文化创意产业概述
什么是文化创意产业?

什么是文化创意产业?文化创意产业,简称文创产业,是指以文化和创意为核心,集文化、艺术、设计、科技、娱乐、教育等多种产业领域于一体,创造和生产有创新性、文化性和实用性的产品和服务的产业。
作为新兴产业,文化创意产业在全球范围内快速发展。
其中,亚洲地区是最为活跃的区域之一,发达的文化产业和发展中国家的经济潜力,为文化创意产业的发展提供了坚实的基础。
在我国,文化创意产业也是一个蓬勃发展的领域。
下面将从几个方面为大家介绍文化创意产业。
一、文化创意产业的种类文化创意产业包含了许多种类,其中最为知名的包括影视、音乐、出版、艺术、设计、游戏、动漫、演艺、文化旅游等。
以下是对这些种类的详细解释:1. 影视:指的是电影、电视剧、动画片等影像作品的制作和发行过程。
2. 音乐:指的是创作、演唱、制作、销售等方面有关音乐作品的整个产业化过程。
3. 出版:是指印刷、编纂、发行、销售书籍等文献出版物的整个过程。
4. 艺术:是指个人或团队通过艺术创作,制作并销售作品。
5. 设计:是指通过创新思维和美学理念,为实现某种目的而进行的艺术活动。
6. 游戏:指的是电子游戏、网络游戏等的制作和发行过程。
7. 动漫:指的是以手绘、计算机技术和音效技术为主要手段来创作的动画作品。
8. 演艺:是指对舞蹈、戏剧、音乐、杂技等的表演艺术进行的集体经营活动。
9. 文化旅游:是指以文化为主题而展开的旅游活动。
二、文化创意产业的意义作为一种新兴产业,文化创意产业不仅可以给文化艺术爱好者带来更多更好的产品和服务,还可以带动经济的增长和就业岗位的增加。
以下是文化创意产业的重要意义:1. 经济增长:文化创意产业具有创新性、高附加值和高产出的特点,可以为国家带来巨大的经济效益。
2. 就业机会:文化创意产业提供了大量的就业机会,吸引了广泛的人才和青年。
3. 文化传承:文化创意产业可以传承和发扬各种古老的文化,并为社会带来正能量。
4. 提升国际影响力:文化创意产业可以提高国家的国际影响力和话语权,让中国文化在世界范围内获得更多的认可。
文化创意行业

文化创意行业文化创意行业是指以文化和创意为核心,通过创造、设计、开发和推广文化产品和服务,满足人们对文化生活和精神需求的行业。
随着社会经济的发展和人们对精神文化享受的追求,文化创意行业在各个国家和地区得到了快速发展,成为经济增长和就业创造的重要领域。
一、行业概况文化创意行业包括文化艺术表演、文化娱乐、设计与创意、新媒体与游戏、影视制作与播放、文化旅游等多个领域。
这些领域相互交融,相互促进,形成了一个庞大的产业链。
1. 文化艺术表演:包括戏剧、舞蹈、音乐等艺术形式的表演,以及相关的演出策划和组织。
2. 文化娱乐:包括电影、电视剧、综艺节目、动漫、音乐、游戏等各种娱乐形式的创作、制作和营销。
3. 设计与创意:包括平面设计、产品设计、室内设计、时尚设计等领域的创意和设计工作。
4. 新媒体与游戏:包括网络媒体、移动互联网和游戏产业的创作、运营和推广。
5. 影视制作与播放:包括电影、电视剧、纪录片等影视作品的制作和播放。
6. 文化旅游:将文化资源与旅游业相结合,开发和推广具有文化内涵的旅游产品和服务。
二、发展趋势文化创意行业的发展受到多个因素的影响,比如经济发展水平、科技进步、人们对文化产品需求的变化等。
未来文化创意行业将呈现以下几个明显的发展趋势:1. 多元化发展:文化创意行业将朝着多元化的方向发展,各个细分领域将更加专业化,同时交叉融合,形成更具创意和独特性的产品与服务。
2. 数字化与智能化:随着科技的进步,数字技术和人工智能将在文化创意行业中得到广泛应用,电子游戏、虚拟现实和增强现实等新技术将极大地丰富人们的文化体验。
3. 国际化合作:文化创意行业将通过与国外的合作与交流,进一步拓展市场和影响力。
跨国合作将使文化创意产品更具国际化特色,推广到全球市场。
4. 绿色可持续发展:文化创意行业将注重环保和可持续发展,通过创新的技术和理念,推动绿色生产和消费模式。
三、发展机遇与挑战文化创意行业在快速发展的同时,也面临着一些机遇和挑战。
文化创意产业

文化创意产业文化创意产业是指以文化为核心,将创意与经济相结合的产业形态。
它包括设计、传媒、艺术、手工艺等众多领域,是一个综合性、创新性极强的产业。
本文将从文化创意产业的定义、特点、发展以及对经济的影响等方面进行探讨。
一、文化创意产业的定义文化创意产业是一种以文化为引领,以创意为核心的产业形态。
它以独特的文化资源为基础,通过创新的设计和营销手段,将文化产品和服务转化为经济价值。
文化创意产业包括但不限于演艺、电影、数字媒体、动画、游戏、设计、手工艺等领域。
二、文化创意产业的特点1. 创新性强:文化创意产业强调对传统文化的传承和创新,通过融合不同的艺术形式和技术手段,产生新的艺术品和文化产品。
2. 富有个性化:文化创意产业注重个性化和定制化,满足消费者对个性、品质和体验的需求,打造独特的文化产品和品牌。
3. 强调创意产出:文化创意产业强调创意的产出和创造,以人才创新和智力创造为核心驱动力,提倡创意思维和创新能力。
4. 融合发展:文化创意产业跨领域,多元融合,将不同领域的文化与技术相结合,形成新的合作与共创机制。
5. 促进城市经济发展:文化创意产业以创意产出为核心,能够为城市经济增长和就业创造良好的条件,提升城市的竞争力和吸引力。
三、文化创意产业的发展文化创意产业在当今社会得到了广泛的关注和支持,许多国家将其视为经济增长的新动力。
尤其是在信息技术和互联网的推动下,文化创意产业得到了空前的发展。
在中国,政府也加大了对文化创意产业的扶持力度,提出了一系列的政策和措施,推动文化创意产业的发展。
文化创意产业的发展面临着一些挑战。
首先,文化创意产业的竞争日益激烈,需要不断提升创意水平和技术实力。
其次,文化创意产业的知识产权保护问题亟待解决,防止盗版和侵权行为。
此外,文化创意产业还需要加强人才培养和创新能力的提升,推动行业的可持续发展。
四、文化创意产业对经济的影响文化创意产业对经济的影响主要体现在以下几个方面:1. 促进就业和创收:文化创意产业创造了大量的就业机会,吸纳了大批文化艺术从业人员和相关专业人才,为经济增长和就业提供了动力。
文化创意产业发展规划

文化创意产业发展规划第一章文化创意产业概述 (3)1.1 文化创意产业的定义与特征 (3)1.1.1 定义 (3)1.1.2 特征 (3)1.2 文化创意产业的发展趋势 (3)1.2.1 数字化发展 (3)1.2.2 产业融合 (3)1.2.3 IP化趋势 (4)1.2.4 消费升级 (4)1.2.5 政策支持 (4)1.2.6 市场需求扩大 (4)1.2.7 创意人才培育 (4)1.2.8 跨界合作 (4)第二章文化创意产业政策与法规 (4)2.1 政策环境分析 (4)2.2 法规体系建设 (5)2.3 政策扶持措施 (5)第三章文化创意产业市场分析 (6)3.1 市场现状分析 (6)3.2 市场需求预测 (6)3.3 市场竞争格局 (7)第四章文化创意产业资源整合 (7)4.1 资源调查与评估 (7)4.2 资源整合策略 (8)4.3 资源利用效率提升 (8)第五章文化创意产业技术创新 (8)5.1 技术创新趋势 (8)5.2 技术研发投入 (9)5.3 技术成果转化 (9)第六章文化创意产业人才培养与引进 (9)6.1 人才培养体系构建 (10)6.1.1 基础教育阶段 (10)6.1.2 高等教育阶段 (10)6.1.3 职业培训与继续教育 (10)6.2 人才引进政策 (10)6.2.1 优化人才引进机制 (10)6.2.2 提供优惠政策 (10)6.2.3 加强国际交流与合作 (10)6.3 人才激励机制 (11)6.3.1 薪酬激励 (11)6.3.2 职业发展激励 (11)第七章文化创意产业平台建设 (11)7.1 平台类型与功能 (11)7.1.1 平台类型 (11)7.1.2 平台功能 (11)7.2 平台建设策略 (12)7.2.1 坚持政策引导与市场驱动相结合 (12)7.2.2 优化平台布局 (12)7.2.3 加强产学研合作 (12)7.2.4 创新平台运营模式 (12)7.3 平台运营管理 (12)7.3.1 制定运营策略 (12)7.3.2 建立健全运营管理制度 (12)7.3.3 提升运营团队素质 (12)7.3.4 加强平台宣传推广 (12)7.3.5 建立评估与反馈机制 (12)第八章文化创意产业项目策划与实施 (13)8.1 项目策划方法 (13)8.1.1 需求分析 (13)8.1.2 创意构思 (13)8.1.3 目标设定 (13)8.1.4 资源整合 (13)8.1.5 可行性分析 (13)8.2 项目实施流程 (13)8.2.1 项目立项 (13)8.2.2 项目筹备 (13)8.2.3 项目执行 (14)8.2.4 项目监控 (14)8.2.5 项目验收 (14)8.3 项目评估与调整 (14)8.3.1 项目评估 (14)8.3.2 问题分析 (14)8.3.3 调整策略 (14)8.3.4 持续优化 (14)第九章文化创意产业品牌建设 (14)9.1 品牌战略规划 (14)9.2 品牌推广策略 (15)9.3 品牌价值评估 (15)第十章文化创意产业国际化发展 (16)10.1 国际市场分析 (16)10.2 国际合作与交流 (16)10.3 国际市场拓展 (17)第十一章文化创意产业风险管理 (17)11.1 风险类型与识别 (17)11.3 风险监测与评估 (18)第十二章文化创意产业可持续发展 (18)12.1 可持续发展理念 (18)12.2 产业发展与环境保护 (19)12.3 产业与社会责任 (19)第一章文化创意产业概述1.1 文化创意产业的定义与特征1.1.1 定义文化创意产业是指在文化、艺术、创意和科技的基础上,通过创新思维和创意设计,创造出具有商业价值的产品和服务的产业。
文化创意产业总结

文化创意产业总结文化创意产业是指以文化和创意为核心,融合技术、设计、艺术等多领域的创新型产业。
在当代社会中,文化创意产业的发展已经成为推动经济增长、提升城市竞争力的重要动力之一。
本文将对文化创意产业的发展现状与影响进行总结,并探讨未来的发展趋势。
一、文化创意产业的发展现状近年来,随着全球经济不断发展和信息技术的快速普及,文化创意产业得到了前所未有的发展机遇。
各国纷纷将文化创意产业列为国家战略性产业,投入大量资源和资金进行扶持和培育。
我国也在2020年发布了《关于支持文化和旅游融合发展的指导意见》,明确提出发展文化创意产业的重要性。
目前,文化创意产业已经涵盖了多个领域,包括艺术设计、影视动漫、数字娱乐、文化旅游等。
这些细分领域相互交叉,呈现出多样化的发展模式。
例如,艺术设计与科技的结合催生了智能家居、智能穿戴等产品;影视动漫产业在全球范围内拥有广泛的影响力;文化旅游融合发展在提升传统旅游业的同时,也为文化遗产保护和传承做出了贡献。
二、文化创意产业的影响文化创意产业的发展对经济社会产生了广泛的影响。
首先,文化创意产业为城市经济发展提供了新的增长点。
通过培育文化创意企业和项目,可以吸引更多优秀人才和资本流入,推动就业率的提高和经济结构的升级。
其次,文化创意产业对于城市形象的打造和提升起到了重要作用。
通过举办各类文化创意活动和展览,城市可以展示独特的文化魅力,塑造良好的城市品牌形象。
这也能够吸引更多的游客和投资者,促进城市旅游和经济的繁荣。
另外,文化创意产业的发展也有利于传统文化的传承与保护。
通过将传统文化元素与现代创意结合,可以让传统文化焕发新的生机与活力,并推动其在年轻一代中的传播与传承。
三、文化创意产业的未来发展趋势随着科技的不断进步和社会的不断发展,文化创意产业将迎来更广阔的发展前景。
首先,数字技术和人工智能的应用将进一步推动文化创意产业的创新与发展。
虚拟现实、增强现实等新技术将为艺术表现、游戏设计等领域带来更多可能性。
文化创意产业知识点

文化创意产业知识点文化创意产业是指以文化产品和创意设计为核心,以创造性思维和创新能力为驱动力,融合传统文化和现代科技,创造新的文化表达方式和商业模式的产业。
它涵盖了多个领域,包括艺术设计、影视娱乐、动漫游戏、数字媒体、文化旅游等。
下面将介绍一些关键的知识点,以帮助我们更好理解和认识文化创意产业。
一、文化创意产业的特点文化创意产业与传统产业相比,具有以下几个显著的特点:1. 创新性:文化创意产业强调创造性思维和创新能力,注重创造出独特、新颖的产品和服务。
2. 融合性:文化创意产业倡导不同领域的融合,通过跨界合作和创新模式,创造出有别于传统产业的独特魅力。
3. 可持续性:文化创意产业注重环保理念和可持续发展,倡导创意与可持续性相结合,推动经济、社会和环境的协同发展。
4. 市场需求:文化创意产品和服务的市场需求不断增加,人们对独特、个性化、有文化内涵的产品和体验越来越追求。
二、文化创意产业的发展趋势1. 数字化与互联网:随着数字技术的飞速发展和互联网的普及,文化创意产业的数字化和线上化发展成为趋势,如数字艺术、网络文化等。
2. 文化走出去:中国文化在国际舞台上的影响力逐渐增强,文化创意产业也将更多地面向国际市场,加强与其他国家和地区的合作与交流。
3. 文化与科技融合:文化创意产业与科技的融合将成为新的增长点,如虚拟现实技术在文化旅游中的应用、智能科技在艺术设计中的创新等。
4. 创意与可持续发展:文化创意产业将更加注重可持续发展,推动绿色环保理念融入创意设计和产品开发中。
三、文化创意产业的重要领域1. 文化创意设计:包括平面设计、产品设计、室内设计等,通过设计创造出独特的视觉艺术和物质文化产品。
2. 影视娱乐:包括电影、电视剧、音乐、舞台剧等,通过创意表达和艺术表演满足人们的娱乐需求。
3. 动漫游戏:包括动画、漫画、游戏等,通过创意角色和故事情节吸引广大观众和玩家。
4. 数字媒体:包括数字艺术、数字音乐、网络文化等,通过数字技术创造出新的艺术形式和文化产品。
文化创意产业的专业知识解析

文化创意产业的专业知识解析文化创意产业是指以文化内容、文化产品和文化服务为核心,以创意设计和创意产业链为驱动,以知识产权为支撑的新兴产业。
它涵盖了艺术设计、媒体传媒、数字新媒体、影视制作、游戏研发、文化旅游等多个领域,是当前国际上具有较高发展潜力和竞争优势的战略性新兴产业。
一、文化创意产业的定义与特点文化创意产业的定义十分广泛,其核心是以文化内容为基础,通过创意设计和创新的方式生产和提供文化产品和服务。
文化创意产业的主要特点如下:1. 多样性和创新性:文化创意产业具有丰富的内容和形式,涵盖了艺术、设计、媒体等多个领域,具有很高的创新性和创造性。
2. 融合性和交叉性:文化创意产业是不同行业的交叉融合,它将艺术、设计、科技等元素有机结合,产生更具竞争力和附加值的产品和服务。
3. 高附加值和高创造就业:文化创意产业以人才为核心,提供了大量的创造性就业机会,在经济和社会发展中具有重要作用。
二、文化创意产业的重要组成部分文化创意产业的内涵十分广泛,主要包括以下几个方面:1. 艺术设计领域:包括平面设计、产品设计、室内设计、时尚设计等,这些设计领域是文化创意产业的核心。
2. 影视制作与传媒领域:包括电影、电视的制作和发行、广告设计与发布、数字媒体等,它们承载着大量的文化创作和传播。
3. 数字新媒体领域:包括网络游戏、动漫、APP软件开发等,这些新兴领域代表了文化创意产业的创新和发展方向。
4. 文化旅游与博物馆领域:文化旅游与博物馆是文化创意产业的载体,通过旅游和展览等方式,将文化创意产品和服务呈现给观众和游客。
三、文化创意产业的发展趋势与挑战文化创意产业在全球范围内都呈现出快速发展的趋势,但同时也面临着一些挑战:1. 技术创新的推动:随着科技的进步,新技术的应用能够为文化创意产业带来更多的创新思路和发展机遇。
2. 国际化竞争的加剧:全球范围内的文化创意产业竞争日益激烈,要提升自身竞争力,必须注重国际化合作与交流。
文化创意简介介绍

纪录片制作
记录真实事件或人物,通过影像 方式呈现给观众,具有很高的历 史和文化价值。
音乐与演
01
02
03
音乐创作与制作
涵盖作曲、编曲、录音、 混音和母带处理等环节, 涉及流行音乐、古典音乐 、民族音乐等多种类型。
音乐演出
包括演唱会、音乐节、音 乐会等形式,为观众提供 现场音乐体验。
体验式消费的升级
文化创意产业将更加注重消费者的参与和体验,通过 创新的设计和互动方式,让消费者在享受产品或服务 的同时,获得更加丰富和深刻的体验感受。
全球化视野下的合作与竞争
跨国合作的加强
在全球化的背景下,文化创意产业将更加注重跨国合作 ,通过资源共享、优势互补,共同开发具有国际竞争力 的创意产品和服务。
为制约产业发展的重要因素。
机遇:政策支持、消费升级、跨界融合等
政策支持
政府对文化创意产业的重视程度不断提高,出台了一系列政策措施,为产业发展提供了有 力支持。例如,税收优惠、资金扶持、项目补贴等。
消费升级
随着居民收入水平的提高和消费观念的转变,消费者对文化创意产品的需求不断增加。消 费升级为文化创意产业提供了广阔的市场空间和发展机遇。
经常被盗用、侵权,导致创意产业的经济利益受损。
02
市场竞争
文化创意产业的市场竞争激烈,企业需要不断创新以保持竞争优势。同
时,新兴技术的出现也带来了新的竞争者,使得市场竞争更加复杂。
03
人才短缺
文化创意产业的发展需要大量高素质的人才,包括创意设计、市场营销
、经营管理等方面的人才。然而,目前市场上高素质人才供不应求,成
跨界融合
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(六)“十一五”时期文化产业发展举 措
1.优化文化产业结构。建设一批文化产业强省、 强市和区域性特色文化产业群,形成文化产业 协调发展格局。
2.培育文化市场主体。着力重塑文化市场主体, 提高国有文化企业竞争力,形成以公有制为主 体、多种所有制共同发展的文化产业格局。
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3.健全文化市场体系。打破条块分割、地区封锁、城 乡分离的市场格局,形成统一、开放、竞争、有序的 文化市场体系。 4.构建文化市场管理长效机制。通过规则的完善和严 格执行,建立依法经营、违法必究、公平交易、诚实 守信的市场秩序,创造公开、公平、公正的市场竞争 环境。 5.发展对外文化贸易。 6.加强文化产品进口管理。
(二)“十五”期间文化产业建设基本经 验
1.必须坚持文化创新,解放和发展文化生产力, 始终把创造当代新文化作为追求的目标。 2.必须坚持“两手抓,两加强”,促进文化事 业和文化产业全面发展。
(三)“十一五”期间文化产业建设指导方 针
1.坚持社会效益与经济效益相统一的原则。把社 会效益放在首位,实现社会效益与经济效益的统 一,最大限度地发挥文化引导社会、教育人民、 推动发展的功能。 2.坚持“两手抓,两加强”。一手抓公益性文化 事业,提高公共文化服务的能力和水平,维护社 会公平,保障公民基本文化权益;一手抓经营性 文化产业,在政府宏观调控下充分发挥市场对文 化资源配置的基础性作用,培育和重塑市场主体, 优化产业结构,增强我国文化的实力和竞争力。
(一)“十五”期间文化产业建设成 就
1.文化产业初具规模,整体实力和竞争力有所 增强。文化产业政策不断健全,国有文化单位 的实力不断壮大,非公有制经济所占的比重快 速上升,一批民营龙头企业迅速成长,以公有 制为主体、多种所有制共同发展的文化产业格 局已见雏形。
2.坚持“两手抓,两加强”,积极稳妥推动文 化体制改革试点工作。公益性文化事业单位以 转换机制、增强活力、改善服务为着力点,推 进了结构调整,内部劳动人事和分配制度改革 取得初步成效。经营性文化单位的转企改制试 点工作进展顺利。
(八)“十一五”时期文化产业政策改 革
适时调整文化产业领域的准入、融资、税收等 政策,为各类市场主体发展文化产业提供公平 竞争的制度环境。通过建立国家和地方宣传文 化发展专项资金,对新兴文化产业、外向型文 化产业和具有示范性、导向性的重点产业项目, 给予部分相关借款贴息和补助。国家设立奖励 文化产品出口专项资金,鼓励并扶持在海外市 场具有竞争力的文化品牌和文化企业。
《文化建设“十一五”规划》内容
《文化建设“十一五”规划》(2006—2010 年)以科学发展观为指导,根据《中华人民共 和国国民经济和社会发展第十一个五年规划纲 要》和《国家“十一五”时期文化发展规划纲 要》,总结“十五”时期文化建设的成就和经 验,对今后五年我国文化建设做出部署和安排, 是全面建设小康社会进程中指导文化建设的重 要专项规划。
圖書館,博物館
電視台,電台 演出公司 文化服務業 影劇院,娛樂場所,網咖 旅行社,旅遊服務公司 遊樂園,動植物園 觀光點,紀念地 經營性文化培訓學校 文化經紀人公司,藝術設計公司
世界各国文化创意产业范围比较
國別 或研 究建 議 類別 數 視覺 藝術 表演 藝術 工藝 設計 時尚 設計 出版 廣播 電視 電影 廣告 建築 音樂 產業 文化 設施 軟體 及電 腦服 務 互動 休閒 軟體 其他
聯合 國教 科文 組織
英國
約12 類
視覺 藝術
表演 藝術
工藝與設計
印刷、 出版
電影
廣告
建築
歌舞 劇與 音樂 的製 造
音樂 產業
多媒 體、 視聽 產品
軟體 及電 腦服 務 互動 休閒 軟體 電玩 產業
文化 觀光
運動
13類
藝術 及古 董市 場
表演 藝術
工藝
設計
時尚 設計
出版
廣播 電視
電影 及錄 影帶 電影 產業
廣告
建築
韓國
6類
漫畫 產業
音樂 產業
動畫 產業 人物 產業
香港
13類
視覺 藝術 及工 藝 視覺 藝術 (精緻 藝術、 工藝 與古 董)
表演 藝術
設計
時尚 設計
出版 漫畫 產業
電視
電影
廣告
建築
音樂
軟體 及電 腦服 務 軟體 及電 腦服 務(包 括休 閒軟 體) 圖書 館 博物 館館 動物 美術 園植 館 物園
(七)“十一五”时期文化产业体制改 革
深入贯彻落实《中共中央国务院关于深化文化体制 改革的若干意见》,坚持一手抓公益性文化事业,一 手抓经营性文化产业,按照“区别对待、分类指导、 循序渐进、逐步推开”的要求,有组织有领导、分阶 段分步骤地将改革从试点向面上推开,逐步引向深入, 确保文化体制改革与经济体制、政治体制、行政管理 体制改革,与国家不断完善的法律法规体系相互配套、 相互衔接。
胡锦涛在中共中央政治局第七次集体学习时的讲话
始终坚持先进文化的前进方向大力发展文 化事业和文化产业。
核心纲领性文件
《中华人民共和国国民经济和社会发展第十个 五年计划纲要》(2000) 《中华人民共和国国民经济和社会发展第十一 个五年规划纲要》(2006) 《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》 (2006)
芬兰定义
1997年,芬兰在《文化产业最终报告》中, 将文化产业定义为“基于意义内容的生产活 动”。它强调内容生产,不再提工业标准,称 “内容产业”,包括建筑、艺术、书报刊、广 电、摄影、音像制作分销、游戏及康乐服务等。
联合国教科文组织定义
按照工业标准生产、再生产、储存 以及分配文化产品和服务的一系列文 化活动。
1.文化产业较快发展,产业结构进一步调整,形成一 批具有国际性和区域性影响的民族文化品牌。文化产 业年增长速度达到15%以上,到2010年城乡居民人均 文化娱乐服务消费支出占整个消费支出的5%以上, 文化系统的文化产业增加值翻一番。 2.对外文化交流深入发展,对外文化贸易有较大增长, 民族文化产品和服务的国际竞争力和影响力进一步增 强。
文化产业的范围
国家统计局的划分
核心层: 新闻服务、出版发行和版权服务、广播电 视电影服务、文化艺术服务等四类 外围层: 网络文化服务、文化休闲娱乐服务、其他 文化服务等三类 相关层: 文化用品、设备及相关文化产品的生产, 文化用品、设备及相关文化产品的销售
台湾地区文化产业分类表
文化产业概述
杨海军
文化的影响与趋势
21世纪 美学
文化
创意
20世纪 品质 科技
效能
19世纪 生活
军事
安全
全球竞争的转变历程
十九世纪的竞争优势在军事,二十世纪的竞争优势在科技,二十一世纪的竞争优势在文化 。
文化产业概念的演变
阿多诺的概念提出:
早在20世纪40年代的欧洲,法兰克福学派 的阿多诺和霍克海默出版了《启蒙的辩证法》, 书中提出了“文化产业”(Culture industry) 的概念。后据阿多诺在《文化工业再思考》中 说:“这个术语可能是在《启蒙辩证法》这本 书中首先使用的。霍克海默和我于1947年在 荷兰的阿姆斯特丹出版了该书。”
(五)“十一五”时期文化产业创新机 制
发展文化创意产业园区,支持和鼓励中小型文 化内容服务企业的发展,逐步形成一批以提供 文化数字信息、演艺、动漫、文化资讯等内容 为主的大型内容提供商。充分发挥文化经济政 策和科技政策作用,引导文化企业成为文化创 新主体,支持掌握核心技术的文化科技人才创 办新型文化企业,扩大原创文化产品与服务的 有效供给和销售,大幅度提高我国自主知识产 权文化产品的数量和质量。
中央文化产业概念提出
2000年10月在党的十五届五中全会通过的 《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十 个五年计划的建议》中,“文化产业”概念首 次在中央正式文件中提出。 党的十六大报告又明确强调:“发展文化 产业是市场经济条件下繁荣社会主义文化、满 足人民群众精神文化需求的重要途径。”
国家统计局的定义
日本定义
20世纪80年代,日本学者日下公人从经济 学理论出发,对文化产业做出定义和阐释: “文化产业的目的就是创造一种文化符号,然 后销售这种文化和文化符号”。这个定义既体 现了文化与经济的结合,也体现了哲学、心理 学与经济学的结合。
美国定义
20世纪九十年代,美国人用“版权产业” 来说明文化产业状况,将文化产业视为“可商 品化的信息内容产品业”。其“版权产业”分 为核心版权产业、部分版权产业、分销版权产 业、版权相关产业等。
報社,出版社,雜誌社,影視製作公司 影像製品公司 印刷廠 文化製造業 遊樂設備廠,樂器廠,玩具廠,遊戲軟體公司 體育器材廠,旅遊用品廠 文化用品廠,工藝品廠,劇團,電影廠 書畫苑 書畫商店,書報攤,影像製品店 文化產業 文化銷售業 花鳥(藝術品)市場,花店 旅遊用品商店,文體用品商店 古玩工業品商店
電視 與廣 播
電影
廣告
建築 設計
文化 展演 設施
數位 休閒 娛樂
創意 生活
中央政府的文化产业政策
党的十六大报告:积极发展文化事业和文化产业
2002年11月,党的十六大报告在“六、文化建设和文化体制改革” (五)中明确提出要积极发展文化产业,具体论述摘录如下:
(五)积极发展文化事业和文化产业。发展各类文化事业和文 化产业都要贯彻发展先进文化的要求,始终把社会效益放在首位。 国家支持和保障文化公益事业,并鼓励它们增强自身发展活力。 坚持和完善支持文化公益事业发展的政策措施,扶持党和国家重 要的新闻媒体和社会科学研究机构,扶持体现民族特色和国家水 准的重大文化项目和艺术院团,扶持对重要文化遗产和优秀民间 艺术的保护工作,扶持老少边穷地区和中西部地区的文化发展。 加强文化基础设施建设,发展各类群众文化。积极推进卫生体育 事业的改革和发展,开展全民健身运动,提高全民健康水平。努 力办好二00八年奥运会。发展文化产业是市场经济条件下繁荣 社会主义文化、满足人民群众精神文化需求的重要途径。完善文 化产业政策,支持文化产业发展,增强我国文化产业的整体实力 和竞争力。