GPIO按键电路设计

基于FPGA的键盘扫描电路 EDA课程设计

信息科学与技术学院 EDA 课程设计报告 题目名称:基于FPGA 的键盘扫描电路 学生姓名:王彪 学 号:2010508115 专业年级:电信10级(2)班 指导教师:钟福如老师 时 间: 2010.1.13

目录 1 课程设计综述—————————————————————— 2 1.1 课程设计的题目———————————————————— 2 1.2 题目要求——————————————————————— 2 2 方案选择———————————————————————— 2 3 整体电路的设计及分析——--——————————————— 3 3.1 顶层电路图—————————————————————— 3 3.2 各模块功能原理分析—————————————————— 4 4 心得体会——————————————————————— 12

1.课程设计综述 1.1 课程设计的题目 基于FPGA的键盘扫描电路。 1.3 题目要求 (1)、键盘按钮数为4,系统时钟10MHz。 (2)、能识别出所按按钮。 (3)、按钮被按下后,视为此按钮输入一次,若按钮长时间不松,(时限1S)后每隔0.5S 视为再次输入,直至按钮松开。 (4)、要求能对按钮按下时指令的抖动能正确处理。对持续时间小于50ms的输入不作响应。 (5)、各键设置不同优先级,多键同时按下时,视为优先级较高的按键被按下。2.方案选择 根据题目要求,需要4个按钮的键盘,通过查阅资料我选择通用的2*2行列式键盘,判断键盘中有无按键按下是通过行线送入扫描信号,然后从列线读取状态得到的。其方法是依次给行线送低电平,检查列线的输入。如果列线信号全为高电平,则代表低电平信号所在的行中无按键按下;如果列线有输入为低电平,则低电平信号所在的行和出现低电平的列的交点处有按键按下。原理框图如下所示:

单片机键盘显示接口电路设计说明

中北大学 单片机及其接口技术 课程设计说明书 学生:学号: 学院: 专业: 题目:单片机键盘显示接口电路设计 指导教师:小林职称: 副教授 2012年6月17日

中北大学 单片机及其接口技术 课程设计任务书 11/12 学年第二学期 学院: 专业: 学生姓名:学号: 课程设计题目:单片机键盘显示接口电路设计 起迄日期:6月11日~6月17日 课程设计地点:中北大学 指导教师:小林 系主任:王忠庆

下达任务书日期: 2012年06月11日课程设计任务书

课程设计任务书

第一章、绪论89C51是一种带4KB闪烁可编程可擦除只读存储器(FPEROM—Falsh Programmable and Erasable Read Only Memory)的低电压、高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机。单片机的可擦除只读存储器可以反复擦除100次。该器件采用ATMEL高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。由于将多功能8位CPU和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL 的89C51是一种高效微控制器,89C2051是它的一种精简版本。89C 单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。在本次课程设计中,便采用89C51单片机。 第二章、设计容 一、4×4键盘 原理:4 行 行 行 行

图1 电路原理图见附图一 本次设计为4×4的矩阵键盘,这样的设计可以有效的减少键盘与单片机接口时所占用的I/O接口。在这种非编码键盘的单片机系统中,键盘处理程序首先执行有无按键按下的程序段,当确认有按键按下后,下一步就要识别哪一个按键被按下,对键的识别常采用逐行(逐列)扫描的方法。 首先判断有无按键按下。方法是:向行线输出全扫描字00H,把全部行线置为低电平,然后将列线的电平状态读入到累加器A中,如果有按键按下,会使列线电平被拉至低电平,是列输入不全为1。 判断键盘哪一个键被按下。方法是:一次给行线送低电平,然后查所有列线状态,称为行扫描,如果全为1,则所按下键不在此行,如果不全为1,则所按下键必在此行,而且是在与零电平列线相交的交点上的那个键。 在此,按键的位置码并不等于按键的实际定义键值,因此还必须进行转换,即键值译码,本次设计中采用软件实现键值的译码,译码方式如下: 第0行键值为:0行×4+列号(0~3)为0、1、2、3; 第1行键值为:1行×4+列号(0~3)为4、5、6、7; 第2行键值为:2行×4+列号(0~3)为8、9、A、B; 第3行键值为:3行×4+列号(0~3)为C、D、E、F; 译码程序如下:

比赛计分器课程设计

湖南工程学院 课程设计 课程名称微机原理与应用 课题名称比赛计分器设计 专业 班级 学号 姓名 指导教师 2011 年 5 月30 日

湖南工程学院 课程设计任务书 课程名称微机原理与应用 课题比赛计分器设计 专业班级 学生姓名 学号 指导老师 审批 任务书下达日期2011 年 5 月30 日任务完成日期2011 年 6 月9 日

设计内容与设计要求 设计内容: 设计一个甲,乙两队用的比赛计分器,要求实现以下功能: 1、给甲,乙两队分别设置1个加分按钮,按一下能分别实现加一分。 2、给甲,乙两队分别设置1个减分按钮,按一下能分别实现减一分。 3、设置一个清零按钮,按一下能实现清零 4、设置预置分按钮。 5、设置一个加减一分、两分和三分的切换按钮。 设计要求: 1、设计方案要合理、正确; 2、系统硬件设计及焊接制作; 3、系统软件设计及调试; 4、系统联调; 5、写出设计报告。

主要设计条件 1、MCS-51单片机实验操作台1台; 2、PC机及单片机调试软件; 3、单片机应用系统板1套; 4、制作工具1套; 5、系统设计所需的元器件。 说明书格式 1.封面 2.课程设计任务书 3.目录 4.系统总体方案设计 5.系统硬件设计 6.软件设计(包括流程图) 7.系统的安装调试说明 8、总结 9、参考文献 10、附录(源程序清单及硬件原理图等); 11、课程设计成绩评分表。

进度安排 设计时间为两周 第一周 星期一、上午:布置课题任务,讲课及课题介绍 下午:借阅有关资料,总体方案讨论 星期二、确定总体设计方案 星期三、硬件模块方案设计 星期四、软件模块方案设计 星期五、设计及调试 第二周 星期一、设计及调试 星期二、设计及调试 星期三、总调 星期四、写说明书 星期五、上午:写说明书,整理资料 下午:交设计资料,答辩 参考文献 [1]、《微型计算机原理及应用》许立梓编机械工业出版社 2002 [2]、《微型计算机接口技术及应用》刘乐善编华中理工大学出版社 2000 [3]、《计算机硬件技术基础试验教程》邹逢兴编高等教育出版社 2000 [4]、《16位微型计算机原理接口及其应用》周佩玲编中国科学技术大学出版社 2000 [5]、《微型计算机原理与接口技术》吴秀清编中国科学技术出版社 2001 [6]、《微型计算机接口技术》邓亚平编清华大学出版社 2001 [7]、《单片机原理及及应用》王迎旭编机械工业出版社 2001 [8]、《单片机应用程序设计技术》周航慈著北京航空航天大学出版社 2002 [9]、《单片机实用技术问答》谢宜仁主编人民邮电出版社 2002

按键消抖与时间按键

按键消抖与时间按键 这篇文章写给正在学51单片机的或者刚入门51单片机准备进阶的的朋友,我们来着重讨论一下按键消抖和时间按键这两项。 我们常用的按键大多都是机械的,机械开关就会出现机械振动,这个由物理学或者实验可以推出来,抖动会在单片机上面出现重复扫描次数,次数多少与单片机的时钟晶振有关,时钟晶振越高单片机执行速度越快,重复次数就越多 整个按键数百ms 按下瞬间,抖动时间大概10ms 弹起瞬间,抖动大概10ms 按键一次出现的电平变化 (上面的时间都是老师说的和书上现成的,没有实际测试,而且不同的按键应该也会有差异,作为学习研究确实不应该,找个时间锅锅会测出这个时间供大家参考,嘿嘿) 由图我们可以看出,按下去瞬间会出现抖动,弹起来也会出现抖动,明显是个阻尼振动,按键扫描程序是按顺序执行的; 首先提出三个问题大家思考一下 1.为什么要消除抖动 2.如何消抖 3.是不是按键都要消抖,不是的话,哪些需要消抖,哪些不需要消抖 4.消抖的时间是不是必须10ms 5.按键消抖的方式是不是一定像书上的那样,如何消抖更节省CPU,且更简单 按键如果不消除抖动,那么单片机检测到的低电平的次数就不止一次,那我们按键一次,单片机会检测到多次,比如我们把按某个按键设置按一次成某个变量加1,结果按一次就加了很多次,这样我们就不能精确的通过按键来调整我们想要的参数,所以我们消除抖动的目的就是要实现按一次按键让单片机读出一次按键操作 消抖分硬件和软件消抖, 硬件消抖有《模拟电子技术》上提到用三态门实现,当然还有周立功那个7920(管理数码管和按键的芯片),当然还有很多硬件电路以及一些按键有自带消抖电路,但是如果要做产

单片机课程设计-触控调光灯

绪论 随着经济发展的加快,科学技术的进步,人们生活水平得到了提高,设备逐渐完善。台灯是生活中的伴侣,我们是不喜欢与强烈的光线打交道的,因为强光对人身体是有害的,为了大家能健康地生活与工作,设计师也想出了一个较为完美的构思,就是台灯的出现,它的出现让很多朋友们得到了满意的效果,但是生活中没有完美的东西,台灯亦不例外,这就需要我们的改进。例如,很多时候我们并不需要让台灯处于全亮状态,有时候我们只需要微弱的光照即可,过强的光线反而会对使用者造成不必要的干扰,而且这也是对电能的一大浪费。此外,关于开关的使用寿命,也是影响台灯的耐用性的另一个问题。 因此,本设计的指导思想就是让台灯更耐用、更好用且能够调节亮度,解决过高的亮度对使用者的干扰同时也是为了节能,以及解决普通机械开关易损坏的问题。对于触模式台灯,手一触到台灯的感应部位灯就会自动亮,如果多触摸几下,台灯就会达到最亮的极限,这样就可以调节了台灯的亮度也避免了开关易坏导致的调节亮度易失灵的问题。本文介绍了触摸式台灯调光电路的设计及工作过程。本设计目的是通过设计工作熟悉触摸式调光灯电路基本构成与基本工作原理,并能将这些技术应用实际系统设计,提高自己对电路知识的认识。

一、系统工作原理 本设计采用STC公司的12系列单片机为控制芯片,配合外围电路进行对触摸按键的检测及对台灯亮度和开关的控制,利用单片机产生不同占空比的PWM方波实现对灯光的亮暗控制。此外,本设计的触控功能的实现则是利用单片机的I/O口的开漏模式且未加上拉电阻,在此模式下I/O更容易接受外界微弱的电平,更容易受到手指的干扰。 本设计中,在被设置成开漏的I/O口要在单片机读该口前将其置1,使其成为高阻状态,当I/O接口被设置到高阻输入状态时,I/O接口就是纯电平输入状态,在接口悬空时为低电平,当有手指触摸到I/O接口时,手指上的微弱电流会使I/O 接口跳变到高电平,只要读出I/O接口的电平高低就可以了解是否有触摸操作,然后加一段按键去抖程序后去调整与PWM占空比相关的数值,从而实现灯光亮度的连续可调。 二、系统硬件组成 本设计中所采用的芯片有STC公司的小型封装插件式单片机STC12C2052AD、AMS1117 5.0降压稳压IC、以及若干二极管、三极管,电阻电容等元器件。 其中: 2.1 控制部分 STC12C2052AD单片机的引脚位置与用途如图2-1所示: 图2-1 STC12C2050AD引脚图

矩阵键盘设计实验报告

南京林业大学 实验报告 基于AT89C51 单片机4x4矩阵键盘接口电路设计 课程机电一体化设计基础 院系机械电子工程学院 班级 学号 姓名

指导老师杨雨图 2013年9月26日

一、实验目的 1、掌握键盘接口的基本特点,了解独立键盘和矩 阵键盘的应用方法。 2、掌握键盘接口的硬件设计方法,软件程序设计 和贴士排错能力。 3、掌握利用Keil51软件对程序进行编译。 4、用Proteus软件绘制“矩阵键盘扫描”电路,并用测试程序进行仿真。 5、会根据实际功能,正确选择单片机功能接线,编制正确程序。对实验结果 能做出分析和解释,能写出符合规格的实验报告。 二、实验要求 通过实训,学生应达到以下几方面的要求: 素质要求 1.以积极认真的态度对待本次实训,遵章守纪、团结协作。 2.善于发现数字电路中存在的问题、分析问题、解决问题,努力培养独立 工作能力。 能力要求 1.模拟电路的理论知识 2.脉冲与数字电路的理念知识 3.通过模拟、数字电路实验有一定的动手能力 4.能熟练的编写8951单片机汇编程序 5.能够熟练的运用仿真软件进行仿真 三、实验工具 1、软件:Proteus软件、keil51。 2、硬件:PC机,串口线,并口线,单片机开发板 四、实验内容

1、掌握并理解“矩阵键盘扫描”的原理及制作,了解各元器件的参数及格 元器件的作用。 2、用keil51测试软件编写AT89C51单片机汇编程序 3、用Proteus软件绘制“矩阵键盘扫描”电路原理图。 4、运用仿真软件对电路进行仿真。 五.实验基本步骤 1、用Proteus绘制“矩阵键盘扫描”电路原理图。 2、编写程序使数码管显示当前闭合按键的键值。 3、利用Proteus软件的仿真功能对其进行仿真测试,观察数码管的显示状 态和按键开关的对应关系。 4、用keil51软件编写程序,并生成HEX文件。 5、根据绘制“矩阵键盘扫描”电路原理图,搭建相关硬件电路。 6、用通用编程器或ISP下载HEX程序到MCU。 7、检查验证结果。 六、实验具体内容 使用单片机的P1口与矩阵式键盘连接时,可以将P1口低4位的4条端口线定义为行线,P1口高4位的4条端口线定义为列线,形成4*4键盘,可以配置16个按键,将单片机P2口与七段数码管连接,当按下矩阵键盘任意键时,数码管显示该键所在的键号。 1、电路图

按键开关消抖程序

按键开关消抖程序 实践中,单片机端口在连接开关器件时都要考虑消抖的问题,或在硬件上 增加延迟,或是增加软件延迟查询的功能模块。这里,我们考虑这样一个检测 电路:单片机连接一个开关和两个LED。程序是这样的,如果开关的消抖正确, 就点亮LED1,否则就闪亮LED2。按下开关,点亮LED1,释放开关,LED1 即熄灭。我们加入20 毫秒的消抖延迟时间。当检测到开关为低电平时,单片 机在延迟20 毫秒后再次检测开关的状态。如果此时开关状态为高,则LED2 就闪亮,如为低则点亮LED1。源代码: led1bitP2.0led2bitP2.1switch1bitP1.0ORG 0000hsetb switch1//initialize switch 1 as inputsetb led1//Turn OFF LED1setb led2//Turn OFF LED2 wait:jb switch1,wait// Wait till switch1 has been pressedcall debounce_delayjb switch1,c1_wait//switch low even after debouncing period//switch has been succesfully debouncedclr led1//Turn ON LED1jnb switch1,$//wait till switch has been releasedsetb led1//Turn OFF LED1ajmp wait c1_wait://Switch PIN high after debounce period so error in debouncingcpl led2ajmp wait debounce_delay://Subroutine for generating 20ms delaymov r7,#245l1_debounce_delay:mov r6,#40djnz r6,$djnz r7,l1_debounce_delayret END tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。仅供参阅!

矩阵键盘电路设计

课程设计 题目矩阵键盘电路设计教学院计算机学院 专业计算机应用技术班级 姓名 指导教师 2010 年01 月12 日

前言.................................................................... 第一章需求分析......................................................... 功能描述......................................................... 功能分析......................................................... 第二章系统的原理及分析................................................. 用到的知识点的介绍,知识点使用的总体思路 第三章详细设计......................................................... 硬件设计 系统结构图,元器件的选择等 软件设计 所设计的软件关键模块的程序流程 第四章测试............................................................ 运行结果分析等 第五章总结............................................................. 参考文献................................................................ 附录 关键程序代码........................................................

扫描式矩阵键盘课程设计

扫描式矩阵键盘课程设 计 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

4X4扫描式矩阵键盘课程设计课程设计名称: 4_4扫描式矩阵键盘设计 姓名: DUKE 班级:电子1008班 学号: 10086 成绩: 日期: 2014年1月6日 摘要 随着21世纪的到来,电子信息行业将是人类社会的高科技行业之一,式设施现代化的基础,也是人类通往科技巅峰的直通路。电子行业的发展从长远来看很重要,但最主要的还是科技问题。 矩阵式键盘提高效率进行按键操作管理有效方法,它可以提高系统准确性,有利于资源的节约,降低对操作者本身素质的要求。是它能准时、实时、高效地显示按键信息,以提高工作效率和资源利用率。 矩阵式键盘乃是当今使用最为广泛的键盘模式,该系统以N个端口连接控制N*N个按键,显示在LED数码管上。单片机控制依据这是键盘显示系统,该系统可以对不同的按键进行实时显示,其核心是单片机和键盘矩阵电路部分,主要对按键与显示电路的关系、矩阵式技术及设备系统的硬件、软件等各个部分进行实现。 4*4矩阵式键盘采用AT89C51单片机为核心,主要由矩阵式键盘电路、译码电路、显示电路等组成,软件选用C语言编程。单片机将检测到的按键信号

转换成数字量,显示于LED显示器上。该系统灵活性强,易于操作,可靠性高,将会有更广阔的开发前景。 目录 第一章:系统功能要求-------------------------------------------------------- 1.1 4*4 矩阵式键盘系统概述------------------------------------------------ 1.2 本设计任务和主要内容--------------------------------------------------- 第二章:方案论证--------------------------------------------------------------- 第三章:系统硬件电路的设计------------------------------------------------ 3.1 单片机控制系统原理----------------------------------------------------- 3.2 原理图绘制说明---------------------------------------------------------- 3.3 画出流程图---------------------------------------------------------------- 3.4 原理图绘制---------------------------------------------------------------

按键消抖

一、按键消抖 1.1 计数器型消抖电路(一) 计数器型消抖电路(一)是设置一个模值为(N+1)的控制计数器,clk在上升沿时,如果按键开关key_in='1',计数器加1,key_in='0' 时,计数器清零。当计数器值为2时,key_out 输出才为1,其他值为0时。计数器值为N时处于保持状态。因此按键key_in持续时间大于N个clk时钟周期时,计数器输出一个单脉冲,否则没有脉冲输出。如果按键开关抖动产生的毛刺宽度小于N个时钟周期,因而毛刺作用不可能使计数器有输出,防抖动目的得以实现。clk的时钟周期与N的值可以根据按键抖动时间由设计者自行设定。 主要程序结构如下: 图1是N为3的波形仿真图,当按键持续时间大于3个时钟周期,计数器输出一个单脉冲,其宽度为1个时钟周期,小于3个时钟周期的窄脉冲用作模拟抖动干扰,从图1可以看出,抖动不能干扰正常的单脉冲输出。 1 按键抖动产生原因分析 绝大多数按键都是机械式开关结构,由于机械式开关的核心部件为弹性金属簧片,因而在开关切换的瞬间会在接触点出现来回弹跳的现象。虽然只是进行了一次按键,结果在按键信号稳定的前后出现了多个脉冲,如图1所示。如果将这样的信号直接送给微处理器扫描采集的话,将可能把按键稳定前后出现的脉冲信号当作按键信号,这就出现人为的一次按键但微处理器以为多次按键现象。为了确保按键识别的准确

性,在按键信号抖动的情况下不能进入状态输入,为此就必须对按键进行消抖处理,消除抖动时不稳定、随机的电压信号。机械式按键的抖动次数、抖动时间、抖动波形都是随机的。不同类型的按键其最长抖动时间也有差别,抖动时间的长短和按键的机械特性有关,一般为5~10 ms,但是,有些按键的抖动时间可达到20 ms,甚至更长。所以,在具体设计中要具体分析,根据实际情况来调整设计。 2 按键消抖电路的设计 按键消抖一般采用硬件和软件消抖两种方法。硬件消抖是利用电路滤波的原理实现,软件消抖是通过按键延时来实现。在微机系统中一般都采用软件延时的消抖方法。在用可编程逻辑器件FPGA/CPLD设计数字系统中,也可以用VHDL语言设计相应的时序和逻辑电路,对按键信号进行处理,同样可以达到消抖目的。本文利用Altera公司的可编程逻辑器件CPLD和QuartusⅡ,设计性能可靠的按键消抖电路。 2.1 按键消抖电路设计原理 按键消抖的关键是提取稳定的低电平(或高电平)状态,滤除按键稳定前后的抖动脉冲。在用基于VHDL 语言的时序逻辑电路设计按键消抖电路时,可以用一个时钟脉冲信号对按键状态进行取样,当第一次采样到低电平时,启动延时电路,延时结束后,再对按键信号进行连续三次取样,如果三次取样都为低电平,则可以认为按键已经处在稳定状态,这时输出一个低电平的按键确认信号,如果连续三次的取样中,至少有一次是高电平,则认为按键仍处在抖动状态,此时不进行按键确认,按键输出信号为高电平。 2.2 按键消抖电路设计 该控制电路采用VHDL语言的有限状态机的设计方法来描述和实现,其状态转换图如图2所示。

ASCII码键盘编码电路设计

ASCII码键盘编码电路设计 一、课程设计的目的。 1、掌握基本数字电路的一般设计方法,了解电子设备的研发思路。 2、认识基本电路的原理并对其安装及调试。 3、通过课程设计提高解决实际问题的能力。 4、提高团队意识和自学能力 二、任务的描述。 自行设计一个键盘,键盘共8*8=64个键,在外加两个控制键Shift 键和Ctrl键作用下,共完成128个键的ASCII码输出其中,Shift 键为英文大小写字母及其它符号控制键。Ctrl键为文字符号(也称控制符号)和字符控制符。 三、设计任务分析。 ASCII码键盘编码电路的任务是把键盘上所按下按钮产生的开关信号,编成一个对应的ASCII代码从输出端输出。这个任务可以分解为如下几个部分: 1、开关:通过控制键盘产生开关信号。 2、开关信号的编码和标准ASCII编码表

3、Shift键和Ctrl键的实现:当按下某键时,在输出端会显示该键上档的ASCII 码,对于键盘的前四列当按下该键的同时,按下Shift键输出端输出该键下档字符的ASCII码。对键盘的后四列的同时按下Ctrl键输出端输出该健下档字符的ASCII码。 4、ASCII码的输出:任意接通键盘按键的行、列,输出的ASCII码即为行列交点处字符的ASCII码。 四、具体设计过程的描述: 对比本编码与标准ASCII码可知,本编码的前四列高档字符比标准ASCII码小32(100000B),低档字符比标准ASCII码小64(1000000B)。后四列高档字符与标准ASCII码相同,低档字符比标准ASCII码大32(100000)。因此在编码后需对编码值进行修订以得到正确的ASCII码。本设计采用加法器对编码进行修正。观察本编码与标准ASCII码差值可知,只需要对编码所得高位部分进行适量大的修订即可得到标准结果。本设计采用串行进位加法器以实现该逻辑功能。对键盘上的前四列上档字符需要使用加法器对其高位加100B,当按住shift时要输出低档字符的ASCII时,高位需加上1000B。对键盘的四列,其上档字符的编码正好等于标准ASCII码无需处理,当按住ctrl输出其下档字符时,由于其编码比ASCII码大32,需要对其高位减去100B,即加上1100B(100B的补码),即得到所按键的ASCII 码。 五、设计方案的确定。 最终的电路见图示。电路如下图(1):

课程设计——拔河游戏机

课程设计任务书 题目拔河游戏控制电路 专业学号姓名 主要内容、基本要求、主要参考资料等: 主要内容 * 1.阅读相关科技文献。 2.学习protel软件的使用。 3.学会整理和总结设计文档报告。 4.学习如何查找器件手册及相关参数。 技术要求 1.< 2.要求电路使用9个发光二极管显示拔河过程,开机后只有中间一个发光二极管发光,即为拔河 中心; 3.游戏双方各持一个按钮,按钮每按下一次,亮点向本方移动一次,拔河过程中有且只有一个发 光二极管发光; 4.亮点移动到任意一段的终端二极管时,此方获胜,并且此时双方按钮均无作用,输出状态保持, 复位后亮点回到中心点。 主要参考资料 1.何小艇,电子系统设计,浙江大学出版社,2001年6月; ( 2.姚福安,电子电路设计与实践,山东科学技术出版社,2001年10月; 3.王澄非,电路与数字逻辑设计实践,东南大学出版社,1999年10月;

4.李银华,电子线路设计指导,北京航空航天大学出版社,2005年6月;5.康华光,电子技术基础,高教出版社,2003。 } 完成期限: 2011年6月28日 指导教师签章: 专业负责人签章: 2011年6月27日

摘要 》 本课题的主要任务是让拔河游戏控制电路的电平指示灯由中点向己方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯向甲方延伸,相反,进行减法计数时,发亮的电平指示灯向相反方向延伸。当延伸到一方的终点就就把电路锁定,此时双方按键均无作用,只有裁判员按了复位按键双方才能继续下一盘的比赛。 此电路可分为脉冲发生器电路和计数/译码器电路两大部分。脉冲发生器电路部分采用两个与非门组成的基本RS触发器构成的去抖电路以及有与门、与非门构成的整形电路,可以将按钮A、B产生的脉冲整形成占空比较高的信号。计数器电路部分以74LS/HC193为主体,译码器采用由集成芯片74HC138扩展的4线-16线译码器。芯片74LS/HC193根据UP端和DOWN端的状态来判断进行加计数还是减计数,然后将计数结果输出到由74HC138构成的译码器,译码器将结果输出到发光二极管。由于74HC138输出端为低电平,所以当双方终端二极管对应的输出端有一个为低时即表示游戏结束,双方按键失效。此功能实现可将74LS193的输出置数至输入端,使译码器的输出保持,将双方的端二极管对应的输出进行与运算,如果有一个为低则输出为低,再接低电平有效的置数端,实现游戏结束时按键无作用。 关键字:去抖电路 74LS138 反馈置数 &

基于FPGA的键盘扫描程序的设计

摘要 在现代电子工业的控制电路中,键盘扫描和显示电路对系统的调试和设置有着重要的作用。随着EDA技术的发展,基于FPGA的扫描键盘因其结构简单,能有效防止机械键盘按键抖动带来的数据错误等优点在许多电子设备中都得到了广泛的应用。 本文主要是设计一个基于FPGA的键盘扫描程序,该设计在EDA工具Quarutus II9.0上开发完成,以Creat-SOPC2000实验箱上的4*4矩阵键盘为硬件实体,设计键盘扫描程序,将程序划分为时序产生模块、键盘扫描模块、弹跳消除模块、键值译码模块四个模块,时序产生模块为键盘扫描和弹跳消除模块产生时钟信号,键盘扫描模块采用行扫描法对4*4矩阵键盘进行扫描,键值译码模块将所按键值译码为共阳极8位7段数码管的显示码,几个模块组合起来实现键盘扫描的设计要求。最后对程序进行仿真分析和硬件验证。仿真结果表明,该系统具有集成度高、稳定性好、设计灵活和设计效率高等优点。 关键词: FPGA,Quartus II,VHDL,键盘扫描

ABSTRACT In the modern electronics industry controlling-circuit, the keyboard scanning and display circuit plays an important role in debugging and setting the system. With the development of EDA technology, FPGA-based scanning keyboard have been widely used in many electronic devices because of its simple structure, and it also can effectively prevent mechanical keyboard jitter caused by data errors. This article primarily designed an FPGA-based keyboard scan procedures, this design is developed on the EDA tools—— Quarutus II9.0 and designed the keyboard scan program, using the Creat-SOPC2000 experimental box 4 * 4 matrix keyboard as the hardware entity .the program is divided into four modules as the timing generation module, a keyboard scanning module, bounce cancellation module and the decoding module. The timing generation module generates the clock signal for the keyboard scanning and bounce elimination module, the keyboard scanning module using the line scanning method to sweep the 4* 4 matrix keyboard, key decoder module decodes the key value for the common anode eight 7-segment display code. Several modules assembles together to meet the keyboard scanning design requirements. Finally, conducting simulation analysis by the program and verifying the hardware.Simulation results show that the system has many advantages such as high integration, good stability, high efficiency, flexible design and high design efficiency. Keywords: FPGA,Quartus II,VHDL,keyboard scanning

按键消抖实验

基于verilog按键消抖设计 Aaron malone 关于键盘的基础知识,我就以下面的一点资料带过,因为这个实在是再基础不过的东西了。然后我引两篇我自己的博文,都是关于按键消抖的,代码也正是同目录下project里的。这两篇博文都是ednchina的博客精华,并且在其blog 首页置顶多日,我想对大家会很有帮助的。 键盘的分类 键盘分编码键盘和非编码键盘。键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生键编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘。而靠软件编程来识别的称为非编码键盘。 在单片机组成的各种系统中,用的最多的是非编码键盘。也有用到编码键盘的。非编码键盘有分为:独立键盘和行列式(又称为矩阵式)键盘。 按键在闭合和断开时,触点会存在抖动现象:

从上面的图形我们知道,在按键按下或者是释放的时候都会出现一个不稳定的抖动时间的,那么如果不处理好这个抖动时间,我们就无法处理好按键编码,所以如何才能有效的消除按键抖动呢?让下面的两篇博文日志给你答案吧。 经典的verilog键盘扫描程序 从最基础的分频程序开始,但看到这个键盘扫描程序后,直呼经典,有相见恨晚的感觉,还想说一句:威百仕( VibesIC ),我很看好你!WHY?待我慢慢道来,这个程序的综合后是0error,0warning。想想自己编码的时候那个warning是满天飞,现在才明白HDL设计有那么讲究了,代码所设计的不仅仅是简单的逻辑以及时序的关系,更重要的是你要在代码中不仅要表现出每一个寄存器,甚至每一个走线。想想我写过的代码,只注意到了前者,从没有注意过后者,还洋洋自得以为自己也算是个高手了,现在想来,实在惭愧啊!学习学习在学习,这也重新激发了我对HDL设计的激情,威百仕给了我一个方向,那我可要开始努力喽! 废话说了一大堆,看程序吧:(本代码经过ise7.1i综合并下载到SP306板上验证通过)

多按键设计电路

5个IO口最多能扫描多少个按键? 简介:在做项目(工程)的时候,我们经常要用到比较多的按键,而且IO资源紧张,于是我们就想方设法地在别的模块中节省IO口,好不容易挤出一两个IO口,却发现仍然不够用,实在没办法了就添加一个IC来扫键。一个IC虽然价 ... 在做项目(工程)的时候,我们经常要用到比较多的按键,而且IO资源紧张,于是我们就想方设法地在别的模块中节省IO口,好不容易挤出一两个IO口,却发现仍然不够用,实在没办法了就添加一个IC来扫键。一个IC虽然价格不高,但对于大批量生产而且产品利润低的厂家来说,这是一笔不菲的开支! 那,我们能不能想到比较好的扫键方法:用最少的IO口,扫最多的键?可以吗? 举个例:给出5个IO口,能扫多少键?有人说是2*3=6个,如图一: 图一 对,大部分技术参考书都这么做,我们也经常这样做:用3个IO口作行扫描,2个IO作列检测(为方便描述,我们约定:设置某一IO口输出为“0”――称其为“扫某IO

口”)。用行线输出扫键码,列线检测是否有按键的查询方法进行扫键。扫键流程:在行线依次输出011,101,110扫键值,行线每输出一个扫键值,列线检测一次。当列线检测到有按键时,结合输出的扫键值可以判断相应的按键。 但是,5个IO真的只能扫6个键吗?有人说可以扫9个,很聪明!利用行IO与地衍生3个键(要注意上拉电阻),如图二: 图二 扫键流程:先检测3个行IO口,对K1’,K2’,K3’进行扫键,之后如上述2*3扫键流程。5个IO口能扫9个键,够厉害吧,足足比6个键多了1/2! 动动脑,还能不能再多扫几个?就几个?一个也行!好,再想一下,硬是被逼出来了!如图三:

课程设计-制作单片机的4X4矩阵键盘

课程设计-制作单片机的4X4矩阵键盘

目录 摘要.............................................. 错误!未定义书签。第一章硬件部分 (5) 第一节AT89C51 (5) 第二节4*4矩阵式键盘 (8) 第三节LED数码管 (11) 第四节硬件电路连接 (13) 第二章软件部分 (15) 第一节所用软件简介 (15) 第二节程序流程图 (18) 第三节程序 (20) 第三章仿真结果 (23) 心得体会 (26) 参考文献 (27)

第一章硬件部分 第一节AT89C51 AT89C51是一种带4K字节FLASH存储器(FPEROM—Flash Programmable and Erasable Read Only Memory)的低电压、高性能CMOS 8位微处理器,俗称单片机。AT89C51单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。引脚如图所示 AT89C5 图1 AT89C51管脚 图 AT89C51其具有以下特性: 与MCS-51 兼容 4K字节可编程FLASH存储器 寿命:1000写/擦循环 数据保留时间:10年

全静态工作:0Hz-24MHz 三级程序存储器锁定 128×8位内部RAM 32可编程I/O线 两个16位定时器/计数器 5个中断源 可编程串行通道 低功耗的闲置和掉电模式 片内振荡器和时钟电路 特性概述: AT89C51 提供以下标准功能:4k 字节Flash 闪速存储器,128字节内部RAM,32 个I/O 接口,两个16位定时/计数器,一个5向量两级中断结构,一个全双工串行通信口,片内振荡器及时钟电路。同时,AT89C51可降至0Hz的静态逻辑操作,并支持两种软件可选的节电工作模式。空闲方式停止CPU的工作,但允许RAM,定时/计数器,串行通信口及中断系统继续工作。掉电方式保存RAM中的内容,但振荡器停止工作并禁止其它所有部件工作直到下一个硬件复位。 管脚说明: VCC:供电电压。 GND:接地。 P0口:P0口为一个8位漏级开路双向I/O口,每脚可吸收8TTL门电流。当P0口的管脚第一次写1时,被定义为高阻输入。P0能够用于外部程序数据存储器,它可以被定义为数据/地址的低八位。在FIASH编程时,P0 口作为原码输入口,当FIASH进行校验时,P0输出原码,此时P0外部必须接上拉电阻。 P1口:P1口是一个内部提供上拉电阻的8位双向I/O口,P1口缓冲器能接收输出4TTL门电流。P1口管脚写入1后,被内部上拉为高,可用作输入,P1口被外部下拉为低电平时,将输出电流,这是由于内部上拉的缘故。在FLASH编程和校验时,P1口作为低八位地址接收。

使用硬件方式对按键进行消抖处理

按键电路:常用的非编码键盘,每个键都是一个常开开关电路。 按键消抖: 通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,电压信号小型如下图。由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,如下图。抖动时间的长短由按键的机械特性决定,一般为5ms~10ms。这是一个很重要的时间参数,在很多场合都要用到。 按键稳定闭合时间的长短则是由操作人员的按键动作决定的,一般为零点几秒至数秒。键抖动会引起一次按键被误读多次。为确保CPU对键的一次闭合仅作一次处理,必须去除键抖

动。在键闭合稳定时读取键的状态,并且必须判别到键释放稳定后再作处理。按键的抖动,可用硬件或软件两种方法。 <1> 硬件消抖:在键数较少时可用硬件方法消除键抖动。下图所示的RS触发器为常用的硬件去抖。 图中两个“与非”门构成一个RS触发器。当按键未按下时,输出为1;当键按下时,输出为0。此时即使用按键的机械性能,使按键因弹性抖动而产生瞬时断开(抖动跳开B),中要按键不返回原始状态A,双稳态电路的状态不改变,输出保持为0,不会产生抖动的波形。也就是说,即使B 点的电压波形是抖动的,但经双稳态电路之后,其输出为正规的矩形波。这一点通过分析RS触发器的工作过程很容易得到验证。 <2> 软件消抖:如果按键较多,常用软件方法去抖,即检测出键闭合后执行一个延时程序,产生5ms~10ms的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有键按下。当检测到按键释放后,也要给5ms~10ms的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序。按键消抖

键盘、显示电路的 PCB 设计

键盘、显示电路的 PCB设计 一、训练目的 1.熟悉PCB设计的整个过程 2.通过实际操作熟悉原理图绘制的基本操作 3.通过实际操作熟悉PCB设计的基本操作 4.通过实际操作学习PCB封装编辑的基本操作 二、步骤、方法与要求 1.在教师指导下绘制原理图 2.讨论键盘、显示电路的特点以及设计注意事项 3.原理图元件库的编辑 4.PCB图的布局 5.讨论PCB图的布局 6.PCB图的布线 7.讨论PCB图的布线 8.对设计结果进行修改 9.设计成果的点评与报告 三、原理图

a b f c g d e DPY 7 6 4 2 1 9 10 a b c d e f g 5 dp dp com 3 BL ED a b f c g d e DPY 7 6 4 2 1 9 10 a b c d e f g 5 dp dp com 3 QL ED SA SB SC SD SE SF SG DP a b f c g d e DPY 7 6 4 2 1 9 10 a b c d e f g 5 dp dp com 3 SLE D a b f c g d e DPY 7 6 4 2 1 9 10 a b c d e f g 5 dp dp com 3 GL ED R1 200 R2 200 R3 200 R5 200 R7 200 R6 200 R4 200 QW GW SW BW QW BW SW GW RE S ET 28 VD D 1 DA TA 8 CL K 7 CS 6 NC 5 RC 27 DIG 3 21 VD D 2 NC 3 VS S 4 CL KO 26 DIG 4 22 DIG 7 25 DIG 5 23 DIG 6 24 DIG 1 19 DIG 2 20 KE Y 9 SG 10 SF 11 SE 12 SD 13 SC 14 DIG 0 18 DP 17 S A 16 S B 15 U1 HD 7279A S15 S14 S12 S11 S10 S9 S13 S7 S6 S5 S4 S3 S2 S1 S0 R18 10k R19 10k R9 100k R10 100k R11 100k R12 100k R13 100k R14 100k R15 100k R16 100k R17 1.5k C8 15p VC C RST GN D KE Y C14 0.1uF R8 200 K_C S K_C LK K_D AT S8 DP SA SB SC SD SE SF SG SA SB SC SD SE SF SG DP SA SB SC SD SE SF SG DP SA SB SC SD SE SF SG DP 1 2 3 4 5 6 J1 CO N6 VC C

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