flash毕业论文(含外文翻译)[管理资料]
FLASH制作毕业设计论文.doc

Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。Adobe Flash CS 4是2008年底推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装(简称Adobe CS4)中,含有最新版的Flash CS 4
多媒体教学可产生优良的视听效果。因为人的视觉、听觉是接收信息的主要渠道,获得的信息也最大。多媒体教学有利于信息传递和学生对信息的接受、储存。其特有的优势对学生产生一定强度的刺激,引起学生的注意。如果没有注意,感知就不会产生强烈观察力。而观察力是在感知过程中并以感知为基础形成起来的,离开了感知也就没有了观察。利用多媒体的优势引人入胜,可以不断提高学生注意的品质,使学生心理活动处于积极状态。
Keywords: multimedia courseware, Flash, optimization
第1章
随着教育信息化的实施,多媒体课件教学已成为现代教学的一种有效的辅助方式。目前大多数学校都在倡导多媒体课件教学,甚至把课件制作水平作为考核教师的一项重要内容,制作教学课件已成为教师日常工作中很重要的一部分。由于课件制作尚属于新生事物,“好课件”的标准还没有一个定论。但有一点是肯定的,那就是应有助于达到最好的教学效果。多媒体技术是信息领域的又一次革命,在教学上,它既能向学生快速提供丰富多彩的集图、文、声于一体的教学信息,又能为学生提供生动、友好、多样化的交互方式。
多媒体的应用领域极其广泛,已经渗透到了计算机应用的各个领域。随着多媒体技术的迅猛发展,一些新的应用领域还正在开拓,前景非常广阔。多媒体技术很有发展前景,它正式成立在迅速地、以意想不到的方式进入人们生活的多个方面。多媒体的发展趋势是各个方面都将朝着新技术综合的方向发展,如大容易光盘存储器、国际互联网和交互电视等。21世纪的交互式多媒体技术的实现将以电视或者以个人计算机为基础。
毕业设计(论文)-flash多媒体课件制作----毕业设计参考版[管理资料]
![毕业设计(论文)-flash多媒体课件制作----毕业设计参考版[管理资料]](https://img.taocdn.com/s3/m/ae2f62d2aaea998fcd220ee6.png)
“FLASH CS3 动画制作”课程CAI设计摘要:Flash是美国的MACROMEDIA推出的一款动画设计软件,可以实现多种动画特效,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体。
Flash可以制作各种表现形式动画短片,以及网页广告、动态网页、交互游戏和多媒体教学课件等。
它强大的功能为它的发展提供了前所未有的发展契机。
将Flash应用到多媒体课件中,通过Flash独特的内容展现形式,即丰富了课堂教学的内容,又极大地吸引学习者的学习兴趣,从而提高学习效率。
本文将通过Flash软件本身强大交互能力和丰富的信息表现力为Flash CS3 动画制作的使用基础做一个详细的课件,这里使用Flash软件本身来制作课件更能直观的体现它在课件制作方面的优势,尤其是在学习中,遇到一些功能的实现不够直观,可以在课件中直接观看其类似的效果,这样极大地促进了学习者的学习兴趣和效率。
针对多媒体课件现今在国内的不够普及的问题,希望通过本课件的学习,能够为多媒体课件在国内的发展尽一份微薄之力。
关键字:课件制作;CAI课件;动画制作;Flash CS3"FLASH CS3 Animation Production" CAI course designAbstract:Flash is a animation design software launched by MACROMEDIA of , it is a major media to show dynamic process and clarify the abstract principles of , you can achieve a variety of animation effects with it. Flash can create animated shorts in all its manifestations, and web ads, dynamic pages, interactive games and multimedia teaching courseware. Its powerful features to its development provides an unprecedented opportunity for development. Making Flash applied to multimedia courseware not only enriches the content of classroom teaching, but also greatly attracts the interest of learners and even improves learning efficiency through the unique performance of content. This article will make a detailed courseware for the basic use of Flash CS3 by the powerful ability to interact with and rich expressive power of information of Flash software itself, here using the Flash software itself to make more intuitive courseware reflects its advantages, especially in the study, some of the features encountered in the realization of not intuitive, you can watch it directly in the courseware a similar effect, this greatly contributed to the learning interests and efficiency. Multimedia Courseware for less popular in the country today and I hope to learn through this courseware, multimedia courseware can contribute in the development of domestic modest.Keywords: Courseware; CAI Courseware; Animation; Flash CS3目录1绪论 (1)课件制作的背景及目的 (1)Flash概述 (1)多媒体课件的相关介绍 (1)目的及意义 (2)国内外研究现状 (3)课件制作的相关信息 (4)课件制作的原则 (4)课件制作的内容及构成 (5)2需求分析 (5)课题的选择 (6)可行性分析 (6)需求分析 (7)3教学设计 (7)设计思路 (8)学情分析 (8)4 系统设计 (9)整体结构设计 (10)多媒体课件设计的基本步骤 (10)多媒体课件制作的布局构设 (11)课件的整体结构设计 (12)课件的片头结构设计 (13)课件的内容结构设计 (13)课件的目录内容结构设计 (14)课件的章节内容结构设计 (15)课件的章节内容实例的设计 (17)课件的片尾设计 (17)课件的音效添加设计 (18)5 素材准备 (19)素材收集 (19)素材使用的方式 (20)课件中使用的代码 (21)6课件制作与合成 (23)课件片头制作 (23)课件目录制作 (25)课件内容制作 (26)课件片尾制作 (29)课件合并 (30)7 课件的测试与发布 (30)课件测试 (31)课件打包与发布 (31)8 结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)1 绪论课件制作的背景及目的Flash概述Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。
flash动画浅谈毕业论文

郑州华信学院ZHENG ZHOU HUA XIN XUE YUAN毕业设计说明(毕业论文)论文题目:毕业设计制作技术漫谈学生姓名点击了解更多学生学号点击了解更多专业班级点击了解更多学院名称点击了解更多指导老师点击了解更多学院院长点击了解更多2010年11月30日摘要本文主要是对Flash的发展及其技术上的操作,进行具体讲述,并和现实生活结合起来。
本文通过一个小故事来探讨用flash制作动画全过程所遇到的问题以及时怎么解决的。
而且也特别针对一些容易误解的问题,给予合理的解释。
望大家可以共同学习学习,互补互助。
关键词:flash 动画毕业论文奋斗目标梦想目录摘要 (1)第一章绪论 (3)1.1Flash的背景 (3)1.1.1flash的简介 (3)第二章本设计所要使用的技术 (4)2.1 flash的遮罩动画 (4)2.2 flash 中声音的导入 (5)2.3 flash 中路径的问题 (6)2.4 flash 中图层操作问题 (7)第三章本设计的整个设计过程 (9)3.1 设计的前期准备 (9)3.1.1 设计的故事梗概 (9)3.1.2 收集素材 (9)3.2 开始制作动画 (9)3.2.1 开始制作flash动画 (9)3.2.2 解决制作过程中遇到的技术问题 (12)3.3 设计的后期完善 (13)第四章设计总结 (13) (13)参考文献 (13)第一章绪论Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。
Flash是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。
Flash能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。
flash课件设计与制作毕业设计论文

flash课件设计与制作毕业设计论文flash课件设计与制作毕业设计论文 1 FLASHFLASH 课件制作课件制作摘摘要要随着各种多媒体编著软件制作的课件缺点的显露及多媒体课件发展的要求的提高,Flash 在制作课件和课件素材领域呈现出强大的生命力.学习用Flash 来创作教学课件成为了一种时尚.设计合理的教学结构,素材的合理使用结合Flash 的强大功能及制作过程中的优化,将能帮助我们创作出小巧,画面精美,特效绚丽的优秀的教学课件.Flash 的应用也较为人性化。
通过课件系统,能够使读者由浅入深地掌握该教程所涉及的理论和实践的知识。
本课件具有以下几个方面:基础入门知识讲解、中级能力必备、高级能力培养几个方面,另外每章还配备一定的知识测验,以便学习过教程后能及时巩固所学知识。
关键字:关键字:多媒体课件,Flash ,优化- -- -- -- -A Ab bs st tr ra ac ct t- -- -- -- - Multimedia arranges the coursewares shortcoming along with each kind which software manufactures to reveal and the multimedia coursewares development request enhancement, Flash and the coursewares source material domain presents theformidable vitality in the manufacture coursewares Studied uses habitually Flash to create the teaching coursewares to become one fashion Designs the reasonable teaching structure, the source material reasonable use unifies Flash in the formidable function and the manufacture process optimization, will be able to help us to create exquisitely, the picture will be fine, special effect gorgeous outstanding teaching coursewares Flash application also comparatively human nature. Through the coursewares system, can cause the reader to grasp the theory and the practice knowledge from the shallow to the deep which this course involves. This coursewares has following several aspects: The foundation basic knowledge explanation, the intermediate ability necessary, the high-level ability raises several aspects, moreover each chapter also provides the certain general educational development test, after in order to studies the course to be able promptly to consolidate studies the knowledge. KeyKey words:words: Multimedia coursewares, Flash, optimization 2 目录目录第第一一章章前言前言5 5 1.11.1 背景背景5 5 1.21.2 FlashFlash 简介简介6 6 1.2.1 由来.6 1.2.2 界面.6 第二章第二章系统分析系统分析7 7 2.12.1 可行性分析可行性分析7 7 2.22.2 需求分析需求分析7 7 第三章第三章设计思想设计思想8 8 3.13.1 准备工作准备工作8 8 3.1.1 课题背景8 3.1.2 课件制作的前期准备8 第四章第四章系统设计系统设计1010 4.14.1 制作基本步骤制作基本步骤1010 4.24.2 基本流程图基本流程图1111 第五章第五章设计过程设计过程1212 5.15.1 FlashFlash 界面的认识与介绍界面的认识与介绍1212 5.25.2 制作课件片头制作课件片头1414 5.35.3 制作课件主内容制作课件主内容1515 5.3.1 各章内容的制作15 5.3.2 各章习题场景制作16 5.45.4 视频讲解讲解及制作视频讲解讲解及制作1919 3 5.4.1 用屏幕录像专家录制一个教学视频.19 5.4.2 导入所录制的视频.22 5.55.5 进行各部分的链接进行各部分的链接2424 5.65.6 给课件加入声音给课件加入声音2424 5.75.7 片尾的制作片尾的制作2525 5.85.8 文件发布文件发布2525 第六章第六章结论结论2727 致谢致谢2828 参考文献参考文献2828 4 第一章第一章前言前言随着教育信息化的实施,多媒体课件教学已成为现代教学的一种有效的辅助方式。
FLash毕业论文

江汉艺术职业学院JIANGHAN ART VOCATIONAL COLLEGE毕业论文(设计)题目: 多媒体动画制作技术系部: 信息技术系专业班级: 08计科一班学号: 20097058学生姓名:况天佑指导教师:李云龙2010年1 2月2 6日摘要Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容.它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景.通过flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。
Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成.它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画关键词:Flash+photoshop+Dreamweave目录第1章项目总体规划 ....................................................... 错误!未定义书签。
第2章介绍Flash .............................................................. 错误!未定义书签。
2。
1 flash简介...................................................................... 错误!未定义书签。
2。
2 flash的前景.................................................................. 错误!未定义书签。
2。
2。
1出现初期......................................................... 错误!未定义书签。
flash动画设计与制作毕业论文

flash动画设计与制作毕业论文《老鼠爱大米》flash动画设计与制作专业: 计算机多媒体班级: 多媒体09-1班姓名: 姜城冯肖会指导教师: 刘静邯郸职业技术学院2012年6月 1日摘要FLASH是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。
FLASH使用矢量图形和流式播放技术。
与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解网页浏览者焦急等待的情绪。
使所出作品最大程度支持网络传输。
FLASH通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件加的生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。
FLASH把音乐,动画,声效交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。
而且在FLASH CS4的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的”身材”。
FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。
FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。
类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。
本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动画的特色。
flash外文翻译 英文文献 外文文献

ActionScript 3.0 样本 下面先进的 Hello World 程序目前需要在 Flex 2.0 公开 Alpha 测试版整合环境中编 译。
package {
import flash.display.TextField;
import flash.display.MovieClip;
import flash.filters.DropShadowFilter;
txt.selectable = false;
txt.text
=
"Hello
World!
["+Math.round(txt.x)+","+Math.round(txt.y)+"]";
addChild(txt);
Hale Waihona Puke }}}英文原文:
ActionScript
ActionScript is a scripting language based on ECMAScript. ActionScript is used primarily for the development of websites and software using the Adobe Flash Player platform (in the form of SWF files embedded into Web pages), but is also used in some database applications (such as Alpha Five), and in basic robotics, as with the Make Controller Kit. Originally developed by Macromedia, the language is now owned by Adobe (which acquired Macromedia in 2005). ActionScript was initially designed for controlling simple 2D vector animations made in Adobe Flash (formerly Macromedia Flash). Later versions added functionality allowing for the creation of Web-based games and rich Internet applications with streaming media (such as video and audio).
FLASH制作电子相册毕业论文

摘要随着计算机科学的发展和计算机的普及,计算机已经和人们的日常生活密切联系在一起。
现如今很少有人在抱着厚厚的影集来追忆过去的美好时光,取而代之的是电子相册。
本文首先介绍电子相册和电子相册制作工具flash, 然后通过电子相册设计实例详细介绍翻页电子相册的设计开发。
关键词:flash 电子相册前言Flash 8.0是Macromedia公司最新推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
Flash 可创建基于矢量的网站,可以跨平台、跨浏览器地显示声音、图片、动画和交互式等内容。
Flash 4 中的MP3 流式音频支持可以帮助设计人创建网络音频应用程序,比如带有旁白和背景音乐的长动画,同时还可以减少文件大小以适合低带宽的网络传输。
目录摘要............................................ 错误!未定义书签。
前言............................................ 错误!未定义书签。
目录............................................ 错误!未定义书签。
第一章引言 (4)第二章电子相册概述 (5)2.1电子相册简介 (5)2.2 电子相册制作过程 (5)2.3 电子相册的优点 (5)第三章 Flash 概述 (6)3.1 Flash简介................................... 错误!未定义书签。
3.2 Flash 技术特点 (6)3.3 Flash 8.0 的开发环境 (6)第四章电子相册设计 (8)4.1 总体设计结构 (8)4.2 具体制作过程 (8)4.2.1 素材准备 (8)4.2.2 单页元件制作 (9)4.2.3 元件组装 (18)4.2.3 添加脚本 (20)4.2.4 细节加工 (21)4.2.5添加背景音乐 (22)总结 (23)致谢 (24)参考文献 (245)第一章引言今天数码相机开始普及,越来越多的人喜欢用拍照这种方式来记录生活。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
摘要Flash技术为动画独立创作提供了条件,使得动画创作呈现出一种回回的趋势:Flash的出现具有革命性的意义,它使动画设计游戏化、生活化。
由于互联网络传播的自由性,以及广泛的大众参与,早期的Flash动画享有“平民动画”的誉名。
同时,Flash动画技术具有高效率、低本钱创作的特点,它被引进到传统动画的创作中,从而影响、带动传统二维动画创作体系的革新;Flash动画还具有跨平台传播的能力,在互联网络和电影、电视、手机“四电合一”的平台上广泛传播,不仅创造了传播效应的规模化,还造就了经济效应的规模化。
由于新媒体的应用和传播对象的不同,Flash动画无论是从创作理念、外在表现,都在传统动画的基础上出现了转变。
本文将尝试从比较的角度,探讨Flash动画在设计理念、设计表现上的特点;探讨Flash技术对于传统二维动画创作的影响以及以Flash技术为代表的网络动画的发展远景。
本文的主要工作是利用Flash 。
主要内容有:(1)Flash动画内容的选取,其中包括:动画主题的选取;动画中图片的选取;文字、音乐的选取。
(2)动画的制作,包括图像、图片、文字、音频等的处理;利用Flash软件制作动画。
关键词:互联网络,Flash,动画设计AbstractFlash animation techniques for independent creative provided a condition, make animation display a cycle of the trend: Flash of revolutionary significance, it makes the animation design game, living. Due to the Internet, and widely spread freedom of public participation, early Flash animation "civilian" reputation. At the same time, the Flash animation techniques of high efficiency, low capital creation characteristic, it was introduced to the creation of traditional animation, thus influence, traditional 2-d animation system innovation, Flash also has the ability in communication, cross-platform, Internet and films, television, mobile phone "four electricity unity" platform, not only created a widespread propagation, the scale effect of economic effect produced the scale.Due to the new media application and dissemination of the different objects, Flash animation from design concept, external performance, on the basis of traditional animation in a shift. This will try out, Flash in the design concept, design features of performance, Explore the Flash technology for traditional two-dimensional creation influence and Flash animation as a representative of the network technology development prospect.The main work is to use Flash animation software. Main contents: (1) the contents of Flash animation, including: the theme selection, The images of animation, Text, music. (2) animation production, including text, images, graphics, audio processing; etc. Use Flash animation software.Key words:internet, Flash, animation design目录1绪论 (1)FLASH概叙 (1)FLASH动画研究的当前现状 (3)本文的主要工作 (7)2 预备知识 (8)动画设计 (8)时间与帧数 (9)图像处理 (9)F LASH动画制作的步骤 (10)3FLASH应用知识 (11)FLASH主要功能运用 (11)FLASH基本操作技巧 (13)4FLASH动画设计 (19)作品一生日贺卡 (19)作品二节水公益广告 (27)5总结与展望 (38)参考文献 (39)致谢辞 (41)附录1英文原文 (42)附录2中文译文 (45)1 绪论FLASH概叙Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。
曾经在中国风云一时,出现了Flash热。
由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就Flash。
我认为它可以自成体系,“闪客”生活。
甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。
电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把Flash作为独立的动画来谈。
我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对Flash认识的观点和理解。
今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是Flash不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,Flash网站片头,Flash演示动画,Flash网站,Flash商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示Flash的确是一个非常好的传播载体。
它能够引申出非常多的商业机会。
能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。
现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。
正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。
它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证Flash是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为Flash真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。
Flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全Flash网站,工控界面等等。
主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。
缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。
(比如些3d 效果,Flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)Flash有三重意义:1) Flash英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。
后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的Flashcs3。
现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。
可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。
1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM (),。
Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash ,。
但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。
自 Flash 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。
Flash ,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF (Shockwave Flash)。
2000年8月Macromedia ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。
Flash ,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。
ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。
Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。
同时也改进了swf文件的压缩技术。
之后Macromedia有相继推出了Flash 8,Flash 9及现在的Flash CS3。
相信Flash的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。
FLASH动画研究的当前现状如今的网络动画绝大部分是Flash动画,而且主要以搞笑为主。
这种搞笑形式的Flash动画之所以成为时尚有其深层次的原因:其一是精神层面的原因。
不少网友认为,现实生活太累了,网络另类娱乐文化的兴起,给了他们一种全新的、简单的快乐和轻松。
事实上,作为一种另类的视觉艺术形式,早在1999年,Flash动画就已经开始兴起,并逐渐成为网络时代一道亮丽的风景。
它集网络、音乐、动画等各种时尚元素于一体,通过夸张的画面和配乐,自由地表达着自己的理想、愿望和对现实生活的不满,表达着被强势媒体忽视的普通人的喜怒哀乐,表达着被主流媒体不屑的社会生活的细枝末节,表达着在正统媒体无法出现的对公众人物的戏谑。