论软件设计模式的应用
设计模式:常用设计模式及其应用

设计模式:常用设计模式及其应用设计模式是在软件设计中常见问题的解决方案的一种反复使用的经验总结。
它们是已经被证明有效的经典解决方案,可以帮助我们在开发过程中避免重复设计。
本文将介绍一些常用的设计模式及其应用。
1.单例模式单例模式是一个创建型的设计模式,它会确保一个类只有一个实例。
这在需要共享资源或控制唯一资源访问的场景下非常实用,例如线程池、日志记录器等。
2.工厂模式工厂模式是一种用于创建对象的创建型设计模式。
它定义了一个接口来创建对象,但将创建实例的过程延迟到子类中。
这样可以避免在代码中直接使用new操作符,增加了代码的灵活性和可维护性。
3.观察者模式观察者模式是一种行为型的设计模式,它定义了一对多的依赖关系。
当一个对象的状态发生变化时,它会自动通知它的依赖对象。
观察者模式常用于事件处理、GUI编程等场景。
4.装饰器模式装饰器模式是一种结构型的设计模式,它允许你通过将对象包装在一个装饰器对象中来动态地添加新的功能。
装饰器模式可以避免使用子类化的复杂性,提供了比继承更加灵活的方式来扩展功能。
5.策略模式策略模式是一种行为型的设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装在可以相互替换的策略对象中。
这使得算法可以独立于客户端的使用,提高了代码的灵活性。
6.适配器模式适配器模式是一种结构型的设计模式,它允许不兼容的接口之间进行适配。
适配器模式可以通过创建一个适配器类来实现两个不兼容接口之间的交互。
7. MVC模式MVC(Model-View-Controller)是一种架构模式,它将应用程序分为三个主要部分:模型、视图和控制器。
模型表示应用程序的数据和逻辑,视图负责显示数据,控制器接收用户输入并对模型和视图进行协调。
8.组合模式组合模式是一种结构型的设计模式,它将对象组合成树状结构以表示“整体/部分”层次结构。
组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性,可以用来处理树形结构的问题。
9.迭代器模式迭代器模式是一种行为型的设计模式,它提供一种访问容器中各个元素的方法,而不需要暴露容器的内部结构。
设计模式在软件架构中的应用研究

设计模式在软件架构中的应用研究第一章引言软件架构是指在软件开发过程中,根据项目需求和设计目标,对软件系统进行整体结构规划和组织安排。
设计模式是软件开发中常用的一种解决方案,它提供了可复用且经过验证的设计原则和方法。
本文将研究设计模式在软件架构中的应用,探讨这种方法对于构建高效可靠的软件系统的重要性。
第二章设计模式概述设计模式是指在软件开发中针对常见问题,提出的一套可复用的解决方案。
它们是经过验证的设计方法,可以帮助开发者构建灵活、可维护和可扩展的软件系统。
设计模式通常包含:1. 创建型模式,用于处理对象的创建机制,常见的有工厂方法、抽象工厂、建造者、原型和单例模式。
2. 结构型模式,用于组织类和对象的组合方式,常见的有适配器、桥接、装饰、外观、享元和代理模式。
3. 行为型模式,用于描述对象间的通信和协作方式,常见的有责任链、命令、解释器、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法和访问者模式。
通过理解和应用这些设计模式,开发者可以避免重复造轮子,提高开发效率,同时确保软件系统的可靠性和可维护性。
第三章设计模式在软件架构中的应用3.1 架构模式架构模式是一种更高级别的设计模式,它用于指导和组织一个软件系统的整体结构和交互方式。
架构模式通常包括了多个设计模式的组合应用。
3.2 单一职责原则单一职责原则是指一个类应该只有一个引起它变化的原因。
在软件架构中,我们可以使用单一职责原则通过合理的模块划分和接口设计,解耦系统中不同模块之间的依赖,提高系统的灵活性和可维护性。
3.3 开放封闭原则开放封闭原则是指一个软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。
在软件架构中,我们可以通过应用设计模式,如装饰器模式和策略模式,将变化和不变的部分分离,使系统更易于扩展和维护。
3.4 依赖倒转原则依赖倒转原则是指依赖于抽象而不是具体实现。
在软件架构中,我们可以使用依赖注入框架来实现依赖倒转原则,将不同模块之间的依赖关系交由框架自动处理,降低模块间的耦合度,提高可测试性和可扩展性。
软件设计模式及应用场景分析

软件设计模式及应用场景分析随着计算机技术的不断发展和应用范围的扩大,软件开发变得越来越复杂、庞大,软件设计的可靠性和可维护性也随之变得更加重要。
为了解决这些问题,软件设计模式应运而生。
软件设计模式被定义为一组可用于解决特定问题的重复性方案。
它们旨在提高软件开发的效率和可重用性,并增加代码的可读性和可维护性。
设计模式是编程中的一种有力工具,它们提供了一种有效的方法,用于解决复杂问题和设计灵活的、可扩展的解决方案。
常见的设计模式以下是一些常见的软件设计模式:1. 工厂模式:一种创建对象的方式,它隐藏了对象的创建细节,使得代码更加灵活和可扩展。
2. 单例模式:一种确保一个类只有一个实例并提供全局访问的方式。
3. 观察者模式:一种在对象之间建立一种订阅和发布关系的方式,当一个对象状态发生改变时,其他对象都会被通知并执行相应的操作。
4. 策略模式:一种在 runtime 时选择执行哪种算法的方式。
5. 适配器模式:一种将一个接口转换为另一个接口的方式,从而让原来不兼容的对象能够协同工作。
6. 模板方法模式:一种通过定义算法骨架来提供代码复用的方式,允许子类在不改变算法基本框架的情况下重新定义算法的某些步骤。
7. 装饰者模式:一种在运行时动态扩展一个对象的功能的方式,通过将一个装饰类包装在一个现有对象的外部来实现对该对象的扩展。
8. 迭代器模式:允许客户端遍历容器中的元素,而无需了解容器的内部实现,从而提供更好的代码抽象。
应用场景以下是几个适合使用设计模式的场景:1. 软件系统需要大量的复杂对象。
2. 软件系统需要扩展性高,可维护性好。
3. 软件系统需要在运行时动态改变算法。
4. 软件系统需要隐藏对象的创建细节。
总结软件设计模式是一种帮助开发人员提高软件开发效率和代码可读性的重要工具。
它们不仅提供了一种解决特定问题的方法,还提供了一种通用解决方案,能够帮助开发人员更好地组织和管理代码。
在选择使用设计模式时,需要考虑到软件系统的需求以及其未来的发展方向。
软件设计模式及应用

软件设计模式及应用软件设计模式是指在软件设计过程中,通过总结和归纳出现的实际问题及解决办法,提炼出的一套经验和规范化的解决方案模板。
设计模式旨在提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性,同时也能够提高软件设计的灵活性和可靠性。
常见的软件设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式、代理模式、装饰器模式等。
下面以几个常见的设计模式为例,介绍其应用场景和具体实现方式。
1. 单例模式:单例模式是一种创建型设计模式,保证一个类只能实例化一个对象,并提供一个全局访问点。
在应用中,当需要一个全局唯一的对象时,可以使用单例模式来保证对象的唯一性。
例如,在某个系统中,需要记录系统日志,并将日志保存到一个文件中。
可以使用单例模式来创建一个全局唯一的日志记录器,以便在各个模块中都可以访问和使用该日志记录器。
单例模式的实现方式有多种,常见的有饿汉式和懒汉式。
饿汉式在类加载时就创建对象,并提供一个静态方法返回该对象;懒汉式在第一次调用时才创建对象,并提供一个静态方法返回该对象。
2. 工厂模式:工厂模式是一种创建型设计模式,将对象的创建和使用分离,通过一个工厂类来创建对象。
工厂模式可以隐藏对象的具体实现,提供一致的接口供调用方使用。
例如,假如有一个图表软件,可以创建不同类型的图表,如饼图、柱状图、折线图等。
可以使用工厂模式来创建图表对象,调用方通过工厂类来创建具体的图表对象,而无需关注图表对象的具体创建过程。
工厂模式可以根据不同的调用需求,提供不同的工厂类。
常见的工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
3. 观察者模式:观察者模式是一种行为型设计模式,建立对象之间的一对多关系,当一个对象的状态发生变化时,其他依赖该对象的对象都会收到通知并更新状态。
例如,在一个购物网站中,当用户下单购买商品时,需要通知库存管理系统和订单管理系统等进行相应的处理。
可以使用观察者模式,在用户下单时,通知相关的系统进行处理。
观察者模式由被观察者和观察者组成。
软件架构设计的模式与实践案例分析

软件架构设计的模式与实践案例分析1. 引言软件架构设计在现代软件开发中扮演着重要的角色。
恰当选择和应用合适的架构设计模式可以提高软件的可维护性、可扩展性和性能等方面的质量。
本文将通过分析几个实际案例,介绍常见的软件架构设计模式以及它们的实践应用。
2. 分层架构模式分层架构模式是最常见的软件架构设计模式之一。
它将软件系统分为多个层次,各层次之间通过接口进行通信。
每个层次负责不同的功能,使得系统的耦合度降低,易于维护和扩展。
以一个电子商务平台为例,典型的分层架构包括展示层、业务逻辑层和数据存储层。
3. MVC架构模式MVC(Model-View-Controller)是一种常见的软件架构设计模式,特别适用于Web应用程序。
它通过将应用程序划分为数据模型、用户界面和控制器三个部分,实现了数据和业务逻辑的分离。
当用户与界面交互时,控制器负责处理请求并更新数据模型和视图。
一些知名的Web框架如Spring MVC和Ruby on Rails都采用了MVC架构模式。
4. 事件驱动架构模式事件驱动架构模式是一种基于事件和消息传递的软件架构设计模式。
它将系统组织为多个异步事件处理器,各处理器通过事件和消息进行通信。
当事件发生时,相关的处理器负责处理并触发其他事件。
这种架构适用于高并发场景和松耦合系统。
例如,基于事件驱动架构设计的消息队列系统可以处理大量实时消息。
5. 微服务架构模式微服务架构模式是近年来兴起的一种架构设计模式。
它将大型软件系统拆分为多个小型、自治的服务。
每个服务都独立运行,并通过轻量级的通信机制进行交互。
这种架构设计模式具有高度的可伸缩性和灵活性,容易于进行持续集成和部署。
知名的微服务架构框架包括Spring Cloud和Netflix OSS。
6. 多层架构模式多层架构模式是一种将系统划分为多个逻辑层次的软件架构设计模式。
典型的多层架构包括表示层、业务逻辑层、数据访问层、数据持久层等。
这种架构设计模式可以使得系统的各个层次之间的依赖性降低,提高了系统的可维护性和可扩展性。
软件工程中的软件设计模式实例解析与应用

软件工程中的软件设计模式实例解析与应用软件设计模式是软件工程中非常重要的概念之一,它提供了一种在特定情境下解决问题的方案,并且经过多年的实践和总结,各种经典的设计模式已经被广泛应用于软件开发过程中。
本文将对几种常见的软件设计模式进行实例解析,并探讨它们在实际开发中的应用。
一、单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。
在许多场景下,只需要一个对象来协调系统的操作,这时候就可以使用单例模式。
例如,在一个多线程的环境中,需要确保只有一个数据库连接实例。
此时,可以使用单例模式来创建一个唯一的数据库连接对象,所有线程都可以通过该对象进行数据库操作。
二、工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它通过提供一个创建对象的接口来解耦对象的创建和使用。
在工厂模式中,客户端使用工厂接口创建对象,而不是直接使用 new 操作符来实例化对象。
例如,一个图形绘制软件需要绘制多种图形,包括圆形、矩形和三角形。
可以使用工厂模式来创建不同类型的图形对象,客户端只需要通过调用工厂接口的方法来创建所需的图形对象,从而实现了图形的创建和使用的解耦。
三、观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象,当目标对象发生变化时,会自动通知所有观察者对象。
例如,在一个电商平台中,当用户下单购买商品时,需要同时通知库存管理系统和物流系统进行相应的处理。
可以使用观察者模式来实现,库存管理系统和物流系统作为观察者对象,监听用户下单事件,当事件发生时,系统会自动通知观察者对象进行处理。
四、适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期待的另一个接口。
适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
例如,一个音频播放器只支持 MP3 格式的音频文件,而现在需要支持其他格式的音频文件。
可以使用适配器模式来创建一个适配器,将其他格式的音频文件转换为 MP3 格式,从而实现音频播放器对各种格式音频的兼容。
解读设计模式及其在实际项目中的应用

解读设计模式及其在实际项目中的应用设计模式是软件开发中的一种经验总结,是前辈们在解决软件设计和开发过程中遇到的一些常见问题,总结出来的最佳实践。
设计模式提供了一种在特定情境下解决问题的经典方式,能够帮助开发者以一种可重用、可维护、可扩展的方式构建软件系统。
在软件开发过程中应用设计模式,能够提高开发效率、降低与他人合作的成本、提高软件质量、减少重复代码的出现,并且使得软件结构更加清晰易读。
下面我们来详细解读一些常见的设计模式以及它们在实际项目中的应用。
1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在实际项目中,单例模式常常被用来管理共享资源、日志记录器、数据库连接等。
例如,在一个多线程的应用程序中,我们可以使用单例模式确保只有一个线程在访问共享资源,从而避免资源的竞争。
2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型设计模式,用于通过一个工厂类创建对象,而无需显式指定具体的类。
工厂模式可提供一种灵活性,使得程序能够适应修改而无需修改大量的代码。
在实际项目中,工厂模式常用于封装对象的创建过程,并通过一个通用的接口来返回具体的实例。
3. 观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型设计模式,其中一个对象(称为主题)维护一系列依赖于它的对象(称为观察者),并在状态发生改变时自动通知这些观察者。
观察者模式能够实现松耦合,提高代码的可重用性和可扩展性。
在实际项目中,观察者模式被广泛应用于事件处理、消息队列、组件间的通信等场景。
4. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换为客户端期望的接口。
适配器模式能够解决两个不兼容接口之间的兼容问题,使得它们能够一起工作。
在实际项目中,适配器模式常用于集成第三方库、系统间的接口适配、旧系统升级等场景。
c++设计模式及其应用场景

C++设计模式及其应用场景设计模式是软件工程中的重要概念,它提供了一种标准的、规范的方法来解决具有普遍性的问题。
在C++中,设计模式的应用有助于提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。
本文将介绍几种常见的设计模式及其应用场景。
1. 单例模式(Singleton)应用场景:当某个类只能有一个实例,且该实例应自行创建时。
例如,系统中的日志记录器、配置管理器等。
2. 工厂模式(Factory)应用场景:当需要创建对象,但不希望在客户端代码中指定具体类时。
例如,游戏中的角色、装备等可以通过工厂模式来创建。
3. 观察者模式(Observer)应用场景:当一个对象的状态改变需要通知其他对象时。
例如,实时新闻应用中,当有新消息时,需要通知所有订阅了该频道的用户。
4. 策略模式(Strategy)应用场景:当算法可以独立于使用它的上下文而变化时。
例如,不同的排序算法可以在不同的场景中切换,以适应不同的性能需求。
5. 装饰器模式(Decorator)应用场景:当需要在运行时动态地给对象添加职责时。
例如,一个文件下载器可以动态地添加压缩、加密等功能。
6. 适配器模式(Adapter)应用场景:当需要将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口时。
例如,将一个类的函数签名与另一个不兼容的接口匹配起来。
7. 迭代器模式(Iterator)应用场景:当需要遍历一个聚合对象而又不暴露其内部表示时。
例如,在处理链表、树等数据结构时,可以使用迭代器来遍历数据而不需要了解其内部实现细节。
总结:设计模式在C++编程中扮演着重要的角色,通过合理地运用设计模式,可以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
在实际开发中,应根据具体的需求和场景选择合适的设计模式来解决问题。
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本人在2012年参加XXX集团综合计划管理系统项目建设,人在项目组中担任开发组长,主要负责系统分析、关键模块设计、开发工作组织和协调以及系统实施指导。
项目建设目的是规范XXX集团公司综合计划管理流程,提高集团公司总部以及下属单位综合计划编制效率,促进各类业务信息有效利用,为集团公司重大经营决策提供及时准确的分析数据和决策依据。
我们在开发过程中,运用工厂模式解决了不同类型组织创建的问题,运用策略模式实现指标汇总功能。
我们还运用适配器模式解决综合计划管理系统与其它系统接口的集成,运用代理模式解决客户端与服务端通信问题,运用中介模式解决多个业务逻辑类相互耦合的问题。
设计模式是我们简化并加快设计,降低技术风险,节省项目开发时间,提高软件质量,同时方便开发人员之间通信。
为项目成功实施奠定了坚实基础。
本人在2012年参加XXX集团综合计划管理系统项目建设,该项目共有15名成员,为了明确人员工作角色,方便团队协作,项目组分为四个小组:需求组、开发组、测试组、实施组。
本人在项目组中担任开发组长,主要负责系统分析、关键模块设计、开发工作组织和协调以及系统实施指导。
项目建设目的是规范XXX集团公司综合计划管理流程,提高集团公司总部以及下属单位综合计划编制效率,促进各类业务信息有效利用,为集团公司重大经营决策提供及时准确的分析数据和决策依据。
XXX集团是一个特大型央企,主要业务领域是电力,下属单位分布在全国各地。
系统使用范围不但需要覆盖集团总部规划计划部和各专业部门,还要覆盖各二、三级单位。
因此,要求系统具有分布式访问能力。
XXX集团第一次建设类似的系统,即使同行业其它电力集团也没有类似的系统可供参考和学习,给系统建设带来一定挑战。
通过我们对业务原型的分析,系统功能模块包括系统首页,指标填报、计划编制与平衡、计划汇总、计划版本管理、
计划分解与下达、计划调整、计划跟踪与分析、计划考核等功能。
系统急需要解决:综合计划编制状态和流程基本不可控;指标勾稽关系复杂,填报工作量大,综合计划编制效率低下;数据填报格式能随意修改,数据汇总难度大。
数据的采集、传输、存储、管理、利用流程贯穿系统整个体系结构。
系统架构设计要求具有良好灵活性和扩展性,适应集团公司每年对综合计划管理办法修订和经营战略调整。
根据项目业务背景和招标书要求,系统采用B/S架构,系统后端采用J2EE平台,前端采用AJAX技术进行展现,应用服务器采用WEBLOGIC11G,数据库服务器采用ORALCE11G,采用集中式部署,即一级部署。
设计模式是前人经验的总结,它使人们可以方便地复用成功的设计和体系结构。
设计模式共23种,主要分为三种类型:创建型、结构型和行为型。
在综合计划管理系统开发过程中,我们主要应用了工厂、单例、中介、代理、策略、状态、适配器等模式。
综合计划管理系统需要管理多种类型组织机构,例如火电企业、水电企业、风电企业等,这些组织机构的属性基本相似,但是不同应用场景表现的行为不一样。
火电企业、水电企业都有名称、法人代表、单位地址、资本金构成等信息,但火电企业计算发电量、营业收入和利润的方法与水电企业不同。
并且不同类型的组织机构关联的指标也不一样,火电企业有供电煤耗指标,而水电企业没有。
但是每种企业类型的综合计划编制流程是一样,都需要经历编制、审核、上报、分解等过程。
经过我们对业务逻辑的分析,解决不同的用户类型使用匹配的组织机构对象来编制综合计划,我们使用工厂模式来处理组织机构对象的创建。
首先定义一个组织机构抽象类,包含所有类型组织机构必须具备的属性,例如名称、所属省份、地址、编码等信息,定义综合计划编制、审核、上报、分解等抽象方法,把具体实现交给子类去完成。
接着继承组织机构抽象类,定义具体组织机构类,在这些子类中根据自身业务逻辑的要求,实现父类的抽象方法。
再接着定义一个工厂类,负责子类对象的实例,能够根据电力类型,自动创建匹配的实例,工厂方法返回值是组织机构父类的对象。
通过采用工厂模式,当新增加一种组织机构类型的时候,只需要扩展工厂方法即可,我们不用修改综合计划编制流程,一些通用的方法可以继承,降低开发工作量。
同时,组织结构对象实例能够集中维护,提高了代码质量。
综合计划管理系统还需要实现按不同条件,不同层级要求,动态组合不同指标数据进行汇总计算。
例如发电量可以按企业从属关系汇总、还可以按区域省份进行汇总或者只汇总火电企业,且需要按照区域省份隶属关系汇总。
经过我们的分析,指标数据汇总主要分为两个部分:维度数据组织即指标属性信息组织和指标数据处理与计算。
相同的指标不同的汇总的方式,维度数据和指标数据的数据源是相同的,只是数据加工方式不同。
为了使数据组织的算法与汇总控制类进行分离,我们采用了策略模式。
首先我们为维度数据和指标数据分别定义了一个汇总策略接口,在接口中定义数据组织的通用方法;接着在不同的子类中实现不同条件下维度信息层级组织以及指标数据汇总计算;最后根据不同输入条件,实例化维度策略实例和指标数据汇总实例,传递到汇总控制类。
汇总控制类只与接口进行关联,不依赖具体的子类。
汇总控制类负责执行具体汇总策略,并把汇总后的指标数据匹配到对应维度的信息上。
在实现指标汇总功能的时候,我们起初没有应用策略模式,而是采用传统方式,每种汇总方式对应一个类来实现。
随着项目的推进,客户不断提出新汇总需求,而这些新需求都是几种基础汇总方式组合以后实现,导致系统出现大量重复代码,程序可维护性越来越差,工作量也越来越来大。
经过研究和分析,我们采用了策略模式,不但解决指标汇总功能的实现,而且大大降低后续开发的工作量。
在项目开发过程中,我们还运用适配器模式解决综合计划管理系统与其它系统接口的集成,运用代理模式解决客户端与服务端通信问题,运用中介模式解决多个业务逻辑类相互耦合的问题。
设计模式是我们简化并加快设计,降低技术风险,同时方便开发人员之间通信。
设计模式节省了项目开发时间,提高了软件质量,为项目成功实施奠定了坚实基础。
综合计划管理系统在2013年5月,通过了XXX集团公司验收。
系统各项功能都满足项目招标书要求,取得用户一致好评。
但是由于项目时间和资源的限制,仍然还有一些地方做的不够。
我们系统中有些功能模块对性能要求比较高,为了快速解决客户的问题,又能提高代码的质量,我们过于强调设计模式的实现,而忽略其它质量属性,导致模块的性能参数达不到最佳水平。
我们需要在设计模式和反模式之间找到恰当平衡点,满足项目实际需要。
同时自己应该加强专业技术学习,认真捕获经验教训,在未来的信息化建设项目更好地贡献自己的一份力量。