flash_毕业设计论文--动画短片

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有关flash动画的论文

有关flash动画的论文

学号:1003671005鹤壁职业技术学院电信系毕业设计〔论文〕题目:论flash动画姓名:黄艳华学号:1003671005专业:动漫设计与制作班级:10动漫班指导教师:职称:2021 年5月摘要:flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创立演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。

Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于他们之间的任何内容。

同时也可以通过添加图片声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的flash应用程序。

本设计主要内容是歌曲“那些年〞动画设计。

本文来分析flash动画的现况,并将动画设计的根本步骤陈列出来:人物设计、场景设计、动画设计、动画与音乐的协调。

Flash的MTV与传统的有所不同,不同之处在于听到优美的音乐同时,还可以给人一种视觉上的新感受。

关键词:flash、动画、MTVAbstract: flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demonstration draft, the application and the other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content, complex demo application, and in-between manuscripts and between them of any content. At the same time also can add images through video and sound, special effects, constructing contain rich media flash applications. This design main contents are the songs "those years" animation design. This paper analysis of the status of the flash animation, and the basic steps of animation design on displays: character design, scene design, animation design, animation and music of coordination. The MTV and the traditional Flash is different, the difference is the beautiful music heard at the same time, still can give a person a kind of visual new feeling.Keywords: flash, animation, MTV目录第1章引言 (1)1.1 Flash的概述 (1)1.2 Flash动画的三大根本功能..........................................编辑图形............................................................. (1)..................................................................... 第2章 FLASH动画的优点及其局限性.. (1)2.1 Flash动画的优点 (1)2.2 Flash动画的局限性 (2)第3章 FLASH动画制作 (4)3.1 准备工作 (4)3.2 mp3导入 (5)3.3 背景层制作 (5)3.4 歌词与音乐同步的效果制作3.5 制作片头3.6 Flash动画文件的保存和发布第4章 FLASH动画的开展方向 (15)结论................................................................... 参考文献第一章Flash概述Flash是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑的动画创作的专业软件。

flash动画毕业设计论文

flash动画毕业设计论文

flash动画毕业设计论文Flash动画毕业设计论文引言:随着互联网的不断发展,动画成为了人们生活中不可或缺的一部分。

其中,Flash动画作为一种常见的网络动画形式,具有丰富的表现力和交互性,被广泛应用于网页设计、游戏开发和广告制作等领域。

本篇论文将探讨Flash动画的设计原则、技术实现以及其在教育、娱乐和商业等领域的应用。

一、Flash动画的设计原则1.1 视觉吸引力Flash动画作为一种视觉媒体,其设计需要具备视觉吸引力。

设计师可以通过运用色彩、形状、动态效果等元素,打造出令人眼前一亮的动画效果。

同时,注意动画的整体风格与目标受众的匹配,以达到更好的视觉效果。

1.2 故事性和情感表达好的Flash动画应该具备故事性和情感表达能力。

通过创造有趣的故事情节和角色形象,设计师可以吸引观众的注意力,并引发他们的情感共鸣。

同时,通过运用音效、配乐等手段,进一步增强动画的情感表达效果。

1.3 交互性和用户体验Flash动画的独特之处在于其交互性和用户体验。

设计师需要考虑用户的操作习惯和心理需求,合理安排交互元素,以提高用户的参与度和体验感。

同时,合理的导航设计和界面布局也能够增强用户对动画的控制感和使用便利性。

二、Flash动画的技术实现2.1 动画制作软件Flash动画的制作离不开专业的动画制作软件。

目前市面上有许多优秀的Flash动画制作软件,例如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。

这些软件提供了丰富的工具和功能,方便设计师进行动画的绘制、编辑和导出。

2.2 动画制作流程Flash动画的制作过程包括故事构思、角色设计、场景绘制、动作制作等多个环节。

设计师需要依据需求和目标,合理安排制作流程,并进行细致的规划和设计。

同时,熟练掌握软件操作和动画技巧也是制作出高质量Flash动画的关键。

2.3 优化和导出Flash动画在制作完成后,还需要进行优化和导出。

设计师可以通过减少不必要的元素和动画效果,优化动画的加载速度和性能。

flash动画浅谈毕业论文

flash动画浅谈毕业论文

郑州华信学院ZHENG ZHOU HUA XIN XUE YUAN毕业设计说明(毕业论文)论文题目:毕业设计制作技术漫谈学生姓名点击了解更多学生学号点击了解更多专业班级点击了解更多学院名称点击了解更多指导老师点击了解更多学院院长点击了解更多2010年11月30日摘要本文主要是对Flash的发展及其技术上的操作,进行具体讲述,并和现实生活结合起来。

本文通过一个小故事来探讨用flash制作动画全过程所遇到的问题以及时怎么解决的。

而且也特别针对一些容易误解的问题,给予合理的解释。

望大家可以共同学习学习,互补互助。

关键词:flash 动画毕业论文奋斗目标梦想目录摘要 (1)第一章绪论 (3)1.1Flash的背景 (3)1.1.1flash的简介 (3)第二章本设计所要使用的技术 (4)2.1 flash的遮罩动画 (4)2.2 flash 中声音的导入 (5)2.3 flash 中路径的问题 (6)2.4 flash 中图层操作问题 (7)第三章本设计的整个设计过程 (9)3.1 设计的前期准备 (9)3.1.1 设计的故事梗概 (9)3.1.2 收集素材 (9)3.2 开始制作动画 (9)3.2.1 开始制作flash动画 (9)3.2.2 解决制作过程中遇到的技术问题 (12)3.3 设计的后期完善 (13)第四章设计总结 (13) (13)参考文献 (13)第一章绪论Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。

Flash是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。

Flash能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。

运用Flash创作音乐动画短片的过程-flash论文-计算机论文

运用Flash创作音乐动画短片的过程-flash论文-计算机论文

运用Flash创作音乐动画短片的过程-flash论文-计算机论文——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印——使用Flash软件制作音乐动画短片,其最大的特点是Flash软件能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和创造性。

用Flash软件制作出来的音乐动画短片,时间是可以自由设定,不过一般音乐时长为3到4分钟左右,加上动画场景、角色、效果等内容,最终生成文件总容量一般都可以控制在800k左右。

应用在当前主流网络平台上,播放效果非常好。

音乐动画短片的制作过程是一个系统工程,其中动画创意表达、音词同步是一部好的音乐动画短片所必备的关键技术。

1 开始准备工作从项目开发角度来看,制作一部音乐动画短片必须先经过制作者反复构思,确定选用哪首歌曲、角色、表现形式等。

设计前期准备工作主要为素材的准备,首先确定要制作音乐素材,同时针对音乐本身特点,确定好角色,通过互联网收集角关的图像素材,然后用图形处理软件对素材进行处理加工。

另外准备一些必要的绘图工具如:铅笔,A4纸等用于前期草稿。

制作基本思路。

动画短片设计目标应根据前期选好的歌曲,进行创意思维,结构化分析作品、动画场景分析、角色分析、动画效果处理、音视频同步处理等方面来综合设计分析,全面理清作品的创意表现、技术手段和用户定位。

动画制作的主要流程:歌曲选择及分析、脚本编写、素材准备、场景动画、音词同步、测试与发布等六个主要流程。

画脚本和剧本一样,应该记载台词,对话,动作之类的东西,是使故事脚本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割等等。

文字写好之后,就开始制作画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。

这个脚本可以让后面的设计者明白整个故事进行的情形,因为从完成脚本后,就开始将一部短片拆开来绘制作不同的场景和处理不同的动画效果,所以这个脚本一定要设计得尽量详细。

动画毕业设计(论文)任务书

动画毕业设计(论文)任务书
根据以上研究,我们可以看到FLASH动画具备良好的群众基础。很容易以这些自己独特的动作符号来影响整个社会的发展,我的Flash动画MV设计是要解决的问题是把这些社会上复杂的东西简化成为群众更容易懂的动作符号。
(1)Flash动画与MV相对应
在设计时,尽量的与MV的歌词相对应,对于歌词的所需要的原件要创作得尽量的简单化,体现出Flash的应用特点。
学生毕业设计(论文)
任务书
系(部):设计系
课题名称:短片《在你心中》
论《动画设计——Flash的应用》
专业(方向):动画
班级:动画09-1班
学生姓名:学号:
指导教师:职称:
下发日期:
课题名称
《在你心中》动画制作,论《动画设计—Flash的应用》
主要内容(包括设计参数)与要求
FLASH动画在长期的网络传播中还形成了自己独特的动作符号。由于多采用每秒12帧的制作方式使得FLASH动画无法像传统二维动画和三维动画一样连贯、流畅的表现各种动作,只能采取其他的象征性、简化版的动作,导致了FLASH动画中独特动作语言和象征符号。例如在表现运动时传统二维动画和三维动画可以完美的表现运动的细节,而FLASH动画则会单纯的应用速度线的方式来表现运动,或者以简单的位移动画来表现复杂的位移加变形的动画。在表现某些特定的画面时,FLASH动画还形成了一定的象征符号,这些象征符号的大量应用,使得观众形成了思维定式,并没有妨碍观众的观影。如乌鸦“呱呱”的飞过表现郁闷、沮丧,双脚朝天摔倒表现震惊、无语、被雷倒等等。这些独特的FLASH动画艺术特色符合当前广大青少年包括中青年电视观众的审美需求。
工作进程及需完成工作量
1、2012年12月3日:安排分配毕业设计,一定整体方案。
2、2012年12月14日~2012年Байду номын сангаас2月24日:毕业设计可以方向或内容,填写毕业设计(论文)题目审批表。

论文---FLASH-MV制作

论文---FLASH-MV制作

论文---FLASH-MV制作2011届毕业生论文论文题目:《FLASH MV制作》—FLASH MV星月神话学院名称:泉州纺织服装职业学院学生姓名:系别:计算机专业:计算机应用技术 _班级:〈1〉班指导老师:张朱玲泉州纺织服装职业学院2011 年 11 月 7日一、课题训练内容Flash动画短片制作,该课题包含以下步骤:1)Flash动画短片的需求分析Flash动画短片在制作前最关键的是得做一个需求分析,否则到了制作过程中就容易出现错误。

首先,要明确这个Flash动画短片的主题是什么?其次,其构思过程要明确。

再次,制作过程中所需要的资料要准备充足。

2)Flash动画短片的功能分析此Flash动画短片是一个Flash打地鼠游戏,这是一个在网络上大受欢迎的游戏,在制作这个游戏的过程中可以学习运用ActionScript语句控制动画角色,进行变量赋值、计数、帧的跳转,以及鼠标在影片中的隐藏、显示设置。

3)Flash动画短片的的流程分析首先是给Flash打地鼠游戏的具体说明,当游戏说明看完后就按按钮进入游戏,游戏规定了一个具体的时间,等到了规定的时间游戏结束,如还想继续玩游戏,可以选择按钮游戏跳过说明继续开始。

4)具体实现根据Flash动画短片的功能分析、流程分析和对Flash中帧的具体操作。

5)测试及性能分析这个游戏主要是为了实现鼠标点击打中从鼠洞中出来的地鼠,看打中地鼠后系统是否会自动累计得分。

6)毕业论文的撰写。

7)论文答辩二、设计(论文)任务和要求1)熟悉Windows操作环境、熟练Flash 8.0工具。

2)根据课题任务制定合理、可行的工作计划:(1)进行必要资料搜集(2)制定适当的方案(3)独立完成Flash动画短片的设计(4)制定Flash动画短片测试方法,并根据完整的测试结果对Flash动画短片作出分析和评价。

(5)对课题成果进行总结,撰写论文(6)通过论文答辩三、毕业设计(论文)主要参考资料【1】李雪琴·Flash MX 精彩设计实例与进阶应用【M】·北京:北京四季青出版社·2006 【2】伍福军、张珈瑞·Flash 8.0 动画设计案例教程【M】·北京:北京大学出版社·2007 【3】黄冈、于林·Macromedia Flash MX【M】·北京:北京希望电子出版社·2007 【4】李红玉·Flash动画制作【M】·北京:地质出版社·2009四、毕业设计(论文)进度表泉州纺织服装职业学院毕业设计(论文)进度表五、参加毕业设计成员柯桂珠指导教师签字:2010 年11月7 日FLASH MV片制作——星月神话 MV摘要Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。

flash-毕业设计论文--动画短片

flash-毕业设计论文--动画短片

贵州航天职业技术学院毕业论文(设计)题目FLASH短片制作——JERRY鼠对战灰太狼专业:计算机应用技术***名:***学号: A103GZ************师:***提交日期: 2013年 3 月 20 日摘要动画已将近有100年的历史,随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。

二维动画是一种以为艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。

Flash是Macromedia公司推出的功能强大的优秀网络动画制作软件。

它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件广泛支持,已是网络动画设计、动画片设计、多媒体设计的首选软件。

Flash作为一个矢量动画的制作软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台方向前进。

在全球范围内,它已经成为网络多媒体的代名词。

这些都说明了flash软件的真正用途,那就是交互式多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。

本论文详细介绍了flash的发展史,flash的功能特点以及flash动画在实际生活中的应用。

最后以介绍制作flash动画短片的整体思路和制作流程及应注意的地方来说明实际生活中flash动画的应用本文档主要介绍了Flash动画短片的设计过程和实现方法。

使用WaveCN 1.55 正式版软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在本文档的结尾部分详细的描述了《JEERRY鼠对战灰太狼》制作的过程与总结,并向在本次制作毕业作品设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。

目录第一章FLASH的诞生1.1FLASH的诞生 (2)1.2FLASH在中国的发展 (2)第二章FLASH动画的发展前景 (3)2.1应用程序开发 (3)2.2软件系统界面开发 (3)2.3手机领域的开发 (3)2.4游戏开发 (3)2.5W EB应用服务 (3)2.6站点建设 (3)2.7多媒体娱乐 (4)第三章动画制作使用到的软件 (5)3.1A DOBE P HOTOSHOP CS4 (5)3.2M ACROMEDIA F LASH 8 (5)3.3W A VE CN1.55正式版 (5)第四章FLASH动画的制作过程 (6)4.1FLASH前期准备 (6)4.1.1作品策划及剧本编写 (6)4.1.2 角色与场景设计 (6)总结 (13)参考文献: (15)计算机应用技术毕业论文10计应卢冰雪绪论动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自从世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。

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摄像机的运动使不动的物体和景物发生了运动各位置的变化。

表现人们生活中流动的视觉点和视向,产生多变的景别、空间、角度、层次。

形成多变的画面构图和审美效果。

往往更容易调动观众的参与感和注意力,容易引起观众的强烈的心理感应。

丰富了镜头的表现力和视觉语言张力,吸引住了人们的注意力,使故事情节表现得更加清楚、明白。

图3.2.1 中景图3.2.2 近景图3.2.3 特写图3.2.4 全景3.3 角色设计通常情况下,角色设计都容易被理解为角色造型设计,是美术性质的工作,这是一个很大的误会。

诚然动画角色设计最终都是以造型来呈现的,但如果我们的设计理念仅仅局限在美术造型的范畴,仅仅局限于在角色造型的审美性上去下工夫,创造一个仅仅在外在的形式上有审美价值的角色形象,设计必然缺乏思想,所设计的角色必然缺乏灵魂与精神,缺乏感染力。

在图形时代,我们周围有各种各样的动画角色形象资料,如果角色的设计没有特定的目标和要求,没有更深层次的思考,那和随意抄袭一个形象有什么差异呢?所以,角色设计不光是一个造型设计的问题。

立足于角色塑造为目的的设计与单纯以造型为目的的设计在思考方式上是截然不同的。

本书介绍了角色设定与设计思维;角色设计与造型;角色设计与角色塑造;角色设计流程与表现;卡通艺术的创意;角色设计与动画工程技术规划;动画角色设计的教与学;动漫角色图例欣赏等内容。

图4.2未上色的角色造型图4.2.1上色后的角色造型5 短片的实现后期阶段前期越周密详细,后期就越轻松顺利。

在动画的制作流程中,前期是繁重与辛苦的,到了后期合成阶段,动画人可以开始享受到动画创作的乐趣——镜头一个个向前推进合成,每天都会有新的动画片段映入眼帘。

这个阶段中的工作主要有两项5.1 短片的合成本片是使用After Effect软件进行合成的。

After Effect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,由于他使用简单非常容易上手,对硬件性要求并不高,和任何的动画软件兼容;又支持Photoshop、Illustrator等的文件格式以及为画面做一些绚烂的光效果所以也非常适合作为动画合成软件使用。

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贵州航天职业技术学院毕业论文(设计)题目FLASH短片制作——JERRY鼠对战灰太狼专业:计算机应用技术***名:***学号: A103GZ************师:***提交日期: 2013年 3 月 20 日摘要动画已将近有100年的历史,随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。

二维动画是一种以为艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。

Flash是Macromedia公司推出的功能强大的优秀网络动画制作软件。

它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件广泛支持,已是网络动画设计、动画片设计、多媒体设计的首选软件。

Flash作为一个矢量动画的制作软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台方向前进。

在全球范围内,它已经成为网络多媒体的代名词。

这些都说明了flash软件的真正用途,那就是交互式多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。

本论文详细介绍了flash的发展史,flash的功能特点以及flash动画在实际生活中的应用。

最后以介绍制作flash动画短片的整体思路和制作流程及应注意的地方来说明实际生活中flash动画的应用本文档主要介绍了Flash动画短片的设计过程和实现方法。

使用WaveCN 1.55 正式版软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在本文档的结尾部分详细的描述了《JEERRY鼠对战灰太狼》制作的过程与总结,并向在本次制作毕业作品设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。

目录第一章FLASH的诞生1.1FLASH的诞生 (2)1.2FLASH在中国的发展 (2)第二章FLASH动画的发展前景 (3)2.1应用程序开发 (3)2.2软件系统界面开发 (3)2.3手机领域的开发 (3)2.4游戏开发 (3)2.5W EB应用服务 (3)2.6站点建设 (3)2.7多媒体娱乐 (4)第三章动画制作使用到的软件 (5)3.1A DOBE P HOTOSHOP CS4 (5)3.2M ACROMEDIA F LASH 8 (5)3.3W A VE CN1.55正式版 (5)第四章FLASH动画的制作过程 (6)4.1FLASH前期准备 (6)4.1.1作品策划及剧本编写 (6)4.1.2 角色与场景设计 (6)总结 (13)参考文献: (15)绪论动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自从世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。

不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。

不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。

而绘制动作的人必须在制作人脑海里意识到镜头的存在,从镜头的远近看场景里的一草一木,然后将这些画面详细绘制出来。

而特色就是用二维的场景绘制也能表现出三维的视觉效果”。

我很感谢有机会在武威职业学院学习有关动画的相关知识,并且可以用所学的知识动动手制作自己喜欢的FLASH动画作品,本文将浅谈在M ACROMEDIA FLASH8制作动画创作过程中遇到的问题和解决方法进行了思考和总结,以便在今后的学习生活中有更好的学习方法,有助于制造能力和意识的提升。

在本次作品中人物的制作过程我采用了,借鉴其他成功的动画作品如《猫和老鼠》、《喜羊羊与灰太狼》,期中人物的形象都是来源期中。

背景与人物的位置关系,都是依据剧本的内容的关系,进行设计的。

第一章 FLASH的诞生1.1 FLASH的诞生FLASH最初是由美国的jonathan gay 于1995年设计出来的,原名为future splash animator。

由于1995年是互联网高速发展的一年,人们对互联网的平面模式感到不足,jonathan gay凭借自己的软件设计能力和对市场的观察分析,设计出了future splash animator矢量动画软件。

1.2 FLASH在中国的发展FLASH进入中国是在FLASH 3.0版本发布之后,其进入的方式不是直接进入的而是通过国内的网页设计师,学习Macromedia Dreamweaver 时,通过“回声资讯网站”带入的。

在当时国内比较出名的闪客包括边城浪子、皱锐等,他们当时对FLASH的应用基本上只涉及网页制作领域,很少涉及FLASH动画制作领域。

当时国内的闪客们都是通过边城浪子川创作的回声资讯网站、eye4u网站和皱锐制作的七种兵器网站来学习FLASH的,但是他们接触的作品较少、原创更少。

1999年6月,Macromedia公司推出了FLASH 4.0版本,并且推出了FLASH 4.0 播放器,更名为 FLASH player 4.0 播放器,Macromedia公司的这一举动带给了FLASH无限的发展前景,真是因为播放器的变革,使得FLASH摆脱Director 的约束,成为真正意义上的交互的多媒体软件。

1999年9月,回声咨询网站进行全面改版,更名为“闪客帝国”,将网站中关于其他软件技术的讨论全部抛弃,成为专业的FLASH社区。

1999年11月,在广大闪客的要求下,闪客帝国设立了中国第一个FLASH作品榜,这为国内的广大闪客们提供了一个展示的舞台。

通过这个舞台,学习FLASH 的人越来越多,FLASH的制作技术也不仅局限于网站广告,闪客们发挥各自的特长。

为FLASH动画的发展奠定了基础。

第二章 FLASH动画的发展前景2.1 应用程序开发由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用FLASH制作的应用程序具有很强的生命力。

在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。

2.2 软件系统界面开发FLASH对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。

对于一个软件系统的界面,FLASH所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。

2.3 手机领域的开发手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。

事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。

2.4 游戏开发事实上,FLASH中的游戏开发已经进行了多年的尝试。

但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。

游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。

不过可喜的是,FLASH Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的FLASH MX 2004 Professional提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。

2.5 Web应用服务其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。

随着网络的逐渐渗透,基于客户端——服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。

但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(FLASH端)保持同步。

2.6 站点建设事实上,现在只有极少数人掌握了使用FLASH建立全FLASH站点的技术。

因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。

但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它FLASH应用方案无缝连接集成等。

2.7 多媒体娱乐尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。

FLASH本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。

它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。

FLASH影片的后缀名为.swf ,该类型文件必须有FLASH播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏。

第三章动画制作使用到的软件3.1 Adobe Photoshop CS4Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件。

主要用于 Flash中场景的绘制。

3.2 Macromedia Flash 8Macromedia Flash 8为网页设计人员和开发人员提供了一系列工具,包括图形效果工具、动画制作工具、文本、视频和音频工具,用于提供从桌面到手机的丰富的用户体验。

使用 FLASH 创建功能强大的互动式营销、演示文稿、丰富的媒体广告、电子教学、娱乐、商业应用、互动视频体验等内容。

它是动画制作实现工具。

3.3Adobe Audition 3.0Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。

最多混合 128 个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用 45 种以上的数字信号处理效果。

通过本软件可对音频数据进行编辑修改并能创造出特殊的效果。

汉化程序已达到98%的信息汉化程度,直观的多文档操作,无穷步的撤销和恢复撤销,支持完全内存编辑,在具备足够大内存的情况下可以达到最大速度等。

主要用于后期声音的录制和编辑。

第四章 FLASH动画的制作过程4.1 FLASH 前期准备4.1.1作品策划及剧本编写故事编写是借鉴了《猫和老鼠》和《喜羊羊与灰太狼》,来编写的。

通过故事情节,编写了剧本内容如下:《JERRY鼠对战灰太狼》第一场景:杰克鼠正在回顾自己在和汤姆猫的对战场景,突然看见了一个报道,时光穿梭机以研发成功。

第二场景:JEERY鼠乘上了时光穿梭机,踏上了它的来世之旅。

第三场景:喜洋洋和它的伙伴们正在青青河边做着游戏,灰太狼则在草丛里窥视着它们,脸上显露出得意的坏笑。

第四场景:灰太狼想出了它的捕羊计划,开始了它的陷阱布置,玩耍的羊们,并没有发现危险的到来。

第五场景:灰太狼设法抓住了懒羊羊和美羊羊。

第六场景:JEERY鼠到达青青草原。

第七场景:来到狼堡,JEERY鼠使出了它最厉害的降猫巴掌将灰太狼拍倒在地。

第八场景:小老鼠们爬上了柱子咬断了绳子把小羊们救了下来第九场景:JEERY鼠从它的工具箱里拿出了一个发射器把灰太狼和红太狼绑在了上面,对准了火星发射了出去。

第十场景:灰太狼和红太狼被发射到了火星,过着水深火热的日子。

第十一场景:喜羊羊它们回到了羊村。

第十二场景:JEERY鼠要返回自己的家乡了,它走进了时光穿梭机开动引擎,搜的一下消失了。

4.1.2 角色与场景设计在本次动画制作中,角色的使用是模仿《猫和老鼠》、《喜羊羊与灰太狼》中动画形象,制作而成的,本片有三个部分:开头、主体、结尾。

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