肉还是硬《激战2》新版本战士PVP浅谈
小白必看激战2战场及PVP专业术语竞技心得

⼩⽩必看激战2战场及PVP专业术语竞技⼼得 每⼀款⼤型M O R P G游戏都是拥有⼀个很不错的P V P系统,但是又⼤相径庭。
例如激战2的时间战场,则需要找到战场指挥官的位置,和⼤部队⼀起⾏动,每占领⼀座城池、要塞或者补给站。
下⾯⼩编给⼤家简单讲解⼀下战场及P V P专业术语竞技⼼得,希望对新⼿玩家有⽤! 《激战2》的P V P,是把玩家分成红,蓝两队的5V5竞技对抗游戏,采取积分制,哪队先得500分,哪队胜利。
得分⽅法有占领据点击杀玩家击杀B O S S等。
得分机制: 关键的有:占领据点击倒击杀敌⽅玩家击杀B O S S P V P地图都有3个据点,初始据点都是⽩⾊的,需要玩家站在据点内等待⼀段时间来占领据点,占领后会有得分,然后占领的据点也会随着时间提供分数给⼰⽅队伍。
如果你去占领敌⽅已经占领的据点时,需要先将敌⽅占领的据点开⽩,开⽩后敌⽅就将丢失此据点的占领权,此据点便不会再为敌⽅提供得分。
通过以上说明,很清楚的告诉了⼤家,占领据点是⽐较重要的得分⽅式,两边队伍围绕占领据点来展开争夺,占领3个据点,开⽩对⽅据点,同时战⽃时爆发的战⽃,⼈头,就是P V P关键的得分机制! 专业术语: 倒地,指的是敌⽅玩家在承受伤害到⼀定程度进⼊的⼀个状态, 插掉,指的是敌⽅玩家进⼊倒地状态后可以通过F键插旗把对⼿彻底⼲掉终结。
据点,靠近⾃⼰队伍的这个据点⼀般叫做家点(或者近点),靠近敌⽅队伍的那个点⼀般叫做敌点(或者远点),在两个队伍中间的点⼀般叫做中点! 开家,指的是⼰⽅队伍去占领靠近⾃⼰队伍的据点。
开⽩,指的是⼰⽅队伍去将敌⽅已占领的据点开成⽩⾊也就是初始状态,这样敌⽅队伍就没有这个据点提供的得分了。
报点,指的是观察对⽅动向,⽐如敌⽅⼏⼈什么职业在哪个点,又有⼏⼈什么职业在前往哪个点的路上等等。
进场,指的是团战时,敌⽅某个职业加⼊了这场团战,例如⼰⽅队伍和敌⽅队伍在中点3V3团战,这时敌⽅盗贼加⼊了团战,就可以告诉⼰⽅队伍,敌⽅盗贼进场了,需要注意! 标记,指的是团战时⽐较混乱,⽤标记图标这个⽐较明显的图标指出需要⼤家集⽕的⽬标或者需要注意的敌⽅职业。
激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点 6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨⼤的调整可以说影响到了之前的P V P的格局尤其是在P V P⽅⾯对主流的配置造成了不⼩程度的冲击加上最近有不少⼈对p v p的职业选择和r e r o l l的形势有⼀定的迷茫,我在这仅仅以我个⼈的观点阐述⼀下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久可能成熟的体系还没有得到开发不过还是就有⼀定代表性的 主流,不可或缺,⼏乎必须出场的职业:守护者N E C 有很⼤潜⼒成为主流的职业:盗贼 仍然强势可⽤的职业:幻术⼯程e l e 相对弱势的职业:游侠 弱势职业,但具有开发潜⼒:战⼠ (注以上观点均为纯个⼈观点仅供参考欢迎讨论本⼈r a n k46锦标赛千场l e a d e r s h i p最⾼时候达到139名现在480使⽤最多的职业为游侠使⽤较多的职业为盗贼守护,使⽤中等的职业为⼯程N E C幻术⽬前使⽤N E C 和守护) 守护 守护这个职业因为职业特性,可以说⽆论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核⼼的b u n k e r守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状优秀的插⼈救⼈能⼒不错的控制都是作为团队不可或缺。
在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作⽤更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,⽽s a v e y o u r s e l f更是能帮助队友完全清除症状,这在以N E C传染为核⼼的版本下是⾮常重要的能⼒。
守护的b u i l d⽐起上个版本也有⼀定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状加上第三系单⼿锤的增强,守护应该将b u i l d调整到加强回复与对抗症状为主的程度来对应新的版本。
我个⼈的⼀套守护b u n k e r b u i l d仅供参考 武器锤聚权杖盾符⽂军⼈⾸饰P T V镶嵌P T H的珠 因为N E C的传染腐蚀以及m a r k全都不能格挡,所以我在加⾎上选择了回⾎量更⾼的雕⽂,如果对⾯并不是主流的多N E C打团阵容⽽又⼀定的幻术盗贼打团等等还是建议换会格挡回⾎,单⼿锤得到了b u f f现在单⼿锤2配合符号回⾎本⾝C D不长能够保证持续回⾎适当的提⾼⾃⼰的⾎线还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状聚能器4也是解症状技能其他都是常规加点。
激战2守护者碎层全攻略分享技术普及贴

激战2守护者碎层全攻略分享技术普及贴 我是来⾃德薇娜服务器⼩守护1名,5⽉1⽇9点45分进⼊德薇娜,5⽉13⽇满级,5⽉14⽇进⼊碎层,⽬前碎层50休闲中。
有必要⼀提的是我的固定碎层50的队伍配置:1守护1战⼠3法杖元素,装备全是P P F。
写这篇⽂章的⽬的也就是记录⾃⼰的p v e碎层⽣涯,同时帮萌新守护或者碎层萌新⼀些⼩⼩的参考。
哦,对了,我们固定队的50是经得起考验的50,没有跳过任何难度。
本⽂使⽤的参考⽂献是激战2官⽅w i k i和我⾃⼰打出来的经验。
⼀“呀,碎层要组5个⼈啊?和谁共度这1个⼩时呢?” 碎层是1个5⼈⼩队从14张图⾥选4张共同完成的⼀次冒险,如果你经常通过组队频道搜寻队友的话,经常能看到这样的描述“来⽼⼿重甲速刷”。
当然这不是国服特⾊,外服也⼀样充斥着“n o m i d”。
原因也很简单,这不是⼀个铁三⾓类型的游戏,简单粗暴没⽂化是相当有效率的,不同职业的“优劣”会在碎层⾥放⼤,这个打了引号的“优劣”其实是充满了浮躁的。
为什么会出现优势碎层职业和劣势碎层职业,主要是各个职业在碎层⾥改变环境的能⼒不⼀样,有些职业能改变输出环境,有些职业能改变⽣存环境,层数越⾼⽣存环境越是恶劣,输出压⼒越⼤。
守护是1个⾮常适合碎层的职业,因为他能花费很低的代价改变⽣存环境,能让其他队友发挥⾃⼰输出和输出辅助的优势。
在p v e⽣涯中,尽量不要做为了达到某种效果⽽费尽九⽜⼆虎之⼒,⽽别⼈只需要按1个技能的事情,追求完美是内耗最严重的事情,⽽且也取决于你对其他职业的理解。
任何等级碎层守护都不是必须的,守护能做的事情很多职业都能做到,⽆⾮是个效率的问题。
哦,对了,不管你觉得你的队伍缺什么,组个⼯程。
⼆“我是守护,选我选我!装备合格特性给⼒!!” 关于装备,p v e环境基本上默认是全套狂战⼠,除⾮你拿碎层44来说事情。
我⽬前背包⾥常备的装备有3套,P P F狂战⼠P T V⼠兵和天界,仓库⾥还有⼀套P V C腐朽。
激战2全职业组合技一览资料

激战2全职业组合技一览资料战斗是《激战2》中的核心玩法之一,每个职业都有其独特的技能和特点。
而全职业组合技更是能够将不同职业的技能组合起来,创造出更加强大的战斗效果。
本文将为您提供《激战2》中的全职业组合技一览资料,帮助您更好地了解和运用这些组合技。
1. 全职业组合技简介全职业组合技是指两个或更多职业在战斗中联合使用技能,创造出更强大的效果。
这些组合技可以通过队伍中不同职业之间的协作来实现,或者是通过特定装备的搭配来触发。
无论是在PVE(玩家对环境)还是PVP(玩家对玩家)模式下,全职业组合技都可以为您带来极大的优势。
2. 职业组合技一览2.1 战士+元素使战士是游戏中的近战职业,拥有高爆发和坚韧的特点。
而元素使则是远程职业,擅长控制和输出。
当战士的狂战士技能(Frenzy)与元素使的烈焰战斗(Flame Burst)相互配合时,可以触发组合技"烈焰狂战"。
这个组合技将使战士的攻击速度大幅提升,并为元素使的技能增加额外伤害。
2.2 游侠+术士游侠是游戏中的远程物理职业,擅长输出和控制。
术士则是近程法术职业,拥有丰富的控制和支援技能。
游侠的霰弹射击(Scatter Shot)与术士的腐蚀之怒(Corrosive Fury)可以合成组合技"腐蚀霰弹"。
这个组合技将使敌人中毒并降低其防御力,为游侠提供更好的输出机会。
2.3 华尔兹舞者+守护者华尔兹舞者是游戏中的支援职业,擅长治疗和辅助。
守护者则是近战职业,以防御和保护队友为主要任务。
华尔兹舞者的治疗之舞(Healing Waltz)与守护者的圣光之盾(Shield of Absorption)可以形成组合技"治愈屏障"。
这个组合技将为队友提供强大的治疗效果,并提高他们的防御能力。
2.4 工程师+盗贼工程师是游戏中的技术职业,擅长控制和间谍行动。
盗贼则是近战职业,以高爆发和敏捷为特点。
工程师的毒气喷射(Toxic Spray)与盗贼的致命打击(Death Blossom)可以合成组合技"毒雾爆发"。
激战2战场输出元素伤害计算BD与食物搭配

激战2战场输出元素伤害计算 BD与⾷物搭配 元素是不少玩家⽐较喜欢的职业,除了技能多,可以好秀操作,同时,元素作为⼀名输出职业,当仁不让的也成为了热门职业的⾸选,下⽂主要给⼤家介绍⼀下输出元素的各项数据以及B D加点与其他搭配。
输出元素: 既然选择的是输出类,就要知道最⾼输出的配置,那要怎么⽐较哪个输出配置的⾼低呢,就先简单介绍⼀下伤害计算 伤害计算公式是:武器攻击*威⼒*技能系数/⽬标装甲 法杖上写武⼒威⼒985~1111那打出任何数字都是由这个范围去上下起伏,⽽这把法杖的武器威⼒平均是1048 威⼒就是当前威⼒,在打出数字的前⼀瞬间改变都有效 技能系数每个技能不⼀样,拿⽕⾬的来举例是1.3,⽬标装甲就是打中的敌⼈的护甲,也就是为什么有⼈说称越⾼C P值越低,因为护甲越⾼越不容易,但是减免的伤害却没有那麼多,反⽽把多余的拿去投资在⽣命值上能活得更久。
那⽤这些数字去计算1048*1.3*2179/2600=1141.7就等于技能上⽕⾬的攻击 那在加⼊爆击率以及暴击伤害会得到总平均伤害公式为 伤害*(1+爆击机率*(爆击伤害-1)) 其中武器系数、技能系数、⽬标装甲都不是⾃⼰能决定的,所以简化后的式⼦是:威⼒*(1+爆击机率*(爆击伤害-1)) 只要经过这公式得出来的数值最⼤那平均输出也是最⼤的 如果以上都懒得看的话就记住下列这个公式,可以⽤它来⽐较⽬前哪个属性⾯板的平均伤害最⾼ 威⼒*(1+爆击机率*(爆击伤害-1))之前的玩法就是全威精爆66002加上海藻莎拉或是怪异莓羹,如果敌⽅反弹较多就优先使⽤怪异莓羹 然后⽤⼒量符⽂、⼒量法印、洞察法印,这⾥先说明⼀下为什麼⽤洞察⽽不⽤嗜⾎法印? 因为经过计算后⽐较发现洞察法印提升⽬前总平均伤害⽐嗜⾎⾼,在容易保持的15层威能层数下⽤洞察法印是⾼过嗜⾎法印的1%左右。
最好的情况是全⾝进攻插槽打+10精准灌注物,⾐服及防御插槽打特殊合成+5精准灌注物,这样总共可+105精准(7防御7进攻),不过后来出现了变⾰⼤⼤的改进了元素的输出配置,也就出现以下这套配置。
一眼识破伪高手激战2PVP辅助插件玩家特征

⼀眼识破伪⾼⼿激战2PVP辅助插件玩家特征 本⼈经常P V P,所以发现⼀些外挂是正常的,由于P V P模式下⼤部分是5V5所以很多玩家不是特别注意到有⼈开辅助,但是当1V1的时候就很容易看出来了,以下是本⼈遇到过的辅助特征,希望各位玩家发现后,积极举报! 第⼀,同步免疫伤害(包括直伤和症状)不管你同时⽤直伤还是症状,对⽅始终不掉⾎,战⼠职业见得⽐较多,虽然战⼠有技能可以防症状和直伤,但不是同步的,⽽且时间是4秒,冷却60秒,如果辅助玩家开了⽆限C D,那你就呵呵了。
第⼆,⽆限C D(⽐如其他职业放技能有冷却时间,但是外挂的玩家没有时间限制),这个功能是最变态的。
打个⽐⽅,盗贼玩家开了此功能,就是⽆限⾏动点,配合双枪b i u b i u b i u,你就呵呵了。
第三,加速挂(战⽃的时候移动速度还是33%)意思就是说进⼊战⽃状态后正常的玩家会减速,但是开加速的玩家基本上还是和没进⼊战⽃状态时的移动速度⼀样,还是33%,盗贼玩家见得⽐较多。
第四,切武器没有冷却时间(就是秒切武器)就算是进⼊战⽃状态也是秒切武器 第五,脚本挂机(就是⾃动占点)这些各位最长见了吧 第六,⽆限翻滚(基本上耐⼒回复是100%的),辅助玩家开了这个功能也相当于⽆敌了 本⼈P V P常见的辅助特征基本上就是以上六个特征,如果各位玩家朋友遇到其他类型的辅助,还请列出,让更多的玩家了解以便举报! 激战2是个不错的游戏,这⾥没有最厉害的职业,只有熟练的操作,合适的技能,特性点搭配,才能玩好这游戏!P V P也没有常胜玩家,输赢都是家常便饭,但是如果遇到外挂玩家,那就严重影响了游戏的娱乐性,就⽬前来看,也是导致P V P玩家逐渐减少的⼀个重要原因! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略

激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略激战2(Guild Wars 2)是一款备受玩家喜爱的网络角色扮演游戏。
游侠(Ranger)作为游戏中的一种职业,具备独特的特点和游戏方式。
在本文中,我们将详细介绍激战2游侠的症状、游侠的生存攻略以及一些游戏技巧。
症状游侠是激战2游戏中一个多才多艺的职业,他们擅长使用弓箭、陷阱和野兽召唤等技能。
症状游侠的特点是灵活多变,能够远程攻击敌人并借助野兽来进行辅助战斗。
与其他职业相比,游侠在团队战中的生存能力更高,可以迅速切换位置并保持与敌人的距离。
在游戏中,症状游侠的技能种类繁多,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行选择。
症状游侠的主要技能包括射箭、控制野兽、陷阱设置和治疗等。
射箭是症状游侠的主要输出手段,玩家可以使用各种箭矢来攻击敌人并造成伤害。
控制野兽是游侠的独特技能,玩家可以召唤野兽来帮助自己进行战斗,野兽的种类和能力各不相同,可以根据实际需求进行选择。
陷阱设置是游侠的主要控制手段之一,玩家可以设置各种陷阱来限制敌人的行动,并造成额外伤害。
治疗是游侠的特殊技能,他们可以利用自然的力量为自己和队友回复生命值,并提升队伍的生存能力。
为了在游戏中更好地生存,症状游侠需要注意一些攻略和技巧。
首先,合理利用野兽召唤是游侠的重要战术之一,玩家可以根据实际情况选择召唤不同的野兽来配合作战。
其次,合理使用陷阱是游侠的重要策略之一,玩家可以设置陷阱来限制敌人的移动并造成额外伤害。
另外,症状游侠的生存能力较高,玩家可以通过迅速切换位置,保持与敌人的距离来提高生存能力。
最后,症状游侠的治疗技能也是非常重要的,玩家可以为自己和队友回复生命值,并提升团队的生存能力。
总结起来,激战2游侠作为游戏中的一个职业,在战斗中具备许多独特的技能和特点。
通过合理利用游侠的技能和策略,玩家可以在游戏中获得更好的生存能力,同时为团队做出更大贡献。
希望本文能够帮助你更好地了解和掌握激战2游戏中的症状游侠,并在游戏中取得更好的成绩。
技术帝普及激战2中你不知道的小细节

技术帝普及激战2中你不知道的⼩细节 N O.1⼀般的错误掉线是因为配置问题,在打B O S S或者战场等等⼈多的场景。
把特效调成最低能有效减少掉线的频率。
设置,最佳性能,原⽣采样,即可。
但是此时你会发现,⼈物全是⼀个模型,并且在⼭坡处会发现,其他⼈都是不符合万有引⼒的站着。
N O.2⼀些隐藏道具的解锁,需要做前置任务,然后出现N P C⽅可购买。
但是如果你完成任务后掉线,再上线去找N P C购买道具的话。
此时是买不到的。
所以求上帝保佑复⽣鸡打完了别掉线。
N O.3楼主⽤49级的幻术⼩号跑去打僵⼫龙,伤害不够,⼏个保护电池的事件都没给经验。
僵⼫龙全程⼤剑1划⽔,最后得了2个巨龙宝箱。
但是没有⼤宝箱。
等楼主56级的时候去,电池保护任然不给经验。
但是此时有⼤宝箱。
奖励的机制是根据打出来的伤害算的。
N O.4关于组合技能的最佳使⽤姿势,⼤家都知道组合技能分区域技能与终结技能。
⼀部分组合技能是群体的。
⽐如群体加速,群体威能之类的B U F F。
群体都可以享受到好处。
但是像燃烧箭⽮之类的组合技能是算伤害的。
并且算的是终结技释放者的伤害。
所以看到⽕圈在地上就快点来个旋转终结技能。
伤害算的全是你的,⽽且你的属性伤害越⾼。
打出来的伤害越⾼。
所以战场该怎么混包,我就不多说了,请注意丢技能的时机 另付组合技说明图⼀张,我是红领⼱。
N O.5实验型传送枪是除了幻术门,皇室传送以外的另⼀样具有传送功能的道具。
只能对着正前⽅的点对点传送有些鸡肋。
但是⽤的好也是⼀样神器。
在跳跳乐终点或者,关键点出可以为队友开门。
情景1 你在A出像B出开门,门会出现在B处上空。
⽽B出队友可以跳起来F 这样就可以传送过来 N O.6传送枪的容错使⽤。
因为有些好⼼给队友开门,可能门开的不到位,不但没让队友上来,⾃⼰也掉下去了。
这种情况很尴尬的 。
解决办法。
在⾃⼰开门的时候(就是放完道具技能的同时)⼀直按着F。
那么即使你在⾼空开门也不会落下去。
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⾁还是硬《激战2》新版本战⼠PVP浅谈
战⼠不像守护有诸多防御免伤技能也不像盗贼⾝形⿁魅可以躲避很多伤害
战⼠⼤部分时候都是要直接承受伤害的不过好在战⼠的回复能⼒也算不错操作好的战⼠残⾎依旧在⼈堆中进出收受⼈头⽽不倒地也是屡见不鲜问题就出来了战⼠要⽣存是要⾁还是要硬
特点:⾁顾名思义就是伤害⼑⼑⼊⾁打在他⾝上却很难压低他⾎线这依靠的是⾼H P 3万H P 你风骚到死1W的暴击打到他⾝上他却只少了3分之⼀⾎他就打中你⼀下暴击5000⾎你也少了3分之⼀这对你来说绝对是信⼼上的打击这个时候你对胜负⼼⾥就没底了让对⼿陷⼊进退两难的境地绝对是制胜的法宝
如果说⾁是⼀块海绵能吸收⼤量的伤害但是⼀旦伤害超过海绵的负荷⾁就真的成了砧板上的⾁定会被切得不要不要的
⽽坚韧与⾁不同他没有⾼H P ⾎线⼀般都是2万出头2W2以下但是护甲能到3600甚⾄3700这样的配装⾎线很容易就徘徊在50%左右这个时候你顶着90%+的⾎量加⼊战局追着他打⼼想可以收⼈头了但是⼈家愣是顶着低于50%的⾎在你们的集⽕下不倒顺⼿还带⾛了你们满⾎的脆⽪⼤炮是不是很莫名其妙其实看对战记录不难发现你平时打过去能有5000伤害的技能打到他⾝上居然最⾼不过3000甚⾄只有2000+⼈家翻滚躲闪格挡⼀下4秒就能恢复1500+的⾎当你⾎线降低时你要保命了他却追着你猛打 对⽐:⾼坚韧的配装在集⽕下⽣存和贡献会⾼于⾁装战⼠⾁装战⼠⼀旦被打残⾎⾯对各种集⽕倒地也是分分钟的事情毕竟在减免伤害上⾁装战⼠跟玻璃⼤炮并没有太⼤区别⽽团战⾯对⾁装战⼠粗壮的⾎条对⼿显然更愿意去集⽕残⾎的玩家⾼坚韧的战⼠减伤好⾎条相对细⼩对⼿更愿意去集⽕他但是事实是⾼坚韧战⼠⾯对集⽕⽣存要⾼于⾁装战这就是硬的
好处
我个⼈认为战⼠在P V P当中⾁跟硬都各有各的优势但是⾁相对于团队贡献较少⽐较⾃私说难听点就是卖脆⽪队友硬虽然对团队贡献较⼤但是对⾛位和武器类型以及技能的使⽤时机要求较⾼被集⽕之下如果不能很好的避免不必要的伤害相信也死得很快战⼠不同于守护
在输出⽅⾯战⼠的P V P爆发⼤部分都集中于智慧法印的3次爆击只要威⼒2000+暴击伤害200%左右就能打出可观的爆发这⾥就不赘述了如果守护是移动壁垒盗贼是背后的刺⼑那么战⼠更像⼀架坦克在吸收伤害的同时会兼顾爆发
总结:在9.12改版后战⼠怒⽓⼤削以及特性点的改动让锤⼦和净化之怒在P V P中地位⼤降曾经的占点王⼸锤⾛下神坛很多玩家开始迷茫开始探索新的玩法我认为这对战⼠这个职业反⽽是好事战⼠其他武器和玩法并不弱但是⼸锤的万⾦油限制了玩家对其他玩法的开发和探索这也是战⼠得到简单暴⼒这个称号的原因之⼀
在特性点混元复⽃B U F F后其实是加强了双持武器5秒甚⾄4秒⼀次切换武器解症状⼤⼤改善了战⼠的P V P短板怒⽓的削弱其实对于频繁切换武器的战⼠来说并⽆影响双持武器并不缺怒⽽B U F F后的坚韧反激也⼤⼤强化了战⼠被控制集⽕下的⽣存欢迎⼤家探讨战⼠的发展和打法⼀个⼈的理解难免⽚⾯互相探讨互相切磋才会有所收获嘛我不是什么⾼⼿以上只是我的理解和感悟有什么不对的地⽅还请⾼⼿指教。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。