter

1. 概述:接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题。
程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化。
例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源适配器。
可以使用这个电源适配器充电。
这个iphone的电源适配器就是类似我们说的适配器模式。
(电源适配器就是把电源变成需要的电压,也就是适配器的作用是使得一个东西适合另外一个东西。
)例子2:最典型的例子就是很多功能手机,每一种机型都自带有从电器,有一天自带充电器坏了,而且市场没有这类型充电器可买了。
怎么办?万能充电器就可以解决。
这个万能充电器就是适配器。
2. 问题你如何避免因外部库的API改变而带来的不便?假如你写了一个库,你能否提供一种方法允许你软件的现有用户进行完美地升级,即使你已经改变了你的API?为了更好地适宜于你的需要,你应该如何改变一个对象的接口?3. 解决方案适配器(Adapter)模式为对象提供了一种完全不同的接口。
你可以运用适配器(Adapter)来实现一个不同的类的常见接口,同时避免了因升级和拆解客户代码所引起的纠纷。
适配器模式(Adapter Pattern),把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口, Adapter模式使原本因接口不匹配(或者不兼容)而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
又称为转换器模式、变压器模式、包装(Wrapper)器模式(把已有的一些类包装起来,使之能有满足需要的接口)。
考虑一下当(不是假设!)一个第三方库的API改变将会发生什么。
过去你只能是咬紧牙关修改所有的客户代码,而情况往往还不那么简单。
你可能正从事一项新的项目,它要用到新版本的库所带来的特性,但你已经拥有许多旧的应用程序,并且它们与以前旧版本的库交互运行地很好。
你将无法证明这些新特性的利用价值,如果这次升级意味着将要涉及到其它应用程序的客户代码。
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火鸡适配器包装 了一个火鸡对象, 同时实现了鸭子 接口。这样就可 以像使用鸭子一 样使用火鸡了。
使用适配器
public class DuckTestDrive { public static void main(String[] args) { MallardDuck duck = new MallardDuck(); WildTurkey turkey = new WildTurkey(); Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey); System.out.println("火鸡说..."); turkey.gobble(); 在需要鸭子对象 turkey.fly(); 的地方使用了火 System.out.println("\n鸭子说..."); System.out.println("\n ..."); 鸡适配器对象, testDuck(duck); 火鸡适配器对象 System.out.println("\n火鸡适配器说..."); 包装了一个火鸡 testDuck(turkeyAdapter); 对象,所以实际 } 使用的是火鸡对 static void testDuck(Duck duck) { 象。 duck.quack(); duck.fly(); } } 需要使用鸭子对象
分析
WebFormDesigner在本例中是Adaptee, WebFormDesigner_text_actionAdapter在本例中是Adapter, java.awt.event.ActionListener在本例中是适配目标。 适配目标为一接口,代码如下: public interface ActionListener extends EventListener { /** * Invoked when an action occurs. */ public void actionPerformed(ActionEvent e); } 适配目标中只有一个方法:actionPerformed()。由于 WebFormDesigner_text_actionAdapter 实现了 java.awt.event.ActionListener,所以要求实现actionPerformed()方法。 WebFormDesigner_text_actionAdapter实现actionPerformed()方法是引 用了WebFormDesigner这个adaptee来完成的。从代码中可以看出, WebFormDesigner是WebFormDesigner_text_actionAdapter的方法的参数, 所以WebFormDesigner_text_actionAdapter依赖WebFormDesigner。 Adaptee类(WebFormDesigner)的方法(text_actionPerformed)与Adapter 类(WebFormDesigner_text_actionAdapte)的方法(actionPerformed) 不同名而实现相同功能,这就是我们上面分析的基于对象的Adapter模式。
基于类的Adapter模式
基于类的Adapter模式的一般结构如下: Adaptee类为Adapter的父类,Adaptee类 为适配源,适配目标(接口)也是 Adapter的父类;基于类的Adapter模式 比较适合应用于Adapter想修改Adaptee 的部分方法的情况。
基于对象的Adapter模式
Adapter模式
定义
将一个类的接口转换成客户端所期望的另一 种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在 一起工作的两个类能够在一起工作。
别名
包装器Wrapper
Adapter模式
动机
有时,为复用而设计的工具箱类不能够被复用的原 因仅仅是因为它的接口与专业应用领域所需要的接 口不匹配(名称不一样,参数不一样,等等)。 我们可以改变工具箱类使它兼容专业领域中的类的 接口,但前提是必须有这个工具箱的源代码。然而 即使我们得到了这些源代码,修改工具箱也是没有 什么意义的;因为不应该仅仅为了实现一个应用, 工具箱就不得不采用一些与特定领域相关的接口。
基于对象的Adapter模式的一般结构如下: Adaptee类对象为Adapter所依赖,适配目标 (接口)是Adapter的父类; 基于对象的Adapter模式比较适合应用于 Adapter想为Adaptee添加新的方法的情况。但 在Adaptee类的方法与Adapter类的方法不同名 而实现相同功能的情况下,我们一般也使用基 于对象的Adapter模式,
Adapter模式
效果(类适配器和对象适配器有不同的 权衡)
对象适配器则
允许一个A d a p t e r与多个A d a p t e e—即A d a p t e e 本身以及它的所有子类(如果有子类的话)同时工作。A d a p t e r也可以一次给所有的A d a p t e e添加功能。 使得重定义A d a p t e e的行为比较困难。这就需要生成A d a p t e e的子类并且使得A d a p t e r引用这个子类而不 是引用A d a p t e e本身。
办法之一
New System System
A
B
办法之一
New System
B
办法之二
System
A
B
Adapter
第二种方案的优点
System
Adapter
B
不需要修改代码
新代码
不需要修改代码
办法之三
System
B’
B
下面我们来看一个实际的例子
简化的鸭子接口和类 public interface Duck { public void quack(); public void fly(); }
MallardDuck类简单 地实现了Duck接口。
现在有一种新家伙
public interface Turkey { public void gobble(); public void fly(); }
WildTurkey
public class WildTurkey implements Turkey { public void gobble() { System.out.println("咕咕咕..."); } public void fly() { System.out.println("我在飞,不过飞不远。"); } }
适配器模式详解
目标接口:鸭子接口 目标接口 鸭子接口
被适配者 火鸡接口
适配器 把火鸡装 扮成鸭子 两者无耦合 彼此不必知道对方的存在
客户 要使用鸭子 对象的程序
试ห้องสมุดไป่ตู้看
现在,如果希望把鸭子包装成火鸡该怎 么做? 写出你的代码DuckAdapter
DuckAdapter参考答案
import java.util.Random; public class DuckAdapter implements Turkey { Duck duck; Random rand; public DuckAdapter(Duck duck) { this.duck = duck; rand = new Random(); } public void gobble() { duck.quack(); } public void fly() { if (rand.nextInt(5) == 0) { duck.fly(); } } }
分析以下例子,确定各个类的角色---续
class WebFormDesigner_text_actionAdapter implements java.awt.event.ActionListener { WebFormDesigner adaptee; WebFormDesigner_text_actionAdapter(WebFormDesigner adaptee) { this.adaptee = adaptee; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { adaptee.text_actionPerformed(e); } }
鸭子接口Duck,定 义了鸭子具有“鸣 叫”和“飞行”方 法
MallardDuck类
public class MallardDuck implements Duck { public void quack() { System.out.println(" 嘎嘎嘎..."); } public void fly() { System.out.println(" 我在飞哦!"); } }
Adapter模式
参与者
Ta r g e t
C l i e n t使用的与特定领域相关的“接口”。
Client
与符合Ta rg e t接口的对象协同的专业系统。
Adaptee
一个已经存在的“接口”,它具有Client要求的功能但不 符合Client的接口要求。这个接口需要适配。
Adapter
对A d a p t e e的接口与Ta rg e t接口进行适配
Adapter模式
协作
Client在A d a p t e r实例上调用一些操作 (请求)。接着适配器调用A d a p t e e的 操作实现这个请求。
Adapter模式
效果(类适配器和对象适配器有不同的权衡)
类适配器
用一个具体的A d a p t e r类对A d a p t e e和Ta rg e t进 行匹配。结果是当我们想要匹配一个类以及所有它的子类 时,类A d a p t e r将不能胜任工作。 使得A d a p t e r可以重定义A d a p t e e的部分行为,因 为A d a p t e r是A d a p t e e的一个子类。 仅仅引入了一个对象,并不需要额外的指针以间接得到a d a p t e e。