itat预赛题(3DS MAX三维设计)第三届
3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. TorusD. Cone答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 几何体属性B. 材质属性C. 灯光属性D. 动画属性答案:A3. 以下哪个选项是3ds Max中用于创建直线的工具?A. LineB. RectangleC. CircleD. Arc答案:A4. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Convert to Editable Poly”命令B. 使用“Convert to Editable Mesh”命令C. 使用“Convert to Convert”命令D. 使用“Convert to Group”命令答案:A5. 3ds Max中的“材质编辑器”允许用户对材质进行哪些操作?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑灯光C. 创建和编辑动画D. 创建和编辑几何体答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 在3ds Max中,以下哪些选项是用于创建几何体的工具?A. BoxB. SphereC. CameraD. Plane答案:ABD7. 3ds Max中的“层次”面板可以用于哪些操作?A. 调整对象的层级关系B. 调整对象的父子关系C. 调整对象的动画关键帧D. 调整对象的材质属性答案:AB8. 在3ds Max中,以下哪些是灯光类型的选项?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Target答案:ABC9. 3ds Max中的“渲染”面板包含哪些功能?A. 设置渲染参数B. 选择渲染引擎C. 预览渲染效果D. 调整动画时间线答案:ABC10. 在3ds Max中,以下哪些是动画关键帧的设置方法?A. 使用自动关键帧B. 使用设置关键帧C. 使用插入关键帧D. 使用删除关键帧答案:ABC三、判断题(每题2分,共10分)11. 在3ds Max中,所有的几何体都可以转换为可编辑多边形。
3DSMAX模拟试题及答案(2021年整理精品文档)

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一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建().CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能.CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域.CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括( )种线条类型.BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有( )种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的( )DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]BA
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2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.3ds max中常用的动画制作工具有哪几种。
()A、[轨迹视图]B、[运动]命令面板C、[层次]面板D、时间控制工具答案:ABCD2.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC3.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD4.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD5.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC6.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。
A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD7.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。
( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB8.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD9.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。
()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD10.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。
()A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲答案:ABCD11.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB12.渲染的种类有( )。
A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD13.反向运动学特有的链接原则有()A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]J
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2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.约束动画的形式有哪些。
()A、[连接约束]B、[路径约束]C、[位置约束]D、[方向约束]答案:ABCD2.反向运动学特有的链接原则有()A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。
答案:AD3.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD4.不属于旋涡贴图类型的是()。
A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD5.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD6.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD7.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。
A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD8.快速渲染的快捷方式默认为。
()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC9.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。
( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB10.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD11.渲染场景中的视口中的透视包括。
()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD12.光线跟踪加速参数包括。
3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用于什么?A. 创建物体B. 编辑物体C. 设置动画D. 渲染场景答案:B3. 以下哪个视图是3ds Max中用于观察物体的前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何将一个物体沿Z轴移动?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体5. 3ds Max中,哪个修改器可以用于创建物体的倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Bend答案:B6. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 按Ctrl+LB. 按Ctrl+AC. 按Ctrl+OD. 按Ctrl+E答案:A7. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Render SettingsC. Environment PanelD. Track View答案:A8. 在3ds Max中,如何将多个物体组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Merge命令C. 使用Link命令D. 使用Align命令答案:A9. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个新场景?B. SaveC. Save AsD. New答案:D10. 在3ds Max中,如何复制一个物体?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. LatheC. BevelD. Bend答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些视图是用于观察物体的?A. TopB. FrontD. Perspective答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些选项用于设置场景的渲染设置?A. Render SettingsB. Material EditorC. Environment PanelD. Render to Texture答案:A, D5. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建动画?A. Keyframe AssistantB. Track ViewC. Motion PanelD. Graph Editor答案:B, C, D三、判断题(每题1分,共5题,满分5分)1. 在3ds Max中,可以使用快捷键F3来切换物体的显示模式。
关于3DSMAX模拟试题及答案PDF.pdf

1、堆栈编辑器由(
)组成。ABC
(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制
a 名称和颜色框 b 参数面板 c 修改器列表 d 拾取堆栈
的。
'按钮
(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视) 2、大气效果的基本类型有(
)。ABCD
图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设 Camera(摄像机),
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
7
D) 8
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
3.3DS MAX 软件由 AutoDesk 公司的多媒体分部( )设计完成。
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部
A
分
A) Discreet
B) Adobe
C)
D、以上答案都不正确
Microsoft
d)Edit Spline(编辑曲
数。
线)
3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
10、3DS MAX 软件由 AutoDesk 公司的多媒体分部( )设计完成。
答案:五、简答题(每题 6 分,共 30 分)
A
1. 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD 修改器、形体变换、噪声、车
a)Discreet b)Adobe
5.( × )制作动画时,帧的数量必须是 100 帧。
a)类b)面板Fra bibliotekc)对象 d)事件
6.( × )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
6、3ds max8 的标准灯光有( )种。C
7.( × )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能
a)2
b)3
(完整版)3dmax试题及答案.docx
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空 2 分,共40 分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.CorelNTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以在A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A. 球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh 中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
3dmax的模拟考试题及答案
3dmax的模拟考试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个选项不是创建几何体的命令?A. 几何体B. 灯光C. 辅助对象D. 复合对象答案:B2. 以下哪个不是3ds Max中的标准灯光类型?A. 泛光灯B. 聚光灯C. 平行光D. 体积光答案:D3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建动画关键帧?A. Set KeyB. Set MarkerC. Set KeyframeD. Set Time答案:C4. 在3ds Max中,以下哪个视图窗口用于创建和编辑材质?A. 材质编辑器B. 渲染视图C. 摄像机视图D. 灯光视图答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,使用____命令可以创建一个基本的几何体。
答案:几何体2. 当需要在场景中添加一个光源时,可以使用3ds Max中的____工具。
答案:灯光3. 在3ds Max中,____工具允许用户在时间轴上设置动画的关键帧。
答案:设置关键帧4. 为了在3ds Max中创建一个复杂的几何体,可以使用____命令。
答案:复合对象三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中的“镜像”修改器的作用是什么?答案:镜像修改器允许用户通过选择一个轴来复制对象,从而创建对象的镜像,这在创建对称几何体时非常有用。
2. 在3ds Max中,如何使用“弯曲”修改器来制作一个弯曲的物体?答案:首先选择需要弯曲的对象,然后应用“弯曲”修改器。
在修改器的参数面板中,可以设置弯曲的角度和方向,以及是否沿物体的轴进行弯曲。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 创建一个球体,并使用“缩放”工具对其进行变形,使其成为一个椭圆形状。
答案:首先,在3ds Max中选择“几何体”菜单下的“球体”命令创建一个球体。
然后,选择“缩放”工具,并在球体上拖动鼠标来调整其形状,使其变成椭圆形状。
2. 使用“材质编辑器”为场景中的一个对象添加一个反射材质。
全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题
第二届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题
3Ds MAX三维设计(B卷)
姓名:____________________ 准考证号:_______________________
注意:在指定的路径下创建以姓名和准考证号命名的文件夹,并将试题答案存放在以题号命
名的子文件夹中。
凡未按照要求将试题存放在相应文件夹中的考生成绩一律作废。
*请将源文件和输出的JPG效果图存在相同的文件夹中。
1 . 利用适当工具做出如下图效果。
(素材无,请使用程序贴图,共50分)
提示:<1>利用Lathe命令完成瓶子建模。
10分
<2>灯光的布置。
5分
<3>瓶子的反射折射贴图。
10分
<4>阴影的半透明效果及瓶子的折射效果。
10分。
<5>整体效果为15分
2 . 利用适当的工具做出如下图所示的茶杯效果图。
(素材:“配套图片”下的“兰花.jpg”,共70分)
提示:<1>模型的建立,方法灵活多样。
15分
<2>杯子材质的赋予,利用混合贴图完成。
15分
<3>贴图坐标的正确设置,利用UVW map完成。
10分
<4>光线的制作,主要是对质感的表现和阴影的完成。
15分
<5>整体效果为15分。
设计技能3(3dmax)试题
设计技能3(3DS MAX)试卷一、利用适当的建模方法和材质制作技巧制作完成如下图所示的“圆珠笔”效果。
(35分)(注:“圆珠笔”其他渲染输出效果图请参照“输出文件”文件夹下的相关效果图)要求:该效果是一支“圆珠笔”模型,要求参赛选手通过观看“输出文件”文件夹下的“圆珠笔01.jpg”、“圆珠笔02.jpg”和“圆珠笔03.jpg”效果图,做出如下效果:1)制作出“圆珠笔”的基本模型(不可使用模型堆砌的方式建模)。
2)制作出“圆珠笔”笔头部分的螺纹效果和笔芯。
3)制作出“圆珠笔”尾部的楞边和笔夹效果。
4)制作出“圆珠笔”各部分不同颜色的塑胶材质。
5)分别渲染输出“圆珠笔”整体效果、“圆珠笔”笔头局部效果、“圆珠笔”尾部局部效果各1幅JPG格式的效果图。
二、利用提供的场景模型(素材:“素材”目录下的“喷泉.max”文件)和“蜻蜓”动画效果文件(素材:“素材”目录下的“蜻蜓.zip”文件)制作出如下图所示的“蜻蜓.喷泉”动画效果。
(65分)(注:“蜻蜓.喷泉”静帧效果图和AVI格式的动画文件请参照“输出文件”文件夹下的相关效果图)要求:该动画效果是一只可爱的蜻蜓由远处飞来,在喷泉边停留戏水后又飞往远处的动画效果。
要求参赛选手通过观看“蜻蜓.喷泉.avi”源文件(“输出文件”文件夹)后,做出如下效果:1) 为水池模型、水面和金属喷头制作贴图(素材:“素材”文件夹下的“04.BMP”文件、“02.GIF”文件和“03.JPG”文件),同时为广场地面制作贴图(素材:“素材”文件夹下的“01.JPG”文件)。
2) 制作出垂直喷射的水柱喷射到一定高度后自由落下,在水池中再反弹的动画效果。
3) 制作出多个喷头绕中间喷嘴水平旋转的同时喷射弧形水柱到中间水池,然后再反弹到外边水池中的动画。
4) 合并“蜻蜓.max”动画场景文件(素材:“素材”目录下的“蜻蜓.zip”文件)。
然后制作蜻蜓由远处飞来,在喷泉边停留戏水,再飞走的动画。
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第三届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题(考试科目: 3ds max7.0三维设计)姓名:____________________ 准考证:_____________________一、单选题,下列答案中只有一个是正确的,请选择(60题,每题1分,共60分)1.执行下列——A——操作,可以显示出3ds max主工具栏中隐藏的工具按钮。
A:将光标移动到主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上,按下鼠标左键停留片刻,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具B:在主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具C:在主工具栏上任意位置单击左键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具D:在主工具栏上任意位置单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具【知识点:系统基本操作编号:0103】2.3ds max系统默认下,其主工具栏一般只显示部分工具栏按钮,__A__可以显示出其他工具按钮。
A:将光标移动到主工具栏空白位置,当光标显示一个小手图标时左右拖曳B:将光标移动到主工具栏空白位置,双击鼠标左键C:将光标移动到主工具栏空白位置,单击鼠标右键D:将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,双击鼠标左键【知识点:系统基本操作编号:0103】3.按键盘中的_D__键,可以将当前视图切换为用户视图。
A:F键B:T键C:L键D:U键【知识点:系统基本操作编号:0103】4.在场景中设置摄像机后,按键盘中的____D可以将当前视图切换为摄像机视图。
- 2 -错误!文档中没有指定样式的文字。
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A:F键B:T键C:L键D:C键【知识点:摄像机与灯光编号:0701】5.视图中的栅格为用户精确绘图提供了很大的帮助,但有时栅格也会影响用户对模型的修改,执行C_____可以显示/隐藏栅格。
A:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“线框”命令B:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“显示安全框”命令C:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“显示栅格”命令【知识点:系统基本操作编号:0103】6.场景中两个茶壶公用一盏灯照射(如下图所示),其中浅灰色茶壶产生投影而紫色茶壶不产生投影,执行____A_操作能够实现图中的效果。
A:选择紫色茶壶,在【对象属性】对话框取消“投影阴影”选项的勾选B:使用灯光“排除”功能排除对紫色茶壶的照射C:为紫色茶壶重新设置一盏不产生投影的灯进行照射D:在紫色茶壶阴影面再设置一盏灯进行照射【知识点:摄像机与灯光编号:0702】7.游戏场景中制作背景贴图渲染后如左图所示,要想使渲染后的背景如右图所示,可以_A___。
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- 3 -A:选择背景贴图材质球,在【坐标】卷展栏下勾选“环境”选项B:选择背景贴图材质球,在【坐标】卷展栏下的“贴图”列表选择“球形环境”选项C:选择背景贴图材质球,在【坐标】卷展栏下设置“平铺”的U和V次数为0D:选择背景贴图材质球,在【坐标】卷展栏下勾选“镜像”选项【知识点:材质、贴图编号:0801】8.单击_A___打开【材质/贴图浏览】对话框,可以将制作好的材质保存。
A :B :C :D :【知识点:材质、贴图编号:0803】9.使用__D_在模型上单击,可以从场景中获取一个模型的材质。
A :B :C :D :错误!文档中没有指定样式的文字。
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- 4 -【知识点:材质、贴图编号:0803】10.将一个小圆沿一个大圆(如图1所示)旋转复制(复制后的效果如图2所示)时,不仅要设置旋转角度和数量、打开角度捕捉,最重要的是_D___。
图1图2A :拾取大圆的坐标中心作为小圆的参考坐标中心,同时选择按钮B :拾取大圆的坐标中心作为小圆的参考坐标中心,同时选择按钮C :拾取小圆的坐标中心作为大圆的参考坐标中心,同时选择按钮D :拾取大圆的坐标中心作为小圆的参考坐标中心,同时选择按钮【知识点:模型对象的基本操作编号:0202】11.将一个小圆沿一个大圆旋转30度并复制一圈,需要复制__B__个小圆。
A:12B:11C:10D:15【知识点:模型对象的基本操作编号:0202】12.将下图1通过二维布尔运算修改为图2,首先要_A___,然后才能进行二维布尔运算。
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- 5 -图1 图2A:将所有图形附加B:将所有图形选择C:将所有图形群组D:将大圆选择【知识点:二维图形转换三维模型编号:0401】13.下图是一个小圆沿一个大圆旋转复制后的效果,如果要将这些圆附加,首先要____A__。
A:给大圆添加一个【可编辑样条曲线】修改器,然后附加其他小圆B:将大圆选择,然后附加小圆C:将所有小圆选择,然后附加大圆D:将大圆和小圆全部选择,然后相互附加【知识点:二维图形转换三维模型编号:0401】14.单击_D___按钮可以将制作好的材质赋予选择的模型。
A :B :C :- 6 -错误!文档中没有指定样式的文字。
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D :【知识点:材质、贴图编号:0803】15.单击__C__按钮可以在视图中直接看到模型材质表面的贴图。
A :B :C :D :【知识点:材质、贴图编号:0803】16.【高光级别】贴图只在模型高光位置贴图。
下图(左)模型使用了一幅照片(图右)作为贴图制作了贴图效果,这种贴图效果是作用在_B____贴图通道中的效果。
A:【位图】贴图B:【高光级别】贴图C:【凹凸】贴图D:【不透明度】贴图【知识点:材质、贴图编号:0802】17.设置“不透明度”和设置【不透明度】通道贴图都可以产生透明的贴图效果。
下图模型(左)是通过设置_B____产生的效果。
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- 7 -A:位图贴图,并设置了“不透明度”参数B:【不透明度】通道贴图C:【高光级别】通道贴图+【不透明度】通道贴图【知识点:材质、贴图编号:0802】18.贴图可以使材质产生浮雕效果,亦可以使材质产生透明效果。
下图(左)是_C__贴图效果。
A:位图通道贴图+“不透明度”设置B:【凹凸】通道贴图+“不透明度”设置C:【凹凸】通道贴图+【不透明度】通道贴图错误!文档中没有指定样式的文字。
错误!文档中没有指定样式的文字。
- 8 -D:位图通道贴图+【不透明度】通道贴图【知识点:材质、贴图编号:0802】19.【过滤色】贴图通过颜色过滤体现贴图颜色效果,通常配合其他贴图来制作贴图,单独使用【过滤色】贴图一般不会产生任何贴图效果。
下图(左)贴图效果不仅体现出了贴图照片本身的颜色效果,而且还有浮雕效果和透明效果,下图效果是使用___A__制作的。
A:【高光级别】通道贴图+【不透明度】通道贴图+【过滤色】通道贴图+【凹凸】通道贴图B:【不透明度】通道贴图+【过滤色】通道贴图+【凹凸】通道贴图C:【过滤色】通道贴图+【凹凸】通道贴图D:【过滤色】通道贴图+【不透明度】通道贴图【知识点:材质、贴图编号:0802】20.执行__A_操作,可以打开【缩放变换输入】对话框,对模型进行精确变换操作。
A:将光标移动到主工具栏中的“缩放”按钮上,单击鼠标右键打开【缩放变换输入】对话框B :将光标移动到主工具栏中的“缩放”按钮上,单击鼠标左键打开【缩放变换输入】对话框C:将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键打开【缩放变换输入】对话框D:将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键打开【缩放变换输入】对话框错误!文档中没有指定样式的文字。
- 9 -【知识点:模型对象的基本操作编号:0201】21.布尔运算是一个功能强大的修改命令,在进行二维图形布尔运算时,必须在二维图形的___C_层级进行。
A:顶点B:线段C:样条线【知识点:二维图形转换三维模型编号:0401】22.在进行二维图形的布尔运算时,进行运算的2个二维图形必须是__A____图形。
A:附加图形B:相交图形C:附加并相交的图形D:相交但不附加【知识点:二维图形转换三维模型编号:0401】23.除了线之外的其他二维图形要想进行附加,必须__A___。
A:将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线或为其中一个图形添加【样条曲线】修改器B:将所有二维图形全部转换为可编辑的样条曲线或为所有二维图形添加【样条曲线】修改器C:什么都不用,直接附加D:选择其中一个图形,然后附加其他图形【知识点:二维图形转换三维模型编号:0401】24.使用工具选择模型并按住键盘中的A____键沿某一个方向移动该模型,当释放鼠标后会弹出【克隆选项】对话框,对模型进行复制。
A:ShiftB:CtrlC:AltD:Alt+Ctrl【知识点:模型对象的基本操作编号:0202】25.使用放样制作的窗帘赋予材质并渲染后什么也看不到,最有效的解决方法是__A__。
A:在【明暗器基本参数】卷展栏下勾选“双面”选项B:在【明暗器基本参数】卷展栏下勾选“线框”选项- 10 -错误!文档中没有指定样式的文字。
错误!文档中没有指定样式的文字。
C:在【明暗器基本参数】卷展栏下勾选“面状”选项D:在【明暗器基本参数】卷展栏下勾选“面贴图”选项【知识点:材质、贴图编号:0803】26.下图是个有厚度的容器模型,内外两侧有2种不同材质,快速实现这种材质效果的是_C____。
A:【多维/子对象】材质B:【顶/底】材质C:【双面】材质D:【标准】材质【知识点:材质、贴图编号:0803】27.通过复制生成的多个模型,当对一个模型进行参数调整时,另一个模型也发生变化,那么复制方式一定是_B___。
A:复制B:实例C:参考D:任意方式复制【知识点:模型对象的基本操作编号:0202】28.关于灯光与环境贴图的关系,下面说法正确的是___B___。
A:灯光不仅作用于场景中的模型,还作用于环境贴图B:灯光只对场景中的模型产生作用,而不对环境贴图产生作用C:灯光“倍增器”的大小将直接影响灯光对环境贴图的作用D:灯光“衰减”功能直接影响灯光对环境贴图的作用【知识点:摄像机与灯光编号:0702】29.激活主工具栏中的A___工具按钮,才能应用网格捕捉功能。
A:B:C:D:【知识点:系统基本操作编号:0101】30.下图1是使用【车销】修改器生成的一个欧式灯模型,渲染后发现效果如下图2所示,是__A__造成的?怎么才能使其成为如图3所示的效果?图1图2图3A:法线不正确,在【参数】卷展栏勾选“翻转法线”选项即可B:方向不正确,选择“X”轴向即可C:对齐方式不正确,选择“中心”对齐方式即可D:封口的原因,勾选“封口始端”和“封口末端”2个选项即可【知识点:二维图形转换三维模型编号:0405】31.下图是通过放样并变形制作的欧式装饰柱,上面的方体柱头和下面的方体柱础角度不一致,是_A__造成的。