3dmax选修课论文
高职院校艺术设计专业3DSMAX课程教学论文

高职院校艺术设计专业3DS MAX课程教学探索摘要:3ds max是艺术设计专业中的一门必修课,具有很强的专业性和实用性,学生学习的好坏,直接影响学生的就业情况。
那么如何上好这门课,就成了教学研究的一个重要课题。
本文结合个人多年的教学经验,就教学对象、教学内容、教学手法等方面谈谈高职院校艺术设计专业3ds max课程教学改革和探索。
关键词:3ds max;教学研究;改革探索;高职中图分类号:g42文献标识码:a文章编号:1005-5312(2011)18-0211-023ds max是美国autodesk公司出品的一款著名的3d动画软件,是目前使用最为广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计等领域。
该软件操作性强、效果直观、功能强大。
无论是室内外建筑装饰效果图,还是模型制作,3ds max强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。
因此,各所高职院校艺术设计专业已经增设相应的专业课程,由于3ds max软件自身的复杂性,导致很多学生枉有一腔热情,最终只能在门前止步。
我们只是采用传统的教学模式,很难取得良好的效果。
如何能够针对3ds max软件和室内设计专业的特点开展好这门课程的教学活动,提高学生的学习热情,提升课程的教学质量,这是值得探讨的问题。
一、3ds max课程目前教学现状分析(一)课程时间短包括我院在内的许多高职院校3ds max课程以前一直并入计算机辅助设计课程当中,计算机辅助设计又包括photoshop、auto cad、3ds max等,这几种软件一起才80学时,根据我们这几年的教学经验,这么短的时间,学生无法对软件深入的学习。
因此许多学生选择社会上的电脑培训班继续学习。
但是,由于社会办学师资力量、教学方法等原因,学生学的并不充分。
(二)软件内容学习选择不当我院的艺术设计专业,开设了《3ds max》课程。
但是,由于3ds max软件本身应用的方向非常广泛,涉及的领域有三维影视动画、建筑可视化、工程应用、游戏开发等等。
3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。
其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。
在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。
第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。
通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。
我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。
第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。
通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。
我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。
第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。
通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。
我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。
第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。
这些都对我的职业发展产生了积极的影响。
我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。
结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。
无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。
而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。
3DMAX室内设计毕业论文

第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
章3DS Max学习:贴图与材质2.1 材质场景的建立3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
大学3dmax毕设论文3dmax

北京工业大学通州分校毕业设计综合实践毕设题目:室内效果图设计与实现专业:网络系统管理姓名学号:卫艳红 10592127指导老师:冯国玲完成时间: 2013 年 5月我们都知道3ds max是进行三维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。
使用3ds max完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。
本论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。
在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设置能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就是自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这些表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。
室内客厅效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图中所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将客厅效果图变得更逼真舒适。
关键词:模型创建材质搭配灯光设置室内客厅效果图第一章序言 (1)第二章制作环境 (3)一、硬件配置 (3)二、软件介绍 (3)第三章作品构思 (6)第四章创作的过程 (8)一、前期准备 (8)二、模型创建 (8)三、材质赋予 (38)四、添加灯光 (44)五、渲染效果图 (45)结束语 (47)致谢 (49)参考文献 (50)第一章序言3ds max 是当前三维工程建模与动画制作的强有力工具。
它给三维建模与三维动画的设计师和应用软件模块的开发者提供了一个崭新的开拓世界,将使得更复杂、更个性化的三维动画世界的实现成为可能。
3dmax毕业论文

3dmax毕业论文3D max是一种常见的三维建模软件,广泛应用于影视特效、游戏开发、建筑设计等领域。
随着技术的不断发展,它在各行各业的应用也越来越广泛。
本文将从三个方面探讨3D max的应用。
首先,3D max在影视特效领域的应用。
随着电影技术的不断发展,越来越多的电影开始使用特效来增强视觉效果。
而3D max作为一种强大的三维建模软件,可以通过建模、渲染、动画等功能,将现实与虚拟完美结合。
例如在电影《阿凡达》中,大量的特效场景使用了3D max来进行建模和渲染,这些场景看起来栩栩如生,给观众带来了震撼的视觉享受。
其次,3D max在游戏开发中的应用也非常广泛。
现如今,游戏行业正以爆发式增长的速度发展,而3D max作为一种专业的三维建模软件,在游戏开发中扮演着重要的角色。
开发者可以使用3D max来创建游戏场景、角色、道具等各种元素。
通过精细的建模、贴图和动画效果,使游戏画面更加真实、细致,提升了游戏的可玩性和用户体验。
最后,3D max在建筑设计领域也有着重要的应用。
在建筑设计过程中,设计师需要将想法转化为具体的形象,同时需要考虑到实际施工的可行性。
而3D max可以通过建模、渲染等功能,将设计师的想法以逼真的方式展示出来。
设计师可以通过3D max模拟不同光线条件下的效果,优化设计方案。
此外,还可以根据模型生成构造、平面图等详细图纸,为施工提供参考。
综上所述,3D max在影视特效、游戏开发和建筑设计等领域都有着广泛的应用。
在未来,随着科技的进步和人们对于视觉体验的不断追求,相信3D max的应用领域将更加广阔。
3dmax毕业论文

3dmax毕业论文3dmax 毕业论文3dmax是一款专业的三维建模和动画制作软件,它在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。
本文将探讨3dmax在影视特效制作中的应用和发展前景。
首先,3dmax在影视特效制作中的应用无处不在。
通过3dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景、角色和物体,以及特效和粒子效果。
这为电影制作提供了更多可能性。
例如,在许多科幻电影中,通过使用3dmax能够将虚拟世界和真实世界完美结合,创造出了壮观的场景和特效,令观众眼前一亮。
此外,3dmax还可以模拟和渲染现实世界中的光影效果,使电影画面更加逼真。
可以说,没有3dmax的参与,很多精美的电影特效将无法实现。
其次,3dmax在游戏制作中也发挥着重要作用。
随着游戏市场的蓬勃发展,人们对游戏画面的要求也越来越高。
而3dmax正是满足这一需求的利器。
通过3dmax,游戏开发者可以创建逼真的游戏场景、人物和道具。
这使得游戏的可玩性和吸引力大大提高。
同时,3dmax还可以为游戏添加特效和动画,增加游戏的氛围和趣味性。
可以说,3dmax为游戏制作带来了革命性的变化,使得游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。
最后,展望未来,3dmax在影视特效和游戏制作领域的前景非常广阔。
随着技术的不断发展,人们对影视和游戏的要求也会越来越高。
而3dmax正是满足这一需求的最佳选择。
随着计算机硬件的不断提升,使用3dmax制作高质量的特效和动画将变得更加容易和高效。
同时,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,3dmax在这些领域的应用也将更加广泛。
可以预见,未来的影视特效和游戏制作将更加精彩,而3dmax将成为不可或缺的工具。
综上所述,3dmax在影视特效制作和游戏制作中发挥着重要作用,并具有广阔的发展前景。
它通过创建逼真的虚拟世界和特效动画,为观众带来了更加震撼和有趣的观影和游戏体验。
随着技术的不断进步,我们可以期待3dmax在未来的应用领域中发挥更大的作用。
3dsmax参考论文

3DMAX结业论文/bbs/viewthread.php?tid=84766&extra=page%3D1班级:姓名:学号:目录第一章建模1.1房子模型的创建1.2 环境模型的创建第二章设置材质2.1 屋顶材质2.2 墙壁材质2.3墙基材质2.4门的材质2.5窗户材质2.6地面材质2.7马路和小路的材质2.8栏杆材质第三章灯光第四章环境特效4.1雾化效果第五章动画制作5.1创建爆炸动画5.2爆炸的光焰效果摘要(English):First, building models, and then to create an environment model, and then set up materials, lighting, environment magic, the final animation.关键词(English):House Modeling Exterior Lighting Fog Bomb摘要(中文):首先建立房屋模型,接着创建环境模型,接着设置材质,灯光,环境特效,最后制作动画。
关键词(中文):房屋建模外景灯光雾爆炸第一章建模1.1 房子模型的创建步骤1 创建四周墙壁模型。
依次单击Create(创建)→Geometry(物体)按钮,选择AEC Extended(建筑扩展)类型,单击其下的Wall(墙)按钮,如图1-1所示。
在Top视图中绘制一个矩形,得到四面墙围成的模型,如图1-2所示。
墙壁的参数为系统默认参数,宽度为5,高度为96。
图1-1 墙壁按钮图1-2 创建的围墙模型步骤 2 创建尖顶屋两端的山形墙。
进入修改面板,在修改器堆栈中激活Profile(剖面)子对象状态,如图1-3所示。
利用鼠标单击选择视图中较窄的一侧围墙,在Edit Profile(编辑剖面)卷展栏中设置Height(高度)为50,再单击Create Gable(创建山墙)按钮,如图1-4所示。
3dmax的毕业论文

3dmax的毕业论文3D Max 是一款广泛应用于制作三维动画的软件,具有界面清晰易用、制作效果逼真等优点,被广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计、产品展示及广告宣传等领域。
本文主要介绍在建筑设计中使用 3D Max 的应用实例。
一、3D Max在建筑设计中的应用1.建筑模型制作3D Max 可以帮助建筑设计师将建筑平面图转变为具有逼真立体效果的建筑模型,以便更直观地了解和预测建筑物的外观、结构和功能。
建筑模型的制作过程可以包括多个步骤:首先,将建筑平面图导入3D Max 软件中,然后根据平面图上的设计要求制作建筑模型的各个部分,如墙壁、屋顶、地板等,最后对建筑模型进行修整,使得其符合真实设计的尺寸和形态。
2.建筑材质与光线的调整建筑的材质和光线可以很大程度上影响其整体效果,因此在建筑模型制作完成后,需要进行材质和光线的调整,以获得最佳效果。
在3D Max 中,可以通过增加或减少光源的数量和亮度来调整建筑物的亮度和阴影,还可以设定不同的光源颜色和角度,以模拟不同时间和光线条件下建筑物的实际效果。
此外,还可以通过在模型中设定场景和环境,来达到真实视觉效果的模拟。
3.建筑动画演示3D Max 可以帮助建筑师将建筑模型转变为动画演示,使得建筑的设计得以立体呈现和展示。
动画演示可以展示建筑物的平面、立面、主要内部结构和功能区域,增强设计师之间的沟通和理解。
在建筑动画演示制作过程中,需要根据设计要求设置不同角度的相机,记录建筑物在不同视角下的表现,并通过3D Max 软件中的时间轴和帧率来控制动画的播放速度和长度。
二、案例分析本人在毕业设计中运用3D Max 对学校宿舍楼进行了建模和设计。
首先,将宿舍楼的平面图导入3D Max 软件中,然后开始进行建模。
在建模过程中,我将宿舍楼的各个部分分别制作,例如窗户、门、楼梯等,最后将其组合为一个完整的建筑物。
在建筑物的材质和光线调整方面,我增加了多个光源,以模拟不同时间和光线条件下的实际环境。
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三维动画设计与艺术欣赏课程设计报告设计题目:3DMAX制作简单沙发
系别:测绘工程学院
专业:测绘工程
姓名:张宾
学号:1021610116
目录
前言
一、设计题目 (3)
二、设计目的 (3)
三、设计要求 (3)
四、设计创意 (3)
五、技术路线 (4)
六、制作步骤 (4)
七、最终效果 (11)
八、参考资料 (11)
一、设计题目
3DMAX设计简单沙发
二、设计目的
利用3DMAX制作出一个简易的沙发模型的过程与方法
三、设计要求:
(1)、根据设计内容,进行前期准备。
(2)、注意实现步骤的处理流程。
(3)、三维动画丰富的表现手法,如自由的灯光设置,任意的夸张变形,丰富的材质贴图以及特效的制作,是否增强了影视作品的艺术表现力,是否超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥设计者的想象力和创作思维的表现力。
四、设计创意
建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。
离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。
所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。
动画制作是三维软件中最重要且难掌握的部分,因为制作过程中又加入了一个时间维度,在3ds Max中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3ds Max提供给使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画。
因此,此次课程设计中动画的制作也是比较重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3ds Max中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换
镜头动作可以瞬间完成。
五、设计路线
一般沙发在建造模型的时候是最长用到的了,因为没个房间基本都会有各式各样的沙发的存在。
所以说准确的掌握好沙发的建模规则还是很重要的!六、设计步骤
先看看效果图:
下面开始著作教程:
1、首先建立一个BOX
在这里我们是随意分的,如图:
分开它的面,如图:
面的划分:
修改一下底,减少它的高度
隐藏其它的,只留下BOX将其做成坐包
七、最后的成品图
八、参考资料
1.3ds Max标准培训教材
2.3ds Max9 从入门到精通
3.朱雄心,《自由曲面曲线造型技术》,北京:科学出版社,2000
4.陈洪亮、谭建荣,《一种墓于渐变物理属性的三角网格简化方法》,《计算机学报》,2000, 23(3); 285-292。