使用3dmax编辑多边形制作杯子
请简述多边形建模酒杯的制作流程

请简述多边形建模酒杯的制作流程
使用多边形建模制作一个酒杯的基本流程如下:
1. 创建基础杯身:使用Edit Poly工具创建一个圆柱体,调整高度、底径和顶径来形成杯身的整体形状。
2. 添加细节:在杯身上使用Extrude等工具拉伸出杯身上的细节,如把手、花纹等。
适当使用Smooth等工具使边缘流畅。
3. 创建杯底:创建一个平面,调整到适当的大小,用Bridge连接到杯身底部。
4. 建模杯盖:创建一个球体,调整半径大小,用Bridge连接到杯身顶部。
可以添加一些细节来丰富杯盖。
5. 最后调整:使用Edge Loop等工具添加必要的边循环,优化几何形状。
适当使用Subdivision Surface等工具为模型添加更流畅的曲面。
6. 适当添加材质、灯光等来渲染场景。
调整材质参数如反射率、折射率等来表现杯子的材质效果。
3dmax建模基础

3dmax建模基础1-2、3DS max的视图控制试图控制区(右下角)视野:一般不用再透视图,可以用来选中某个位置进行缩放。
方便以后的修改1-3、3DS max的标准基本体十个标准基本体第一次创建一个基本体时可以在下方修改数据。
左上方,选择工具,可以用来选中实体,但此时的实体不能直接修改,必须选中可以重新修改1-8、渲染视图按f9渲染视图(渲染上一个视图),每个视图都可以渲染,图标为将3d文件转换成图片格式:渲染——保存图——保存格式为tip——这样的文件可以用看图工具打开2-1、3DS max的图形线条截面:主要用来对物体进行各个方向截面选择截面——把截面拉到想要的位置——点击修改面板——选择创建图形——删除截面——留下截面结果线:1..取消按退格键,,,,2.按住shift可以画正交的线,,,,,3.左键点下之后不放手可以把线拉成弧线4.线段不能渲染2-2、线的控制和编辑样条线线的修改:画出线——修改面板——展开line——出现(顶点,线段,样条线):顶点:四种状态,选择顶点右击——出现,可以分别对顶点进行修改矩形的修改:2-3、“挤出”命令___半月茶几画出圆——修改器——,将其修改成月牙形——修改器——网格编辑——挤出(就将一个二维线段转化成了三位图形),,,,修改已经成型的三位图形————数量(厚度)月牙不够平滑:选择修改面板————步数——越大越平滑2-4、“车削”命令___碗前视图中画出车削的截面图——————修改车削对象——1.灭掉车削前面的灯,显示截面线段——展开车削——轴——在前视图中对轴进行修改 2.度数:为车削旋转的度数 3.分段:越大越平滑2-5、“车削”命令___杯子1.按g可以去掉网格2.当对线的顶点进行修改时(尤其是移动),可以通过f8,对方向进行约束3.画出杯子截面的一条线——选择修改面板——line——样条线——选择轮廓——推动鼠标——可以得到一个轮廓4.需要插入一个顶点——顶点——优化——选择要插入的位置5. 在轴的修改命令下::表示的是:轴的位置——最小(轴在x轴的最左边),中心(在截面的中心)最大(最右边)6.在轴的修改命令下:焊接内核:可以将内部焊接整齐2-6、实例___门(1)做出几个矩形(一个大矩形里面几个小的)——选择其中一个在修改面板下面——选择附加——点选需要附加的对象——再挤出(观察结果)3-1、“倒角”命令__立体字创建文本——在修改器列表选择倒角——有3个级别——可以两面倒角3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(1)画图前先设定单位——自定义——单位——毫米——系统单位设置——毫米做出沙发坐面得截面线条——样条线——轮廓——推出轮廓——圆角,切角(对定点进行修改)——修改器列表中选择倒角——先倒级别2,在倒1.3,轮廓即为倒角3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(2) 样条线的渲染:做出一个圆——修改器————————即可渲染了3-3、实例___餐桌桌面:圆——修改器列表——倒角——做好桌面中间的圆:画圆——修改器——————厚度输入四条腿:做一条线段——修改器——————厚度输入按住shift移动=复制——镜像——点击组——成组——把需要的对象成组——镜像3-4、“轮廓倒角”命令___古式茶几桌面:大矩形(桌面),小矩形:把小矩形转换成可编辑样条线——通过点的编辑把小矩形做成选择大矩形——修改器列表——倒角剖面——点击下拉菜单中的——拾取小矩形——图形成功倒角剖面:即为剖面沿着路径走了一圈,效果和放样差不多,如果剖面是闭合的那得到的图形是封闭的,反之则反四条腿:切角圆柱体3-5、“轮廓倒角”命令___马桶(1)1.画出坐面的形状(矩形,然后对顶点进行修改)——画出剖面——点选坐面图形——修改器列表——倒角剖面——拾取剖面——获得图形注意:对已经得到的图形进行修改,只用修改剖面就可以得到了2.将第一步所得的图形复制一个——并将倒角剖面命令删除——剩下线条3.马桶盖:选择倒角命令——对上面得到的线条(进行倒角命令)4.水箱:做出矩形——挤出——调整其尺寸5.水箱盖子:复制一个水箱——删除挤出命令——得到水箱的轮廓线条4-2、多次布尔运算墙体:画出墙体的外形线——进入修改面板——修改图形——样条线——轮廓——拉出轮廓多次布尔运算(做出窗户):将画好的长方体右击转化成可编辑网格——在下拉菜单中选择附加——将其他需要的实体附加进去——然后再进行布尔运算4-3、放样杯子的把手是放样得到的:画出一个把手的截面——在画出放样的路径——复合对象——放样——获取路径(一般先选路径,再选截面图形)4-4、放样的修改放样的修改:可以修改图形和路径修改路径:放样路径修改,一般路径都被包含在放样物体内部——线把放样物体移开注意:路径的平滑度和放样得到的物体的平滑度不能同步修改路径的平滑度:选中——修改——line命令——插值——步数放样物体的平滑度:选中——修改——蒙皮参数——如果图形截面和路径都已经被删除,怎么修改放样物体??图形的修改:选中放样物体——修改面板————用选择工具框选图形——选择————在下拉菜单的参数栏中修改路径的修改操作一样4-5、放样的变形放样得到物体以后——选中——修改面板————掌握前三个4-6、放样的变形__牙膏实例盖子:前视图——星行——直线——放样——修改面板的变形下面的缩放——移动顶点使他前小后大身体部分(前面部分):放样得到圆柱体——修改面板变形工具的缩放——插入点——插入三个点——然后移动角点来调节。
3Dmax中精细建模技巧与案例解析

3Dmax中精细建模技巧与案例解析3DMax是一种强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、建筑设计、游戏开发等领域。
在进行精细建模时,技巧和经验对于创作出高质量的作品非常重要。
本文将详细介绍一些3DMax中的精细建模技巧,并通过案例分析来进一步说明。
1.选择合适的参考图像在进行精细建模时,选取合适的参考图像是非常重要的。
首先需要确定你的建模对象,并找到与之相关的各个角度的图像。
这些参考图像可以是从互联网上搜索得到的,也可以是自己拍摄的照片。
确保参考图像清晰且角度完整,这将大大方便你在建模过程中的参照和准确性。
2.规划建模流程在开始建模之前,先规划好建模的流程是非常重要的。
对于复杂的建模对象,你可能需要先从整体形状开始建模,再逐渐添加细节。
确保你有一个清晰的蓝图和建模步骤,这将有助于你更好地组织和管理建模过程。
3.使用正确的工具和功能3DMax拥有丰富的建模工具和功能,熟悉并正确使用这些工具和功能可以提高你的建模效率和质量。
例如,使用多边形建模工具可以快速创建基本形状,使用曲线建模工具可以创建更复杂的曲线形状,使用编辑模式可以对已经创建的模型进行修改等等。
4.分层建模分层建模是精细建模的常用技巧之一。
通过将建模对象分解为多个部分并分别建模,可以更好地组织建模过程,并且在后续的修改和调整中更加灵活。
例如,如果你要建模一个汽车,你可以先建模车身,再建模车轮,最后再组合它们在一起。
这样做不仅能提高建模效率,还能提高建模对象的细节和精度。
5.细节建模技巧在进行精细建模时,需要关注细节。
以下是几个常用的细节建模技巧:- 使用环切工具(Loop Cut)和边缘环切工具(Edge Loop)来快速添加细分和边缘。
- 使用插入工具(Extrude)和平滑工具(Smooth)来创建曲面和平滑效果。
- 使用倒角工具(Chamfer)来添加圆滑的边角效果。
- 使用UVW贴图来添加纹理和细节效果。
案例解析:以建模一个茶杯为例,我们将结合上述精细建模技巧来进行案例解析。
3Dmax中的折射和反射材质应用

3Dmax中的折射和反射材质应用3DMax是一款在计算机图形学领域被广泛使用的三维建模与渲染软件。
在3DMax中,折射和反射材质的应用非常重要,可以帮助我们创建逼真的光影效果。
本文将详细介绍折射和反射材质的概念和原理,并提供一些具体的步骤来实现这些效果。
一、折射材质的概念和原理折射材质是指当光线通过这种材质时,由于介质的不同密度,光线的传播方向会发生弯曲的现象。
这种现象可以在我们日常生活中观察到,例如光线穿过水或玻璃时会出现折射现象。
1. 折射的原理折射的原理是根据光线在不同介质中的传播速度不同而产生的。
当光线从一种介质射向另一种介质时,由于介质的密度不同,光线的传播速度会改变,从而导致光线的传播方向发生变化。
这种现象可以用折射定律来描述,即入射角与折射角之间的关系。
2. 折射材质的应用在3DMax中,我们可以利用折射材质来模拟透明的物体,如水或玻璃。
通过调整折射材质的参数,我们可以实现不同密度和折射率的材质效果,从而达到真实感的渲染效果。
二、折射材质的应用步骤下面将介绍在3DMax中使用折射材质的具体步骤:1. 创建一个透明物体首先,我们需要在3DMax中创建一个透明的物体,如水杯或玻璃杯。
可以使用内置的几何体创建工具来创建一个杯子的形状。
2. 设置杯子的折射属性选择杯子模型,然后在属性编辑器中找到“材质编辑器”选项。
在材质编辑器中,我们可以找到折射属性,并设置折射率和颜色等参数。
折射率表示杯子的密度,较高的折射率会导致更明显的弯曲效果。
3. 添加其他光源为了能够更好地观察折射效果,我们可以添加其他光源,如环境光或点光源。
这些光源可以在杯子的周围产生更多的反射和折射效果,增加逼真感。
4. 渲染图像完成以上步骤后,我们可以使用渲染器来渲染图像。
渲染器会模拟光线在场景中的传播和交互,从而生成逼真的图像。
可以使用3DMax自带的渲染器,如“默认扫描线渲染器”或“Arnold渲染器”等,也可以使用其他第三方渲染器。
3done实体设计案例:杯子制作

杯子制作
效果图
主要技术:
●旋转
●扫掠
●渲染
●贴图
●草图封闭性检查
通过点绘制曲线(caxa中的样条线)
草图最好在自动对齐视图下进行,借助坐标线设计尺寸大小。
偏离曲线2mm
底部直线绘制
顶部绘制
修剪,删除多余的线,形成封闭的区域
通过性检查(类似caxa中的未封闭现象),如正常封闭则不会出现红方框。
如未通过检查,则要撤消返回草图模式修改(不能像caxa一样编辑回草图)
通过检查的封闭区内的蓝色就如上图。
旋转要选择轴,可以绕草图某个线条旋转
草图位置选择非常重要,不要点击杯身上,否则草图面不在正中间。
把手路径草图
把手截面草图位置,是跟路径那点垂直的,类似于caxa中过曲线一点的法平面。
半径3mm
扫掠生成,同caxa中的扫描,注意轮廓与路径选择
组合编辑操作,边界选择杯身,就会把把手多余的去除。
渲染上色
用素材贴图操作,先选择素材,在操作界面再选择面就可以了。
局部上色渲染,要先选择下面选框:曲面,然后在实体中选择需要上色的曲面就可以了。
3DSMax修改器介绍

Top1.Extrude(挤出)将封闭/未封闭的曲线挤出成三维立体/立面的工具2.可编辑样条线“插入”命令,可以在节点处插入线条“优化”命令可以插入节点3.loft(放样)命令这个不是修改器,位于“创建”中的“复合对象”,翻译为“放样”。
可用于构建模型类似于倒角命令。
绘制出路径和样式(比如五角星,圆形等),然后即可构建模型路径参数中,设置某个样式的图形沿着路径所占的百分比然后再次拾取图形,得到Loft子层级中的“图形”中的比较命令,可以用来对物体进行旋转然后拾取图形,可以完成旋转操作(只有两种或以上种类的样式,此功能才可使用)Loft中的缩放和扭曲Loft命令中的“缩放”可用于修改放样后的物体形状(和绘制物体形状然后车削有一定相像)尾部的扁形通过取消xy轴锁定实现的(如下),值得注意的是,一定要先拖拽需要锁定xy 区域的曲线,然后再绘制不锁定xy的地方(对于这里就是最后绘制尾部)。
扭曲不再赘述了。
4.“图形合并”投射(非修改器)“复合图形”中的“图形合并”选中一个三维图形,然后选择“拾取”二维图形。
然后右键“转换成”“可编辑网格”选择“面”,可看到添加“面挤出”,并设置参数得到5.车削车削可以将一个二维图形旋转360转换成立体图形6.路径变形(path deform)这里有两个路径变形,因此这里分开讲(1)路径变形WSM(path deform WSM)该命令可以使物体沿着某个路径分布/移动选择物体,添加修改器“路径变形(WSM——即世界坐标系)”然后拾取路径,并选择“转到路径”(不过不选这个,则物体会照着路径的形状分布,但不一定在直线上)上面之所以每一完全在直线上是因为长方体分段为1,调整之后有(2)路径变形(path deform)新建在长方体上加修改器可以看到与wsm不同的是,这里在物体上新生成了一个和原来路径一样的轨迹,这里的路径变形成为物体路径变形,即这里的路径起点自物体新建的地方。
7. 倒角剖面倒角剖面一般用于制作边缘,如下其步骤是:先画一个平面二维轨迹,然后再在与这个平面垂直的方向绘出需要的轮廓(一般为二维封闭曲线);选中轨迹,在修改器中选中“倒角剖面”;在倒角剖面中选择“拾取剖面”,之后点击所涉及的剖面轮廓即可。
3done实体设计案例:杯子制作

杯子制作
效果图
主要技术:
●旋转
●扫掠
●渲染
●贴图
●草图封闭性检查
通过点绘制曲线(caxa中的样条线)
草图最好在自动对齐视图下进行,借助坐标线设计尺寸大小。
偏离曲线2mm
底部直线绘制
顶部绘制
修剪,删除多余的线,形成封闭的区域
通过性检查(类似caxa中的未封闭现象),如正常封闭则不会出现红方框。
如未通过检查,则要撤消返回草图模式修改(不能像caxa一样编辑回草图)
通过检查的封闭区内的蓝色就如上图。
旋转要选择轴,可以绕草图某个线条旋转
草图位置选择非常重要,不要点击杯身上,否则草图面不在正中间。
把手路径草图
把手截面草图位置,是跟路径那点垂直的,类似于caxa中过曲线一点的法平面。
半径3mm
扫掠生成,同caxa中的扫描,注意轮廓与路径选择
组合编辑操作,边界选择杯身,就会把把手多余的去除。
渲染上色
用素材贴图操作,先选择素材,在操作界面再选择面就可以了。
局部上色渲染,要先选择下面选框:曲面,然后在实体中选择需要上色的曲面就可以了。
3DSMAX 流体插件glu3D 使用入门

3ds max 流体插件glu3D 使用入门在3D Studio MAX中,利用软件本身的功能做出液体流动的动画是比较复杂的,但有了3D Aliens glu3D (以下简称glu3D)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。
glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3D Studio MAX和MAYA的不同版本。
接下去我介绍一下该插件在3D Studio MAX中的主要使用方法。
一、启用插件安装完插件后,启动3D Studio MAX,在建立几何物体面板的下拉列表中选择“glu3D pouring system”项。
然后在“Object Type(对象类型)”卷中,会出现“glu3D”这个按钮。
点击“glu3D”按钮,在视图中就会产生三个对象:glu3D对象、glu3Dsource对象和Rectangle对象。
glu3D对象是最主要的一个对象,通过它可以实现对产生流体效果的主要控制。
glu3Dsource对象主要实现对流体产生源的控制。
Rectangle对象是一个阻挡流体流动的对象,可以删除不用(如图1)。
图1 建立对象二、产生流体1. 选中glu3Dsource对象,点击“Modify(修改)”面板,对其参数进行设置。
点开“Parameters (参数)”卷,“Source Params (源参数)”中的“Radius”是设置流体产生口大小的,“Rate”是用来设置流体产生速度的,“Source timer”的两项用来设置动画中流体产生的开始帧和结束帧,“Source Type”参数决定了流体产生源的类型。
你可以根据不同的流体产生效果来设置以上参数(如图2)。
图2 glu3Dsource对象参数2. 选中glu3D对象,在“Modify”面板中设置其参数。
“Animation Control”卷是来控制动画生成的,点击其中的“GO!”按钮,就开始了流体动画的运算生成(如图3、图4)。
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使用编辑多边形制作杯子
1、设置单位为毫米。
2、在顶视图中创建一个圆柱体(R为40,高度为110,高度分段
为6,端面分段为1,边为18.)
3、进入修改命令-转换为编辑多边形
4、选择多边形-在透视图中选择圆柱体的顶面,单击插入,插入
中输入插入量为3mm
5、单击挤出命令参数为-100mm
6、选择杯子侧面的两个面,单击挤出命令参数为10mm连续挤出
3次作为杯柄
7、在杯柄的两侧选择2个面,单击挤出命令参数为10mm。
8、将选中的两个多边形面按DEL键删除。
9、选择转换为编辑多边形中的顶点编辑
10、选择杯柄两端的点,选择其中一点,单击目标焊接拖动到另一
端的点。
将杯柄两端连接为一个整体。
11、在左视图中选择杯子杯柄使用移动工具将杯柄制作圆滑。
12、选择转换为编辑多边形中编辑边命令
13、在前视图中选择一条线,单击循环命令。
14、单击切角命令参数为0.5mm。
15、进入修改命令-选择平滑网格命令。
17、保存。