动画片中镜头画面的应用分析

合集下载

影视动画镜头表现方法分析

影视动画镜头表现方法分析

影视动画镜头表现方法分析刘鑫【摘要】Lens are the most fundamental unit for the composition of a film production.If lens of a film are compared to the bridge between the audience and the world created by the film director,then lens in animations should be the door open from the human world to the animation world.In the fantastic animation world,exaggerated characters are seen everywhere,imaginative plots are heard everywhere.They subverse human beings'conventional thoughts again and again,the root cause is the extremely high hypothesis of animations,the same is true of the lens art of animations.From the three aspects of role modelling,physical actions,and colors in animations,this paper analyzes the performance factors of lens.%镜头是构成一部影视作品的最基本单位,如果说影视作品的镜头是把观众和导演所创作的世界联系起来的桥梁,那么影视动画中的镜头则是人类世界连接动画世界的大门.在影视动画这样一个奇幻的国度,夸张的角色随处可见,充满想象力的故事情节到处可闻,它们一次又一次颠覆了人类的惯性思维,从根源上来说这些都是影视动画极高的假定性所决定的,而影视动画的镜头艺术表现同样如此,本文从动画角色造型、形体动作、色彩这三个方面,分析镜头的表现力因素.【期刊名称】《兰州交通大学学报》【年(卷),期】2016(035)005【总页数】4页(P32-35)【关键词】影视动画;镜头;表现方法【作者】刘鑫【作者单位】兰州交通大学艺术设计学院,甘肃兰州 730070【正文语种】中文【中图分类】J92影视动画是以造型艺术为基础的一种特别的影视形式.随着近年来科学技术的不断进步,很多构思精巧、制作精妙的优秀影视动画作品层出不穷,也受到了不同年龄阶段观众的喜爱和追捧。

动画片叙事节奏处理——镜头的运用研究

动画片叙事节奏处理——镜头的运用研究

( 一) 动 画文学剧 本 的创作 类型 与特 点
剧 本 、戏 剧 性动 画 剧 本 、纪 录 片动 画 剧本 。动 画 影 详 略 得 当 ,才 能达 到 事 半功 倍 的 效 果 ,这 是 动画 片 片 虽然 在 创 作样 式 、 表现 形 式 上有 很 大 的差 别 ,但 成 功 的基础 。
第3 0卷
第 1 期
河 北 工 程 大 学 学 报
( 社 会 科 学 版)
、 , o l - 3 0
NO . 1
2 0 1 3年 3月
J o u r n a l o f He b e i U n i v e r s i t y o f E n g i n e e r i n g f S o c i a l S c i e n c e E d i t i o n

部 优 秀 的 动 画 作 品 首 先 是 基 于 一 个 节 奏 分 述 了一 个 完 整 的动 画故事 ,镜 头概 括 一 下 大致 分 为 每 一 个镜 头 的确 定 都不 能 孤立 、单 一 地 设计 ,
明、 引人 入胜 的故 事 剧本 之 上 ,而 剧 本 最 终是 通 过 五 大类 ,即远景 、全 景 、 中景 、近 景 、特写 。
所以镜头的设每一个镜头的确定都不能孤立单一地设计计必须是在把握了剧本的故事剧情的前提下通过要把握总体的节奏感和发展趋势把不同的镜头串把文字转化成镜头画面合理分析观众的心理需求联起来使之联系紧密前后呼应一般来说故来实现故事情节的有效推进从而带动观众的情绪事分为开端发展高潮结局四个阶段其他的加强了动画片的情绪感染力同时也升华了动画影小附件都是围绕这个主节奏并根据剧情和人片的魅力其中镜头的运用至关重要
在 动 画短 片 《 梦幻 奏 曲》特 的镜 头 中 ,每一 个 单 一 的镜 头 内都包 含 了经 过 严 格 奏 设计 中 的关键 。例 如 ,

浅析美日动画电影分镜头中连接镜头比较

浅析美日动画电影分镜头中连接镜头比较

浅析美日动画电影分镜头中连接镜头比较1. 引言1.1 动画电影的分镜头动画电影的分镜头是指在影片中不同场景或不同角度之间的过渡和连接。

在动画电影中,分镜头的处理非常重要,它直接影响着影片的叙事效果和观众的观影体验。

通过合理的分镜头安排,可以让观众更好地理解故事情节,感受到情绪的变化,以及体会到角色之间的关系。

分镜头的处理通常包括了镜头的选择、镜头的布局、镜头的切换等方面。

在动画电影中,导演和编剧需要精心设计每一个分镜头,确保其能够达到预期的效果。

而不同的动画电影会有不同的分镜头风格和处理手法。

有的动画电影可能采用更多的特写镜头来展现角色的情感,有的则可能使用更多的全景镜头来展示场景的宽广和细节。

动画电影的分镜头处理是一个非常细致和重要的工作,它需要导演和制作团队的共同努力,才能最终呈现出一部优秀的作品。

在接下来的内容中,我们将比较美国和日本动画电影的分镜头处理特点,以及它们在连接镜头、镜头切换节奏感和镜头色调运用方面的差异和共同之处。

1.2 美日动画电影的比较在我们将对美国和日本动画电影进行比较。

美国和日本是世界上两大动画产业强国,两国在动画电影领域都有着辉煌的历史和独特的风格。

美国动画电影以迪士尼、皮克斯等知名公司为代表,以制作精良、故事情节丰富、音乐配乐出色而闻名于世;而日本动画电影则以吉卜力工作室、新海诚等作品为代表,注重细腻的画面表现、深刻的情感表达和独特的文化元素。

虽然美国和日本动画电影各自有着独特的特点,但它们在一些方面也存在着明显的差异。

在分镜头处理上,美国动画电影倾向于使用更多的特写和全景镜头,以呈现出更加宏伟和壮观的画面;而日本动画电影则更注重细节和情感表现,经常运用多角度镜头和特殊效果来营造氛围和情感。

通过对美国和日本动画电影的比较,我们可以更好地理解两国动画电影制作中的不同之处,也可以从中发现两国在创作风格和技术应用上的共同点,进一步推动动画电影产业的发展和交流。

2. 正文2.1 美国动画电影的分镜头特点在美国动画电影中,分镜头是非常重要的,可以帮助观众更好地理解故事情节和人物关系。

动画片《龙猫》镜头语言分析

动画片《龙猫》镜头语言分析

动画片《龙猫》镜头语言分析作者:蒋志辉来源:《电影评介》2011年第10期[摘要]在动画片《龙猫》中,宫崎骏为我们描绘了一幅美妙的自然图景,并且充分地运用镜头语言表达着对孩子般世界的热爱和渴望,整部《龙猫》带有其一贯的魔幻现实主义风格,利用一些自然景物切入到主角的意识流之中,让观者的心得到最真切的共鸣。

[关键词] 《龙猫》镜头语言宫崎骏doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2011.10.032一、前言童年回忆勾勒作品精髓,《龙猫》是宫崎骏的在STUDIO GHIBLI的第三部电影,因为这部平静而温馨的电影使得龙猫这个可爱的生物在全世界家喻户晓。

年少时的宫崎骏也曾经认真地在小径上等待,在草丛间寻找。

长大后,他投身于动画制作,心中始终念念不忘乡下渡过的那段美好的时光,始终念念不忘这个为小孩子们编织的精巧的梦。

在这种情绪的感召下“龙猫”问世了。

在这部动画片中,宫崎骏为我们描绘了一幅美妙的自然图景,并且充分地运用镜头语言表达着对孩子般世界的热爱和渴望,整部《龙猫》带有其一贯的魔幻现实主义风格,利用一些自然景物切入到主角的意识流之中,让观者的心得到最真切的共鸣。

宫崎骏说道:“日本这国家恩泽于四季多变,充满了丰富美丽的自然景色。

而《龙猫》就是选取了充满了大自然气色的乡间作背景。

澄清的小河、森林、田地,住在其中的人、鸟、兽、昆虫,夏天的闷热、大雨、突然刮起的劲风、恐怖的黑夜……”二、镜头语言的功能任何一部动画作品,不论其长度,容量大小,都是由一定数量的画面结构而形成的。

动画画面是动画创作中首先要涉及的一个重要概念,也是理解动画电影镜头语言的一把金钥匙。

那么什么是镜头画面?镜头是画面构成的基础,每一个画面无不是镜头最终的外在体现。

镜头是画面的潜在形式,镜头也是构成画面的最基本的元素。

镜头和画面是相辅相成密不可分的。

但从艺术倾向来说可分成倾向绘画的画面设计和倾向电影的镜头设计。

它们之间既不是并列关系,也不是对立关系,而是相互影响、相互制约的关系。

动画片《功夫熊猫》分镜头分析

动画片《功夫熊猫》分镜头分析

出,而且连贯程度,动作的衔接都达到了一定的真实程度。

当然,其动作分析起来有一定的难度,但也是我们分析这部影片的一个片段的原因。

分析影片时,我们得到了一些知识,一些以前没有接触到的东西,很新鲜。

当然,也是由于以前对动画片接触不是很多,可能我们分析的一些东西,深度可能还达不到,或者说对一些东西理解不到位,甚至有些东西是不正确的,希望有错误的东西可以和大家一起探讨。

下面是我们分析的一些东西:1,反打反打:指摄影机、摄像机在拍摄二人场景时的异向拍摄。

例如拍摄男女二人对坐交谈,先从一边拍男,再从另一边拍女(近景、特写、半身均可),最后交叉剪辑构成一个完整的片段。

如:2特写镜头组接特写镜头组接:上个镜头以某一人物的某一局部(头或眼睛)或某个物件的特写画面结束,然后从这一特写画面开始,逐渐扩大视野,以展示另一情节的环境。

目的是为了在观众注意力集中在某一个人的表情或者某一事物的时候,在不知不觉中就转换了场景和叙述内容,而不使人产生陡然跳动的不适合之感觉。

如:3淡入:又称渐显。

指下一段戏的第一个镜头光度由零度逐渐增至正常的强度,有如舞台的“幕启”。

淡出:又称渐隐。

指上一段戏的最后一个镜头由正常的光度,逐渐变暗到零度,有如舞台的“幕落”。

化:又称“溶”,是指前一个画面刚刚消失,第二个画面又同时涌现,二者是在“溶”的状态下,完成画面内容的更替,衔接。

其用途:①用于时间转换;②表现梦幻、想像、回忆;③表景物变幻莫测,令人目不暇接;④自然承接转场,叙述顺畅、光滑。

化的过程通常有三秒钟左右。

3为和大家一起讨论的问题:、、淡入淡出一直在大家的理解中,是两个画面的透明度的变化,一个渐隐,一个渐显。

有这样的理解淡化镜头(Fades)又可以分为淡入(Fade ups)和淡出(Fade down),淡入是指画面由黑色画面进入彩色画面,淡出是指画面由彩色画面进入黑色画面。

《功夫熊猫》作为一个动画片,大家都知道动画片不是像拍片那种连接的镜头,而是那种画面之间的组接。

动画片场景设计与镜头运用

动画片场景设计与镜头运用

第3章 如何确立和设计动画片的 主场景
3-1 场景的概念及主场景的重要性
3-1-1 场景的基本概念 场景是展开动画片剧情单元场次的特 定空间环境,是动画美术设计中的基本概 念之一。
3-1-2 场景的类型
■ 室内景 ■ 室外景 ■ 室内外结合的景
3-2 主场景
3-2-1 主场景的概念 3-2-2 如何划分主场景 3-2-3 主场景的重要性
5-1-3 色彩在电影与动画片画面中的作用
电影作为一门年轻的艺术门类,从最 初的无声片、黑白片到当今具有立体声的 彩色片,这中间经历了一个多世纪的不断 完善和探究的过程。
5-2 动画场景色彩的特征
5-2-1 电影色彩是不断运动中的色的和谐 ■ 电影色彩与绘画色彩的异同 ■ 动画片色彩与实拍影片色彩的区别与联系
如同一部故事片的主创人员有编剧、 导演、摄影、美术、录音等人员一样,动 画片也有特定的与之相应的主创。其中, 美术设计就相当于一般实拍故事片的美术 和摄影指导这两个职位之总和,因而,其 所承担的责任以及在整部动画片中所起的 作用都非常大,仅次于导演。
2-1-3 担当美术设计的人员所需具备的能力
■ 相应的绘画和动画知识 ■ 一定的摄影与表演知识 ■ 多样的外围知识、丰富的想像力、敏锐的 观察力、高超的表现力
■ 个性突出、特色鲜明 ■ 画面效果更趋近于绘画与雕塑等美术形式 ■ 形式感强烈 ■ 不适合大规模生产
本章作业
1-根据场景设计的要求,以“校园一角”为 题,用写实和装饰两种基本手法,对同一 场景进行设计。其中要求涉及建筑群、道 路、植被、学校的性质等因素。 2-以“奇妙的海底世界”为题,自行运用一 种非常规的艺术短片手法,设计一两处场 景。
4-2 装饰风格
4-2-1 装饰风格场景的特征 ■ 装饰风格 ■ 场景造型的装饰手法 ■ 装饰色彩的运用

动画分镜头中运动镜头的运用分析


运动镜头也称作 运动画面 , 是 指在动画 的某一个拍摄镜 头中摄像机 的机位 、 镜 头焦距、 镜头光 轴发生变化的一 个片段 。 运动镜头 是我们在进
行动画创作 中所使用的一种艺 术形式 。 在我们设 计动画分镜 头的过程 中,
运 用镜头运动将动画的点线面也就是视点、 场景空间 、 画 面 构 图这 不同的镜头语 言来制造出风格独特 的画面效
果, 这可以给观众留下深刻的印象与 视觉感受。
文献标 识码 : A 文章编 号: 1 0 0 3 - 0 0 6 9( 2 0 1 5 ) 0 4 — 0 1 2 4 — 0 2
= 分镜 头设计 中 运动镜 头 的表现 形式
角 度 和 拍 摄 方 式 。运 动 镜 头 对 于 动 画 片 中 角 色 性 格 的 塑 造 , 人物角色情 绪 渲染与
镜头 设计能 够直 接体现 动画片 叙事语言风 格、故事逻辑 框架 、 节奏 掌控 的重 要环节。 在分镜 头设计时还要 考虑镜头之 间的连接 关系与转换 关系 等。 动画 分镜头设 计需要 确定动画 片情节发 展的内在逻辑 线 , 这是 分镜 头特 有的叙 事方法 。 当分镜 头绘 制完成 时, 其便是整 个动画 的画面 预览 小样 , 所以说在设计 每一个镜 头画面效 果的同时还需要 考虑镜头 的时间 分配 , 镜头之 间衔接的手段等 。 动画分镜头风 格的确定是动画片设计 中技术与艺术高度 结合 的表现 形式。 分 镜头不仅是动 画角色 的出场 顺序、 动画角色 的表 演形式 , 还 要注 重引导观众的注意力并诱发观众的思想共鸣。 选 择设计不同的镜头技巧, 设计出富有变 化的视觉效果 , 会影响观众所看 到的画面内容 , 以及情绪 的
活 动, 故事情节的 发生与 发展, 观众心理情绪 的带动都有至 关重要 的作用。 使用运 动 镜头完 成的画 面能使 观众仿佛 在现场 参与 事件进程 、 观 察人物活 动、 欣 赏风光

浅谈景别在动画电影中的应用


二 、在景别 应用 时所 存在 问题 的分 析
1创 作者没 有应 用主 导景别 表现 电影 的叙事 风格和 作 品风格 . 影 片创作 时对 景 别的运 用 , 是作 品叙 事 风格 和 创作 者风 格 的 鲜 明体现 。一些动 画 创作人 员 在表 现 一个 剧本 时,有 时 不注 重考 虑 景别 与叙事 风格 和作 品 风格 的关 系 ,只 是想 着 把故 事讲 清 楚就 可 以了,这样 做 的后果 就 是会 使影 片 在视 觉 效果 上看 起来 平 淡无 奇 ,没有 艺术 感染 力 ,作 品达不 到 震撼 心 灵 的效 应 ,即使 是好 的 剧 本 ,也 不能和 观众产 生共 鸣 。 2创 作者对 镜 头画 面 的类型 与 景别 应 用之 间 的关 系 了解 的不 . 够 在影 片创作 中,构成 叙 事与 视 觉 的基础 是 镜 头 。在影 片 的视 觉链 环 中,镜头 是最 基本 的 单位 。在 大 量 的镜 头 中 ,必然 有其 一 定 的类型 。按照 镜头 画面 的 作用 与功 能 ,分 为 三种 类 型: 关系镜 头 、动作镜 头 、渲染 镜头 。不 同镜头 画 面 的类 型在 作用 和 任务 上 会有所 不 同,在 全片 镜头 中所 占的数 量 比例 也有 差 异 。如果 一 部 动画 电影 没有把 握各 个类 型镜 头 的特 点 ,没 有根 据 各镜 头 画面类 型的作 用和 任务 合理 去安 排 比例 关系 ,将 无 法实 现动 画导演 要求 的最终效 果 。 3创 作者在 剪接 时把握 不住 景 别变化 与 作品 节奏之 间 的关 系 . 景 别 及其 排 列 组 合对 作 品 的视 觉 节 奏有 着 重 要 的 影 响 。有 时可 以从一 些学 生习作 中看 到一 些 动 画作 品 ,虽 然有 情节 、有意 义 ,但在 景 别 的 时 间和 变 化 的 处 理 上 , 没 有 考虑 影 片 的整 体 节 奏 ,使整 个影 片缺少 张 力 ,在视 觉表 现 上缺 少 新 意 ,让人 看完 后 感觉 很老套 ,作 品没有 创造 力。

灵光闪现_解析动画影片中经典的分镜设计

设计论坛ART GUIDE美术向导82内容摘要:我们都有此同感,一部久远的动画片虽然印象模糊,但是一幕幕经典的镜头画面在脑海中的记忆却依旧清晰,这种晶莹剔透的影像感应犹如脑海中的“灵光闪现”,让人铭心永存,让我们不得不承认这就是——经典镜头。

那么,在动画创作中,如何将各种镜头进行个性化的艺术加工?本文对几组经典动画影片的分镜设计案例作了深入解析,其艺术表现力与个性创造,值得我们深入研究与学习。

关键词:个性化 分镜设计 长镜头 移镜头 跟镜头摇镜头对于动画艺术的定义,动画大师诺曼·麦克拉伦 (NormanMclaren) 一语道破其本质:“动画不是会动的绘画艺术,而是创造生命运动的艺术。

”由此可知,动画影片中的影像怎么“动”比怎么“画”更重要!上一格画面与下一格画面之间产生的运动效果,比每一个单格画面效果更重要,动画的核心在于“动”。

同时,从艺术创造的角度来说,动画是一种创造“视听生命”的手段,使得原本没有生命的图形图像(绘画、雕像、玩偶、物质、符号等)获得性格与情感。

动画创作不仅是美术的升华,更是戏剧、音乐、电影等多门艺术综合运用的产物。

因此,美术是动画的呈现主体,电影语法是动画的叙事架构,各艺术之间存在着共同性与近亲性,这决定了优秀的动画影片必然是多元性表现与个性化创造巧妙结合的成果。

在动画创作中,如何将各种镜头进行个性化的艺术加工?本文将对几组经典动画影片的分镜设计案例作深入的解析。

一、 荡气回肠的长镜头设计案例1:动画片《小马王》开端用了约3分钟(0秒至2分40秒)的长镜头影像,观众的视觉随着雄鹰一起翱翔,穿越了浓郁的原始森林,领略了神奇的山川,鸟瞰了美丽的高原,引导出自由奔腾的野马群,让观众自然地感受到这里的一切就是它们的家园,同时暗示了影片的主题。

在记录性长镜头中巧妙地运用了推、拉、摇、移、跟等方法,视觉感受酣畅淋漓,在赏心悦目的影像中完成影片的开场,自然进入到下一场。

20世纪50年代法国电影理论家安德烈·巴赞和德国电影理论家克拉考尔等人对长镜头作了深入的研究,他们认为镜头和镜深镜头的运动可以避免限定观众的知觉过程,注重事物的真实、常态和完整的动作,保证时间的进行,让观众看到空间的全貌和事物的联系,减少蒙太奇组接的次数,对于研究镜头内部蒙太奇的艺术潜力产生重大的作用。

动画电影中的镜头语言分析

动画电影中的镜头语言分析在动画电影中,镜头语言是一种非常重要的表述方式,通过镜头的拍摄和剪辑组合来呈现出影片的视觉效果和情感表达。

本文将通过对几部经典的动画电影进行分析,探讨镜头语言在动画电影中的运用和作用。

一、《玩具总动员》在《玩具总动员》中,镜头语言的运用十分精妙。

例如在一开始的场景中,我们看到了安迪放下自己的玩具,镜头不断地推移着,透过柜子的门缝,我们看到了一个人的脚步,紧接着我们看到了这个人,就是安迪的母亲,她走到了他的房间门前,推门进去,镜头紧随其后。

整个镜头过程通过推进和随行来展示母子之间的关系,非常生动地描绘了家庭和睦的气氛。

此外,在玩具向空军军人抱怨自己的处境时,我们看到了一组快速切换的画面,这些画面展示了玩具们被遗弃、被捐赠等场景,渐渐地引起了观众的共鸣,强化了玩具们的形象和情感,为后来的剧情铺垫了重要的基础。

总而言之,《玩具总动员》通过镜头语言巧妙地表达了家庭、友情、忠诚等主题,使得影片更加生动、感人,成为经典的动画电影之一。

二、《阿童木》在《阿童木》中,镜头语言的运用非常独特,它不是固定的拍摄角度和跟随的视角,而是采取了非常特殊的手法,将故事情节轻松流畅地展现在观众面前。

例如,在动画片开头,我们看到过山车上的一组人,他们在等待着过山车的启动,等待的过程中,相互之间的交流通过屏幕左上角不同的图片和动画来呈现,这种形式不仅独特有趣,而且十分自然,没有强制推销的感觉。

此外,在阿童木和女主角一起躲避杀手的追捕时,我们看到了整个过程构建的全景图,整个镜头分为多个小画面,呈现出多种视角,不仅增强了紧张气氛,也为观众提供了全面的信息。

总而言之,《阿童木》的镜头语言运用了非常独特、有趣的手法,有效地增强了影片的表现力,为整个故事营造出了紧密而富有律动感的节奏。

三、《疯狂动物城》《疯狂动物城》是一部非常成功的动画电影,它通过镜头语言让观众进入了一个充满生机的动物世界。

影片的镜头语言强调了细节和综合感,在展现角色性格、场景环境等方面都达到了很高的水平。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

动画片中镜头画面的应用分析作者:贺雨濛来源:《设计》2013年第08期摘要:动画作品的拍摄,并不是用真实的摄像机记录的。

在制作动画片的时候,仿照拍摄电影的摄像的方式,以虚拟摄影机设计出每一个镜头画面,然后绘制出动态的画面。

镜头是组成电影的基本要素,拍摄者通过拍摄的画面表达意图。

动画片的镜头和电影镜头有一定的不同,拍摄时并不用真实的道具。

相同的是,通过镜头的变化,观众能够感受到作者所想表达的思想或是情感。

关键词:动画镜头语言镜头变化一、动画片中的镜头画面镜头是画面构成的基础,画面是镜头最终的外在体现,镜头是画面的潜在形式,镜头也是构成画面的最基本的元素。

镜头和画面是相辅相成密不可分的,电影就是用镜头像语言一样去表达创作者的意思。

观众通常可以从镜头画面看出作者的意图,因为可以从它拍摄的主题和画面变化,感受到作品通过镜头所表达的内容,就像“用镜头说话”,也就是镜头语言。

镜头语言虽然和平常讲话的表达方式不同,但目的是一样的,为了表达意思,利用镜头来诉说事情或抒发情感。

镜头的设计并不是随心所欲,想到哪种就立刻使用的,它有一定的艺术语言,这种艺术语言使得镜头设计合理缜密,让电影清晰的讲述故事。

这种设计镜头的手法称之为镜头语言。

动画片是活动的画面,虽然不是摄像机对真实世界的记录,其画面的构成和连接仍然需要运用相应的镜头语言。

动画制作过程中的分镜设计是最基础也是最关键的工作,是整个幻想空间的架构蓝图。

除了想象力和创造力之外,镜头语言的掌握运用是动画世界建造的关键能力。

把设计者的想象创造出虚幻意念,清晰地叙述给观众,无论是讲述故事,或是表达感情、思想,都需要镜头语言做奠基。

一个个好的镜头画面设计,会给整个故事情节乃至整个影片添色不少。

二、动画镜头的艺术表现形式1、固定镜头的表现形式动画片中固定镜头运用的十分广泛,经常在新的一场开头作为定位镜头来交代背景环境中各元素的关系。

固定镜头画面显得平和,客观,有时也能带给人冷静的情绪。

固定镜头画面并不是静态的,它不仅能够表现静态的主体,同样也能表现出运动的对象。

固定画面中因为有一些不动的参照物作用,同样可以使运动物体显示出速度感,还可以真实地表现对象运动的速度和节奏。

但是固定镜头画面很难长时间表现运动过程,例如短跑长跑赛,于是很自然地就涉及到了运动镜头的发展。

景别是构成试听语言的基本镜头语汇之一,是一个不容忽视的创作元素,景别就是摄影机距被摄对象的距离不同,而产生出形象的大小不一和景距不同的画面。

景别并没有十分严格的划分方式,通常以画面中人物或是非人物的主要物体的大小作为区分不同景别的参照物。

主要分为大远景、远景、大全景、全景、中景、中近景、近景、特写和大特写。

不同的景别的画面带给观众不同的心理感受。

大体上来说,由远及近适合的画面表达情绪逐渐高涨;反之,由近及远的画面则可以表达逐渐宁静,情绪深沉。

全景表现气氛,特写表达情绪,中景通常用来陈述人物交流,近景侧重揭示人物内心世界。

根据镜头画面的作用和功能,不同景别可以组合成大致三种典型的类型:关系镜头、动作镜头、渲染镜头。

关系镜头:大多是全景系列的景别,表现主体人物与环境的关系。

在常规电影中,使用频率站5%~10%,主要作用于交代一个场次中的时间、地点、对象、事件以及多个角色之间的位置关系,有时也会加入规模、气氛的表现。

动作镜头:以中景近景系列的景别为主,也是动画片中出现最多的镜头,占60%~80%的比例。

它的功能大多在于叙事,用来表现角色的说话、表情、动作。

渲染镜头:也就是没有角色出现在画面的空镜头。

一般这种镜头出现比例较少,在5%左右,动画片大多以讲述故事为主,如果渲染镜头太多,则会使影片的风格变得写意,情感化。

根据摄像机与角色高低角度不同,会产生三种角度的画面,即平视镜头——摄像机和角色在同一水平面,动画片中较为多见的画面。

仰视镜头——摄像机较低,由下而上拍摄,画面往往产生舒展、敬仰、开阔、崇高的景象。

俯视镜头——摄像机高于角色,画面又有忧伤、压抑的情绪。

2、运动镜头的表现形式影片中一个镜头画面的变化由两方面导致,一方面由于画面中角色的行动,就是演员调度;另外则是摄像机本身运动导致画面变化,即镜头调度。

这些对于实拍电影导演不会陌生,但对于动画设计人员来说,由于场景和动画角色全部都是虚拟的,实际上并不存在。

(1)演员调度动画片中的演员是由导演和设计人员所创造的人物造型,在制作者的笔下成为有生命有性格的演员。

动画片中演员们基本有以下几种调度。

横向调度:角色左右运动。

在中、近景中角色的横向运动很多时候都采用“跟移”的镜头处理,而在大全景画面和全景画面中人物横向调度镜头处理常采用固定镜头。

纵向调度:角色从镜头跟前与远处纵深场景中的相对直线运动。

这样的运动会造成远、中、近景的景别快速变化。

由远及近可使画面产生强烈的视觉冲击力,常表现紧急状态。

斜向调度:在纵向的基础上添加横向运动,如左后右前,左前右后的斜向变化。

比之纵向调度更加开阔舒展,画面又不失纵向调度的速度感。

上下调度:画面中角色由高处向低处或由低处向高处的位置变化,像是上下梯子,用来表现空间的结构变化。

(2)镜头调度镜头的调度就是摄像机在运动。

在动画片中,根据事先设定好的分镜头台本来完成固定镜头以及推、拉、摇、移、跟、甩镜头等方面的处理。

镜头的每一种运动形式都能是画面产生不同的视觉效果,引起观看者的心理变化,甚至是强烈的心理反应。

推拉镜头:在动画片中,推拉镜头的可以通过改变镜头焦距,或是摄像机本身的推进后退实现。

景别产生由大到小或是由小到大变化,这样的镜头都称为推拉镜。

推拉镜头经常用于表现接近或远离对象,其景别渐变的过程十分符合认定视觉经验。

推镜头主体由小变大,环境面积逐渐变小,主体渐渐凸显,以此引入剧中情景。

镜头推进的快慢不同,画面所表达主体的内心活动也不同。

当镜头缓缓的推进,可以营造一种祥和安宁的心境。

若是由远近及迅速推进镜头,则会使一种急切、惊喜甚至恐惧的感情。

拉镜头则相反,使主体渐渐融入环境,用于结尾时可以制造悬念。

画面可表达孤独彷徨等情感。

摇镜头:摇镜头犹如我们在转动头部做摇头动作时产生的视觉效果。

也是影片中迫使观众转移注意力的方式,画面就可以很好的展现空间环境。

日本动画大师宫崎骏就喜欢使用摇镜头展示场景。

《千与千寻》中隧道入口,汤屋内外的场景,导演都采用了从一个低视点摇到重点描述的地方,通过镜头的牵引造成透视感强烈的假象,使建筑物变得神秘,给人以压力,成功制造紧张的气氛。

甩镜头:甩镜头是摇镜头较为特殊的方式,是从一个注意点快速的摇向另一个注意点,中间的过程很短很模糊,画面经常利用模糊的手法来造成紧迫感。

移镜头:好像我们边走边注意看着一个物体,克服了画面的局限性,扩大空间范围。

在表现大场面和纵深的复杂场面中游刃有余。

跟镜头:镜头跟随运动对象一起运动,最多的应用于使运动中的对象一直处于画面中相同的位置,并保持景别不变,而环境中的其他元素都在不停地变化,既能很好地描述主体,有很好地交代运动的方向、速度、动作体态以及环境的变化。

升降镜头:镜头拍摄主体物时的垂直运动。

可以通过透视变化带来十分神奇的视角。

但是在二维动画片中,因为绘制的困难,往往不用这种镜头,类似的还有以旋转方式表现的镜头。

三维动画中经常在突出气氛的时候用到。

三、镜头衔接在动画影片中的应用分镜头台本是一部动画创作的最重要的准备工作之一,通过对文字剧本的解析和再创意,用镜头语言使文字剧本变为可视化的剧本。

首先把完整的故事分为若干大场,然后把每一个场次分为若干个镜头,这样最后完成分镜头台本。

在这个设计过程中首先要处理好的,是大的场次于场次之间时间空间的承接关系,即场景之间的转换;其次是小的镜头与镜头的时空转化关系,也要处理好每一个细节的衔接。

1、动画片中常见的场景转换一组有相同的场景的连续镜头构成一个“场”,一部完整的动画片包含着许多场。

当片中场景变化的时候,也就是一场戏转到了下一场,所以也成为场景转换,简单来说即转场。

转场的时候,由于场景的变化导致空间关系变动幅度较大,许多时候转场也伴随着时间的变化。

这样就可能会打断观众思绪,转场不合适就会分散观众的注意力。

所以在进行分镜头台本设计的时候,通常会采用一些艺术手法,让这个转换的过程自然流畅。

硬切转场:前一场的画面做静态处理,产生短暂的视觉停顿,直接接下一场的画面。

这种转场方式最简单有十分直接,不同主题场次的转换都适用,是动画片中常见的转场方式。

语言转场:语言转场是利用声音效果的艺术手段,上一场次演员最后的对话,与下一场的对话或故事情节联系起来。

这样的方式巧妙自然,动画故事情节中,两场之间隔了一段时间的剧情,往往利用语言转场。

这样使得叙事明朗,剧情联系紧密。

例如国产长篇动画《大闹天宫》,有一场戏孙悟空抢走了定海神针,龙王在这场的结尾说到:“我要到玉帝面前告你一状”,在紧接着的天宫场景中,龙王在第二镜中就开始告状。

通过龙王的一句话,自然完成了东海到天宫的场景切换,浑然一体。

动作转场:前一场景演员最后的动作,以动作相似或者动作惯性使然等手法,转换到下一场次中演员的动作。

这种方法突出角色动作,以此来分散观众对于角色身边场景环境变化的注意力。

《功夫熊猫》中第一场用传统二维手绘制作了阿宝的梦境,梦境的结尾以阿宝大字型的动作结束,接着的第二场又以阿宝大字型的睡觉姿势开端。

使得二维与三维之间不同的风格转换干净利落,毫无突兀感。

画外音转场:用画外音引导场景转换的转场方式。

许多大制作都喜欢录制画外音在长篇动画的开头和结尾使用。

甚至有时侯一段不长的画外音中会穿插多场次变化。

道具转场:用某些道具和物件,把不同场景空间,或是相同空间不同时间段的场次连接起来,同时使剧情连贯。

以上所归纳的只是动画片中常见并且好用的场景转换方式。

动画大师今敏就很喜欢设计奇特的转场方式,一些心理相似,声音相似等转场方式,都是他用来引人入胜的独特的镜头画面设计。

2、动画片中镜头的衔接(1)镜头衔接需要符合的逻辑生活逻辑:剧本中故事的发展都有一定的时间顺序、空间关系、人物事物之间的联系,这些就是所谓的生活逻辑。

对于时间顺序要把握时间的连贯性,避免镜头剪辑后画面出现时间倒流,情节发展不畅;对于空间关系则要把握好空间的统一,通过多景别,多角度,多移动的镜头所展现的空间,能够看到假如这个空间真实存在的相对完整的空间面貌;对于人事物之间的联系重点要把握事物间的关联性,在绘制动画草图时,往往先进行单个人事物的动作,然后再进行叠加或串联,使之联系在一起,几个镜头画面并列的含义远大于单镜头画面所透漏的信息,于是几个镜头之间就出现了必不可少的关联性。

观众的心理逻辑:观众在观赏动画作品是,都有着特定的心理需求,他们会不自觉的自身处在积极的思维活动中。

这个时候镜头画面若是不符合心理逻辑,观众就会莫名其妙,看不懂。

相关文档
最新文档