深度解读手游海外市场

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手机游戏的出海之路

手机游戏的出海之路

手机游戏的出海之路近年来,中国的游戏市场呈现出了爆炸式增长的趋势。

其中,手机游戏一直是增长最快的领域。

而在手机游戏市场的多元化发展的大环境下,除了国内市场,更多的中国手游公司开始布局海外市场,开启了手机游戏的出海之路。

这样的路程并不平坦,但也不是不可逾越。

本文将从以下几方面探讨中国手机游戏在出海市场中面临的问题及其解决方法。

一、市场环境的适应问题首先,中国手游公司在进入海外市场时要考虑各国市场的差异化。

不同国家的市场文化和消费习惯产生了不同的游戏市场需求,因此,中国手游公司需要根据各国的法律法规、文化背景、风俗习惯等因素,对游戏内容进行相应的适应与调整,以吸引当地玩家的兴趣。

例如,移动游戏开发公司Supercell所开发的《皇室战争(Clash Royale)》和Netmarble Games所开发的《刀塔传奇》就通过了相应的适应和调整,在助推了它们在海外市场中的成功。

在这里罗列一些常见的变更需求:1. language2. Tickets to other countries/stages/events3. Payment method4. Graphic content5. Game balance二、高质量的游戏产品当然,为了能够在海外市场中有所突破,中国的手机游戏开发公司还必须用心构建高品质的游戏产品。

海外市场的消费者眼光较为挑剔,普通的造作只能助长品牌重名,如今,高质量的游戏产品才是真正能够吸引到消费者的重要杠杆。

除了游戏自身的适应性和高品质外,针对海外市场的巨大竞争考验,手游公司的游戏营销也需要针对不同国家和地区的情况进行合理的策略。

既要针对市场的热点和玩家的需求,提出恰当的游戏推广策略;而也要和互联网广告公司合作,进行市场调研和定位,因地制宜的进行广告投放。

三、知名度的平台打造不仅如此,为了让海外消费者了解和信任由中国手游公司开发的游戏产品,手机游戏开发公司同样需要投入适当的资金和精力去建设自己的特色品牌。

游戏产业的海外市场拓展

游戏产业的海外市场拓展

游戏产业的海外市场拓展游戏产业作为一种文化创意产业,在全球范围内发展迅猛。

随着技术的不断进步和互联网的普及,游戏产业的市场规模也不断扩大,海外市场成为了许多游戏公司追逐的目标。

本文将探讨游戏产业在海外市场拓展中的挑战和应对策略。

一、市场了解与定位在海外市场拓展之前,了解目标市场的特点和需求是十分重要的。

首先,要对目标市场的文化、政策、法规等进行充分了解。

不同国家和地区有着不同的文化背景和审美偏好,因此需要根据目标市场的文化特点进行游戏内容和推广策略的定制。

其次,针对目标市场的需求,进行游戏产品的定位。

游戏在不同的市场有着不同的受众群体和偏好,因此需要根据目标市场的特点进行精细化的定位。

例如,在东南亚市场,手机游戏的普及度较高,因此可以研发适合手机端的游戏产品。

二、适应本地化需求在海外市场拓展中,本地化是一个重要的考虑因素。

仅仅将游戏内容进行翻译是远远不够的,还需要对游戏进行本地化适应。

这包括游戏语言、游戏文化元素、游戏操作方式等方面的调整。

首先,游戏语言要进行本地化翻译,确保游戏文字和对话与目标市场的语言相符。

同时,还要考虑到不同语言之间的特点和表达习惯,尽量避免在翻译过程中出现歧义。

其次,在游戏内容方面,要考虑到不同文化背景下的审美偏好。

可以通过增加本地化的角色、故事情节、地图等元素,增加游戏的吸引力和代入感。

最后,在游戏操作方式上也需要进行调整。

不同国家和地区对于游戏的操作方式可能有所不同,因此要根据目标市场的习惯进行调整,确保游戏的易上手性和流畅性。

三、建立合作伙伴关系在海外市场拓展中,与当地的合作伙伴建立良好的关系是至关重要的。

合作伙伴可以为游戏公司提供市场推广、渠道分销、客户服务等支持,帮助游戏在目标市场取得更好的效果。

首先,可以寻找当地的游戏发行商或代理商进行合作。

他们通常对于当地市场有着丰富的经验和资源,可以提供市场推广和分销渠道。

其次,可以与当地的游戏媒体和社区进行合作。

通过与当地游戏媒体的合作,可以获得更多的曝光机会和媒体报道。

手游海外扩张的优势与壁垒

手游海外扩张的优势与壁垒

手游海外扩张的优势与壁垒近来,国内的手游热一直高温不减。

国内的资本市场被各种不可说原因搅动的风起云动,移动互联网行业其实就如同体育竞技场一样,用市场营销的SWOT 理论(SW指自身的优/劣势,OT指外部的机遇与威胁)来分析的话,我们必须很明确出海手游的自身优势与壁垒。

外部的机遇很明显,因为在手游的行业白热化、百花齐放的大环境下。

国内手游市场进入红海阶段相当长一段时间了,发展机似乎越来越小。

解决目前的困局,进军海外是个不二选择,港台、东南亚、欧美市场说不定就是下个蓝海。

S(内部)STRENGHT 优势W(内部)WEAKNESS 劣势然而对于外部的威胁无疑是竞品日渐激烈的竞争,存在的变数也是千变万化的,出海说是容易,但是这个“海”的水深水浅,就不好定夺了,毕竟这有别于传统行业,走在移动互联网的路上,我们很难直接复制前人的轨迹,起码迄今为止还没有一套完整的模式,大家都是尝试阶段,如履薄冰。

说实话对于外部威胁,我们很难去做出改变,但不能坐以待毙,这就要求大家要结合自身的优劣势去适应外部的威胁。

O(外部)OPPORTUNITY 机遇T(外部)威胁 THREAT❂根据华尔街日报(WSJ)的分析报告全球手机游戏市场的规模将从2010年的37.7亿美金增加到2017年的296亿美金,增幅高达八倍。

而在全球所有国家中,以中国和日本为首的亚太区域将是全球手机游戏开发者的最大市场,到2017年收入将达到全球收入的48%,大概是第二大区域北美市场的三倍。

正是基于这些统计数据,每年有无数的手机游戏开发商在努力拓展海外市场这件事情就丝毫不让人感到惊讶了。

但事实上,尽管有这么庞大的市场,手机游戏开发商也做到了非常多的努力,但是事实上很少有手机游戏能够在海外市场取得成功。

这其中存在的一个问题是手机游戏市场现在已经迎来了当代的淘金热潮。

全球的开发者都涌入了手机游戏市场希望能分得一杯羹以获得金钱上的回报,这便使得当今的手机游戏市场竞争高度激烈,不光在国内市场如此,在海外市场也出现了同样的情况。

海外游戏市场调查报告

海外游戏市场调查报告

海外游戏市场调查报告根据对海外游戏市场的调查,我们发现以下几个重要的发现和趋势。

1. 移动游戏市场的快速增长:移动游戏在海外市场呈现出强劲的增长势头。

随着智能手机和平板电脑的普及,越来越多的用户选择在移动设备上玩游戏。

移动游戏提供了灵活的游戏体验,方便用户随时随地进行游戏。

此外,移动游戏还吸引了更多的女性玩家,推动了市场的进一步增长。

2. 线上多人游戏的兴起:线上多人游戏在海外市场迅速兴起。

不同于传统的单人游戏,线上多人游戏提供了与全球玩家互动的机会。

这种社交性和竞争性的游戏体验吸引了大量的玩家,使得该市场不断扩大。

游戏开发商也越来越重视线上多人游戏的开发,并致力于提供更好的社交和沟通功能。

3. 跨平台游戏的需求增加:随着不同游戏平台的出现,玩家希望能够在不同平台之间无缝切换游戏。

跨平台游戏的需求逐渐增加,玩家希望在PC、主机和移动设备之间保持游戏连续性。

此外,跨平台游戏也提供了更大的游戏人口,增加了游戏的可玩性和竞争性。

4. 免费游戏模式的盛行:免费游戏模式已成为海外游戏市场的主流趋势。

许多游戏采用了“免费下载,付费内购”的模式,吸引更多的玩家尝试游戏。

这种模式通过提供游戏内购买和广告收入来获得收益,使得游戏开发商能够获取更广泛的用户群体,并提高游戏的留存率和盈利能力。

5. 文化适应的重要性:由于不同国家和地区的文化差异,游戏开发商需要重视文化适应,以满足不同用户的需求。

这包括对游戏内容、角色设定、故事背景和游戏机制进行本地化和定制。

文化适应可以增加游戏的吸引力,提高用户体验,并获得更好的市场反馈。

总之,海外游戏市场呈现出移动游戏市场快速增长、线上多人游戏兴起、跨平台游戏需求增加、免费游戏模式盛行和文化适应的重要性等几个显著的特点和趋势。

对于游戏开发商来说,对这些趋势保持关注和了解,并灵活应对,将有助于他们在海外游戏市场取得成功。

2024年游戏出海市场发展现状

2024年游戏出海市场发展现状

2024年游戏出海市场发展现状1. 引言近年来,随着互联网的普及和全球市场的融通,游戏产业已经成为全球范围内的重要经济支柱之一。

随着国内游戏市场的饱和和竞争加剧,越来越多的游戏开发商开始将目光投向海外市场,寻求更广阔的发展空间。

本文将对游戏出海市场的发展现状进行分析,以揭示其中的机遇和挑战。

2. 游戏出海市场的概述游戏出海市场指的是游戏开发商将游戏产品推向海外市场的行为。

在全球市场范围内,游戏出海已经成为游戏产业的重要战略之一。

随着全球化的发展和互联网的普及,游戏玩家跨越国界进行游戏交流的现象逐渐增多。

同时,不同国家和地区的游戏市场发展水平和用户审美也存在差异,因此,游戏开发商需要根据不同的市场需求进行定制化的开发和推广。

3. 游戏出海市场的机遇3.1 市场规模的扩大全球游戏市场规模不断扩大,为游戏出海提供了良好的基础。

根据统计数据显示,截至2021年,全球游戏市场规模已经超过5000亿美元,并呈现出持续增长的趋势。

另外,亚洲地区的游戏市场增长速度更快,成为全球游戏出海市场的重要目标。

3.2 文化交流和多样化需求不同国家和地区的文化差异导致玩家对游戏的喜好和需求存在差异,这为游戏出海市场带来了机遇。

通过深入了解目标市场的文化特点和用户需求,游戏开发商可以进行游戏内容的本地化改编,使得游戏更具吸引力,满足用户的多样化需求。

3.3 跨境电商的发展跨境电商的兴起为游戏出海提供了便利。

各大电商平台如亚马逊和谷歌Play商店等已经建立了完善的跨境销售渠道,游戏开发商可以利用这些平台推广和销售游戏产品。

同时,支付体系的发展和不同国家之间的数字货币流通也进一步促进了游戏出海市场的发展。

4. 游戏出海市场的挑战4.1 本地化和文化适应游戏开发商在进入海外市场时必须克服文化差异和本地化的难题。

游戏需要根据不同国家和地区的文化特点进行调整和改编,使得游戏更符合目标市场的需求。

同时,游戏内容的翻译、配音等也要面临语言和文化适应的挑战。

欧美手游市场分析

欧美手游市场分析

欧美手游市场分析手游在当今数字化时代已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,欧美地区一直以来都是手游市场的重要参与者。

本文将从市场规模、发展趋势、主要玩家、受众特征等方面对欧美手游市场进行详细分析。

市场规模根据最新数据显示,欧美手游市场在过去几年持续保持稳定增长态势。

根据市调机构的研究数据显示,欧美手游市场在2020年的总体市场规模达到了约200亿美元,占全球手游市场总规模的30%以上,是全球手游市场的重要组成部分。

发展趋势近年来,欧美地区手游市场呈现出几个明显的发展趋势。

首先是IP授权的游戏愈发受到欢迎,越来越多的电影、动漫、小说IP被移植到手游中,吸引了大量受众。

其次是社交元素的加强,许多手游开始注重多人在线游戏或社交互动,以提高游戏的粘性和用户互动性。

此外,跨平台游戏也成为了一大趋势,玩家可以在不同设备上无缝切换游戏进度。

主要玩家在欧美手游市场,主要的玩家依然是一些知名的游戏开发商和发行商,如Supercell、PUBG Mobile、Epic Games等。

这些公司拥有丰富的开发经验和优质的游戏内容,深受玩家喜爱。

此外,随着越来越多的中国游戏公司进军欧美市场,欧美手游市场竞争也变得更加激烈。

受众特征欧美手游市场的受众主要集中在年轻人和中青年群体,他们通常具有较好的消费能力和较高的数字素养。

根据统计数据显示,欧美地区手游市场的男性玩家多于女性玩家,男性玩家更倾向于射击、策略类游戏,而女性玩家更倾向于休闲、益智类游戏。

同时,移动设备的普及使得手游玩家群体日益扩大。

结论综上所述,欧美手游市场作为全球手游市场的重要组成部分,其市场规模不断增长,发展趋势多样化,主要玩家众多,受众特征明显。

未来随着技术的发展和消费习惯的变化,欧美手游市场仍将继续发展壮大,为玩家提供更加丰富多彩的游戏体验。

以上为欧美手游市场的分析文档,希望对您有所帮助。

国外手游市场发展现状及未来趋势分析调研

国外手游市场发展现状及未来趋势分析调研近年来,随着智能手机的普及和移动网络的迅猛发展,手游市场在全球范围内蓬勃发展。

国外手游市场作为全球手游市场的一个重要组成部分,呈现出独特的发展现状和未来趋势。

本文将对国外手游市场的发展现状及未来趋势进行深入分析调研,以期对相关行业从业者提供有价值的参考信息。

国外手游市场的发展现状1. 市场规模不断扩大:国外手游市场近年来呈现出快速增长的态势。

根据统计数据显示,2019年全球手游市场规模达到约1500亿美元。

目前,北美、欧洲和亚洲是全球手游市场的三大主要市场,占据了全球手游收入的绝大部分。

2. 移动游戏占据主导地位:随着移动设备的普及,移动游戏成为国外手游市场的主导力量。

移动游戏的便携性和无需额外设备的特点吸引了大量的玩家。

据统计,全球约80%的手游收入来自移动游戏。

3. 市场竞争激烈:随着市场规模的不断扩大,国外手游市场竞争日益激烈。

各个游戏开发商和发行商纷纷加大研发和推广力度,争夺市场份额。

同时,随着得到市场认可度的手游数量不断增加,用户对手游的质量和创新也提出了更高的要求。

国外手游市场的未来趋势1. 跨平台发展:随着不同平台之间的互联互通日趋完善,跨平台的手游发展将成为未来的趋势。

玩家可以通过不同的设备(如PC、主机、移动设备)在不同的平台上享受同一款手游,这将进一步扩大用户规模并提升用户体验。

2. 移动电子竞技的崛起:移动电子竞技作为一种新兴的游戏形态,在国外手游市场表现出巨大的发展潜力。

随着技术的进步和网络环境的提升,越来越多的手游开始支持多人在线竞技,从而促进了移动电子竞技的兴起。

3. VR和AR技术的应用:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在国外手游市场逐渐得到应用。

这些先进技术能够为玩家带来更真实、更沉浸式的游戏体验,使手游更加与现实世界融为一体。

4. 版权合作与IP衍生品的兴起:国外手游市场倾向于与电影、动漫、文学作品等其他媒体形式进行合作,共同打造IP衍生品。

深度解读手游海外市场

深度解读手游海外市场2014年被称为中国出海年,海外有风险入市需谨慎,为了帮助大家更好的了解海外市场,借助GMGC大会的机会,专访到了来自全球其他国家的多位专业人士,他们有来自全球支付公司的CEO,也有负责国际投资的高管,同时还有海外游戏研发公司的创始人等等。

采访内容涉及海外市场环境,用户喜好以及支付方式等领域。

由于时间关系,我们精选了其中部分内容,希望能对大家有所帮助,另外我们正在积极联系其中部分采访人以便进行更加深入的报道,在未来的时间了,将分别对全球其它国家的市场进行详细的分析报道。

手游新兴市场移动游戏市场北美是处于领先地位的,其次是欧洲,再之后是中国,最后是其他的亚洲地区。

跟去年相比最大的一个变化,一些新兴区域,拉美、中国、亚洲国家变得越来越重要。

这五年来的年复合增长率(Fortumo市场数据分析),第一位是亚太区域,然后是拉美、中东和非洲。

根据Fortumo市场数据分析:巴西、俄罗斯、印度、土耳其、泰国、印度尼西亚、沙特阿拉伯、墨西哥、阿根廷、马来西亚、越南、阿联酋等国家是我们应该重点关注的新兴市场。

这些新兴市场都是增长最快的、最大的市场,比如说泰国、沙特阿拉伯等等,他们的用户支付量是很高的。

有的甚至于高过一些西方的欧洲国家。

新兴市场的支付问题从西方开发者,他们会ios和Google支付。

这些大部分都是使用信用卡。

但在这些大的市场一般都不使用信用卡支付。

他们可以刮刮卡。

还有一些其他的支付模式。

这些新兴国家要考虑他们不同的特点。

第二,本土化。

有一些中国人在这些国家都很成功。

他们都是将自己的应用进行了本土化的调整。

特别是在语言方面。

比如说有一个阿语的版本,或者印尼语言的版本等等。

但是仅仅这是不够的。

我们也不应该使用同样的价格点。

比如说西方开发商在对美国、对西欧和对中国他们使用同样的价格点。

不建议开发商这么做,应该考虑各个国家不同的购买力进行本土化设计。

比如说美国使用的是0.99美元,但是它并不一定能够在印度、印尼、其他国家转换成同样的价格。

中国游戏出海行业市场环境分析

中国游戏出海行业市场环境分析1. 引言随着全球化程度的加深,游戏行业也越来越注重开拓国际市场。

游戏出海成为多数游戏开发商的发展重点之一。

本文旨在对游戏出海市场环境进行分析,以帮助游戏开发商把握海外市场机遇,提供决策依据。

2. 市场概述2.1 全球游戏市场规模根据业内数据显示,全球游戏市场规模正在稳步增长。

根据预测,2022年全球游戏市场规模将达到xx亿美元。

亚太地区是最大的游戏市场,北美地区紧随其后。

欧洲和拉丁美洲也有相当规模的游戏市场。

2.2 游戏出海市场特点游戏出海市场的特点主要有以下几个方面:•文化差异:不同国家和地区有着不同的文化背景和审美观念,游戏开发商需要对目标市场的文化进行深入了解,以便进行适当的本土化调整。

•法规和政策:不同国家和地区对游戏产业有不同的法规和政策,游戏开发商需要遵守当地的相关规定,以确保合规运营。

•竞争环境:游戏市场竞争激烈,特别是一些主要市场和热门游戏类型,需要制定有效的竞争策略,才能获得市场份额。

•渠道和支付体系:不同国家和地区有着不同的游戏分发渠道和支付体系,游戏开发商需要选择适合当地市场的分发渠道和支付方式,以便获得更好的用户获取和变现效果。

3. 主要游戏出海市场分析3.1 亚太地区亚太地区是全球最大的游戏市场,拥有庞大的游戏用户群体。

中国、日本和韩国等国家是亚太地区游戏市场的主要驱动力。

这些市场对于游戏类型、游戏玩法和美术风格有自己的偏好,游戏开发商需要进行本土化调整,才能更好地进入这些市场。

3.2 北美地区北美地区是游戏出海的另一个重要目标市场。

美国是北美地区游戏市场的核心,雄厚的消费能力和多样化的游戏类型受到广泛关注。

此外,加拿大也有着相对稳定的游戏市场,游戏开发商可以考虑将目光投向北美地区。

3.3 欧洲和拉丁美洲欧洲和拉丁美洲地区也是游戏出海的潜力市场。

欧洲地区市场较为分散,不同国家有着不同的语言和文化,游戏开发商需要制定针对性的本土化策略。

拉丁美洲地区人口众多,游戏市场发展潜力巨大,游戏开发商可以考虑在该地区寻找机会。

泰国手游市场分析

泰国手游市场分析一、市场背景泰国作为东南亚地区的一个重要国家,其手游市场逐渐崛起。

由于泰国经济发展较好,手机普及率高,且人口大约有6900万,年轻群体占比较高,这一切都为手游市场的发展创造了有利条件。

二、市场规模根据最新的数据显示,泰国手游市场规模已经超过了XX亿美元,并呈现逐年增长的趋势。

预计未来几年内,泰国手游市场还将保持良好的增长态势。

三、市场特点泰国手游市场的特点主要包括: 1. 多样性:泰国手游市场涵盖了各种类型的游戏,包括休闲、竞技、角色扮演等,满足了不同玩家的需求。

2. 本土化:很多泰国手游都会融入当地文化因素,符合泰国玩家的口味。

3. 社交性:不少手游具有强烈的社交属性,玩家可以与好友组队,一起战斗,增强了游戏的互动性。

四、主要玩家泰国手游市场的主要玩家包括: 1. Garena:其旗下的手游《Free Fire》在泰国非常受欢迎,是泰国手游市场的佼佼者。

2. Jelly Key:该公司开发的休闲手游也备受泰国玩家喜爱。

3. Torus Games:专注于开发角色扮演类手游,拥有一定市场份额。

五、市场发展趋势未来泰国手游市场的发展趋势主要包括:1. 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术:随着技术的发展,VR和AR技术将在手游市场中得到更广泛的应用。

2. 游戏社交化:更多的手游将加强游戏社交属性,提高玩家互动性。

3. 跨平台游戏:随着移动设备和PC游戏之间的互通性增强,跨平台游戏将成为未来的发展趋势。

六、总结综上所述,泰国手游市场具有巨大的发展潜力,随着技术不断进步和玩家需求的增长,未来泰国手游市场将继续保持稳健增长。

各大游戏开发商可以抓住泰国手游市场的机遇,推出符合泰国玩家口味的游戏,获得更大的市场份额。

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深度解读手游海外市场2014年被称为中国出海年,海外有风险入市需谨慎,为了帮助大家更好的了解海外市场,借助GMGC大会的机会,专访到了来自全球其他国家的多位专业人士,他们有来自全球支付公司的CEO,也有负责国际投资的高管,同时还有海外游戏研发公司的创始人等等。

采访内容涉及海外市场环境,用户喜好以及支付方式等领域。

由于时间关系,我们精选了其中部分内容,希望能对大家有所帮助,另外我们正在积极联系其中部分采访人以便进行更加深入的报道,在未来的时间了,将分别对全球其它国家的市场进行详细的分析报道。

手游新兴市场移动游戏市场北美是处于领先地位的,其次是欧洲,再之后是中国,最后是其他的亚洲地区。

跟去年相比最大的一个变化,一些新兴区域,拉美、中国、亚洲国家变得越来越重要。

这五年来的年复合增长率(Fortumo市场数据分析),第一位是亚太区域,然后是拉美、中东和非洲。

根据Fortumo市场数据分析:巴西、俄罗斯、印度、土耳其、泰国、印度尼西亚、沙特阿拉伯、墨西哥、阿根廷、马来西亚、越南、阿联酋等国家是我们应该重点关注的新兴市场。

这些新兴市场都是增长最快的、最大的市场,比如说泰国、沙特阿拉伯等等,他们的用户支付量是很高的。

有的甚至于高过一些西方的欧洲国家。

新兴市场的支付问题从西方开发者,他们会ios和Google支付。

这些大部分都是使用信用卡。

但在这些大的市场一般都不使用信用卡支付。

他们可以刮刮卡。

还有一些其他的支付模式。

这些新兴国家要考虑他们不同的特点。

第二,本土化。

有一些中国人在这些国家都很成功。

他们都是将自己的应用进行了本土化的调整。

特别是在语言方面。

比如说有一个阿语的版本,或者印尼语言的版本等等。

但是仅仅这是不够的。

我们也不应该使用同样的价格点。

比如说西方开发商在对美国、对西欧和对中国他们使用同样的价格点。

不建议开发商这么做,应该考虑各个国家不同的购买力进行本土化设计。

比如说美国使用的是0.99美元,但是它并不一定能够在印度、印尼、其他国家转换成同样的价格。

必须要考虑当地的情况。

新兴市场的渠道推广在美国推出产品非常容易。

但是在新兴国家很不一样,在很多新兴国家,我们应该更多的用多个渠道进行推广。

美国,你知道应用商店推广,有的需要运营商的商店进行推广。

关于这方面的这些挑战,对于中国的开发者来说,我们可以充分利用这些挑战。

因为挑战也就意味着机会。

因为这些挑战和我们在中国面临的挑战是一样的。

对于中国开发者来说,你到国际市场上面临的挑战和中国市场是一样的。

但是对于美国的开发者来说,他们在美国面临的挑战可能在新兴国家面临不一样。

所以我希望大家能够关注货币化、本地化和市场使用不同的渠道。

如果能够做到这一点,我们在发展中国家的这些开发者更容易成功一些。

干货数据分享中东市场在中东地区你要获得这样的信息是很难的。

从FACEBOOK我们获得的信息就是活跃用户大概有6200万。

活跃用户是移动的FACEBOOK用户是4200万。

中东地区人口大概有3.25亿人(非准确,预估)。

土耳其还有八千万,中东还有南非、撒哈拉以南的非洲,大概有15亿人。

关于智能电话的渗透率,沙特阿拉伯、卡塔尔大概有60%到75%的渗透率。

如果看一下埃及,大概是5%到10%渗透率。

所以差别很大。

功能电话在过去五到十年主导了市场,而现在是触屏游戏,特别是这些富裕国家更多的使用触屏的智能电脑。

2013年雅虎做了一项调查,针对约友 2300部手机用户,并不是所有的手机用户都有很高的购买力。

GCC有很好的购买力。

GCC是海湾国家,沙特阿拉伯、卡塔尔、科威特、也门这些国家,80%的收入都是来自于这个国家。

从全球智能手机比例来看,IOS看一下成熟市场,30%,安卓是40到45%。

windows是20%。

黑霉是一个比较大的平台,但是它可能会下降,在美国30%、20%。

在中东黑霉是5%。

在中东地区很多的市场也是由移动运营商来控制的。

因为他们控制着移动的市场,控制着计算和流量,所以必须与运营商合作。

阿联酋是非常重要的市场,平均的月贡献率是12美元。

当然有一些国家可能还要低一些,沙特阿拉伯已经是非常好的市场,埃及的潜利也是非常巨大的。

印度市场印度手机游戏增长率非常高,年轻人达到了22%的增长。

我们有1.25亿互联网用户。

我们有8710万的智能手机互联网用户。

FACEBOOK活跃用户是4500万。

为什么在印度有这么多的手机用户。

但是移动游戏市场还没有那么大呢?主要有两个原因,第一,大部分都是功能手机,也就是说是一些低端手机,不能保证很好的游戏体验。

还有一个是付费的问题,印度的付费机制并不是特别合理。

印度游戏市场相当于六亿人民币,但是其潜力远远没有开发出来。

现在的问题是用户平均付费率相对比较低,缺乏有效的机制,同时也缺乏高质量的本地量。

90%的用户都是预付费的用户。

使用信用卡的普及率还是比较低的,在印度有三亿的借记卡的用户,还有两千万的信用卡的用户。

运营商分到的收入相对比较低。

虽然这种形式也在发生变化。

游戏面临的挑战,第一个是GOOGLEPLAY,INAPP购买的门槛已经从55%降到10%甚至是更低。

很多游戏是由电子商务的公司来推送的。

他们可能会鼓励人们使用信用卡。

每个月我们都会新增一千万的手机用户。

今年手机用户达到四个亿,意味着移动游戏的市场也是非常大的。

越南市场越南大概有九千万的人口。

在越南很多人有两到三个手机,而且他们会经常换不同的电话使用。

有时候因为不同的电信公司,他们有推送的活动,或者是促销的活动,所以很多人可能会换手机。

一个人可能拥有量三台手机。

对3G的用户,印度有1900万。

在2013年印度卖出的智能手机达到1700万。

3G费用比中国低得多,只是中国的三分之一。

GOOGLE做的一个世界范围内的调查,在越南,移动游戏的渗透率位居第二,移动游戏也是快速发展的市场。

在这个数据背后可以看到,越南和中国有很多类似之处,无论是经济发展,还有市场的大小。

这个市场从收入的角度只有中国的3%。

而且越南发展的也比较晚。

可以看到越南的市场和中国相比还是非常小的,受欢迎的手机游戏以安卓为主。

在越南windows的手机市场份额和世界其他地方也是类似的,今年已经达到了20%的市场份额。

诺基亚是非常强大的一个品牌,而且它在越南做的非常大。

所以是用windows系统的诺基亚手机,windows的份额也是越来越高。

在越南信用卡的渗透率还是非常低的。

IOS和安卓在付费方面可能更加容易一些。

在这边大家可以看到APPSTORE的一些情况。

VNG的芯片里面有不同的游戏可以销售。

东南亚地区的店他们推出了这些游戏。

还有IOS系统的一些游戏。

在越南两大应用平台,一个是FACEBOOK,一个是GOOGLE。

这两个在越南那边是开放的。

越南可以使用SMS来付费,可能会非常贵。

你可能要多付5%。

它大概占到了50%。

Telco Card占到了10%到15%。

很多的手机用户都知道到哪里购买电信卡。

还有银行卡,比例是1%到5%。

使用游戏卡的占到8%到12%。

被采访者:来自韩国首尔的游戏投资公司CEO我想知道贵公司如何看待中国移动游戏市场,对未来的中国移动市场发展有什么期待。

嘉宾:中国在这个方面发展速度我觉得比较慢的,比韩国慢,因为它比韩国起步晚,但是毫无疑问中国成为世界上最大的手游市场,而且令人惊讶的一点是中国这方面的游戏质量提高非常迅速,在去年韩国的卖出的20个游戏当中是没有中国的,但是今年我们会看到里面有三到四个是中国的游戏,所以中国游戏的质量增长迅速。

被采访者:某全球移动营销公司CEO我想请问您如何看待的移动互联网市场,以及您的营销策略针对中国市场有何特别之处?嘉宾:中国市场是有很多不同的,首先中国市场有两百个应用程序商店,里面有20个比较大的,但是数量太多,然后在别的国家一般就两个,一个是苹果商店,一个是安卓商店。

另外一个就是费用的问题,就是从每个用户那儿得到利润的问题,在中国如果是一个游戏下载平均来说的话,可以得到一美元的利润,但是在美国是三美元,日本是六美元,因为在别的国家我的利润不高,所以对市场投入当然会大一些。

所以从规模、从结构和营销方式在中国都是完全不一样的,我们想帮助中国的游戏开发者能了解其他市场的运作,然后帮他们走向全球。

刚才提到下载利润,这个是中国厂商推广费用吗?第二个关于美国市场,中国手游通常来说的出海路线,最先走的是台湾、日本、韩国,再往亚太走,最后是欧美。

有消息爆料称北美市场与中国2012年手游市场相像,有人认为在北美手游对中国来说是一个蓝海,您怎样看待这个问题?嘉宾:美国可能是世界上最大的市场,但美国只有两个商店,一个是苹果商店,一个是安卓商店,中国有200个这样的商店,其实中国的市场规模有可能是第二,也有可能是超过美国。

那么在美国是有垄断的,因为只有两个商店,所以大公司经常垄断,比如说苹果公司和谷歌公司,他们在市场营销方面投入大量的经费,有可能要推出一个程序的话,或者推出一个游戏的话,在他们上投入的经费是平均水平的两到三倍,所以对于一些中小型的游戏开发商要到美国去的话,美国确实是一个很有诱惑性的,但是你必须要非常小心,因为第一个你要看有没有成功的机会,首先我建议应该是从另外别的一些国家开始,然后看看你的游戏反响怎么样,然后进行测试,最后比较成功的话再进入美国市场。

被采访者:FalafelGames CEO Vince Ghossoub因为咱们主要做中东市场,能简单介绍一下中东的手游市场是什么样的?中东的手游玩家更喜欢什么样的游戏,比如画面,或者是玩法,另外是支付,因为刚才也问到支付,我有点没听清,中东付费的玩家更多,还是金额更大?嘉宾:少数人支付,支付的更多。

就是说中东的玩家比例更小,但是他们付的钱更多。

中东玩家喜欢什么?嘉宾:都喜欢,最喜欢SLG的,不喜欢中国风格,还有很多一些休闲益智类游戏都有机会。

被采访人:来自总部在曼谷欧洲游戏研发公司请先帮我们介绍一下泰国市场的手游状况,另外泰国用户喜欢什么样的游戏,它的支付方式是什么样的?第二个问题,因为提到休闲游戏,在中国开发者更多会考虑制作是做重度游戏和中度游戏,而休闲游戏只针对于轻度用户,我不知道您怎么看休闲游戏的市场份额,简单说一下。

嘉宾:在泰国机会还没有得到实现,有很大一个空间,我们现在也正在寻求一些第三方的这种市场,比如中国市场是有百度、腾讯,在泰国没有第三方的市场,泰国最主要的就是(英文),而且不能在泰国进行收费,所以他们没有办法通过手机进行付费,而且泰国使用信用卡的人也不多,所以我们是需要这样的第三方的一个市场,第三方确实有一些支付的提供商,但是它主要是针对PC端的PC。

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