风暴英雄等级追赶机制 顺风逆风局打法
【2018最新】王者荣耀逆风局如何翻盘 王者大神逆风局翻盘技巧word版本 (2页)

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王者荣耀逆风局如何翻盘王者大神逆风局翻盘技巧
在游戏世界,没有谁是常胜将军,都会有顺风和逆风的时候。
顺风成神,开心上分,逆风不投,翻盘有望。
下面一起看看吧!
王者荣耀逆风翻盘技巧
学会看大局
兵线推到敌方塔下,要优先打塔;敌方快复活,就要一起退;或者去打龙或者去抢蓝,然后回城补给再来团了;而不是一直残血赖着线,然后被敌方反团灭一波;兵线不好不能团,团战一定要集合所有人等。
水晶不爆,绝对不能点投降
特别是越高段位的比赛,往往可能一波团灭或者一波兵线就推到敌方水晶前;没有什么不可能的!这点非常重要,大家不要因为一个射手前期起不来就瞎嚷嚷,然后6分钟投,王者荣耀是竞技比赛,每一分每一秒都可能出现转机!
多看双方经济
多看看装备菜单上的敌方装备和经济,我方装备和针对出装,敌方有蔡文姬,就一定要出制裁,敌方法师发育好,那么前期一定要先出魔女,如果是膀胱局(时间很长) 一定要找准时机推一波。
不要一直打野让敌人有更好的发育时间。
坦克不是越肉越好
坦克本身的定位是保护队友,所以一切要以保护队友为首要前提,所以出装一定要以容错率高的团队装备为首要前提,在排位中你会发现只要坦克英雄保护到位,整个局势会发展的比较顺利,大家可别以为坦克很容易玩,坦克的玩家意识也非常重要。
对敌方动态要了解
如果三条线上都没人,那就可能在打龙或者蹲草丛阴人,就要十分小心;敌方上单不见了,要会打信号通知队友;看到敌方打野往下路走,就要注意不要将。
风暴英雄的操作方法

风暴英雄的操作方法
风暴英雄是一款团队对战的游戏,操作方法相对简单,以下是基本的操作方法:
1. 移动:使用键盘上的"WASD"或者鼠标左键点击地图上的目的地来控制英雄移动。
2. 攻击:使用鼠标左键点击敌方英雄或者敌方小兵进行攻击。
3. 技能:每个英雄都有4个技能,分别对应键盘上的Q、W、E、R键。
按下对应的键可释放技能。
4. 选择目标:使用鼠标右键点击敌方英雄或者友方英雄来选中目标。
例如,你可以右键点击友方英雄进行保护或者右键点击敌方英雄进行攻击。
5. 回城:按下"B"键可以回城。
回城是为了恢复生命值和法力值。
6. 购买装备:按下"P"键可以打开商店界面,在商店中可以购买英雄装备。
7. 使用快捷键:按下数字键"1"、"2"等可以使用已购买的装备。
8. 使用喊话:按下"Enter"键可以打开聊天框并输入信息和喊话。
请注意,以上只是基本的操作方法,每个英雄都有不同的技能和特性,所以在操作游戏时需要根据英雄的特点做出相应的操作。
游戏还有更多高级的操作和策略,需要通过游戏实践和了解游戏角色来逐步掌握。
dota2风暴之灵的技巧有哪些

dota2风暴之灵的技巧有哪些
风暴之灵能够在团战中冲乱对方的阵型,但是风暴之灵非常的考验手速,玩好风暴之灵有很多技巧。
下面是店铺为你整理的dota2风暴之灵的技巧的相关内容,希望对你有用!
dota2风暴之灵的技巧
1.风暴之灵的配合方面,最好是有控制技能的英雄。
例如斯温,撼地者。
这些英雄在风暴之灵gank的时候,可以很好的先手将对面留下来。
2.而克制方面,总结一句就是有沉默技能的,都非常克制风暴之灵。
像沉默术士,末日使者都是非常克制风暴之灵的。
还有一个比较克制风暴之灵的英雄是昆卡,昆卡的标记可以将飞离战场的风暴之灵再拉回来,配合昆卡的洪流技能,可以非常容易的对风暴之灵进行一套输出。
dota2风暴之灵的优劣势
英雄优势
机动性强,灵活,大招集逃生和切入追杀为一身;线上强势,单杀能力强,团战阵型冲乱者之一。
英雄劣势
血少,害怕被沉默,蓝一旦被打空则毫无战斗力。
考验手速的要求比较高。
dota2风暴之灵的英雄适配
搭配英雄
发条技师
发条导弹的存在就为寻找对方控制的位置提供了良好的视野保证;而这两人的超远距离双切入让对方后排崩溃。
噬魂鬼
带着钻入自己的小狗一起飞进敌阵,
对敌方后排可以造成强大威胁。
这对组合单抓也是非常强力。
克制英雄
沉默术士
沉默只要忍到风暴之灵先开BKB,那么接下来的几秒蓝叔也只能站着走路。
天怒法师
上古封印的沉默效果中前期可以完全的克制风暴之灵。
风暴英雄塔萨达尔大师级对战思路

风暴英雄塔萨达尔⼤师级对战思路 ⼀、塔萨达尔技能介绍 先知(D):塔萨达尔的战⽃特质,增加视野范围,激活后视野⼤约是以塔萨达尔为中⼼超过⼀个屏幕的距离,⽐瞭望塔的范围要⼤⼀圈。
可以反隐形,侦测诺娃和泽拉图的神技,需要少量耗蓝。
先知使⽤技巧: 诅咒⾕如果⾃⼰先到贡品边,在贡品刷出前的2-3秒使⽤,决定抢贡品还是占据有利的团战位置。
如果贡品提⽰了⼀段时间才跑到贡品边,⼀定要先开视野看看草丛⾥有没有对⾯的埋伏! 海盗湾在交⾦币前⼀秒使⽤,可以预先知道前来骚扰的敌⼈的⽅向。
矿井⾥开视野了解敌⼈的位置。
如果对⾯有鱼⼈,注意鱼⼈的动向,在对⽅前塔边开视野找鱼⼈蛋,⼀把闪电风暴就可以清除鱼⼈蛋。
等离⼦护盾(Q):护盾技能,可以对队友,⼩兵,建筑,召唤物,雇佣兵使⽤,不能对核⼼使⽤!配合天赋加成,可以算塔萨达尔唯⼀的辅助技能。
请对逃命空⾎的队友以及受到对⾯集⽕或是在前线打怪的坦克型英雄使⽤,护盾与加⾎技能不同,需要预判受到攻击的盟友。
灵能风暴(W):核⼼输出技能,对范围内的敌⼈造成持续伤害。
⾮常耗蓝,请节约使⽤。
尤其是在巨龙郡,⿁灵矿这两张地图,长时间的拉锯战和车轮战,应尽量避免⽆意义的电,空蓝以后塔萨达尔将⽆所作为。
推荐前期只对⼩兵使⽤,掌握好范围电到尽可能多的⼩兵,没有秒杀的机会不要对对⾯英雄使⽤,在第⼀次地图机制过后才考虑杀⼈。
前期塔萨达尔可以单独带线,避免与对⾯直接交锋,只⽤闪电即可。
次元相移(E):保命技能,使⽤后短时间隐形(⽆波纹)并⽆敌,可以解除定⾝效果,但⽆法在昏迷时使⽤。
使⽤期间⽆法做出攻击动作。
次元相移使⽤技巧:被诺娃的三连击瞄准后⽴即使⽤,可以浪费⼀次诺娃的⼤招。
⼒场屏障(R1):瞬间改变战场地形,达到以多打少的⽬的,或是逃命时阻隔对⼿的追击,抑或阻挡敌⼈逃命的道路。
在持续期间再次使⽤可以取消⼒场。
新⼿慎点!⾮常难⽤,⽤不好还会坑⾃⼰队友。
执政官(R2):变⾝,⾃⾝获得护盾,提⾼平A伤害并造成A O E效果。
王者荣耀逆风局怎么偷塔?偷塔英雄推荐

王者荣耀-逆风局怎么偷塔?偷塔英雄推荐
王者荣耀逆风局怎么偷塔?对于逆风局,不少⼩伙伴都感到恐慌,如何正确的翻盘成了⼤家急需的宝囊。
王者荣耀逆风偷塔详解
很多召唤师在⾯对逆风局的时候,都会作出很明智的选择--偷塔!因为当敌我装备等级差距较⼤的时候,再继续团下去都已经没有意义了。
如果队友作战意识强的话,会为你争取偷塔时间,但是通常我们遇到的情况就都是,队友偷塔时机把握不好,偷塔不成⼀直送,不断地传来队友遇难的噩耗。
翻盘指南
其实在逆风局中偷塔是⼀个很明智的选择,逆风守着守着,就赢了,这就是偷塔的威⼒!
偷塔的先决条件就是英雄的选择,优先选择是有位移与攻速快的,例如宫本、韩信之类的,如果没有这类英雄,那么A D C也是不错的选择,但千万不能让坦克偷搭,以坦克的推线速度与输出,这还叫偷塔吗?
再者要把握好偷塔的时机,让队友守住塔下防守,逆风局中4V5的胜⾯更加低!偷完塔赶紧回去⽀援守塔的队友,切记不要贪⼼哦~
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风暴英雄等级机制顺风逆风局打法

风暴英雄等级机制顺风逆风局打法 5v5团战游戏、即时战略游戏或其他强调资源积累的游戏都有⼀个通病,那就是优势局容易滚雪球。
这是因为资源优势的⼀⽅通常有更多的途径去积累更多的资源(听起来是不是像资本主义),⽽他的对⼿则不敢上前⼲扰。
《风暴英雄》也不例外,等级优势的⼀⽅可以抢到更多的地图机制,或者通过⼊侵对⼿野区的⽅式来滚起雪球。
为了解决这⼀难题,暴雪设计了⼀种"等级追赶制度": 级别低的⼀⽅击杀级别⾼的⼀⽅,能获得多倍经验加成; 在级别差达到4级时,劣势⽅击杀能获得约3倍经验,优势⽅⼏乎不能获得经验。
那么玩家应该如何应对优势/劣势局?社区玩家"虎帅"对等级追赶制度做了测试,并且给出了他在优势、劣势局下处理战局的⽅法。
⼀、等级追赶制度详述 1.1游戏资源与游戏⽬标 《风暴英雄》在取消了⾦钱系统,实⾏经验共享制度之后,⽐赛中唯⼀的有价资源便是"经验"。
更⾼的游戏内队伍经验带来的是更⾼的等级、更⾼的⼈物属性、更⾼的技能强度以及更多的天赋选择,经验可以直接有效的整体提升队伍作战实⼒。
注意,《风暴英雄》中⼈物的基础属性和技能成长均有固定的成长数值,⽽⾮按照百分⽐进⾏成长。
因此,在前期⼈物属性和技能基础强度较低的情况下,等级差带来的⼈物属性和技能强度差异的百分⽐要⽐游戏后期更加明显。
游戏的唯⼀⽬标便是推塔,摧毁敌⽅核⼼是本游戏唯⼀的胜利条件。
因此⽆论任何战术,其⼤局观都应当以此为根本前提和依据。
1.2经验获取途径 《风暴英雄》中,队伍经验获取途径主要有三: (1)击杀敌⽅⾮英雄单位(部分建筑物,⼩兵以及敌⽅招募的雇佣兵); (2)击杀中⽴雇佣兵; (3)击杀敌⽅英雄。
需要注意的是,敌⽅可以提供经验的敌⽅建筑物仅包括具有攻击属性的"炮台"和"基地"。
其对应经验为固定数值: 炮台:外⼀塔炮台经验400,内⼆塔炮台经验650; 基地:外⼀塔炮台经验800,内⼆塔炮台经验1300; 1.3什么是"等级追赶制度" 在击杀英雄时,会根据英雄完成击杀时的等级有⼀个固定的"基础经验"。
操作难度最高的刺客伊利丹成神攻略
操作难度最⾼的刺客伊利丹成神攻略 写在前⾯的话: 兵⽆常势,⽔⽆常形。
《风暴英雄》这款游戏是纯团队和战略的游戏,个⼈的差异化仅通过天赋决定,⽽天赋加点要根据敌我阵容、敌我核⼼玩家强弱、地图选择等等因素决定。
所以没有谁的攻略是铁定的,没有谁的教学是肯定的。
不过,C C a p t a i n仍有⼀些⼩⼩的路⼈局经验要分享给你。
A、背景介绍 B、英雄分析 C、技能说明 D、天赋流派 E、地图打法 A、背景介绍 暴雪娱乐出品的魔兽系列游戏的重要⾓⾊之⼀。
伊利丹在故事中是⼀位正反评价两极的⼈物,游⾛在亲情、爱情当中,情势与环境的改变让他的⼀⽣有着传奇的变化,因此伊利丹也是故事当中最受玩家们欢迎的超⼈⽓主⾓之⼀。
伊利丹,蛋哥,蛋总,⼀粒蛋……w o w国服被⽆数玩家推到吐⾎,蛋蛋的忧伤,每周⼀推倒。
到了风暴⾥⾯,往往台词都没念完就被⼲掉了,"你们这是……""如此强⼤的……"⼈送外号——千送伊。
⿊暗神殿⾥⾯好⾹艳啊,打过的都懂……你这样对得起泰兰德么?你知道泰兰德随⾝携带⼀根⾹蕉么?! 蛋总⽤⾎的教训告诉我们——⼥⼈不⼀定选择最爱她的那个。
B、英雄分析 打野能⼒:★★★★☆ 团战能⼒:★★★★☆ 对线能⼒:★☆☆☆☆ S o l o能⼒:★★★★☆ 抢夺能⼒:★☆☆☆☆ 协同能⼒:★☆☆☆☆ 10级前负责打野、清线,G a n k就不要去了,保持好状态抢夺地图机制吧!16级前,你们边落后1-2级都是可以接受的。
团战打响后,后⼿切⼊没有位移的后排(⽐赛⾥三宝经常说:丹哥切他哥!)如玛法⾥奥,雷诺这些,下半⾎后开"恶魔变形"+急救术+⽯肤术,根据情况继续切后排或者反复迂回当⼀个半输出副坦。
伊利丹如何在没有急救术的情况下打掉F4?先Q进去打掉法师,这时候会剩下3个,然后盯着最左侧或者最右侧的战⼠打,另⼀侧的战⼠⾛过来打你需要⼀段时间,等⾛到你⾝边你利⽤Q或者W绕到另⼀边,如此循环,⼤部分情况下你都只受到两个骑⼠的伤害,配合E的盾,能在没有急救术的情况下打掉F4。
LOL宝典
逆风打法:初期逆风:在初期逆风的时候一定要沉住气,不是想着20投吧,而是想,如何阻止这个势头,就算不能拉个平风,也要坚持到后期,绝不放弃。
你要知道,后期一场团战的胜负就能改变结局。
此时,逆风的你们应该主动买一个先知,排眼,并且各路插上保护眼,控制一下自家野区及小龙。
也许你会说,都逆风了还买眼不是更影响经济么。
目光不能放在当前,要放到中期,甚至后期。
因为对方在野区没有眼,而初期双方的装备差距不会特别大,所以你们应该借此机会积极组织3个或者以上英雄gank对方兵线越前且不控线的一路,这里可以是中路,也可以是两边这里说一句,当一个人打不过的时候,就多个人去打。
没有啃不动的骨头,只有不想啃的人。
当gank 成功后,果断回到自己的线上继续打钱,并且避免与对方交火,以免才搬回来一点优势又还给对方。
在线上的时候,要多注意小地图,发现有人来gank马上撤退。
中期逆风:前期两边打得也许不相上下,你杀我一个,我干你一个。
你拆我一塔,我回敬你一塔。
但是中期几次小规模团战以后,你们的t掉了,人头也给了,兵线更是被带到塔下。
此时你们应该多加注意双方buff点的视野以及大小龙。
在自己家野区路口及buff点插上眼,带上珍视明排掉大小龙那里的假眼以及自家野区的眼。
现在,你们有视野,可以安心去收掉到自己家中塔下的兵并带到中路去了。
带到中路之后立刻丛线上消失,然后2、3个人等着对面那些想来自家野区闲逛的家伙过来,大喊德马西亚,丛草丛跳出来干掉他吧。
如果对面中期开团压过来怎么办?别着急,中期的肉是不会太硬的,所以就算你们比对面少一个人,对面开团也不会有甜头。
你们4个人守塔,让一个清兵快的去带线。
等带到中路的时候,对方见攻不好攻,就会撤退去捉带线的。
而带线的也别着急撤退,你跑到对方野区去,然后再撤退。
如果对方撤退的时候肉没有垫后,脆皮掉队,果断4人上去留下他。
留下之后如果带线队友还没回城完毕,马上向大部队靠拢,发起团战,以多打少。
后期逆风:当你前期中期都还旗鼓相当的时候,到了后期却发现突然打不过了。
lol好运姐
厄运女郎MissFortune又名好运姐(中文和谐翻译)。
因为会用她的人时时好运,不管顺风逆风局,有好运姐的团队就有好运降临,得到最终的胜利。
啊哈哈,哈哈哈!!!!
【经过2次削弱的好运姐的第一招和大招风骚不再】下面就给大家分别介绍一下她顺风和逆风局的打法。
首先在这里说明一下,对于好运姐来说,
【顺风局】就是比赛前10分钟能拿到或者,协助firstblood,并且在对线过程中那到2~4个人头并且保证自己不被“推倒在地上”,而不是团队杀人多于对方。
【逆风局】就是自己在前10分钟被推倒超过3次,无论队友有没有帮你杀死你的仇人。
为什么这么说呢,因为对于好运姐来说,“时间就是金钱,朋友---某地精”。
《风暴英雄》十个小技巧
《风暴英雄》十个小技巧
佚名
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2014(0)21
【摘要】在你使用一个新英雄开始游戏前,先试试。
在商店界面新加入了"试用"按钮以提供所有英雄的试用。
这样你就能在一场正式开始的游戏前更好地了解并尝试这个英雄。
花几分钟在游戏里边体验边了解英雄的天赋与技能。
这样更好地了解自己所用的英雄,对团队也会有莫大帮助。
善用你的小地图我知道你已经在其他MOBA或者RTS游戏中听到这个建议过了。
但有效利用好小地图将意味着你已经精通了这个游戏的50%。
【总页数】1页(P80-80)
【正文语种】中文
【相关文献】
1.感受便捷Windows8鲜为人知饷五十个实用小技巧 [J],
2.采用十个小技巧可使棚菜获高效 [J], 李荣娣
3.川烈风暴英雄专精(一)初识风暴英雄 [J],
4.Windows7十个实用小技巧 [J],
5.十个小技巧棚菜获高产 [J], 王海明
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5v5团战游戏、即时战略游戏或其他强调资源积累的游戏都有一个通病,那就是优势局容易滚雪球。
这是因为资源优势的一方通常有更多的途径去积累更多的资源(听起来是不是像资本主义),而他的对手则不敢上前干扰。
《风暴英雄》也不例外,等级优势的一方可以抢到更多的地图机制,或者通过入侵对手野区的方式来滚起雪球。
为了解决这一难题,暴雪设计了一种“等级追赶制度”:
级别低的一方击杀级别高的一方,能获得多倍经验加成;
在级别差达到4级时,劣势方击杀能获得约3倍经验,优势方几乎不能获得经验。
那么玩家应该如何应对优势/劣势局?社区玩家“虎帅”对等级追赶制度做了
测试,并且给出了他在优势、劣势局下处理战局的方法。
一、等级追赶制度详述
1.1 游戏资源与游戏目标
《风暴英雄》在取消了金钱系统,实行经验共享制度之后,比赛中唯一的有价资源便是“经验”。
更高的游戏内队伍经验带来的是更高的等级、更高的人物属性、更高的技能强度以及更多的天赋选择,经验可以直接有效的整体提升队伍作战实力。
注意,《风暴英雄》中人物的基础属性和技能成长均有固定的成长数值,而非按照百分比进行成长。
因此,在前期人物属性和技能基础强度较低的情况下,等级差带来的人物属性和技能强度差异的百分比要比游戏后期更加明显。
游戏的唯一目标便是推塔,摧毁敌方核心是本游戏唯一的胜利条件。
因此无论任何战术,其大局观都应当以此为根本前提和依据。
1.2 经验获取途径
《风暴英雄》中,队伍经验获取途径主要有三:
(1) 击杀敌方非英雄单位(部分建筑物,小兵以及敌方招募的雇佣兵);
(2) 击杀中立雇佣兵;
(3) 击杀敌方英雄。
需要注意的是,敌方可以提供经验的敌方建筑物仅包括具有攻击属性的“炮台”和“基地”。
其对应经验为固定数值:
炮台:外一塔炮台经验400,内二塔炮台经验650;
基地:外一塔炮台经验800,内二塔炮台经验1300;
1.3 什么是“等级追赶制度”
在击杀英雄时,会根据英雄完成击杀时的等级有一个固定的“基础经验”。
基础经验会随着队伍等级的提升而不断提升。
同时,即使是同样等级,基础经验也会随着经验进度条的不同而有所变化。
假设击杀者和被击杀者的等级以及经验进度条一样是,击杀经验为300+(等级-1)*50。
然而,击杀者所获得的“实际经验”,大多情况下并非基础经验。
当双方队伍存在等级差(或者同样等级,但是经验进度条存在经验差)时,实际经验则会根据双方之间的等级差而进行调整。
即,击杀者等级较低时,实际经验将会高于基础经验,反之同理。
在双方等级差达到4级整时,实际经验则不再继续扩大或者缩小。
讲到此处,相信都是些大多数玩家知道的道理。
但是实际经验与基础经验到底有多大的差异呢?
1.4 取样分析
由于暴雪并没有公布具体的经验计算公式,因此作者通过对多场存在等级差较大的案例进行统计比对,并得出以下数据节点,以此为分析框架和基础(以下数据仅为其中部分具有代表性的节点数据,由于数据量较大,因此不在此详列):
相差两级时,一换一经验差在3倍左右
相差4级时,优势方击杀经验不足100
等级差为0:
300xp/英雄:击杀者1级被击杀者1级500xp/英雄:击杀者5级被击杀者5级650 xp/英雄:击杀者10级被击杀者10级1000 xp/英雄:击杀者15级被击杀者15级
1250xp/英雄:击杀者20级被击杀者20级
等级差为2:
500 xp/英雄:击杀者10级被击杀者8级
1045 xp/英雄:击杀者10级被击杀者12级
600 xp/英雄:击杀者12级被击杀者10级
1500 xp/英雄:击杀者14级被击杀者16级
500 xp/英雄:击杀者16级被击杀者14级
等级差为3:
1400 xp/英雄:击杀者13级被击杀者15级
300 xp/英雄:击杀者15级被击杀者13级
250 xp/英雄:击杀者14级被击杀者11级
1400 xp/英雄:击杀者11级被击杀者14级
1900 xp/英雄:击杀者14级被击杀者17级
300 xp/英雄:击杀者17级被击杀者14级
等级差为4:
2000 xp/英雄:击杀者12级被击杀者16级
163 xp/英雄:击杀者16级被击杀者12级
91 xp/英雄:击杀者18级被击杀者14级
2200 xp/英雄:击杀者14级被击杀者18级
1.5 初步结论
从上述数据不难看出,在双方等级相同的情况下,即使存在经验进度条上的细微差距,但是实际经验与基础经验之间的偏离并不大。
随着双方等级差距的逐渐扩大,实际经验与基础经验之间的差距也逐渐开始变得越发夸张。
在4级经验差的极限情况下,双方可以获得实际经验已经达到了20倍的夸张地步。
有鉴于此,可以将实际经验简单概括为等级差为2时,高级方杀2.5人等于低级方杀1个人;等级差为3时,高级方团灭对面等于低级方杀1人经验;等级差为4时,高级方团灭对方4次等于低级方击杀一人经验。
“我在临死之前,拼尽全力带走对面一个,一换一,不亏。
”
这种想法对不对?根据前面的分析可知,假设双方之间存在3级的等级差异,对于劣势方而言一换一则意味着获得了对面团灭自己一次所能获得全部经验,而对于优势方而言,却只能获得对面20%左右的经验。
在将游戏唯一的资源“经验”数字化之后,一换一亏不亏的问题就变得十分明了。
当然,这仅仅是讨论英雄击杀与经验的关系,至于团灭对方之后取得的争夺地图资源和推塔等则会在下文中详述。