浅谈新课标下美术教学与信息技术的整合

合集下载

浅谈信息技术与小学美术课堂的整合

浅谈信息技术与小学美术课堂的整合

浅谈信息技术与小学美术课堂的整合随着信息技术的飞速发展,越来越多的领域开始与信息技术进行融合,其中包括小学美术课堂。

信息技术的引入给小学美术教学带来了新的机遇和挑战。

本文将浅谈信息技术与小学美术课堂的整合,并探讨其在教学中的应用与发展。

一、信息技术的介入为小学美术课堂带来的机遇1.提供了丰富的信息资源。

通过互联网和网络多媒体技术,学生可以接触到丰富多样的艺术作品、艺术家的生活和创作经历等信息资源,激发学生的艺术兴趣和创作欲望。

2.拓宽了美术教学的空间。

信息技术将传统的美术教室与世界连接起来,学生可以通过虚拟艺术博物馆或在线艺术作品展览,欣赏来自全球各地的艺术作品,拓宽了他们的审美视野。

3.增强了互动与合作性学习。

通过信息技术,可以实现学生与教师、学生与学生之间的互动交流。

学生可以通过电子邮件、在线讨论等方式与他人分享自己的作品和创意,获得反馈和指导,促进他们的艺术创作和思维能力的发展。

4.提升了创造力和想象力。

信息技术可以提供丰富多样的多媒体创作工具,如绘图软件、动画制作软件等,激发学生的创造力和想象力,让他们通过数字媒体表达自己的艺术创意。

二、信息技术在小学美术课堂中的应用1.虚拟实境与数字艺术。

结合虚拟实境技术,可以给学生提供身临其境的美术体验。

通过虚拟现实眼镜,学生可以在仿真的艺术世界中参观名画、艺术展览,激发他们的艺术灵感和创造力。

同时,数字艺术也给学生提供了更多表达自己的方式,例如数字绘画、电子创意等。

2.媒体艺术与多媒体应用。

媒体艺术是信息技术与艺术的有机结合,通过录像、摄影、声音等媒体表达艺术创作。

在小学美术教学中,可以引入媒体艺术的元素,通过学习录制短视频、剪辑制作等技能,激发学生的艺术表达能力。

3.网络教育平台的应用。

通过搭建网络教育平台,可以为学生提供线上学习资源和交流平台,促进学生的学习和创作。

教师可以在平台上上传教学资源、组织线上讨论和评价学生作品,实现远程教学与学习。

三、信息技术与小学美术课堂整合的影响与挑战1.提升了教师的教育技能。

谈美术教学与信息技术的整合_信息技术美术教学应用

谈美术教学与信息技术的整合_信息技术美术教学应用

谈美术教学与信息技术的整合_信息技术美术教学应用随着社会的进步、科技的开展,我们面临着一个深刻变革的时代,现代科技在教学中的运用对传统教学的冲击已经是我们必需面对和探究的主题;以计算机和通讯设备为代表的信息技术好像缩短了“将来”与“现实”的距离。

近两年,人们突然感到了信息社会的突飞猛进!不同社会性质、不同的社会阶层的人无不感受到它带给我们方方面面“质”的改变;当传统教学举步维艰之时,多媒体与网络进入了美术老师的视野。

很多同仁致力于探究美术与多媒体网络教学的整合,并从不同角度找寻二者的契合点,取得一些有价值的成果。

有人断言,计算机进入教育领域,将带来教育领域深刻而广泛的变革,它不单会影响到教学内容的改变,而且将引发教学方法、教学模式、教学观念等等一系列的变革。

人们看中了计算机能将文字、图形、动画和声音有机地编排在一起的功能,有效地利用它激发学生的爱好,增加学习的踊跃性;人们又看中了计算机能给学生供应更多动手时机的功能,特殊是人机交互功能,利用它为教学的“特性化”创设了志向的环境;更看中了网络的应有尽有,将网络资源与教学严密的结合在一起,恰当地、充分地运用网络协助教学。

在人们相继进入计算机与学科整合的试验时,我们也快速将计算机与美术教学结合起来,并在试验中,期盼多媒体与网络给美术教学注入新的活力。

在试验中,我们快速发觉了多媒体与美术教学的多个契合点。

一、直观与形象多媒体与网络有着其他教学形式不行比较的直观性、生动性和交互性的特点。

优秀的教学软件,可以把美术方面抽象的定义、概念以直观、形象、生动的形式呈现在学生面前,更便于学生理解。

例如:在教授《风》时,我剪辑了电视剧的片段,学生听到“狂风咆哮”,看到“断枝落叶”,感受暴风的猛烈;听到“风雨习习”,看到细雨蒙蒙,感受清风的微妙。

影象与感受同时作用于学生的大脑,使原本抽象的风,有了详细的形象。

大局部学生可以精确地把握利用物体来表现抽象事物的画法。

再如《卡通大亮相》,通过网络收集了一些经典的卡通图片;制作了生动活泼、爱好盎然的卡通动画,再配上文字说明和好听的音乐,组成一个浅显易懂丰富完整的教学课件。

基于新课改下小学美术与信息技术的整合研究

基于新课改下小学美术与信息技术的整合研究

基于新课改下小学美术与信息技术的整合研究随着新课改的不断深入,小学美术与信息技术的整合已经成为教育领域的热点问题。

在过去,美术与信息技术往往被视为两个独立的学科,但随着社会的发展和教育观念的更新,人们开始深入思考如何将美术与信息技术整合起来,更好地服务于学生的综合素养发展。

本文将对基于新课改下小学美术与信息技术的整合进行研究,探讨整合的意义、方法和实践,希望能够为教育实践提供一些参考。

一、整合的意义1. 促进学科交叉融合在过去,美术与信息技术往往被划分为两个独立的学科,学生在学习过程中很难将两者进行有机结合。

实际生活中,美术和信息技术往往是相互关联、相互影响的。

通过整合,可以促进美术与信息技术之间的交叉融合,帮助学生更好地理解两者之间的内在联系,促进学科之间的互动和融合。

2. 提升学生综合素养美术和信息技术的整合能够帮助学生培养综合素养。

美术可以培养学生的审美观念、创造力和表现能力,而信息技术则可以帮助学生学习信息获取、信息处理和信息表达的技能。

将两者有机结合,可以在不同的学科中培养学生的多方面能力,提升学生的综合素养。

3. 符合社会需求随着信息技术的飞速发展,信息技术已经成为了现代社会不可或缺的一部分。

而美术作为人文素养的一部分,也同样具有重要的意义。

将美术与信息技术整合起来,不仅可以满足学生的学习需求,更能够培养学生的信息素养和艺术素养,使学生更好地适应现代社会的发展。

二、整合的方法1. 项目化学习项目化学习是当前教学的一种主流模式,也是美术与信息技术整合的有效途径。

在项目化学习中,学生可以通过设计和实施美术创作项目,同时运用信息技术进行数字创作和展示。

学生可以设计美术作品,并使用信息技术软件进行绘画、图像处理和动画制作,最终将作品呈现给他人。

2. 教师跨学科教学教师在教学时可以采用跨学科教学的方式进行美术与信息技术的整合。

通过跨学科的教学模式,教师可以将美术与信息技术有机结合起来,让学生在学习美术的也学到了信息技术的知识和技能。

浅谈小学美术课与信息技术的结合

浅谈小学美术课与信息技术的结合

浅谈小学美术课与信息技术的结合随着信息技术的发展,越来越多的教育领域开始与信息技术进行融合,小学美术课也不例外。

美术课作为培养学生审美意识和创造力的重要课程,如何与信息技术结合,提高教学效果,成为了现代教育的热点之一。

本文将从小学美术课和信息技术的结合意义、具体实施方式以及可能面临的困难和挑战等方面进行探讨。

1. 提高教学效果信息技术丰富了教学手段,可以通过多媒体教学、网络资源等形式,提供更加生动、直观的教学内容,从而激发学生的学习兴趣和潜力。

尤其是在美术课上,信息技术可以帮助学生更直观地了解艺术作品、创作技巧,从而更好地理解和掌握美术知识。

2. 拓展学习空间信息技术可以使学生摆脱传统纸质教材的限制,通过互联网、多媒体等方式获取更丰富的学习资源,开拓了学习空间,丰富了学习内容。

3. 提高学生实践能力信息技术可以为学生提供更多的实践机会,比如利用数字绘画软件进行创作、利用3D 打印技术打印自己的作品等,从而提高学生的实践能力和动手能力。

1. 利用多媒体教学在美术课上,老师可以利用投影仪、电脑等设备,将艺术作品、创作技巧等内容以图片、音频、视频等形式展现给学生,帮助学生更直观地了解和理解美术知识。

2. 利用数字绘画软件利用数字绘画软件进行创作,可以帮助学生更好地理解绘画技巧,同时也提高了学生对绘画作品的参与度和兴趣。

3. 利用网络资源借助互联网资源,老师可以为学生提供更丰富的艺术作品、资料和文献,拓宽学生的美术视野,增强学生的审美能力。

4. 利用3D打印技术在美术课上,可以利用3D打印技术将学生的作品实体化,让学生更直观地感受到自己的创作成果,激发学生的创作热情。

5. 利用虚拟现实技术利用虚拟现实技术,可以让学生身临其境地参与艺术创作或观赏,在更加真实的环境中体验美术作品,从而提高学生的艺术体验和感受能力。

三、小学美术课与信息技术的结合可能面临的困难和挑战1. 教师素质和技能不足由于信息技术的发展迅猛,许多老师对于信息技术的应用还不够熟练,缺乏相关的教学技能和经验,这对于美术课和信息技术的结合提出了一定的挑战。

浅谈信息技术与小学美术课堂的整合

浅谈信息技术与小学美术课堂的整合

浅谈信息技术与小学美术课堂的整合在当今数字化时代,信息技术已经在各个领域得到广泛应用,教育领域也不例外。

与此同时,美术课堂一直以来也是小学教育的重要组成部分。

那么,浅谈信息技术与小学美术课堂的整合,将会带来怎样的变革呢?首先,信息技术的整合将为小学美术课堂带来更多的教学资源。

传统的美术教学依赖于画纸、颜料和画笔等传统艺术工具,因此存在着资源有限的问题。

而信息技术的整合可以通过电子白板、电脑、平板电脑等设备,将更多的艺术作品、文化背景和艺术创作过程带入课堂。

比如,通过利用在线资源,学生可以观看并学习来自世界各地的艺术作品,并借鉴其中的技巧和风格。

此外,数字化设备还能够帮助学生进行艺术创作的模拟和实验,提供更多的创作方式和可能性。

其次,信息技术的整合将为小学美术课堂带来更多的学习方式。

传统的美术课堂以教师讲解和学生模仿为主,学生的主动性和创造力往往受到限制。

而信息技术的整合可以打破传统的教学模式,提供更多的参与方式和学习资源。

比如,学生可以通过使用虚拟现实技术,身临其境地参观名画展览,了解艺术家的创作思路和背后的故事。

同时,学生还可以使用数字化工具进行艺术创作,比如使用绘画软件进行电子绘画,运用摄影技术进行创作摄影,以及使用剪影、拼贴等技术进行艺术设计。

这些新的学习方式可以激发学生的创造力和想象力,提高他们的艺术素养和审美观。

此外,信息技术的整合还可以为小学美术课堂带来更多的评价方式。

传统的美术评价主要以作品展示和教师评分为主,容易出现主观偏见和评价标准不明确的问题。

而信息技术的整合可以引入更客观、全面的评价手段。

比如,可以使用数字化设备记录学生的创作过程,并使学生能够反思自己的创作思路和技巧运用。

同时,利用在线平台和社交媒体,学生可以将自己的作品与他人分享、交流,接受来自同龄人和专业人士的建议和评价。

通过这种方式,学生可以更全面地了解自己的优势和不足,并有机会与他人互相学习和提高。

当然,信息技术与小学美术课堂的整合也面临一些挑战和问题。

浅谈信息技术与小学美术教学整合应用创新

浅谈信息技术与小学美术教学整合应用创新

浅谈信息技术与小学美术教学整合应用创新信息技术与小学美术教学的整合应用创新是现代教育的一个重要课题。

随着科技的不断发展,信息技术已经渗透到了我们的生活的各个方面,而小学美术教学正是一个可以借助信息技术来丰富教学内容和方法的学科。

信息技术可以为小学美术教学提供更加丰富多样的教学资源。

通过互联网,学生可以轻松地获取到各种各样的美术作品、图像和视频,这些资源可以作为教学的参考和示范。

教师可以将这些资源引入到课堂中,通过展示、讨论和比较分析的方式,帮助学生更好地理解和掌握美术的基本概念和技巧。

信息技术可以为小学美术教学提供更加灵活和个性化的学习方式。

传统的美术教学主要以教师为中心,学生主要是被动地接受知识和技能。

而通过信息技术的应用,我们可以借助多媒体、虚拟实境等技术手段,打破传统的教学模式,让学生更加主动地参与到学习过程中。

学生可以利用数码相机、平板电脑等设备进行实地拍摄、绘画和创作,然后通过数字化的方式进行展示和分享。

这样不仅可以激发学生的学习兴趣,还可以培养学生的观察力、创造力和表现力。

信息技术还可以为小学美术教学提供更加交互和合作的学习环境。

通过互联网和社交媒体,学生可以与其他同学、老师和专家进行跨地域的交流和合作。

他们可以共同参与到一个美术作品的创作过程中,通过在线的讨论和评论,互相分享想法和经验。

这种合作学习的方式既可以增加学生的学习动力和积极性,又可以培养学生的团队合作和沟通能力。

信息技术可以为小学美术教学提供更加全面和准确的评估手段。

传统的美术评估主要以学生的作品为依据,但是通过作品很难全面了解学生的创作思维和表现能力。

而通过信息技术的应用,我们可以利用各种工具和软件来评估和记录学生的创作过程和思维过程。

可以使用屏幕录制软件来记录学生绘画的整个过程,然后通过回放和分析,来评估学生的绘画技巧和创作能力。

这种评估方式更加客观和准确,可以帮助教师更好地了解学生的学习情况,制定个性化的教学计划。

浅谈美术教学与信息技术的整合

浅谈美术教学与信息技术的整合

浅谈美术教学与信息技术的整合摘要随着信息技术的快速发展,越来越多的教育领域开始探索如何将信息技术与传统教学方式相结合。

美术教学是一门注重创造力和想象力的学科,而信息技术则可以为美术教学提供丰富的资源和工具。

本文将探讨美术教学与信息技术的整合,分析其优势和挑战,并提出一些有效的整合策略,以促进学生在美术创作中的发展。

关键词美术教学、信息技术、整合、优势、挑战、策略引言美术教学一直是教育体系中不可缺少的一部分。

它培养了学生的创造力、想象力和观察力,但传统的美术教学方式在信息技术高速发展的今天已显得有些滞后。

信息技术为美术教学提供了新的可能性,如数字绘画软件、网络艺术平台和虚拟现实技术等,这些工具可以使学生更加高效地进行创作,并拓展学生的艺术表达方式。

本文将探讨美术教学与信息技术的整合,以期为美术教育从业者提供一些有效的参考和指导。

优势和挑战优势将美术教学与信息技术整合有以下几个优势: 1. 丰富的资源:信息技术可以为美术教学提供丰富的资源,如数字图库、网络艺术作品和优秀艺术家的作品欣赏。

这些资源可以丰富学生的艺术见识,拓宽他们的艺术视野。

2. 高效的创作工具:信息技术提供了各种数字绘画软件和图像处理工具,学生可以通过这些工具更加高效地进行创作。

比如,学生可以使用绘图软件进行素描、油画等创作过程,省去了传统绘画中的材料准备和清理过程,同时也提供了对作品进行修改和修复的可能性。

3. 多媒体展示:信息技术可以帮助学生将自己的作品以多媒体形式展示出来,丰富了作品的表现形式。

学生可以通过制作网页、演示文稿或视频等形式展示他们的作品,进一步提高作品的艺术表现力。

4. 个性化学习:信息技术可以根据学生的个体差异提供个性化的学习体验。

通过学习管理系统或在线学习平台,学生可以根据自己的兴趣和能力水平进行学习,选择适合自己的学习资源和学习路径。

这种个性化学习可以更好地满足学生的学习需求,激发他们的学习兴趣。

挑战然而,美术教学与信息技术整合也面临着一些挑战: 1. 技术难以掌握:对于一些老师来说,学习和掌握信息技术所需要的知识和技能可能是一个挑战。

浅谈信息技术与小学美术课堂的整合

浅谈信息技术与小学美术课堂的整合

浅谈信息技术与小学美术课堂的整合在信息技术的越来越发达的时代,教育也发生了很多变化,数字化越来越成为教育的主要形式,小学美术课堂也不例外。

美术课堂是学生情感教育和思维发展的重要途径,而信息技术可以加强美术课堂教学的多媒体形式,创新和丰富其教学内容,营造更加和谐多彩的美术课堂环境。

因此,本文将从几个方面探讨信息技术与小学美术课堂整合的意义、应用和未来发展。

一、信息技术与小学美术课堂整合的意义1、增强美术课堂的教学形式和手段。

信息技术可以让美术课程教学进行多媒体、互动、高效等方面的拓展,让课堂变得更加生动有趣,帮助学生更好地掌握美术知识和技能。

2、加强美术教育的逻辑性和科学性。

通过信息技术的数字化表现,能够更加形象直观地展示美术作品的特点,它的表现方式、构造、色彩搭配等方面,让学生能够更好地理解美学知识和展开创造力。

3、拓展美术课堂的学习空间和实践场地。

信息技术可以把美术课堂的学习线上,让学生在不同的时间和地点进行在线美术创作,且信息技术也能打破地域限制,将世界各地的美术作品展现给学生,让学生看到不同地区不同文化的审美和艺术成就。

4、推动教育的数字化转型。

与传统美术课堂形式相比,数字化作为现代社会的标志性特征之一,配合美术教育的整合,可以大大促进教育数字化的进程,使学生们在技术时代更有优势和创新力。

二、信息技术与小学美术课堂整合的应用1.多媒体教学通过注重教学共性,例如:教师讲解之前,先展示一些与当堂课内容相关而又饱含美感的视频或图片,调动学生的学习兴趣和注意力。

视频和图片展示不仅具有直观性,也可以起到为美术作品提供丰富的视觉支持的作用。

此外,融合了多媒体教学的美术课堂也会更加贴合学生的直观思维,便于学生理解艺术知识。

2.数字化美术创作为了发挥数字技术在美术教育中的优势,教师可以安排一系列的美术作品创作,让学生在数字手绘技术的辅助下进行创作。

例如让学生使用Photoshop或Illustrator进行画作制作。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
| 刀谚 乡 爹 ・_
1 0 . 3 9 5 9 / j . i s s n . 1 6 7 1 — 4 8 9 X . 2 0 1 3 . 3 1 . 0 3 9
浅谈新课标下美术教学与信息技术的整合
◆王建 法
在小 学美术 中为 了提高课堂 教学效率 ,利用 现代多媒体 ( 白板 )技术 辅助教学使得 教学更为 顺利。在美术与 信息相
信 息技术又扮演什 么样 的角 色呢 ?如何把 信息技术 的教学特
点带入 到美 术学科的教学中,发挥 其作 用,来提 高学习效 率,
并能轻松填 充颜色 ,单个 的图形形成 了;第二 步 ,制作 多个 相 同的 图形 ,把这个 图形 复制,然后粘 贴,再把这几个 图形
移动排列,从 而形成一个新 的图形 ;如果学生觉得不够满意 , 则可 以再加 以调整 。当然 ,还 可 以排 成 另外的很多不 同的形 状。这种利用信 息技术作 图方 法很能 引起 学生的学 习兴趣 , 他们 的创 造力与想象力得到开发 。
1在 “ 造型 ( 表现 ) ”学 习领 域 目标 中的信 息技 良做 法。力求把教学 方法多样化 ,让 教学形成更 利于学生 的
术 角 色
“ 造型 ( 表现 )”是美 术学科 的一个领域 目标,强调 的 比如对 自然美及美术 作品等能说 出 自己的感受 ,从不同 的角 度对 作品进行分析 。在学生分析 、观察时 ,教师给 予适 当的
学 中,那么,美术教学 目标就会很容易实现 。
识资源
新的美术课 程标准指 出: “ 欣赏 ( 评述 )学 习领域 的教 学要 关注小学生 的参与率 ,并充 分发挥他们 的学习主动性 ,
调整 学生的学 习积极 性,改变传 统 ‘ 老师讲述学 生听 ’的不
学 习。”在本领域 的教学 中,要 引导学生对美 的评价能力 ,
查找 ,网上 的资源非常丰 富,很容 易满 足学生 的学习需要 。 特别是在 高年级的教学 中就更能做 到这 一点 ,学生知道 了教 师布置 的任 务,就可 以在 空闲的时 间来 完成作业 ,而 且能制
作出非常生动 活泼的作 品。
言 ,以描绘和立体造型 的方法选择适合 自己的工 具和 材料 。 4在 “ 综合 ( 探索 ) ” 美术 学 习领 域 中信 息技 术 2在 “ 设计 ( 应用 ) ” 学 习领 域 中信 息技术 可 以 能带给 学生音乐的享受 “ 综合 ( 探索) ”目的是 学习 的最后 一个阶段 ,起 到巩 提 高学生的学 习兴趣
培 养学生 的创新 能力,提 高他们的审美 能力呢 ?教师 在教学 中注 意哪些 问题 ?如果能解 决这些 问题 ,美术教学就会更 为
生动有趣 。
小学美术新课 程标准 中提出 4个领域 的学习 目标 ,它 们
分别是 “ 造型 ( 表现 )”“ 设计 ( 应用 )”“ 欣赏 ( 评述 )”“ 综
结合的教 学中,美术是 主角 ,教学始 终离不开美 术,那么 ,
去耐 心,做不 出或者 做得难看 。即使有的学生勉 强完成 ,但
是也不够新颖,构想不够奇特 ,更不能成为精致的作品 。
如 果把信息技术 与之整合 ,就 可 以克服上面 的缺点 。可 以这样操作 第 一步 , 插入 自选 图形 , 比如圆形、 方形 、 三 角形 ,
试 一试 ,通过 自己的体验获 得学 习的乐趣 。教师要 掌握很多 美 术课题 的信 息资源 ,把这 些资源有 效利用 ,制作 成适当 的
课件 。比如,笔者制作 了 “ 鱼的纹样 ” “ 生活 中的趣事 ” “ 老
赏“ 民间艺术 ”“ 雕塑 ~‘ 建筑 ”“ 绘 画作 品”“ 儿童美术 ”“ 卡 通形 象”等。但是 ,上课 时这些需要欣 赏的材料 上哪儿去找
小学美术课程 中的欣赏课 也是 重要 的组成 部分, 比如欣
是让学生有 一定的表现 能力 ,学生 能在学 习中大胆 地进行创
受各种 造型活动和游戏,可以运用 不同的方 法让他们画一画、
造性的表现。在低年级的教学中,教学形式要灵活,注重感 引导 ,让学生逐步学会审美 ,提高他们 的欣赏能力 。
昵 ?这让 教师犯 了愁 ,很 多教师基于这 种困难 ,放弃 了欣赏 教学 。如果把信息技术来搬 到课堂上,问题就 很容 易解 决了。
师 的节 日”等课 件,受到学 生的喜欢 ,他 们在学 习中表现 出
很好 的注意力 。 笔 者也尝试 利用信息技 术把声音 、动 画、视频等有 效地
教师可 以很方便地在 资源 库 品”~课教学 中,如果只是运 用传 统 的教 学设计 ,学 生手 中有大小 一样 的纸 张,用尺子绘 画制作 ,这种 学就具有 一定的局 限性 ,只能做 出一些简单 的
图形 ,给绘制造 成一定 的困难,很 多学生无力完 成,从而失
作 者 :王 建法 ,常 州市 武进 区湟 里 中心 小学 ( 2 1 3 1 5 1 )。
合 ( 探 索)”,并提 出了美术教 学总 的方 向,即: “ 提高 学 3在 “ 欣赏 ( 评述 ) 学 习领 域 中可 以探 求 更 多知 生 的美 术素质 ”, “ 激 发学生对 美术 的学 习兴趣 ”, “ 在 大 的文化中感受美术 , 并能使学生的刨新能力、 合作探究能力、 探宄能 力等 都得到提 高。只要把信 息技术巧妙 地融入美术教
学生 的学 习热情 。放手给 学生去寻找 ,学生可 以课下在 网上
利用起 来制作课 件,这样 的课件 图音 同步、声情 并茂、有动 亦有静 、五彩缤纷 ,呈现在学生面前 的是一幅幅真实 的场景 。 到 了高 年级 ,学生 的能力提 高了,教师就 可 以利用信 息技术
来提高 学生的体验 能力,适 当地 运用形 、色及 空间等美 术语
固提升 的作用 。学生在此阶段综合能力将得到进一步 的提升 ,
能将 学到 的知识 灵活运用 ,并 能在 生活 中不 断地运用 。这 是 教学的最高境 界,也是教学 的重 点与难 点。此阶段的教 学提
相关文档
最新文档