无主之地2武器品质问题
无主之地2——全武器使用心得

⽆主之地2——全武器使⽤⼼得 《⽆主之地》为⼀款R P G风格合作F P S游戏,在《⽆主之地2》中的A I 将会⽐⼀代有明显进步,敌⼈不再是⼀盘散沙。
⽐如机器⼈会互相照顾,盗贼会爆发⽕拼;某些带有元素属性的⽣物(⽐如F i r e S k a g)会对该元素免疫,⽽⼀群没有元素属性的S k a g⼩崽⼦在⼀只F i r e S k a g的激励下会变形为F i r e S k a g幼崽,它们将完全继承来⾃F i r e S k a g的元素属性。
第⼆代游戏仍然扮演来⾃前作的⾃定义英雄,同时引⼊了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。
并且该作取消在线多⼈模式,⽀持合作模式。
狙击步枪: 狙击步枪是为那些从⼼底⾥想成为“刺客”的玩家准备的。
如果你杀⼈的时候不想弄脏⼿,希望仅仅是扣动扳机就能完事⼉,那么狙击步枪就是你唯⼀的选择。
在《⽆主之地2》中,每⼀名⾓⾊都可以使⽤狙击步枪,但你最终会发现,Z e r o是才是个中⾼⼿,因为他有⼀套专门为狙击设计的技能树。
D a h l:D a h l⽣产的狙击步枪通常都不是为了精准⽽⽣。
它们⼤多数都选择了“连发”属性,也就是说你经常可以按⼀下左键将弹夹⾥的六发⼦弹瞬间打空。
因此,D a h l的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的⽬标。
H y p e r i o n:这个品牌的狙击步枪属于“慢热型”。
你经常需要先开⽕⼏次,才能让枪械进⼊最佳状态。
因此,如果你是那种边跑边打的策略,这种品牌的枪械不适合你。
J a k o b s:如果你是那种“三分钟不扣扳机就浑⾝不爽”的狂热分⼦,这个品牌的狙击步枪应该很适合你,因为它们强调的就是犀利的开⽕速度和⼦弹飞⾏速度。
M a l i w a n:如果你希望给敌⼈造成点元素伤害,这个品牌是你不⼆的选择,没错。
V l a d o f:和其他品牌⽐起来伤害并不出⾊,但开⽕速度是最快的。
⼿枪: ⼿枪是《⽆主之地2》中的新⼿武器。
无主之地2——枪部件关键词大全

⽆主之地2——枪部件关键词⼤全 ⽆主之地2作为⼀款第⼀⼈称射击游戏,枪当然是少不了的,2代的狙枪的关键词看了⼀下,主要组件有枪管、枪⾝、元素、握把、材质、瞄镜和枪托。
详细介绍: ⼤致看有影响准度,暴击伤害,稳定性,弹匣,射速,伤害 再来看看枪管 不难看出有外星枪的狙,当然还有D⼚,H⼚,J⼚,M⼚,V⼚ 这部分表⽰这些枪管,都是固定的,不像以前的1-5号的排序 还可以看出J⼚的碎颅,M⼚的⽕⼭回来了(印象深的我只记得这两个,欢迎来拍啊) 枪⾝ 每个⼚都有1-4号规格,跟以前⼀样 这是元素,跟以前的附件分出来(谁知道是不是还是-20%上海,随t e c h数值升⾼⽽升⾼) ⽆属性,⽕,⽣化,电 爆属性跟To r⼚⿁混去了 加了⼀个新属性:熔渣(厚道⼀点,简称就叫"熔甲"或者"脱⾐"或者"脱") 这是材质,这可以看出材质对枪的影响,⽐以前更⼤了,直接⽤1-5号来规格 结合枪管可以看出 D⼚"树懒",D和H⼚合体的"费明顿之锋",H⼚和外星⼈合体的"长⼸",H⼚和M⼚合体的"晨星",J⼚的"红⽜"和"⼊侵者",M⼚和H⼚合体的"切尔埃⽶",都是⼀些有红字的⽽⾮神器级别的枪 【瞄镜】 基本上每个⼚⼀个,不像以前的1-5规格 可以看出H⼚的"费明顿之锋"的瞄镜是特殊部件,由于这把枪不是神器...嗯,⼤家都懂 另外J⼚的"红⽜"原来是没有瞄镜的,也就是说这是⼀把象枪 "长⼸"属于外星枪,没有瞄镜也很正常,没什么看点 ⼀个⼚⼀个托,不像以前的1-5号的规格 2代貌似枪部件影响枪的成分少了,反⽽⼈物技能和职业m o d影响枪的成分⼤⼤的提⾼,好好研究⼈物吧,改枪已经不是主菜了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
无主之地2独特武器MOD介绍

法律是 Jakobs 制造的一支独特级别的左轮 手枪。永远带有+100%近战伤害的刺刀配件,是 游戏中少数有此特性的武器之一。(常规好像仅 有+50%) 红字:DeDa.——瞄准时 100%精准和后座力 减免。如果同时装备了盾牌“秩序”,近战伤害
果更佳。
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Teapot(茶壶) 茶壶是 Dahl 制造的一支独特级手枪。 红字:Havin'ateaPartaydrinkin'mahTeeea! ——必然造成腐蚀伤害并有散播效果。 掉 落 : TinyTina 的
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心eaParty 任务奖励。 Judge(审判) (暂缺) Jakobs 制造的一支独特级左轮手枪。 红字:Iamfreenow.——一发两弹,造成附加
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
能够恢复生命。 掉 落 : MarshallFriedman 的
Won'tGetFooledAgain 任 务 奖 励 , 小 概 率 从 Lynchwood 的 Sheriff 处掉落。
备注:红字来自文字游戏 LawDeDa。
Fibber(撒谎者) Hyperion 制 造 的 一 支 独 特 级 手 枪 。 EridiumBlight 的 Mal 任务奖励。 红字:WouldIlietoyou?——所有显示的数 值都是假的。真实数值有很多可能。能观察到的 特殊效果包括:跳弹、伤害加成、暴击加成(可
能达到+1500%!)、一次多发等等。 备注:如果拿到了一次发射 7 枚弹头的版本, 与 蜜 蜂 盾 配 合 的 话 效 果 逆 天 。 去 打 Terramorphous,在它第一次钻出来时可以下掉 一半以上血(!!!)。若配合 Sheriff'sBadge 效
无主之地2——图文流程攻略(四)

⽆主之地2——图⽂流程攻略(四) 第⼗⼀章 任务:Wi l d i f e P r e s e r v a t i o n 1.找到M o r d e c a i 2.进⼊s h i p p i n g y a r d 3.寻找B l o o d w i n g 4.收集熔渣样本 5.B O S S战 6.返回庇护所 任务细节: 1.找到M o r d e c a i 来到Wi l d l i f e E x p l a i t a t i o n P r e s e r v e,在⼀座⼭顶可以找到M o r d e c a i。
2.进⼊s h i p p i n g y a r d s h i p p i n g y a r d的⼤门⽆法打开,要先打伤三个机器⼈,攻击他们下盘的弱点把腿打断就可以。
3.寻找B l o o d w i n g 在s p e c i m e n m a i n t e n a n c e最⾥边的房间可以找到B l o o d w i n g的⽻⽑。
4.收集熔渣样本 这是可选任务,路上搜刮弹药的时候就能轻易找到,⼀共需要收集⼗个。
5.B O S S战 ⽐较艰难的⼀战,B O S S会⾃动回⾎,这是最坑爹的地⽅。
可以先死⼀次回到上层的记录点,B O S S上不来。
等他落地后从这⾥⽤⽕⼒最强的武器尽可能多的打掉他的⾎,等他飞⾛后⽴刻下去,继续攻击。
不要指望 能⼀直从这⾥猥琐,B O S S下次再过来就变成满⾎了。
⽕⼒够强的话从上层就能打掉⼀半的⾎了,⾄少也该能打掉三分之⼀。
下来后不要随便⽤隐⾝, 等B O S S俯冲攻击的时候再⽤。
⼩怪也不要随便杀,B O S S攻击⼒很强,⼀旦被打趴下了就杀个⼩怪复活。
B O S S在空中的时候偶尔给他⼀枪可以,主要集中注意⼒躲避攻击,等他落地再集中⽕⼒攻击。
6.返回庇护所 杀死B O S S拿到他脖⼦上的物品,返回庇护所找C l a p t r a p,把东西交给他。
无主之地2——武器等级颜色解析

⽆主之地2——武器等级颜⾊解析 ⽆主之地2中的武器可以分为好⼏个级别,根据颜⾊的定义可以将武器分为普通物品,科技武器和传奇物品,对于玩家来说最有吸引⼒的就是传奇物品,但是它的掉率也是⾮常低的。
武器等级颜⾊解析 武器装备的颜⾊表⽰稀有度。
2代物品的稀有度从低到⾼为:⽩-绿-蓝-紫-品红(紫红)-橙-粉。
稀有度和实⽤性没有绝对关系,不应作为选择武器装备的唯⼀依据。
普通物品为⽩-绿-蓝-紫 这⼀代普通武器的枪⾝部件跟稀有度(其实是b a l a n c e这个部件)有关系(其他物品如护盾、⼿雷等应该同理),稀有度越⾼则对应的枪⾝有更好的加成。
如果⼚商相同、其他部件相同、等级相同,那么稀有度⾼的物品⼀般要好⼀些,但是其他部件也会有变化,所以不绝对。
有的其他部件会对物品属性有明显影响,甚⾄主要决定物品好不好⽤,所以常有蓝紫装不如绿装好⽤的情况。
⼚商对物品属性也有明显影响,可能某个⼚的某类武器的特性不适合你的职业或者你的玩法习惯,那么就算是紫装往往也不如其他顺⼿的⼚的绿装。
如果算上等级影响的话,等级会明显影响武器、⼿雷的伤害(对于护盾则是盾值、⽣命值等),也就是所谓的橙装不如⾼三级的⽩装,但如果都是满级来⽐较的话这点可以不讨论。
品红⾊为E科技武器(E-t e c h,俗称外星枪),也可以算紫⾊中的⼀个分⽀,枪管使⽤特殊部件,发射的不是实弹⽽是各种能量,弹道⽐较特别,耗弹数较多,不同类型的E科技武器有各⾃的效果,最好试⽤⼀下,不宜光看⾯板数值来和普通武器⽐较。
橙⾊为传奇(L e g e n d a r y)物品,全部都有红字(属性⾯板下⾯有⼀句全红⾊的特殊⽂字)。
蓝、紫⾊物品也有带红字的,为独特(U n i q u e)武器装备。
粉⾊为D L C新增的⼀类物品,学名叫炽天使(S e r a p h),全部带红字。
红字表⽰物品有某种特殊效果(注意:不⼀定有隐藏效果,有的光看⾯板就能看出来,没有⾯板显⽰以外的效果),有的特殊效果很逆天就使得这件物品成为神器。
《无主之地》武器隐藏属性及普通属性说明增加元素武器属性解析

高腐蚀几率
BringTheHEAT!-IncendiaryRounds 燃烧弹
Careful...youmightputsomeone'seyeout 未知
射击会治疗你的队友
Peleneedsasacrifice!-MassiveFireDamag e.
大量火焰伤害 Peledemandsasacrifice!带有爆炸燃烧效 果
PewPewPew!-Hasachancetohomeinonyourta rget
几率终结你的目标
木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识
theclueisoneofthecharacter?scatchphrasesandthethreeroundburstisindicativeofhissignaturesidearmtheauto9三连发只耗一颗子弹参考机械警察以下普通属性说明原摘自newboss1xxmeleedamagexx近战伤害2xxdamagexx伤害3xxbursefirecountxx扣一次扳机会连续快速射出相应次数的子弹比如500就是54xxauracyxx精准度5xxfireratexx射速6xxxweaponzoomxxx放大倍数7xxrecoilreductionxx减少后座力8xxreloadspeedxx换弹速度9xxammoregenerationxx恢复弹药10xxmagazinesizexx弹夹容量11xxcriticalhitdamagexx临界攻击伤木子在大红报前待了很久她在推测袁慕野叫什么成绩前几名的人她都认识12xxlethalstrikesdamagexx致命打击伤害13xxkillershotdamagexx杀手射击伤14xxelementaldamagexx元素伤害15xxfiredamagexx燃烧伤害16xxshockdamagexx电击伤害17xxcorrosivedamagexx腐蚀伤害18xxexplosivedamagexx爆炸伤害19xx
【继续】无主之地武器、护盾各部位组件外观、加成一览

【继续】无主之地武器、护盾各部位组件外观、加成一览一、武器无主之地中,武器的组件主要由如下几部分组成:Body 枪身:影响射速、伤害、后坐力。
Grip 握把:并且和厂商严格对应,每个厂商只使用固定一种编号的握把,一般无加成效果。
Barrel 枪管:影响精准、伤害、后坐力。
Magazine 弹匣:自然是决定弹匣容量,并可能影响换弹速度和伤害。
Sight 瞄准镜:自然是决定瞄准镜的倍率。
Stock 枪托:影响后坐力、换弹速度、精准回复速度。
Action 枪机:自动手枪特有,影响射速与后坐力等。
Accessory 附件:使武器具有特殊效果,如元素、多弹头、特殊弹道、带刀刃(增加肉搏伤害)等。
对每类武器,每个部位的组件,一般都有5种不同种类,编号1-5。
它们的外观都有一定区别,而且加成效果也各有不同。
比如枪身一般就有body1、body2、…、body5这5种。
由于每个部位的组件都可以有多种变化,各个部位的不同组件随机组合(当然不是完全随机,还是有规律的),就可以得到成千上万种性能外观都不完全相同的武器。
这个游戏的武器千变万化的原因就在于此。
下文中将列出各组件各编号的外观图。
通过对比外观图,可以判断任何一把武器各组件的编号。
注意:由于这些组件的名称在正常游戏中是不可见的,只有在涉及改枪时才会看到,属于游戏内部数据文件,所以没有翻译的必要,此文中将继续使用英文名称。
关于元素触发的数据:原文的格式通常为“(1)[元素类型]:A1%概率于TechLevel 6触发,消耗B1,造成C1倍伤害(2)[元素类型]:A2%概率于TechLevel 9触发,消耗B2,造成C2倍伤害(3)[元素类型]:A3%概率于TechLevel 12触发,消耗B3,造成C3倍伤害(4)[元素类型]:A4%概率于TechLevel 15触发,消耗B4,造成C4倍伤害”((1)[元素类型]: A1% chance to proc at tech level 6 costing B1 for C1X damage (2)[元素类型]: A2% chance to proc at tech level 9 costing B2 for C2X damage (3)[元素类型]: A3% chance to proc at tech level 12 costing B3 for C3X damage (4)[元素类型]: A4% chance to proc at tech level 15 costing B4 for C4X damage )为简便,上述数据在下文中将简记成:A1/A2/A3/A4%-B1/B2/B3/B4-C1/C2/C3/C4X如果A1-A4的值全相同,将只写一次,B、C也是。
无主之地2——改枪心得和研究发现超满编以及共鸣枪原理

⽆主之地2——改枪⼼得和研究发现超满编以及共鸣枪原理 关于⼚牌: 1,⼚牌即是制造商,为枪械⼚商的标⽰,与武器种类⽆关。
前缀皆为G D_M a n u f a c t u r e r s.M a n u f a c t u r e r s.⼚名 2,根据上⼀条,⼚牌可以随意互换。
⽐如⼀把J⼚狙,可以换成泰迪尔的⼚牌,即使泰迪尔并不⽣产狙。
并且…………不会被和谐!!! 3,⼚牌决定动画效果: ⼀是装填动作,是⼈物的装填动作动画⽽不是武器的退弹动画。
因此随意互换⼚牌可能会出现⼗分别扭的装填动画。
(另:个别情况下,握把也影响装填动画。
) ⼆是开枪动画,⼤家都知道J⼚⼿枪开枪时会把左⼿放在枪的击针后⾯,好像西部⽜仔⼀样,但是如果你把⼀把马丽旺的⼿枪改成J⼚,那么它开枪时也会有这个动画效果。
三是后座⼒,没错,就是后座⼒。
具体表现为枪⼜的上跳程度,准星的摇晃程度。
⽐如你把以稳定连射著称的达尔⼿枪改成T O⼚,会发现枪⼜上跳的厉害,晃的⼀B。
但是这个后座⼒的影响是多⽅⾯的,枪⾝,枪托的影响更⼤,因此不能武断地说某⼚的⼚牌后座⼒就⼤。
%{p a g e-b r e a k|关于⼚牌|p a g e-b r e a k}% 4,很重要,⼚牌可以和同⼚的握把、枪管、枪⾝等部件形成特殊加成。
这⾥称之为共鸣。
5,更重要,替换过的⼚牌如果和某些配件形成共鸣,可以形成超满编的枪械。
(另:A C C和⼚牌没有共鸣⼀说,决定A C C效果的是⼚牌。
) 理解起来可能有些困难。
这⾥⽤⼀把枪作说明。
此图中,这把电话的属性是正常游戏中的所谓“满编”,由于握把部分采⽤了B⼚握把,因此精准略低,但是多了⼀发蛋容。
对于H社的喷⼦来说精准基本不重要,本来就越射越准,重要的是射速和蛋容。
但是如果我们…… 如图,将⼚牌改为B⼚,此时⼚牌和握把发⽣共鸣:-15%精准、-16%装填、+3弹容。
除了共鸣之外,B⼚⼚牌在散弹枪上还有⼚商加成:即+2蛋容,实际应该是百分⽐,但是这⾥的数值是2.(下⼀条就是⼚牌的⼚商加成属性) 同时,B⼚⼚牌的多弹头A C C(Ve r t i c a l G r i p)效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速,替换了原有的H⼚的⼚牌的A C C效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速。
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⽆主之地2 武器品质问题
⽆主之地2是R P G风格的F P S游戏,游戏加⼊了新的升级系统,取消了多⼈在线模式,⽤合作模式来代替了,开始进⼊游戏对⼈物的外观和技能不满意的话,都是可以调整的,当然吸引⼈的还有⾥⾯的各种枪械。
在游戏中经常可以看到各种颜⾊的武器,但⼤家对于这些颜⾊的武器都了解吗,下⾯来介绍⼀下武器的品质问题。
2代⾥⾯,最好的武器是红紫⾊的,⽽橙⾊武器,也许是为了满⾜收集欲望吧。
橙装又叫传奇装备,传奇装备都有⼀些隐藏属性。
⽽武器实⽤⽅⾯呢就是换弹药的时候,⼈物会把武器扔出去,然后在地上⼀跳⼀跳的然后再爆炸同样的武器每个落点也会爆炸。
但是攻击⼒不⾼,同级别的红紫⾊⽕箭筒攻击⼒还是带属性的普遍都在1w攻击⼒左右那武器才6000左右。
橙⾊武器说是实⽤个⼈感觉倒不如说是收集的价值更⾼点。
还有⼀把8级别的橙⾊⼿枪,那段红⾊⽂字我忘记写什么了。
实⽤⽅⾯就是⽆限⼦弹不⽤换弹夹,但是攻击⼒太低。
⽽且中期开始再⿊市多少都能扩⼤⾃⾝弹药上限了。
这种⽆限⼦弹但是攻击低的根本不实⽤。
简单点说不⽤纠结橙⾊武器,刷出来了就留着纪念刷不出来也⽆所谓。
橙⾊武器虽然稀有但是不实⽤只适合收藏,就那把跳跳兔⽕箭筒我都被他⼀跳⼀跳那种爆炸弄死好⼏回了,后来果断扔仓库。
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