适配器模式及其应用
常见设计模式及应用场景

常见设计模式及应用场景设计模式是一种解决特定问题的经验总结,可以提高代码的可重用性、可读性和灵活性。
在软件开发过程中,常见的设计模式有23种,下面将对其中的几种常见的设计模式及其应用场景进行介绍。
1. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式用于限制一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
在需要频繁创建和销毁对象的场景下,可以使用单例模式来减少系统开销。
例如,在多线程环境下需要共享某个资源时,通过单例模式可以保证该资源只有一个实例。
2. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式用于创建对象,把实例化对象的过程封装在一个工厂类中。
它解耦了对象的创建和使用,提高了代码的可扩展性。
例如,一个电商平台上有多种类型的商品,可以通过工厂模式根据用户的选择来创建相应类型的商品。
3. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
观察者模式适用于对象之间存在一种一对多的关系,并且对象之间需要保持一致。
例如,一个新闻发布系统中,当发布一条新闻时,系统需要通知所有订阅该新闻频道的用户。
4. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式定义了一系列可以互相替换的算法,并根据具体情况选择合适的算法。
使用策略模式可以避免使用大量的if-else语句,提高代码的可维护性和扩展性。
例如,在一个电商平台中,根据会员等级的不同,可以采用不同的折扣策略来计算商品的价格。
5. 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式用于将两个不兼容的接口转换为可兼容的接口,使得不同的类可以协同工作。
适配器模式可以增强代码的复用性和灵活性。
例如,一个音频播放器只支持mp3格式的音乐文件,当我们需要播放其他格式的音乐文件时,可以使用适配器模式将不同格式的音乐文件转换为mp3格式。
6. 建造者模式(Builder Pattern):建造者模式可以将创建复杂对象的过程与表示分离,使得同样的创建过程可以创建不同的表示。
适配器(Adaptor)模式PPT教学课件

2020/12/10
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类适配器简单例子
public interface Print { public abstract void printWeak(); public abstract void printStrong();
} }
2020/12/10
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对象适配器
Client
RequiredClass ______________ requiredMethod()
ExistingClass __________ usefulMethod()
} ============================ public class Main {
public static void main(String[] args) { Print p = new PrintBanner("Hello"); p.printWeak(); p.printStrong();
2020/12/10
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Adapter模式
Struct
class adapter
object adapter
2020/12/10
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例子
《interface》
RocketSim getMass():double getThrust():double setSimTime(t:double)
PhysicalRocket
} -------------------------public class Banner {
几种适配器的使用方法及意义

几种适配器的使用方法及意义在当今的数字时代,适配器成为我们生活中不可或缺的配件。
它们能够在不同的设备之间建立连接,确保设备正常工作。
本文将详细介绍几种常见适配器的使用方法及其存在的意义。
一、USB适配器1.使用方法:USB适配器通常用于连接各种设备,如手机、平板电脑与电脑。
将USB适配器插入设备端口,另一端连接相应的数据线,即可实现数据传输、充电等功能。
2.意义:USB适配器为设备之间的数据传输和充电提供了便利,使我们的生活和工作更加便捷。
二、电源适配器1.使用方法:电源适配器主要用于为各种电子设备提供稳定的电源。
将电源适配器的插头插入电源插座,再将设备连接至适配器,即可为设备充电或供电。
2.意义:电源适配器保证了设备在电压不稳定的环境下依然可以正常工作,延长了设备的使用寿命。
三、音频适配器1.使用方法:音频适配器用于连接各种音频设备,如耳机、音箱与播放器。
将音频适配器插入设备的音频接口,另一端连接音频设备,即可实现音频播放。
2.意义:音频适配器使得不同类型的音频设备能够相互连接,提高了音频设备的兼容性。
四、视频适配器1.使用方法:视频适配器主要用于连接各种视频设备,如电脑、显示器、投影仪等。
将视频适配器插入设备的视频输出端口,另一端连接显示设备,即可实现视频输出。
2.意义:视频适配器使得设备之间的视频连接更为便捷,满足了各种场合下的视频播放需求。
五、网络适配器1.使用方法:网络适配器主要用于连接设备与网络,如路由器、交换机等。
将网络适配器插入设备的网络接口,另一端连接网络设备,即可实现设备上网。
2.意义:网络适配器为设备提供了网络连接功能,使得设备能够畅游互联网,满足各种在线需求。
总结:适配器在日常生活中扮演着重要角色,它们为各种设备之间的连接提供了便利。
了解各种适配器的使用方法和意义,有助于我们更好地利用这些设备,提高工作效率和生活品质。
adapter用法

adapter用法Adapter是一种常用的设计模式,用于将一个类的接口转换成另一个类所期望的接口。
它可以解决两个不兼容接口之间的兼容性问题。
在软件开发中,Adapter模式可以用于多种场景,下面我将从多个角度来介绍Adapter的用法。
1. 结构和工作原理:Adapter模式由三个主要组件组成,目标接口(Target)、适配器(Adapter)和被适配者(Adaptee)。
目标接口定义了客户端所期望的接口,适配器实现了目标接口,并持有一个被适配者的引用,通过适配器将客户端的请求转发给被适配者。
2. 类适配器和对象适配器:Adapter模式有两种常见的实现方式,类适配器和对象适配器。
类适配器使用继承来实现适配器,它继承了目标接口和被适配者,并在适配器中实现目标接口的方法。
对象适配器使用组合来实现适配器,它持有一个被适配者的引用,并在适配器中实现目标接口的方法。
3. 应用场景:Adapter模式可以应用于以下场景:在现有系统中使用第三方库或组件,但其接口与系统的接口不兼容时,可以使用适配器来进行接口转换。
在系统演化过程中,为了避免对现有代码的修改,可以使用适配器来兼容旧接口和新接口。
在系统需要与多个不同接口的类进行交互时,可以使用适配器统一接口,提供一致的访问方式。
4. 优点和缺点:Adapter模式的优点包括:提供了灵活的接口转换,使得原本不兼容的类可以协同工作。
可以使系统具有良好的扩展性和维护性,减少对现有代码的修改。
然而,Adapter模式也存在一些缺点:增加了系统的复杂性,引入了额外的类和对象。
在适配器过多的情况下,可能导致系统结构混乱。
总结:Adapter模式是一种常用的设计模式,用于解决不兼容接口之间的兼容性问题。
它可以通过类适配器或对象适配器的方式实现。
Adapter模式在软件开发中应用广泛,可以用于整合第三方库、兼容旧接口、统一多个接口等场景。
它具有灵活性和扩展性的优点,但也可能增加系统的复杂性。
adapter 概念 -回复

adapter 概念-回复标题:理解与应用——[Adapter 概念]的全面解析一、引言在软件开发中,我们经常遇到各种各样的问题和挑战。
有时候,我们需要处理一些不兼容的接口或者系统,这时候就需要用到Adapter模式。
Adapter模式是设计模式中的结构型模式之一,它的主要作用就是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
这篇文章将会从概念、原理、应用等方面详细介绍Adapter模式。
二、Adapter模式的概念Adapter模式,又称为适配器模式,是一种常见的设计模式。
它的主要目的是通过创建一个新的对象来解决接口不兼容的问题。
这个新的对象(也就是Adapter)包装了一个现有的对象,并且提供了一个新的接口给客户端使用。
这样,客户端就可以通过新的接口来调用现有的对象,而不需要直接和现有对象进行交互。
三、Adapter模式的原理Adapter模式的工作原理非常简单。
首先,它有一个需要被适配的对象,也就是Adaptee。
然后,它创建一个新的对象,也就是Adapter,这个对象包含了Adaptee的一个实例。
最后,Adapter提供了客户端需要的接口,这个接口的实现实际上是调用了Adaptee的方法。
四、Adapter模式的应用Adapter模式在实际开发中有广泛的应用。
例如,在Java开发中,我们可以使用Adapter模式来处理不同版本的JDBC驱动。
另外,Adapter 模式还可以用来处理不同的数据格式,例如将XML数据转换为JSON数据。
五、Adapter模式的优点和缺点Adapter模式的优点非常明显。
首先,它可以让不兼容的接口变得兼容,解决了接口不一致的问题。
其次,Adapter模式使得代码更加灵活,因为我们可以随时更换Adapter,而不影响客户端的代码。
最后,Adapter模式可以提高代码的复用性,因为我们可以为不同的Adaptee创建相同的Adapter。
然而,Adapter模式也有一些缺点。
适配器模式和命令模式的对比

适配器模式和命令模式的对比适配器模式和命令模式是两种常见的设计模式,在软件开发中被广泛应用。
它们都是为了解决不兼容或者功能复杂的问题,但是它们的实现方式和使用场景却有所不同。
下面就让我们来看一看适配器模式和命令模式的对比。
适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它主要用来解决不兼容的问题。
当两个类的接口不兼容时,我们可以使用适配器模式将它们转换为可以相互交互的形式。
适配器模式是通过包装一个类来实现的,这个包装类会将原始的类的接口转换为目标接口的形式。
适配器模式的核心思想是将一个对象转换为另一个对象。
这个转换是通过一个适配器来完成的,适配器的作用是将一个不兼容的接口转换为目标接口的形式。
适配器模式有两种实现方式,一种是类适配器,另一种是对象适配器。
类适配器是通过继承实现的,它可以通过继承原来的类来实现目标接口。
对象适配器是通过组合实现的,它可以通过持有原来的类的实例来实现目标接口。
适配器模式的好处是可以将两个互不兼容的类连接起来,使它们能够相互交互。
但是适配器模式也有一定的弊端,它会增加代码的复杂度,而且可能会导致一些意外的问题。
命令模式命令模式是一种行为型设计模式,它主要用来将请求封装为对象,从而可以将请求的参数化,存储或者传递。
命令模式的核心思想是将请求和执行解耦,使得请求的发送者和接收者可以独立变化。
命令模式有四个主要角色,分别是命令、接收者、调用者和客户端。
命令是一个抽象接口,它定义了所有具体命令的行为。
接收者是真正执行命令的对象,它知道如何执行命令的具体实现。
调用者是一个具体对象,它接收并执行命令。
客户端是请求发送者,它通过具体的命令对象来调用执行命令的接收者。
命令模式的优点是可以将请求和执行解耦,从而提高代码的灵活性和可维护性。
另外,命令模式还可以将多个命令组合成一个复杂的命令,从而实现撤销和重做的功能。
但是命令模式的缺点是会增加代码的复杂度,而且在大型系统中可能会导致性能问题。
适配器模式和命令模式的对比适配器模式和命令模式都是常见的设计模式,它们的主要作用是解决不兼容或者功能复杂的问题。
适配器模式和桥接模式的对比

适配器模式和桥接模式的对比适配器模式和桥接模式是两种常见的软件设计模式,它们都是为了处理不同对象之间的关联和交互。
尽管它们可能看起来相似,但它们是不同的,它们适用于不同的场景和问题。
本文将深入探讨适配器模式和桥接模式的特点、优缺点以及区别,并提供一些实际应用案例。
## 适配器模式适配器模式是一种结构型模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,以便于两者之间的协同工作。
适配器模式通常用于将旧的或不兼容的代码重新封装成一个新的接口,从而使得客户端可以统一调用。
适配器模式有三种类型:1. 类适配器模式:通过继承来适配目标接口。
2. 对象适配器模式:通过组合来适配目标接口。
3. 接口适配器模式:为一个接口提供默认的空实现,以便于随后的子类选择性的覆盖。
适配器模式可以让我们面对不兼容的对象,而不需要去修改现有的代码。
例如,如果我们有一个使用220V的电器,但是只有110V的电源,我们可以使用一个适配器来将电源转换成220V。
另外,如果我们需要将一个常用的库引入我们的项目,但是它们的API与我们项目的不兼容,我们也可以使用适配器来封装和转换这个库的API。
适配器模式的优点是:1. 它允许我们使用现有的代码,而不需要去修改。
2. 它能够有效地分离不兼容的代码,从而提高代码的复用性。
3. 它能够使客户端透明地使用新的代码,而不需要了解其内部实现。
适配器模式的缺点是:1. 它可能会导致代码变得复杂,特别是在适配器的数量增加时。
2. 它可能会导致性能下降,特别是在高频率调用的场景下。
## 桥接模式桥接模式也是一种结构型模式,它将抽象和实现分离开来,从而允许它们可以独立演化。
桥接模式通常用于处理多维度变化的场景,例如一个产品的多个变体,或者一个汽车的多个型号和配置。
桥接模式包含两部分:1. 抽象部分:定义了抽象部分的接口。
2. 实现部分:定义了实现部分的接口。
抽象部分可以通过组合实现,实现部分可以通过继承来实现。
系统设计常见的设计模式及其实际应用案例

系统设计常见的设计模式及其实际应用案例在软件开发领域,设计模式是一组被广泛应用于解决常见问题的可重复利用的解决方案。
设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,使系统更加灵活和可靠。
本文将介绍一些常见的系统设计模式,并提供相应的实际应用案例。
一、单例模式单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
单例模式常被用于数据库连接、日志记录器等资源共享的场景。
实际应用案例:Java中的Runtime类就是一个典型的单例模式。
通过调用`Runtime.getRuntime()`方法,可以获取到全局唯一的Runtime实例,从而实现对系统运行时环境的访问。
二、工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但具体的对象创建逻辑由具体的工厂类来实现。
工厂模式能够将对象的创建与使用分离,降低了耦合性。
实际应用案例:在Java中,Calendar类就是通过工厂模式来创建日期对象的。
通过调用`Calendar.getInstance()`方法,可以根据当前系统的时区和语言环境,返回一个具体实现的Calendar对象。
三、观察者模式观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生变化时,其依赖对象能够自动收到通知并进行相应的更新。
实际应用案例:Android中的广播机制就是观察者模式的实际应用。
当一个广播消息被发送时,所有注册了相应广播接收器的组件都能够接收到并做出响应。
四、策略模式策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列可相互替换的算法,并将每个算法封装在独立的类中。
通过切换不同的策略对象,可以在运行时改变系统的行为。
实际应用案例:在电商系统中,用户下单时可以选择不同的支付方式,比如支付宝、微信、银行卡等。
这些不同的支付方式就可以使用策略模式来实现。
五、装饰者模式装饰者模式是一种结构型模式,它允许动态地为对象添加额外的功能,同时又不改变其原有的结构。
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图 1
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微 型 电脑 应 用
2 0 第 2 第 7期 0 7年 3卷
适 配器 模 式及 其应 用
鲁 江 , 夏 雨人
摘 要 : 文 先 介 绍 了设 计模 式 的概 念 , 要 性 。 本 重 然后 通 过 实例 讲 述 如 何 在 D lh 程 序 设 计 中应 用 适 配 器模 式 来 提 高应 用 程 ep i 序 的 可 维 护性 。
相 互通信 的对 象的描述 。 每个设计模 式都集 中于一 个 特 定 ”
的面 向对 象 设 计 问题 或 设 计 要 点 , 述 了 在什 么 时 候 , 么 条 描 什 件 下 使 用 它 。因为 这 些 设 计 模 式 都 是 从 大 量 的 成 功设 计 实 践
中总结 , 提炼 出来 的通 用 设 计 结 构 , 以 只 要 我 们 在 设 计 过 所
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中共 享 代 码 , 高 代 码 的 重用 率 。但 是 在 实践 过 程 中 , 们 却 提 我 总 是 遇 到 “ 新 发 明 轮 子 ” 的 老 问 题 。如 何 提 高 程 序 设 计 的 重 效 率 , 用 以 往 成 功 案 例 的 经验 呢 ? 就 要 用 到 现 在 软 件 设 计 利 这
维普资讯
Mirc mp trA piain o. 3 N . ,0 7 coo ue p l t sV 12 , o 7 2 0 c o
文章 编 号 :O 7 5X(0 7 0 -O 5 一 O 1O —7 7 2 0 ) 7 O 9 3
学 习 园 地
关 键 词 : 计 模 式 ; 配 器 模 式 ; e h 设 适 Dl i p
中 图分 类 号 : 3 1 TP 1
文献 标 识 码 : A
I 引 言
面 向 对 象 的 程序 设 计 ( OP 是 在 软 件 工 业 中被 视 为 重 要 O ) 典 范 , 誉 最 久 的 一 种 设 计 思 想 。它 对 于 现 在 的 软 件 工 程 师 享
下 面 就 自 己在 设 计 实 践 中 对 适 配 器 模 式 ( d pe a— A a trP t tr ) 理 解 , 绍 一 下 该 模 式 , 举 例 演 示 其 在 D lh 程 序 en 的 介 并 e i p
设 计 中的 应 用 。
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善的控件 。例如 : 原先使 用MS OMM3. OC C 2 O X的通信程序 ,
现 在 要 改 为 D lh 的 VC 控 件 ; 先 制 作 压 缩 文 件 时 使 用 e pi L 原 Zi 缩 算 法 ( ep i 安 装 的 第 三 方 控 件 ) 现 在 想 要 改 为 l b压 D lh 中 , Z P的格 式 ; 等诸 如此 类 的 问题 。对 于 这 些 问题 , 般 可 以 I 等 一 有 两 种 解 决 方 法 。第 一 种 方 法 : 已 经建 立 的 程 序 源 代 码 全 将
中 的 另一 个 重 要 的 概 念 : 计 模 式 ( einP ten ) 设 D s atrs 。 g 什 么是 设 计 模 式 昵 ?在 G OF的 《 计 模 式 》 书 中是 这 样 设 一 定 义 的 :对 被 用 来 在 特 定 场 景 下 解 决 一 般 设 计 问题 的 类 和 “
来 说 已经 是 一 项 不 可 或缺 的基 本 技 能 。 OP之所 以 受 到 如 此 O 欢 迎 的 一 个 重要 原 因就 在 于它 可 以让 开 发人 员 在 不 同 的 项 目
大 量 的 代 码 修 改 和 测 试 工 作 , 时 由于 程 序 已经 发 布 给 客 同
户 , 可 能 导 致 客 户 端 的 程 序 无 法 运 行 。第 二 种 方 法 就 是 使 这
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、、・ 1 k‘ l j l{ l , _ I u
2 问题 的提 出
在 程序 设 计 过程 中 , 常 遇 到 这 样 的 问题 : 本 在 一 个 程 常 原
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用 下 面 将 要 介 绍 的 Adpe. 式 , 新 的控 件 类 适 配 到 老 的 a tr模 将
接 口中去 。
3 适 配器模 式 ( d pe atr ) A a trP t n e
适 配 器 模 式 是 一 种 应 用 非 常 广 泛 的结 构 型设 计 模 式 。其
主 要 意 图是 :将 一 种 类 的 接 口转 换 成 另 一 种 客 户 所 希 望 的接 “
”
口 。A a tr 式 使 得 原 本 因接 口不 兼 容 ¨ d pe 模 而无 法 一 起 工 作 的
类 可 以 在 一 起 工 作 。G ” OF将 适 配 器 模 式 又 细 分 为 类 适 配 器
-
_ ( 过 继 承 或 多 重 继 承 来 对 一 个 接 口与 另一 接 口匹 配 ) 对 通 个 和
象适配器( 过对象组合来实现 ) 通 。本 文 仅 对 对 象 适 配 器 进 行
Ⅳ ,
讨论。
以 下 是对 象适 这 些 设 计 模 式 , 将 会 使 我 们 的 程 序 具 有 良 好 这
的 可 复 用 性 和 可 扩 展性 。