图解三阶盲拧入门级教程_逐块消灭法(One by One)

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魔方盲拧初级教程——逐块法

魔方盲拧初级教程——逐块法

魔方盲拧初级教程——逐块法
魔方是一种非常受欢迎的益智游戏,它有多种不同的立方解法,但对
于初学者而言,最容易学习的方法就是“逐块法”了。

逐块法就是把魔方分为九个小块,然后一步步地把它们组合到一起。

具体步骤如下:
1.首先,用手把魔方分成九个小块,每个小块都由三个部分组成:一
个突出的边,一个突出的角和一个中间角。

2.第二步,分别找到角和边,并以角为中心把它们组合起来,使其组
成一个小块,直到整个魔方由九个小块组成。

3.第三步,将每个小块转动到正确的位置,使其形成一个完整的魔方。

4.最后,将边和角的颜色正确地连接起来,把魔方的颜色变成6种不
同的颜色,使整个魔方完成。

通过上述方法,只要把握正确的步骤,即可轻松解出一个魔方。

如果
遇到困难,可以通过查阅相关资料,对比学习,并且多试几次,就可以找
到正确的解决方案。

此外,初学者可以尝试使用相关软件来帮助解魔方,比如以转动等级
为基准的“Kociemba”软件,以及以移动步数为基准的“Fridrich”软件。

它们可以帮助更快地解出魔方,从而提高解法的熟练度。

此外,小伙伴们还可以尝试使用称为“边拧法”的新解法。

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。

)。

所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。

正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。

这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于*10^19种。

不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。

要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。

现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。

而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。

为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。

8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。

由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。

不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。

这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。

接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。

首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。

三阶魔方教程-懂指法就能看懂

三阶魔方教程-懂指法就能看懂

魔方教程(以白色面为底面)第1步:形成顶面白色小花(如下图)。

第2步:旋转顶面,使1和2处于以下位置(如下图)。

第3步:将白色棱块依次旋转至底面,形成白色“十字形”(如左图),并且第1层的每一个棱块都与对应侧面中心块同色(如右图)。

第4步:本步骤公式:上右下左。

找到如下图1的白色角块,在右上角时,角块的1、2、3位置所示(如果一开始没有出现这个情况,使用公式上右下左就会出现这个情况)。

然后,使用公式上右下左,重复使用,直至白色角块到底面,并且,2位置蓝色块落在改侧面的右下角位置,如下方右图2。

此时,底层就会完成(如图3)。

图4-1图4-2图4-3第5步:5-1:找到顶层没有黄色的棱块,旋转顶层至如下方左图位置,注意1和2,3和4的位置。

使用公式:左上右下,然后整体左转,使右上角白色角块面向自己,使用公式:右上左下。

5-2:注意:遇到下方右图,5的位置归位,但6号未归位的,使用公式:使用公式:右上左下,然后整体左转,使左上角白色角块面向自己,使用公式:左上右下。

完成步骤5-1和5-2后,第二层完成,如下图:第7步:顶层形成“十字形”。

完成上一步之后,顶层可能会有三种情况:(1)只有中心块是黄色;(2)如下方左图有3棱块形成“三点半”形状排布;(3)形成下方右图,3棱块形成“一字形”排布。

7-1:如果出现的是情况(1),使用公式:顺上右下左逆。

会变成情况(2)或(3)。

7-2:如果出现的是情况(2),使用公式:顺上右下左逆。

会变成情况(1)或(3)。

7-3:完成步骤7-1和7-2,需要反复使用公式:顺上右下左逆,直到出现情况(3)。

在情况(3)的条件下,再次使用上方公式,直到使顶层形成“十字形”(如下图)。

第8步:8-1:将魔方顶面倒向左侧,右边两列保持不动,将左边一面向后方旋转,直到出现位置1处出现不是黄色的角块,使用2次公式:右上左下,如果位置1处没有变成黄色,再用2次公式:右上左下。

直到其变成黄色。

三阶魔方简单玩法(图解)[不是公式,图解]之欧阳数创编

三阶魔方简单玩法(图解)[不是公式,图解]之欧阳数创编

三阶魔方玩法图解时间:2021.03.02 创作:欧阳数要显示第一面,可能遇到以下情况,这时,可根据如下五种方法之一去做。

一二三四180°五180°180°可根据上述任何一种方法完成任何一面。

请注意当完成一个表面时,四边颜色应一致,且第一层应转至四边颜色与各自中心一致。

如下:要使第一层四边的颜色一致,有两种方法。

如下图:一180°180°二180°2.转动面上的第二层按上述步骤,第一层表面可显示出来。

(即四边的最顶层)然后进行第二层。

这时要把已完成的第一层倒过来,使"T"颠倒(如图)。

有以下种方法调出第二层。

一二注:如遇到图中所示情况,方块A周边的颜色将互相取代,可连用上述方法一或二,这时把B或C转到A的位置,然后再把A转到B或C的位置,然后以同样的方法再转一次,可连用一或二把方块A转到原始的位置,做完后,其两边的颜色应互相替代。

完成上述步骤后,第二层就会变成如图所示的情况。

3.完成第二层后,尽量将第三层之顶部成”+”形将。

(如图)当”L”形出现时,顶层应转到出现”L”在左上角。

根据第二步,不管第三层顶面出现什么形状,要按以下方法去重复转动,直至出现”+”。

当”+”出现,再进行第四步。

4.把顶面四角的方块转到正确位置根据上述三个步骤可使顶面出现”+”形状,尽量使四角的方块颜色与毗邻三面颜色一致。

然而,颜色不一定处在所需位置,如发生一方块处于正确位置(颜色可能不是这种情况),如第3步的最后所述,这一角可用作参照点,根据箭头所示方向连用如下方法一或二改变其他三个角。

移动 I 到 II, II 到 III 和 III 到 I.一移动 I 到 III, II 到 I 和 III 到 II.二注:如四角的方块在上述第3步和第4步中到达正确位置,可进行第五步。

如果只有两个方块到达正确位置,就需要调整。

(可能不只一次)可运用上述方法一或二直至四角的方块到达正位置。

图解三阶盲拧(总结)

图解三阶盲拧(总结)

一、编码(一)基本符号上-U,下-D,左-L,右-R,前-F后-BMR:中(左右夹,从右看)。

MF:中(前后夹,从前看)。

MU:中(上下夹,从上看)R:右,顺时针90度。

R':右,逆时针90度。

R2:右,180度(二)位置编码(三)方向编码方向编码与前面介绍的是一致的。

判断每个方块的色面方向正确与否时,也是要看该方块的最高级色是否处于所在位置的最高级面(是否面位),面位即属方向正确,否则为方向不正确。

二、复原角块方向(一)公式公式一:RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L2(2位角块方向顺时针旋转一次,1位角块方向逆时针旋转一次)公式二:L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R'(2位角块方向逆时针旋转一次,1位角块方向顺时针旋转一次)(二)复原方法3~8位角块调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位。

1、下层角块(5、6、7、8)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:5位→2位:D2B2,公式,B2D26位→2位:D'B2,公式,B2D7位→2位:B2,公式,B28位→2位:DB2,公式,B2D’2、上层角块(3、4)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:3位→2位:R2DB2,公式,B2D'R24位→2位:R2B2,公式,B2R2三、复原棱块方向(一)公式公式三:(MR'U)2MR'U2(MRU)2MRU2(1、3位上棱块同时原地翻转)(二)复原方法2~B位棱块调到3位,按公式三转向,然后调回原位。

1、下层棱块(5、6、7、8)调至3位,变方向,归位:5位→3位:D2B2,公式三,B2D26位→3位:D'B2,公式三,B2D7位→3位:B2,公式三,B28位→3位:DB2,公式三,B2D'2、中层棱块(9、0、A、B)调至3位,变方向,归位:9位→3位:R2B,公式三,B'R20位→3位:L2B',公式三,BL2A位→3位:B',公式三,BB位→3位:B,公式三,B'3、上层棱块(2、4)调至3位,变方向,归位:2位→3位:L'B',公式三,BL4位→3位:RB,公式三,B'R'四、复原角块位置(一)公式公式四:RU'L'UR'U2LU'L'U2L(1、2位角块平移互换位,1、2位棱块平移互换位)定义角块位置编码方法:首先看1位角块,第一个编码为“1”,然后看1位角块应该移到哪个位置,此位置码为第二个编码,如此类推,得出角位置编码。

(整理)三阶魔方教程图解

(整理)三阶魔方教程图解

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。

什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。

废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。

中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。

不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。

骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。

例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。

我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。

废话少说,快来观摩一下我的规划图吧:图1从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。

首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。

图2图3图4为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。

对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。

(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化)对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。

如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。

下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!图5图6简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。

另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。

三阶魔方还原初级教程

三阶魔方还原初级教程

三阶魔方还原初级公式简介:三阶魔方有6各面(即有6个中心块),8个角块,12个棱块国际魔方标准配色是:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

运用公式前的准备:首先是一些符号及规定:符号说明:U上层顺时针旋转90°U上层逆时针旋转90°U2上层顺时针旋转2个90°(180°)R右面顺时针旋转90°R右面逆时针旋转90°R2右面顺时针旋转2个90°(180°)F前面顺时针旋转90°F'前面逆时针旋转90°F2前面逆时针旋转2个90°( 180°)D2底层顺时针旋转2个90°(180°)L2左面顺时针旋转2个90(180°)B后面顺时针旋转90°B'后面逆时针旋转90°B2后面顺时针旋转2个90°(180°)x整个魔方做一个R方向的90°旋转x' 整个魔方做一个R'方向的90 °旋转x2整个魔方做一个R方向的180°旋转y整个魔方做一个U方向的90°旋转y'整个魔方做一个u'方向的90°旋转y2整个魔方做一个U'方向的180°旋转z整个魔方做一个F方向的90°旋转z'整个魔方做一个F'方向的90°旋转z2整个魔方做一个F方向的180°旋转D底层顺时针旋转90°L左面顺时针旋转90°D底层逆时针旋转90°L'左面逆时针旋转90°u上面两层做顺时针90°旋转u' 上面两层做逆时针90°旋转u2上面两层做顺时针180°旋转r右面两层做顺时针90°旋转r' 右面两层做逆时针90° 旋转r2右面两层做顺时针180 ° 旋转f前面两层做顺时针90°旋转f '右面两层做逆时针90°旋转f2右面两层做顺时针180°旋转d下面两层做顺时针90°旋转d'下面两层做逆时针90°旋转d2下面两层做顺时针180 ° 旋转I左面两层做顺时针90°旋转I '左面两层做逆时针90° 旋转I2左面两层做顺时针180 ° 旋转b后面两层做顺时针90°旋转b'后面两层做逆时针90 °旋转b2后面两层做顺时针180°旋转E中间层顺时针旋转90°E中间层逆时针旋转90°M中间层顺时针旋转90°M中间层逆时针旋转90°E2中间层顺时针旋转180°M2中间层顺时针旋转180°S中间层顺时针旋转90°S中间层逆时针旋转90°S2中间层顺时针旋转180°说明:所谓的顺时针、逆时针是这样规定的:当移动一个面时,假设该面正对我们,这时该面的旋转方向即可确定。

魔方盲拧初级教程——逐块法

魔方盲拧初级教程——逐块法

盲拧——逐块法盲拧, 顾名思义, 就是闭着眼睛拧魔方。

有人可能觉得盲拧非常难, 对魔方的认识没有达到一定程度, 是不可能学会的。

可是实际上, 盲拧的原理并没有大家想象的那样复杂, 只要你能将一个魔方还原, 就代表你对魔方有了一个整体的认识, 就已经可以学习盲拧了。

逐块法盲拧需要用到的公式一共有19个。

当然, 如果你学过CFOP, 并且把所有PLL都掌握了的话, 就只需要再记忆2个公式就可以了。

如果没有学过CFOP, 你可以将其中的PLL 的21公式找来, 去掉三棱三角的4个公式(这4个公式在盲拧中是没有用处的), 将剩余17个背过就行了。

所以说, 盲拧的公式并不多, 而且通过下面的讲解, 你会发现盲拧的原理也非常简单。

即使是初学魔方的人, 也可以在几天内掌握。

说了这么多, 大家是不是对盲拧有一些信心了呢?那么我们就正式开始学习吧!第一章如何背魔方盲拧的第一步, 就是要将魔方的状态背记在心里。

可是魔方一共有20个块, 想要记住每个块的颜色和位置, 谈何容易?呵呵, 先不要着急, 我们看看有什么好的方法来表示这些块。

魔方的20个块可以分为2种, 一种是角块, 一种是棱块。

角块一共有8个, 必然地, 它们所呆的位置也有8个, 如果你占了我的位置, 那么我必须占另外一个块的位置, 占来占去, 总会有个块又占回你的位置。

这就好像8个人住8间屋一样, 每个人都必须有自己的屋子, 你抢了我的我就要占别人的。

相应地, 12个棱块跟这个道理是一样的。

这样一来, 我们就可以给每一个块以及它们所处的位置进行编号, 然后再利用编号就可以表示它们的状态了。

举个例子来说, 下面这张表格就表示了魔方8个角块在魔方8个位置的一种情况。

位置编号1 2 3 4 5 6 7 8角块编号8 6 7 5 1 3 4 2从上表看到, 处在1号位的为8号块, 处在2号位的为6号块, 处在3号位的为7号块……显然, 我们要将1号位的块放入8号位, 再将8号位的块放入2号位, 再将2号位的块放入6号位……这样轮到最后, 将5号位的块放入1号位, 这些块的位置就排列好了。

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对角装卸时,1、2 位棱,不断交 换,但只要公式 4 的使用次数为 偶数次时,1、2 位棱的初始位置 不变。
在 3 位加工时,1 位的棱也 不断原地打转,但只要其它 11 个棱正确,这个棱也就是 正确的。
对棱装卸时,1、2 位角不断交换, 但只要公式 4 的使用次数为偶数 次时,1、2 位角的初始位置不变。
使棱在加工厂翻转
公式 4
R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L
使 1 号(仓库)中的角(棱)装到 2 号位, 2 号位的角(棱)放入仓库
1
第二章 逐块消灭法编码
将组成魔方的 20 个小方块进行数字化编码。至于怎样编码,每个人都可以有适应自己的方式,这里的编码方式如下。
1.角块编码
将 1 号位(仓库)中的角需要到 需翻转的棱块送到 3 位后用 的目标位置送到 2 号,用公式 4, 公式 3 使棱翻转; 进行装载,同时送上的来角,临
将 1 号位(仓库)中的棱需要到 的目标位置送到 2 号,用公式 4, 进行装载,同时送上来的棱,临
时放入“仓库”
时放入“仓库”
在 2 位加工时,1 位的角也不 断原地打转,但只要其它 7 个 角正确,这个角也就是正确 的。
5.然后我们把需要加工的块送到加工厂加工,加工完了再送回原来的位置去。
具体各个需要加工的块怎么移到加工厂,加工完后又怎么送回去,请看下面 cube-maste“r 三阶盲拧入门级教程—逐块消灭法(One
by One)。学了这个方法后,就可以学同时解决多块的方向、多块的位置交换的高级方法了,那样速度就会提高。
注:移位时不是直接移到目标位置,而是目标位置去“装卸车间”接,同时把自己位置上的块送到仓库。
4.方向编码
角块
方向正确
0
需顺时针转 1
需逆时针转 2
棱块
方向正确
0
方向不正确 1
面的状态
色的状态
U(上)、D(下)面为高级面,可 90 度、180 度转
U(上)、D(下)面上的色为高级色
F(前)、B(后)面为中级面,可 90 度、180 度转
2.棱块编码
位置编码列表
前上左(ULF) 1 后上左(ULB) 2 后上右(URB) 3 前上右(URF) 4
3.加工厂的设定 翻角加工厂
图中蓝色面为前
角块 前下左(DLF) 5 后下左(DLB) 6 后下右(DRB) 7 前下右(DRF) 8
前上(UF) 1 左上(UL) 2 后上(UB) 3 右上(UR) 4 前下(DF) 5 左下(DL) 6
换角加工厂
翻棱加工厂
棱块 后下(DB) 7 右下(DR) 8 右前(FR) 9 左前(FL) 0 左后(BL) A 右后(BR) B
换棱加工厂
2 位角,作为翻角加工厂,可 2 位角,作为移角的装卸车间,1 3 位棱,作为翻棱加工厂
顺翻、逆翻
位作为仓库
2 位棱,作为移棱的装卸车间,1 位作为仓库
需转动的角块送到 2 位后用公Байду номын сангаас式 1 使角顺翻;用公式 2 使角 逆翻
上去。(送到加工厂的路线是固定的,返回的线路也是固定的,防止迷路)。
在对各块进行加工(还原)之前先要观察、判断:
1.哪些位置的角块需正转,哪些角块需反转,
2.哪些位置的棱块需翻转
3.从 1 位角开始看,角块应该移动到哪?比如 1 位上的要去 5 位,5 位上的那个又要去哪?
4.从 1 位棱开始看,棱块应该移动到哪?
图解三阶盲拧入门级教程
—逐块消灭法(One by One)
第一章 逐块消灭法说明
第一节 概述 肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,记住后蒙住眼睛快速还原魔方。肓拧看起来很神奇,也是魔方玩家的比较高级的玩
法,更是菜鸟玩家们向往的境界。 肓拧其实并不难,原理也很简单。对记忆力有一定要求,但也不是要求很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能
椅靠背为参照)。棱块只有两种颜色:正确方向和错误方向。关于位置是:角只能和角换位,棱只能和棱换位。
角需要顺时针转
角需逆时针转
棱方向正确
棱方向错误
第三节 逐块法肓拧原理
逐块消灭法(One by One)的宗旨是:简单易学、便于魔友尽快掌握。
这个方法的“简单”表现在:1.应用公式少。2.所用公式尽量减少对“无辜”方块的影响。3.采用魔友 roundy 所说的“逐个
肓拧成功的。 肓拧的方法,最简单易学的是逐块消灭法(One by One),也是强烈推荐初学者要学的,这种方法的不足是步骤很多比较慢。
高级的方法是一次还原多块,事半功倍,所以比较快,不过在观察时对整体规划能力的要求要更高。玩家可以先学基本法,学会后 再逐步过渡到高级方法。 第二节 魔方特性:魔方由 26 个小块组成。
消灭”法,不需重新记忆转动后魔方的状态。4.不需每次规划还原顺序,只是机械式的复原每一方块,有效提高还原的成功率。
盲拧是和普通还原一样也是要解决各块的方向和位置问题,但肓拧是将方向和位置独立分开来解决(咱们这里说的是逐块法),
分为:角方向、棱方向、角位置、棱位置四部分。
在解决问题时,我们将需要“加工(翻转或移位)”的块移到固定的位置(加工厂)来用公式加工,然后再送回到原来的位置
逐块消灭法(One by One)就只需用 4 个公式,简单吧,原理也很简单吧。你也试试吧
公式 1
R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L
使角在加工厂顺时针翻
公式 2
L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’
使角在加工厂逆时针翻
公式 3
(M’U)2M’U2(MU)2MU2
8 个角块
12 个棱块
6 个中心块及支架
我们要用中心块来做定位,也就是固定某一颜色向上、某一颜色向前。就像盖房子先确定房子的的方向才能盖房子一样,在之
后还原过程中我们就不用管六个中心块了。其它的 20 个块都存在有位置和方向的问题,二者都解决了才是还原了。每个角块有三 种颜色,它也有三种方向:正确、需要顺时针转、需逆时针转。就像一把有靠背的椅子一样有三种情况:正确、背向右、背向左(以
F(前)、B(后)面上的色为中级色
R(右)、L(左)面为低级面,只可 180 度转
R(右)、L(左)面上的色为低级色
要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面 的相对位置。
编码设定好后,我们就可以用一组数字来确定整个魔方的状态了。例如: 2221 1001 (角块方向) (提示:相加一定是 3 的倍数) 8123 4675 (角块位置) (提示:数字不会有重复) 0100 1100 0111 (棱块方向) (提示:相加一定是 2 的倍数) 6 B 5 2 7 0 4 8 3 A 1 9 (棱块位置) (提示:数字不会有重复)
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