游戏中的数学——对策问题

合集下载

小学低年级数学游戏教学中的问题及对策探讨

小学低年级数学游戏教学中的问题及对策探讨

小学低年级数学游戏教学中的问题及对策探讨小学低年级数学游戏教学是数学教学中非常重要的一部分,它可以通过寓教于乐的方式吸引学生的兴趣,帮助他们更好地理解数学知识。

在实际教学中,也会遇到一些问题,比如学生注意力不集中、游戏规则复杂、游戏与课程内容不匹配等。

为了更好地解决这些问题,本文将从这些方面进行探讨,并提出对策。

一、学生注意力不集中学生在进行数学游戏教学时,可能会因为课堂气氛单一、游戏规则不清晰或者课堂管理不当等原因导致注意力不集中,这会影响他们对数学知识的理解和掌握。

对策:为了解决学生注意力不集中的问题,教师可以通过增加课堂互动、设计丰富多彩的数学游戏等方式来吸引学生的注意力。

教师还可以通过奖励制度来激励学生,让他们更积极地参与到数学游戏当中。

二、游戏规则复杂一些数学游戏的规则可能相对较为复杂,对于小学低年级的学生来说,他们可能会觉得难以理解和掌握,从而影响到游戏的进行和教学效果。

对策:为了解决游戏规则复杂的问题,教师可以在游戏教学前通过简单清晰的方式向学生介绍游戏的规则,让他们能够更好地理解和掌握;游戏规则可以适当简化,加入一些易懂的提示,让学生更容易上手。

教师还可以通过示范游戏,让学生跟着教师一起操作,以便更好地理解游戏规则。

三、游戏与课程内容不匹配有时候一些数学游戏与教学内容不够契合,这就会导致教学效果不佳,学生无法有效地将游戏中学到的知识运用到实际教学中。

对策:为了解决游戏与课程内容不匹配的问题,教师在选择数学游戏时可以根据学生的实际情况和教学内容进行匹配,选择与教学内容相关的数学游戏;同时在游戏结束后,还可以对游戏中涉及到的知识进行总结,帮助学生更好地将游戏中学到的知识结合实际课程内容。

四、游戏材料不足一些数学游戏需要使用特定的材料来完成,但是在一些学校或者教学环境中,这些材料可能不够充足,这就会影响到教学的进行。

对策:为了解决游戏材料不足的问题,教师可以在教学前提前准备好所需的游戏材料,保证教学的顺利进行。

小学奥数精讲:对策问题之必胜策略

小学奥数精讲:对策问题之必胜策略

小学奥数精讲:对策问题之必胜策略小学奥数精讲:必胜策略对策问题知识点总结:1.一取余制胜(取棋子,报数游戏)1.1.每次取1~n个棋子,总数,取最后一个赢策略:总数÷(1+n)如果有余数,先拿必胜,拿掉余数,之后总与对手凑成1+n即可。

如果无余数,则后拿,总与对手凑成1+n即可。

1.2.每次取1~n个棋子,总数,取最后一个输策略:最狠的做法就是留给对方一枚棋子,对方不取也得取。

所以想赢的关键就在于能不能取到倒数第二枚棋子。

问题转化为:每次取1~n个棋子,总数,取倒数第二枚棋子赢。

(总数-1)÷(1+n),之后同1中做法。

2.抢占制胜点(倒推法)2.1.能一步到棋子的位置均是不能走的地方即负位2.2.处处为别人着想。

自己不能走的地方逼别人走进去即可,即确定制胜点。

3.对称法3.1.同等情况下,模仿对方步骤可以达到制胜目的。

3.2.不同等情况下,创造对等局面方可制胜。

例题:1.桌子上放着100根火柴,甲、乙二人轮流每次取走1~5根。

规定谁取走最后一根火柴谁获胜。

如果双方都采用最佳方法,甲先取,那么谁将获胜?分析:100÷(1+5)=16……4,有余数,先拿必胜。

甲先拿4个;乙拿a个,甲就拿6-a个。

2.甲乙两人轮流报数,报出的数只能是1~7的自然数。

同时把所报数一一累加起来,谁先使这个累加和达到80,谁就获胜。

请问必胜的策略是什么?分析:80÷(1+7)=10,无余数,后拿必胜。

甲拿a个,乙就拿8-a个必胜。

3.1000个空格排成一行,最左端空格中放有一枚棋子,甲先乙后轮流向右移动棋子,每次移动1~7格。

规定将棋子移到最后一格者谁赢。

甲为了获胜,第一步必须向右移多少格?分析:(1000-1)÷(1+7)=124……7,有余数,先走必胜。

甲先走7格;乙走a格,甲就拿8-a个必胜。

4.5张扑克牌,每人每次只能拿1张到4张。

谁取最后一张谁输。

必胜的策略是什么?分析:先拿4张,留给别人1张就行。

小学低年级数学游戏教学中的问题及对策探讨

小学低年级数学游戏教学中的问题及对策探讨

小学低年级数学游戏教学中的问题及对策探讨小学低年级数学游戏教学中存在一些问题,主要体现在以下几个方面:
1. 游戏难度不合适:有些数学游戏的难度超出了小学低年级学生的能力范围,导致他们无法理解游戏规则和解决问题。

这样的游戏对学生来说既没有乐趣,又没有学习的效果。

对策:设计合适难度的游戏,根据学生的年级、知识水平和认知能力,合理设置游戏的难易程度。

可以通过激发学生的兴趣,将学习内容融入游戏情境中,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。

2. 游戏缺乏互动性:有些数学游戏只是简单地让学生做题,缺少足够的互动和参与感。

学生可能会感到枯燥乏味,失去兴趣和动力。

对策:增加游戏的互动性,让学生参与到游戏的制定和规则设计中。

可以采用多人合作或对抗的形式,让学生和同伴互相竞争或合作解决问题,激发他们的学习兴趣和积极性。

3. 游戏与课堂知识脱节:有些数学游戏与课堂所学的知识不够贴合,学生在玩游戏时无法将所学的知识应用到实际中,难以提升对数学的理解和应用能力。

4. 缺乏个性化教学:有些数学游戏只有一个固定的游戏设置,不能满足不同学生的学习需求和差异化的教学。

对策:设计个性化的数学游戏,根据学生的兴趣、学习风格和学习水平,提供不同难度和类型的游戏选择。

可以根据学生的个体差异,设置不同的游戏关卡或挑战,让每个学生能够找到适合自己的游戏方式和学习路径。

在小学低年级数学游戏教学中,我们应当关注游戏的难度选择、互动性、与课堂知识的关联以及个性化教学。

通过合理的对策,可以改善数学游戏教学的效果,提升学生对数学的学习兴趣和能力。

小学奥数精讲对策问题

小学奥数精讲对策问题

小学奥数精讲——对策问题告诉你本讲的重点、难点对策问题涉及的课本知识并不多,只是技巧性比较强,诀窍是控制,往往在游戏中运用较多,而用数学的观点和方法来研究取胜策略就是对策问题.看老师画龙点晴,教给你解题诀窍【例1】桌上放着100根火柴棒,甲、乙二人轮流取,每次取1—3根,规定谁取到最后1根谁获胜.假定双方都采用最佳方法,甲先取,谁一定获胜?给出一种获胜方法.分析与解我们可以从结果想起,谁能让火柴棒最后剩4根,谁就获胜.这是因为对方不论拿走几根,剩下的必能一次拿完,依照这个原则,只要让剩下的火柴棒的根数是4的倍数,就可以保证获胜.由于100就是4的倍数,所以后取的人获胜.100÷(3+1)=25(没有余数)答:乙后取一定获胜.如果甲拿n根,乙就拿(4-n)根,这样乙一定可以拿到最后1根而获胜.【例2】有一排500个空格’预先在左边第1格中放一枚棋子,然后由甲、乙两人轮流走.甲先乙后.每人走时,可以将棋子向右移动1~6格,规定谁将棋子走到最后1格谁输.甲为了必胜,第一步走几格?以后怎样走?分析与解本题要注意两个问题,一是在左边的第1格中已经有一枚棋子,空格只有499个;二是谁走到最后1格谁输,那么,要控制取胜就必须保证自己能将最后1格留给对方,自己就要能走到倒数第二格中.这样一共能走的格子数只有500-1-1=498格.498÷7=71...1.所以,甲第一步走1格,以后,乙走n格,甲就走(7-n)格,甲一定获胜.【例3】甲、乙二人轮流在黑板上写1~10的自然数,规定不能在黑板上写已写过的数的因数,并不重复,最后无数可写的人失败.如果甲先写,双方都采用最佳方案,那么谁一定获胜?给出一种获胜方法.分析与解甲先写,甲一定获胜,甲必须先写6,这样6的因数1,2,3,6就不能再写了.将剩下的六个数分为4和5,7和9,8和10三组,当乙写这六个数中的某数时,甲就写与它同组的另一数,必可获胜.【例4】在一个3×3的方格纸(右图)中,甲、乙两人轮流往方格中写1,3,4,5,6,7,8,9,10这九个数中的一个,数字不能重复.最后甲的得分是上、下两行六个数之和,乙的得分是左、右两列六个数之和,得分多者为胜.请你为甲找出一种必胜的方法.分析与解由于甲的得分是上、下两行六个数之和,乙的得分是左、右两列六个数之和,所以四个角的方格里所填的数是公用的,真正决定甲乙得分的是a,b,c,d这四个位置.甲要想必胜,要把最小的数。

小学低年级数学游戏教学实施中存在的主要问题及对策研究

小学低年级数学游戏教学实施中存在的主要问题及对策研究

小学低年级数学游戏教学实施中存在的主要问题及对策研究小学低年级数学游戏教学实施中存在的主要问题及对策研究一、引言数学游戏作为小学低年级数学教学的一种创新方式,凭借其生动形象的教学形式,受到了学生们的热烈欢迎。

然而,在实施过程中,我们也会发现一些问题存在。

本文将对小学低年级数学游戏教学实施中的主要问题进行分析,并提出相应的对策,以期提高教学效果。

二、主要问题分析1. 游戏设计不够贴切实际在小学低年级的数学教学中,学生的认知水平有限。

因此,游戏设计需要贴近他们的实际生活,避免过于抽象和复杂的题目。

但在实施过程中,我们会发现一些游戏题目过于偏离学生实际生活,使得学生难以理解和应用。

2. 游戏环节设置不合理数学游戏的每个环节都起着独特的作用,需要合理设置,以促进学生的主动参与和思维发展。

然而,现实情况是有些游戏环节设计不合理,缺乏挑战性和趣味性,使得学生缺乏主动性和积极性。

3. 游戏教学与知识点脱节数学游戏教学必须与知识点紧密结合,通过游戏方式引导学生理解和掌握数学知识。

然而,在实际操作中,我们会发现一些游戏教学与知识点脱节,只注重操作形式而忽视了理解过程,使得学生陷入纯粹的机械运算中。

4. 游戏教学缺乏个性化每个学生都有不同的学习方式和节奏,应该根据学生的个体差异进行个性化教学。

然而,现实中一些游戏教学普遍呈现“一刀切”的现象,忽略了学生个体差异,导致部分学生无法有效参与游戏教学活动。

三、对策研究1. 设计贴近实际的游戏题目在设计数学游戏题目时,应综合考虑学生的实际生活背景,制定与其相关的题材,使得学生能够理解和应用。

同时,可以增加一些趣味元素,提高学生的兴趣和参与度。

2. 合理设置游戏环节每个游戏环节都应具备一定的挑战性和趣味性,使学生能够主动参与和思考。

可以适当增加一些思维训练的环节,提高学生的逻辑思维和问题解决能力。

3. 整合知识点与游戏教学在数学游戏教学中,需要将知识点与游戏形式相结合,通过游戏引导学生理解和掌握数学知识。

数学广角_对策问题

数学广角_对策问题
义务教育课程标准实验教科书
数学广角

四年级(上)
对策问题
扑克牌比大小游戏
游戏规则:
双方每次各出一张牌,比大小,三局两胜。
你会选择哪一组牌和老师比大小,为什么?
第 一 组
第 二 组
第二次比赛,田忌是怎样赢齐王的?
齐王
第一场 第二场 第三场 上等马 中等马 下等马
田忌
下等马 上等马 中等马
获胜者
问:我方队员怎样对阵才能赢?
我方1分钟拍球个数: 对方1分钟拍球个数:
1号10个 2号30个 3号50个
1号20个
2号40个
3号60个
我方队员怎样做才能保证获胜:
第一:让对方先出 第二:用1号对对方的3号,才能 换取其它两场的胜利
“田忌赛马”的策略可以在 哪些地方应用?
游戏:巧摘苹果
规则:10个苹果,两人轮流摘,
齐王 田忌 田忌
田忌一共有多少种出马顺序?
第一场 齐王 田忌1 田忌2 田忌3 田忌4 田忌5 田忌6 上 上 上 中 中 下 下 第二场 中 中 下 上 下 上 中 第三场 下 下 中 下 上 中 上
获胜者
齐王 齐王 齐王 齐王 田忌 齐王
田忌怎样做才能保证获胜:
第一:让齐王先出 第二:用下等马对齐王的上等马才能 换取其它两场的胜利
每次只能摘一个或二个,
谁摘得最后一个,谁就然后再摘 的个数和对方的摘的个数合起来 是3。
课后作业:
两个轮流报数,从1开始,每 人每次至少报一个数,最多报3个 数,谁先报到30谁获胜,怎样报才 能保证获胜?
德化第二实验小学 黄庆斌

四年级数学上册课件-8. 田忌赛马—对策问题(66)-人教版(共11张ppt)

四年级数学上册课件-8.  田忌赛马—对策问题(66)-人教版(共11张ppt)

知己知彼,知道齐王的马 齐王(强方)先派马出来
田忌用下等马对齐威王上等马
弱----强
红牌
96 3
黑牌
红牌 黑牌1 黑牌2 黑牌3 黑牌4 黑牌5 黑牌6
第一局 10 9 9 6 6 3 3
第二局 7 6 3 9 3 9 6
第三局 4 3 6 3 9 6 9
获胜方
红 红 红 红 黑 红
黑牌需要具备哪几个条 件才能获胜?
齐王 田忌1 田忌2 田忌3 田忌4 田忌5 田忌6
第一场 上等马 上等马 上等马 中等马 中等马 下等马 下等马
第二场 中等马 中等马 下等马 上等马 下等马 上等马 中等马
第三场 下等马 下等马 中等马 下等马 上等马 中等马 上等马
获胜方
齐王 齐王 齐王 齐王 田忌ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ齐王
需要具备哪几个条件才 能获胜?
游戏规则:每人三张牌,每次 各出一张,每张牌只能用一次。 谁出的牌数字大谁就赢。三局 两胜制。
三局两胜也就是只 要赢两场就是胜利。
96 3
红牌
黑牌




田忌



齐威王
上 中 下
田忌



齐威王
活动要求:
请你把田忌对齐王的所有策略都 找出来,不管谁输谁赢,看看一共 有多少种策略来对付齐王?运用以 前所学搭配的方法来解决,搭配时 要有顺序,做到不重复、不遗漏。
知己知彼,知道所有的红牌
红牌(强方)先出
用黑牌中最小的对红牌中最大的
小----大
女生队:
(三局两胜制) 男生队要怎样才 能赢得比赛?
一分钟230 下
一分钟 180下

小学低年级数学游戏教学中的问题及对策探讨

小学低年级数学游戏教学中的问题及对策探讨

小学低年级数学游戏教学中的问题及对策探讨一、学生注意力不集中在教学过程中,小学低年级的学生往往注意力不够集中,容易分心。

这就给数学游戏教学带来了困难,影响了教学效果。

对策:针对这一问题,我们可以采取一些措施,比如设置游戏时间,让学生知道在特定的时间内要专心做游戏,引导学生自觉维持注意力的集中。

教师还可以设计一些有趣的数学游戏,增加学生的参与度,吸引他们的注意力。

二、学生数学基础薄弱在低年级,学生的数学基础相对薄弱,这就导致了他们在进行数学游戏教学时容易感到困难,缺乏兴趣。

对策:针对学生数学基础薄弱的问题,教师可以采取差异化教学的方式,根据学生的实际情况,设置不同难度的数学游戏,让每个学生都能找到适合自己的游戏,从而增强他们的学习兴趣。

教师还可以根据学生的实际情况,针对性地进行一些基础训练,帮助他们夯实数学基础。

三、游戏设计不合理一些数学游戏的设计可能存在一些问题,比如难度过大或者过小,规则不清晰等,这会降低游戏的趣味性和教学效果。

对策:为了解决这一问题,教师在设计数学游戏时需要充分考虑学生的实际情况,确保游戏的难度适中,并且要简单明了地设计游戏规则,让学生可以快速上手。

教师还可以邀请学生一起参与游戏设计,让他们能够根据自己的兴趣和能力,设计出更符合自己特点的数学游戏。

四、缺乏有效的评价方式在数学游戏教学中,缺乏有效的评价方式对于教学效果的提升也是一个障碍。

对策:为了解决这一问题,我们可以引入一些多元化的评价方式,比如口头评价、书面评价和表现评价等,以及奖励制度,激励学生参与游戏教学,提高他们的学习积极性。

教师还可以采用小组合作学习的方式,让学生相互评价,提高学生合作的积极性。

五、家长对数学游戏教学的态度不支持在一些家长的观念中,认为数学游戏教学与传统的数学教学方式相比较,没有太大的作用,导致对数学游戏教学持怀疑态度。

对策:针对这一问题,我们可以通过一些家长会、家长参与教学等方式,向家长宣传数学游戏教学的优点和意义,让家长更加了解数学游戏教学的作用。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

一、扫雷
#标出它们的位置。

二、甲、乙两人轮流报数,每人每次只能报
1、2、3,不能不报,这样轮流继续下
去,把两个人报的数加起来,谁先报到
30谁就获胜,怎样才能取得胜利呢
三、甲乙两人轮流报数,报出的数只能是
1,2,3,4,5,6,7,8,看谁先到123,谁就
赢.让你先报,你报几
四、甲乙两人轮流报数,报出的数只能是不大于6的自然数,0除外。

把两个人报的数加起来,谁先报到2000谁就获胜,甲怎样才能取得胜利呢先报还是后报报几以后怎样报五、有一位驯兽师,带着狮子及狼和一只鸡,一袋米渡河,河上只有一艘船而每次只能载驯兽师和另二样东西,如果驯兽师不在,狮子会吃狼和鸡,狼会吃鸡,而鸡会吃米,只有驯兽师会划船,请问应如何渡河
六、一家人 6 口人,夜间要过一架独木桥,他们仅有一盏油灯照明,借助这盏灯,每次最多两人可以走过独木桥。

而这 6 人过桥所需要的时间分别是 1 , 3 , 6 , 8 ,12 , 20 分钟,两人过桥时,时间为较慢的人所需的时间。

要命的是这盏灯只能点燃
47 分钟了,而没有灯照明,任何人企图过河那是必然跌落到深谷中。

七、有一间根本没有光的房子,里面有3顶红帽子,2顶黑帽子。

有3个人在里面个各摸了顶戴在自己的头上,然后走出房子。

这时大家都能相互看到别人的戴的帽子颜色,但没法看到自己戴的帽子的颜色。

这3个人都能说出自己戴的什么颜色的帽子吗
八、把一枚棋子放到左下角的格子里,两个人轮流移动,可以向上,向右,向右上方移动,一次可以向同一个方向移动多个格子,谁先走到右上角的终点,谁就获胜。

应该怎样获胜
作业:
1、一个猎人,带着一只猎狗和二只绵
羊,要过一条河。

船太小,除猎人
摇船外,一次只能载一只狗或一只
绵羊。

可是,当猎人不在的时候,猎狗就会咬死绵羊。

请你帮猎人想
想办法,怎样才能安全过渡。

2、一个农民携带一只狼,一只羊和一棵白
菜,要借助一条小船过河。

小船上除了
农民只能再带狼、羊、白菜中的一样。

而农民不在时,狼会吃羊,羊会吃白菜。

农民如何过河呢3、甲、乙两人轮流报数,每人每次只能报1、2、3,不能不报,这样轮流继续下去,把两个人报的数加起来,谁先报到50谁就获胜,怎样才能取得胜利呢
4、老师准备了4顶帽子,其中三顶红帽子,一顶黑帽子,三个人同学每人戴了一顶,每个人都看不到自己的帽子,只能看到别人的帽子,老师请三位同学猜自己帽子的颜色,第一位同学没猜出来,第二位同学也没猜出来,第三位同学直接就猜出自己戴的是红帽子,请问:前两位同学戴的是什么帽子。

相关文档
最新文档