激战2工程师PVP武器选择症状流技能优化

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技能说明:激战2症状流PVE工程师全方位解析

技能说明:激战2症状流PVE工程师全方位解析

技能说明:激战2症状流PVE⼯程师全⽅位解析 作为⼀名症状流⼯程,你的武器栏应该是这样的 特性如下: 武器使⽤赠予者属性,如下图,这⾥先以战⼠装备为例 护甲和⾸饰使⽤凶恶属性,如下图 法印使⽤超级⼒量法印和超级腐化法印,符⽂使⽤超级望族符⽂(庄严牌⼦兑换) ⾷物使⽤稀有素菜馅饼(40%症状持续时间,70症状伤害)和富饶调谐⽔晶或⼤师调谐⽔晶 如此⼀来你的症状持续时间便可达到90%(30%来⾃特性,40%来⾃稀有素材馅饼,20%来⾃赠予者武器),症状持续的时间越长,你的症状伤害也就越⾼。

技能使⽤说明: 1.你最主要的输出技能为⼿雷的12号技能普通⼿雷和破⽚⼿雷,尤其是破⽚⼿雷C D冷却了就⽤,⽽毒⽓⼿雷只需待B O S S⾝上的中毒效果马上就要消失的时候⽤⼀下即可。

2.由于望族符⽂和特性威能强化的缘故,你每次使⽤治疗技能均会获得6层威能,所以和B O S S作战时可考虑将治疗炮台放在旁边,每15秒使⽤⼀次净化喷雾。

3.叠威能c o m b o:在燃烧弹(炸药包2)中使⽤引爆治疗炮台,超级炸弹和磁⼒反转(盾4)即可获得9层威能。

具体操作⼿法:⾸先放下治疗炮台和超级炸弹(⼯具带技能),之后使⽤燃烧弹,燃烧弹引爆看到⽕圈时迅速引爆治疗炮台,盾4技能连点2次即可成功叠9层威能。

4.⼯具包使⽤说明: 带⼯具包最主要的⽤途是4号技能齿盾,3秒的格挡是⾮常有⽤的,利⽤好了可以极⼤的提升⽣存能⼒。

2号技能钉盒⽤途基本有2种,第⼀是在被敌⽅追的时候,边跑边⽤钉盒,后⾯的敌对⽬标就被残废了,第⼆是在和盗贼作战的时候,盗贼会使⽤烟圈,站在烟圈⾥你会不断被致盲,很多伤害都会打空,遇到这种情况你只需在烟圈中使⽤钉盒,这样烟圈的致盲效果会⾃动被钉盒的伤害所消耗掉,你则可以正常输出,遇到任何频繁致盲的怪物均可如此破解。

5.⼿雷包3和⼯具包3的特别说明: 撬棍和震荡弹的⽤途为给B O S S上困惑症状,对于普通的怪物并⽆使⽤的必要,但对于那些会在短时间内释放⼤量投射物的B O S S效果极佳,例如狗王在P2P3阶段会使⽤r a p i dfir e,碎层阿苏拉关中的魔像B O S S会转圈释放⼤量毒⽓弹,世界B O S S马克⼆型的机关枪扫射.,对于这种类型的B O S S给他们施加10层的困惑能收到很理想的伤害效果。

激战2元素装备的选择技巧

激战2元素装备的选择技巧

激战2元素装备的选择技巧在《激战2》中,元素是一个非常强大的职业,并且在选择装备方面也有一些技巧。

以下是一些元素玩家可以考虑的一些建议。

首先,元素的主要属性是力量(Power)、精准度(Precision)和暴击伤害(Crit Damage)。

这意味着玩家应该选择装备来增加这些属性,以提高元素的输出能力。

力量属性可以提高元素的基础伤害,精准度属性可以增加元素的暴击几率,而暴击伤害属性可以增加元素暴击时的伤害。

在选择装备时,玩家应该优先考虑力量属性。

这是因为力量决定了元素的基础伤害,所以增加力量属性是提高输出的关键。

玩家可以选择装备力量主属性的饰品、武器和盔甲来增加力量属性。

此外,精准度属性也是非常重要的,因为它可以增加元素的暴击几率。

要增加精准度属性,玩家可以选择精准度主属性的饰品、武器和盔甲。

另一个需要考虑的因素是暴击伤害。

暴击伤害属性可以增加元素在暴击时的伤害,所以提高这个属性也是非常重要的。

玩家可以选择暴击伤害主属性的饰品、武器和盔甲来增加暴击伤害属性。

此外,元素还有一个特殊的属性叫做集中力(Concentration)。

集中力可以增加元素的持续时间和冲击效果。

玩家可以选择集中力主属性的饰品、武器和盔甲来增加集中力属性。

在选择装备时,玩家还应该考虑其他各种属性,如生命值(Vitality)、防御力(Toughness)和治疗效果(Healing Power)。

生命值可以增加元素的生存能力,防御力可以减少元素受到的伤害,而治疗效果可以增加元素的治疗能力。

根据玩家的个人喜好和游戏风格,可以在装备选择上做出权衡。

最后,元素的武器选择也是非常重要的。

元素可以使用的武器有法杖、标枪、匕首和战锤等。

每种武器都有不同的技能和效果,所以玩家应该根据自己的需求和玩法来选择合适的武器。

总之,选择适合元素的装备是一个需要考虑的综合问题。

玩家应该根据元素的属性需求、个人喜好和游戏需求来选择装备,并根据需要调整。

通过合理选择装备,玩家可以提高元素的输出能力和生存能力,从而更好地发挥元素的潜力。

激战2战士技能

激战2战士技能

激战2战士技能简介《激战2》是一款由ArenaNet开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏中的战士是一个强大的近战职业。

战士在战场上扮演着坚实的护盾和强力的输出角色,拥有丰富的技能和装备选择。

本文将为你介绍一些激战2战士常用的技能,以及它们的特点和使用技巧。

技能一:剑裂斩•技能类型:近战攻击技能•技能描述:战士挥舞大剑,对目标施加一次强力的垂直剑裂斩,造成大量伤害。

•使用技巧:剑裂斩是战士最基础的攻击技能之一,伤害高且施放速度快。

在对敌前,建议使用该技能对目标进行先手打击,以快速削弱敌人血量。

同时,剑裂斩还有一定的击退效果,可以将敌人击退至一定距离,为自己争取更多的操作空间。

技能二:盾牌冲锋•技能类型:近战技能•技能描述:战士持盾向前冲锋,对路径上的敌人造成伤害并将其击退,同时自身获得持续减伤效果。

•使用技巧:盾牌冲锋是战士的主要控制技能之一。

在进攻时,可以利用盾牌冲锋将敌人击退并获得减伤效果,同时为自己和队友争取更多时间。

此外,盾牌冲锋还可以在紧急情况下用作撤退技能,快速离开战斗并保护自己免受伤害。

技能三:旋风斩•技能类型:持续区域伤害技能•技能描述:战士挥舞武器进行旋转攻击,对周围的敌人造成持续伤害。

•使用技巧:旋风斩是一个非常强大的AOE(范围攻击)技能,可以在短时间内对周围的敌人造成大量伤害。

在面对多个敌人时,使用旋风斩能够快速清理敌人并保护自己。

然而,由于技能范围有限,使用时需注意周围的敌人分布和自身的位置,以免被敌人包围并受到反击。

技能四:战吼•技能类型:支援技能•技能描述:战士发出嘶吼,为自身和附近的队友提供增益效果,如增加攻击力或生命值回复速度。

•使用技巧:战吼是战士的一种支援技能,可以提供强力的增益效果,提升自身和团队的战斗能力。

在团队战中,使用战吼能够为队友提供重要的支援,增加团队的可持续战斗能力。

然而,使用时需注意战吼的范围和持续时间,合理选择使用时机,并确保团队成员能够受到增益效果的影响。

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点 6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨⼤的调整可以说影响到了之前的P V P的格局尤其是在P V P⽅⾯对主流的配置造成了不⼩程度的冲击加上最近有不少⼈对p v p的职业选择和r e r o l l的形势有⼀定的迷茫,我在这仅仅以我个⼈的观点阐述⼀下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久可能成熟的体系还没有得到开发不过还是就有⼀定代表性的 主流,不可或缺,⼏乎必须出场的职业:守护者N E C 有很⼤潜⼒成为主流的职业:盗贼 仍然强势可⽤的职业:幻术⼯程e l e 相对弱势的职业:游侠 弱势职业,但具有开发潜⼒:战⼠ (注以上观点均为纯个⼈观点仅供参考欢迎讨论本⼈r a n k46锦标赛千场l e a d e r s h i p最⾼时候达到139名现在480使⽤最多的职业为游侠使⽤较多的职业为盗贼守护,使⽤中等的职业为⼯程N E C幻术⽬前使⽤N E C 和守护) 守护 守护这个职业因为职业特性,可以说⽆论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核⼼的b u n k e r守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状优秀的插⼈救⼈能⼒不错的控制都是作为团队不可或缺。

在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作⽤更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,⽽s a v e y o u r s e l f更是能帮助队友完全清除症状,这在以N E C传染为核⼼的版本下是⾮常重要的能⼒。

守护的b u i l d⽐起上个版本也有⼀定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状加上第三系单⼿锤的增强,守护应该将b u i l d调整到加强回复与对抗症状为主的程度来对应新的版本。

我个⼈的⼀套守护b u n k e r b u i l d仅供参考 武器锤聚权杖盾符⽂军⼈⾸饰P T V镶嵌P T H的珠 因为N E C的传染腐蚀以及m a r k全都不能格挡,所以我在加⾎上选择了回⾎量更⾼的雕⽂,如果对⾯并不是主流的多N E C打团阵容⽽又⼀定的幻术盗贼打团等等还是建议换会格挡回⾎,单⼿锤得到了b u f f现在单⼿锤2配合符号回⾎本⾝C D不长能够保证持续回⾎适当的提⾼⾃⼰的⾎线还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状聚能器4也是解症状技能其他都是常规加点。

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南 新⼿向——激战2幻术师P V E特性加点 幻术师是激战2的热门P v E职业,副本地位仅次于战⼠和守护。

幻术的优点包括: 0.唯⼀能拿双⼿⼤剑的布⾐职业//⽆可替代 1.精英技能加速全队攻速。

//⽆其他职业可替代 2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。

//⽆其他职业可替代 3.复制b u f f的纹章保证全团满b u f f。

//⽆其他职业可替代 4.各种反射技能让⼈眼花缭乱。

//守护可替代 5.群体隐⾝⼈见⼈爱。

//盗贼、⼯程可替代 6.能远能近的强⼒D P S输出。

//中上⽔平 缺点: 1.跑得慢。

2.⾃⾝脆,需要灵活使⽤技能翻滚来规避攻击。

推荐装备: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。

武器使⽤主⼿单⼿剑,副⼿看情况配聚能器/副⼿剑/⼿枪;另外准备⼀把双⼿⼤剑备⽤。

在需要远程输出的副本,⽤双⼿⼤剑输出,同时点出第⼀排减⼤剑C D 的特性。

没有近战A O E的副本,主⼿副⼿都⽤剑,因为副⼿剑召唤的幻影伤害⾼C D短。

有近战A O E的副本,召唤的副⼿剑幻影很容易被A O E清掉,所以换⼿枪,⼿枪的幻影是远程输出不容易被A O E清掉,同时可以考虑点出第⼆排⼿枪的特性。

平时跑路副⼿聚能器,并且聚能器在副本⾥聚怪很好⽤(提⽰:聚能器4放墙⾓按两次)。

特性: 幻术增加伤害的特性⽐较分散,⽽宗师级的特性又不够强⼒,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东⼀点西⼀点乱七⼋糟的,不⽐其他职业点满两排那么好看。

幻术的主要流派有: 1、幻影流,⽤幻影作为主要输出⼿段,伤害⾼且平稳,⼀般不⽤F1F2F3F4爆掉幻影。

多⽤于P V E,本视频主要介绍幻影流。

缺点是⼤量A O E的场合因为幻影被清掉打不出伤害。

2、粉碎流,⽤F1粉碎幻影作为主要输出⼿段,爆发伤害⾼得吓⼈。

缺点是F1爆发后有⼗来秒的输出疲软期,故多⽤于P V P,当然p v e也可以使⽤。

激战2全职业组合技一览资料

激战2全职业组合技一览资料

激战2全职业组合技一览资料战斗是《激战2》中的核心玩法之一,每个职业都有其独特的技能和特点。

而全职业组合技更是能够将不同职业的技能组合起来,创造出更加强大的战斗效果。

本文将为您提供《激战2》中的全职业组合技一览资料,帮助您更好地了解和运用这些组合技。

1. 全职业组合技简介全职业组合技是指两个或更多职业在战斗中联合使用技能,创造出更强大的效果。

这些组合技可以通过队伍中不同职业之间的协作来实现,或者是通过特定装备的搭配来触发。

无论是在PVE(玩家对环境)还是PVP(玩家对玩家)模式下,全职业组合技都可以为您带来极大的优势。

2. 职业组合技一览2.1 战士+元素使战士是游戏中的近战职业,拥有高爆发和坚韧的特点。

而元素使则是远程职业,擅长控制和输出。

当战士的狂战士技能(Frenzy)与元素使的烈焰战斗(Flame Burst)相互配合时,可以触发组合技"烈焰狂战"。

这个组合技将使战士的攻击速度大幅提升,并为元素使的技能增加额外伤害。

2.2 游侠+术士游侠是游戏中的远程物理职业,擅长输出和控制。

术士则是近程法术职业,拥有丰富的控制和支援技能。

游侠的霰弹射击(Scatter Shot)与术士的腐蚀之怒(Corrosive Fury)可以合成组合技"腐蚀霰弹"。

这个组合技将使敌人中毒并降低其防御力,为游侠提供更好的输出机会。

2.3 华尔兹舞者+守护者华尔兹舞者是游戏中的支援职业,擅长治疗和辅助。

守护者则是近战职业,以防御和保护队友为主要任务。

华尔兹舞者的治疗之舞(Healing Waltz)与守护者的圣光之盾(Shield of Absorption)可以形成组合技"治愈屏障"。

这个组合技将为队友提供强大的治疗效果,并提高他们的防御能力。

2.4 工程师+盗贼工程师是游戏中的技术职业,擅长控制和间谍行动。

盗贼则是近战职业,以高爆发和敏捷为特点。

工程师的毒气喷射(Toxic Spray)与盗贼的致命打击(Death Blossom)可以合成组合技"毒雾爆发"。

激战2幻灵师详解

《激战2》唤灵师职业攻略优点:1.稳坐第一血牛的位置。

高防高血。

还额外送一条血【F1死亡之幕】让你有足够的时间和对手纠缠。

2.目前版本就是各职业症状流的天下,也就是为何很多老玩家会戏称激战2为症状2的原因。

稳定的输出。

不错太多的爆发【此爆发为时间段的伤害总量计算】。

优秀的多目标伤害能力【想想WOW多目标BOSS战的术士和暗牧挂多DOT的伤害】而作为症状流的杰出代表也是其他各职业所惧怕的。

而死灵特有的克制恩赐【恩赐转化为症状】的效果也是WVW等PVP中甚至一部分副本无法被其他职业替代的重要原因。

3.优秀的SOLO能力。

在其他个别职业还能被2个小怪围殴打脸致死的时候。

死灵已经可以拉一群怪轻松A掉。

一个人SOLO精英日常BOSS了。

非常适合单走的玩家。

缺点:1.众所周知的爆发不足。

相应的腿短也导致追击能力不足。

所以WVW切忌单人走。

哪怕纯散人也要跟着大部队。

另外残血的时候非常惧怕盗贼以及新版本狙击流战士这样的高爆发流派。

2.解控技能非常的缺少3.副本AOE足单体输出低对于死灵来说。

最重要的不是对于技能的运用。

而是一些数字的计算--即如何使症状最大化利用。

所以相曦为大家带来一小篇症状的专题。

贴士:1.【图为症状伤害的转化比例。

比如100点症状伤害就会增加5点流血伤害】2.熟记每一个症状的计算公式。

2.5 + (0.5 * 人物等级) + (0.05 * 症状伤害数值)=每层每秒伤害。

【此为流血伤害的计算公式】3.相对于增加症状伤害。

目前唤灵主要是增加症状的持续时间。

性价比更好。

4.唤灵最重要的就是施法症状的时机。

除了部分职业特性和技能可以解除这特定类型症状以外【如控制类症状和伤害性症状】都是随机的。

所以可以依靠此思路释放症状踩死唤灵的必修课。

比如你释放了限制技能如残废同时挂着流血和中毒。

他想解限制症状却解除了伤害性症状。

那么就会非常的头疼。

症状介绍:【注:计算公式都按80满级时计算】1.中毒。

少量伤害。

激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略

激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略激战2(Guild Wars 2)是一款备受玩家喜爱的网络角色扮演游戏。

游侠(Ranger)作为游戏中的一种职业,具备独特的特点和游戏方式。

在本文中,我们将详细介绍激战2游侠的症状、游侠的生存攻略以及一些游戏技巧。

症状游侠是激战2游戏中一个多才多艺的职业,他们擅长使用弓箭、陷阱和野兽召唤等技能。

症状游侠的特点是灵活多变,能够远程攻击敌人并借助野兽来进行辅助战斗。

与其他职业相比,游侠在团队战中的生存能力更高,可以迅速切换位置并保持与敌人的距离。

在游戏中,症状游侠的技能种类繁多,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行选择。

症状游侠的主要技能包括射箭、控制野兽、陷阱设置和治疗等。

射箭是症状游侠的主要输出手段,玩家可以使用各种箭矢来攻击敌人并造成伤害。

控制野兽是游侠的独特技能,玩家可以召唤野兽来帮助自己进行战斗,野兽的种类和能力各不相同,可以根据实际需求进行选择。

陷阱设置是游侠的主要控制手段之一,玩家可以设置各种陷阱来限制敌人的行动,并造成额外伤害。

治疗是游侠的特殊技能,他们可以利用自然的力量为自己和队友回复生命值,并提升队伍的生存能力。

为了在游戏中更好地生存,症状游侠需要注意一些攻略和技巧。

首先,合理利用野兽召唤是游侠的重要战术之一,玩家可以根据实际情况选择召唤不同的野兽来配合作战。

其次,合理使用陷阱是游侠的重要策略之一,玩家可以设置陷阱来限制敌人的移动并造成额外伤害。

另外,症状游侠的生存能力较高,玩家可以通过迅速切换位置,保持与敌人的距离来提高生存能力。

最后,症状游侠的治疗技能也是非常重要的,玩家可以为自己和队友回复生命值,并提升团队的生存能力。

总结起来,激战2游侠作为游戏中的一个职业,在战斗中具备许多独特的技能和特点。

通过合理利用游侠的技能和策略,玩家可以在游戏中获得更好的生存能力,同时为团队做出更大贡献。

希望本文能够帮助你更好地了解和掌握激战2游戏中的症状游侠,并在游戏中取得更好的成绩。

《激战2》战士第二套粉装选择及价值解析

《激战2》战⼠第⼆套粉装选择及价值解析 1,战⼠⾸发粉装毫⽆疑问威精爆(战场痴汉除外),最容易上⼿同时也是对以后的财富积累速度最有帮助的套装; 2,伤害最⾼的战⼠装备并不是直伤也不是症状,⽽是斧锤混伤; 3,最⾁的装备并不是威坚体抑或接下来要推荐的这套装备,⽽是⽂塔⾥,当然⼀般⼈做不起; 4,在做不起⽂塔⾥的前提下,⼀般⼈第⼆套粉装选择都是威坚体,当然并不是说这套装备不好,⽽是我希望我接下来的帖⼦能改变各位长久以来对症状流的偏见; 我的⾸饰以及背部还没做完现在装着的有⼀半是滥竽充数的 粉⾊饰品是没有恐怖(威坚症)属性的,只有精坚体症 可制作的粉⾊背部中也没有恐怖属性的背部,只能⽤贪⾷这类可选属性的背部来选 1.武器篇 推荐武器:双持单⼿剑 ⾸先,为什么要选择这⼀套粉装呢? 其实很简单,⼀句话,“没有暴击⽀持的情况下症状⽐威⼒更加给⼒” 因为症状是只看症状伤害的,⽽直伤则需要暴击和威⼒的同时⽀持 也许有⼈要说,天赋⾥抑或法印中那些暴击能叠症状的怎么办? 这⾥就要说到战⼠的武器-----单⼿剑狂拽酷霸叼炸天的1技能了 没错,战⼠是叠症状最快的职业没有之⼀,即便没有暴击⽀持,单单靠单⼿剑的1技能便能稳定保持15层+的流⾎效果。

缺点那当然有,那就是症状太单⼀,极其容易被解掉。

⽽双持单⼿剑的好处就在于,这套装备的主要⽬的是⾁量,单⼿剑5的格挡能极⼤强化战⼠的⽣存能⼒,⽽且再加上剑4折磨对单⼀症状的缺点的补⾜,使得副⼿单⼿剑在这套装备下远强于别的副⼿。

(甚⾄能靠这套装备在天赋⾥点出反射来当然这就太丧⼼病狂了哈哈哈) ⽽单⼿剑的法印选择,按照优先顺序如下: 1,痛苦法印(必备,+20%流⾎持续时间,单⼈叠出25层流⾎的最⼤保障) 2,⼒量(效果就不说了,威能=威⼒+症状,永远是战⼠的主旋律) 3,⼤地法印(暴击获得⼀层流⾎。

在这套基本⽆暴击的装备下,其实也没想象中的好⽤) 4,然后就是各种战场法印了,酌情选择。

PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南

PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南激战2即将开放,很多人以有了心仪的首发职业也许很多人从来没有玩过工程,也有人玩过而喜欢我来说说一些和新手有关的如有说错,请指出。

别人身攻击第一武器选择工程可以选择步枪双持手枪以及手枪+盾牌那么武器的技能都有什么呢我们来看看首先是步枪4技能属于强力的打断技能以及2技能的定身个人认为PVP的时候对自己团队有信心步枪的选择更好双持手枪重点讲3技能给目标致盲以及困惑周围目标伤害还很客观 PVP不推荐双手枪接下来盾牌仅副手4技能反射投射物以及将敌人击退一个不错的防御技能5技能一个强力的保命技能受到攻击时让人昏迷然后眩晕路径敌人打散排PVP建议手枪+盾牌有输出有控制有保命接下来说说楼主在3测的时候点的特性因为没想过要发帖所以当初没在游戏中截图这套有着不错的症状持续的加速以及不错的防御15号美服要大更所以不知道到时候的工程什么样特性附魔就不多说了接下来说说工具包的选择工程不能切换武器但是能切换各种工具包多种工具袋总会有适合你的如果你喜欢工程那么请坚持如果你喜欢工程在PVP被虐的时候也坚持下去每一个工程的背后都要有一颗坚定的心二.种族建议虽然激战2里种族的影响不大但是楼楼还是说两句如果你对外观美什么要求楼楼建议玩阿苏拉工程阿苏拉奔跑翻滚给人一种很敏捷的感觉不建议诺恩三.组合技能激战2里有很多组合技能以下是各职业的组合技能以及组合的效果在给大家说说一个很实用的小技巧在PVP里看到有敌人在插队友时切工具包 2技能丢脚下致残 5技能拉回来转身3技能击退然后就安心的救人吧这次更新工程增加了一条特性 Fortified Turrets《稳固炮台》使炮台流工程加入PVP舞台不在那么苦逼四.更新内容全新的炮台特性将会增加工程师的额外辅助和生存能力。

Fortified Turrets《稳固炮台》是Inventions《发明》特性线的一部分。

每一次装备Fortified Turrets《稳固炮台》特性的工程师重新部署一个炮台时,这个炮台将会获得一个防御气泡,可以反射投射攻击,持续4秒。

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激战2⼯程师PVP武器选择症状流技能优化
⾸先,理解伤害的构成和有效伤害的构造。

随处可见的正统症状⼯程,本版本相对b u g的p v p职业。

适宜单挑爱好者,被贼打出翔以后想要报复社会的前幻术元素玩家e t c。

教新⼈爆发套路⾮我所愿,遇到稍微会玩点的就要G G,所以本⽂旨在培养正常p v p⼯程应有的三观.
⼯欲善其事,必先。

激战2症状⼯程师P V P特性加点
玩c o n d i t i o n的还是去搞清楚伤害构成份3个部分。

1.造成打底伤害的流⾎,要求是持续时间长,能有⼀个基础层数⼀般3层15秒左右也就是⼀个满⼿雷2的量。

流⾎作为症状打底伤害就是你平时骗⾎线的东西,3层⼏乎没感觉,5层开始有点疼,6层就会达到600⼀跳的⼩爆发假设p t c符⽂的状态下。

⼯程正常的⼩爆发流⾎是由⼀个⼿雷2的打底15秒+⼿枪1或者扳⼿2点出来的。

2.⾎线压制的毒素,中毒伤害本⾝不⾼,但是胜在持久和致死,特别是对待战⼠守护,没有毒你是打不死⼈的,但是毒素被清掉的优先级很⾼,⼯程⼀般情况下要最⼤化毒素的获取,⼀般通过武器带切换上毒和减⼿枪c d来达到。

主意打单体⽬标尽量不要依靠你的⼿榴弹5,那是你倒地压制的资本,⽽且定位⽐较蛋疼,远没有可以触发燃烧弹药的⼿枪2来得有效。

3.燃烧,⼤量伤害,强⼒爆发,⼀般由第⼀⾏中间的暴击上燃烧特效
触发,由于本版本b a l t h a z a r中⽂不知道,就是加症状伤害燃烧时间的那个。

由于他的存在这个10秒c d的天赋实际c d最多可以被压到1.25秒.⼯程o p的最⼤原因。

基本没什么好说的,带对符⽂c d到了就有堪⽐上版本死灵的d u m bfir e
4.困惑,最⼤爆发的来源,也是你能打死b u n k e r守护的最⼤理由,主要靠扳⼿3和枪3的叠加,7层对⽅⽤⼀次技能⼤概1200左右的伤害。

在理解这⼀切以后,最⼤化症状伤害的b u i l d⼏乎已经呼之欲出,
6/2/0/4/2第⼀⾏的I X和X I必带,第⼀个酌情,第⼆⾏推荐V I,第4⾏必带I,个⼈推荐第⼆个带I X,少量的秒回在打c o n d i t o n内战的时候是制胜关键。

也是耗的资本。

最后⼀⾏带V I。

综上所述,平时要保证好3层流⾎⽅便⽤枪1点出伤害,所以⼿榴弹最核⼼的技能是2⽽不是其他,c d5秒看似很短,但是命中与否直接关系到你作为⼯程的效率。

平时保证毒素⽤⼿枪2和武器符⽂切包给上毒的符⽂,⼿枪2是个引导技能可以抓到在技能读条开始以后隐⾝的贼和幻术,会暴击所以会触发燃烧,1个⼿榴弹2命中+枪2就可以保证最开始3流⾎,将近8秒⽕焰和毒素的初期爆发。

再以最⼩代价达到这个⽬的以后,利⽤扳⼿4的盾或者盾枪组合的盾5近⾝,然后盾4按两下击飞同时再补⼀个⼿榴弹2,命中则对⽅6层流⾎,依靠枪1的点射可以轻松到达8层,800⼀跳已经超过燃烧。

也可以留盾5,因为盾5效果除了格挡还有近战击中晕对⽅,對贼有奇效。

最强爆发,这是纯粹的增值,你可以把这⼀环加⼊到任何状态。

扳⼿5接3接枪3.7层困惑还有不俗的直伤伤害。

打守护基本要靠前⾯提到的爆发磨掉技能最后考这⼀套造成击杀,扳⼿5只是辅助,完全可以直接近⾝拍⼈家脑袋。

⼿枪3更重要的效果是致盲,所以在900中程切⼊的时候应该⽤枪3接枪2然后滚近⾝或者盾近⾝接盾4的⽅式来规避伤害并且造成伤害,
1200到1500就是靠⼿雷预判了,是个相对靠经验的技术活。

说⽩了,就是利⽤⼀切可能的机会命中中⼿榴弹2,在这个技能c d的过程中尽量多的⽤枪1,或者扳⼿2造成短时间的5层+流⾎爆发,同时保持好毒素。

不要让你的控制技能空闲下来,在⼿榴弹c d的过程中尽量通过盾4,盾5或者扳⼿5的控制来制造扳⼿3接⼿枪3的机会。

拾遗:
扳⼿5破盾,这游戏⾥唯⼀⼀个可以在⼯程举扳⼿4或者展⽰盾5的时候破盾的神技。

读条时间略长,有较明显施法动作,但是这不代表你就不去⽤,相反你要经常⽤,最不济也能逼出对⽅闪避。

⼯程的伤害都是极限切包挤出来的,盾44的击退,扳⼿5的拉⼈击倒,盾5的晕o n h i t都只提供⼀个⾮常短的窗⼜,所以在⽤这些技能的同时就要准备好这些技能命中以后的重要技能选择,尽量不要有放了控制发现⼿雷2或者扳⼿3在c d的情况。

视⾓很重要,⼿雷⼯程最基础的必修课,往前跑同时镜头拉到⾯对⾃⼰同时往背后扔⼿雷,这是⼯程给⼈很难杀死的错觉的最⼤理由,充分利⽤20秒c d的治疗塔在跑路的同时利⽤⼿雷给对⽅造成⼀个进退两难的局⾯,记住,对⽅在往你的⽅向跑的同时也锁死了⾃⼰的⾏径路线,这是他
们最脆弱的时刻之⼀,你甚⾄不⽤控制就能很容易的命中⼿雷。

治疗塔加⾎c o m b o66+F1要再第⼆下6的同时F1造成⽔领域c o m b o触发额外的1000左右a o e治疗。

⼀个完整治疗c o m b o会给将近6000⾎,极其o p,有⽕焰符⽂的时候甚⾄可以在对⽅⾝边⽤造成额外燃烧。

恩,量⼒⽽⾏。

切包是基础中的基础,要求做到能有⾝体反射。

在本b u i l d下⼀共有3个包,基本的武器盾枪,虽然不在技能栏上但是地位和⼿雷还有扳⼿是相当的。

快捷键其实就是其他职业的切武器键,⼀定要熟练。

近⾝作战是必修课,⼿雷是a o e但是要选择位置,扳⼿2在近⾝的时候替代枪1来作为短期流⾎爆发的⼩爆发技能,这个技能还提供减速。

并且不需要⽬标,近⾝以后只有两种状态,1你在控,2你在闪避或者格挡。

控包括各种晕,击倒和最廉价的枪3致盲和⼿雷3致盲。

闪避格挡就是v和扳⼿4盾5了。

给你放⼿雷2或者扳⼿3的空档⼀般是近⾝控出来的,如果你发现⾃⼰近⾝以后⼿忙脚乱证明你切包修⾏不⾜或者对伤害构成的理解不充分。

S药剂给的隐⾝是神技,⽆数次的⽤这个配合S药剂本⾝救队友,插⼈,r e s e t战⽃。

这也是你敢近⾝的最⼤资本,不⾏了⼀个影⾝反放向跑,记得不要闪避,因为⼯程第⼀排特性有闪避放地雷,地雷伤害会让隐⾝失效。

本游戏所有读条技能施法过程中可以释放不⽤读条的任何瞬发技能。

可以插⼈到⼀半直接s药剂让对⽅不能打断。

可以插到⼀半切⽕焰喷射器5致盲让对⽅倒地技能m i s s。

如此种种。

扳⼿5的拉⼈要视野,有⾼低差的时候可以在即将l o s的⼀瞬间跳⼀下,依然有效。

恩⼀般⼯程⼿不残的切包100場⼊门,要能随⼼所欲⼀般都要到500场以后。

不是我吓你,切包是要和闪避,技能选取和使⽤,等等⼀起培养的。

但是理解为什么切包会让你有⼀个⼤的⽅向不⾄于完全没头绪。

所以理解伤害构成很重要。

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