广播剧后期教程

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音乐后期制作教程

音乐后期制作教程

音乐后期制作教程音乐后期制作是指在录音完成后,对音频进行修饰和处理的过程,以达到更好的音效效果,使音频作品更具艺术感和专业度。

下面将为您介绍一些音乐后期制作的常用技巧和方法。

首先,音频的清晰度在后期制作中是非常重要的。

我们可以使用数码音频工作站(DAW)来清除杂音、静音或不必要的音频信息。

通过使用降噪插件,我们可以有效去除背景噪音和杂音,以获得更清晰的音频。

此外,我们还可以使用均衡器在频谱中调整音频的频率平衡,从而使其更加清晰。

其次,音乐后期制作还包括对音频的动态处理。

这意味着我们可以使用压缩器、限幅器和扩展器等工具来调整音频的音量和动态范围。

通过使用这些工具,我们可以使音频的音量更加平衡,并控制它的突发声音,使得整个音频更加平稳。

此外,音乐后期制作还包括对音频效果的添加。

例如,我们可以通过混响和合唱来增加音频的深度和空间感。

通过调整这些效果的参数,我们可以使音频更加细腻和立体化。

此外,我们还可以添加其他音频效果,如回声、合成和滤波器,以使音频更加有趣和独特。

最后,音乐后期制作还包括对音频的调节和平衡。

我们可以使用音频编辑软件中的平衡器和音量控制来调整不同乐器和声音在音频中的平衡。

通过合理的调整,我们可以使音频中的每个元素都能够得到很好的表现,使整个音频更加和谐。

综上所述,音乐后期制作是一个非常重要的工序,它可以提高音频的质量和艺术感。

通过使用各种音频处理工具和效果器,我们可以对音频进行清晰度、动态、效果和平衡的处理,使其更加专业和出色。

然而,在进行音乐后期制作时,我们需要非常慎重,以免过度处理导致音频失真或失真。

因此,我们需要根据音乐作品的风格和需求,合理地使用这些工具和效果器。

希望以上内容对您有所帮助,谢谢您的阅读。

【图文教程】广播剧和广播剧ED歌曲音频后期混响大法

【图文教程】广播剧和广播剧ED歌曲音频后期混响大法

混响大法(一)真实世界中的混响——整理:徐胤清声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。

如图:在这个世界中,有没有没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。

所以就没有混响。

另一个没有混响的地方就是声学实验室。

声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。

为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。

声学实验室的布置也是类似于此,把声音吸收。

录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。

录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。

在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。

看图:在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是这样:是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。

如果这个房间里再摆上一些桌子椅子,反射会更加复杂。

闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。

甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。

这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。

你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。

一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。

广播剧的声音效果与后期制作

广播剧的声音效果与后期制作

广播剧的声音效果与后期制作广播剧作为一种具有丰富声音元素的艺术形式,在传达故事情节和创造氛围方面起到了重要的作用。

声音效果和后期制作是广播剧制作过程中不可或缺的环节,它们可以使整个广播剧更加生动、逼真,并引导听众进入故事情节的世界。

一、声音效果的重要性声音效果是广播剧中营造氛围、刻画人物特征和传递信息的关键元素之一。

通过运用各种声音效果,可以让听众在想象中更好地还原故事情节,增强故事的可视化效果。

1. 环境音效环境音效是广播剧中最基础的声音效果之一,可以通过再现不同场景的背景声音来创造真实感。

例如在森林场景中,可以加入鸟鸣声、风声和树叶摩擦声等,以使听众感受到置身其中的感觉。

2. 特定音效特定音效是为了描述特定物体或事件而添加到广播剧中的声音效果,能够增强剧情的直观性。

例如,当故事中出现电话铃声时,可以使用特定的音效模拟电话铃声,使听众更好地理解故事情节。

3. 人声处理人声处理是指将演员的声音进行调整和修饰,使之符合广播剧中人物形象的要求。

例如,通过使用回响和混响效果,可以让人物在不同场景中的对话更加立体、真实。

二、后期制作的作用与技巧后期制作是广播剧制作过程中的重要环节,通过对录音素材的调整和处理,达到最佳听感效果。

合理利用后期制作技巧可以使广播剧的声音更加清晰、平衡,增强听众的沉浸感。

1. 音量调整在后期制作中,对录音素材的音量进行调整是非常必要的。

通过平衡各个角色的音量,使其互相协调而不会产生冲突,保证听众能够清晰地听到每个角色的对话。

2. 音频剪辑音频剪辑是指对录音素材进行剪辑和拼接,以保持故事情节的连贯性和流畅性。

同时也可以通过剪辑来删除不必要的棚内声音和噪音,提高整体音质。

3. 音频效果处理后期制作中的音频效果处理包括均衡调节、降噪、混响等,以改善音频的质量。

降噪可以消除背景杂音,使声音更为清晰;混响可以为声音增添空间感,使听众有身临其境的感觉。

三、广播剧声音效果与后期制作的案例分析《The Journey of the Magi》是一部广播剧作品,通过声音效果和后期制作技巧,成功地刻画出了故事情节中的场景和人物形象。

广播剧后期学习——动态处理15例

广播剧后期学习——动态处理15例

动态处理15例(上)译注:这是一篇深入讨论各种动态处理的文章,如果你对压缩器、限制器、扩展器、噪声门等还不是太了解,或是不明白压缩率、门限值、触发时间和解除时间等参数的含义,你可以先参见怡生网技术资料栏目中的“效果器档案”一文。

设想一下,如果没有在黄河上游修建刘家峡等大型水库的话,华北大平原将会是一个什么样子?在暴雨来临的夏季,河水就要上涨、泛滥,然后淹没掉河南、山东等省的农作物、家畜和房屋。

而当干旱来临之时,河床又会干涸,使得两岸的土地成为不毛之地。

水坝在这里起到了调节的作用,在雨季时关闸蓄水,在旱季时开闸放水,从而保持了下游水量的全年均衡。

如果没有这个水坝,那么这个地区的一切就只能由老天做主了。

动态处理的作用就有些类似于水坝,衰减大电平的信号,或是提升小电平的信号,如果没有它,混音就会成为动态范围和各种噪声的奴隶。

动态处理可以让我们对声音信号电平进行控制,例如,我们可以根据输入信号电平的实际情况,决定多大电平的信号可以通过,什么时候通过,通过多少等。

无论你是在进行什么工作,当然我是指与制作音乐、电影或是语言录音等有关的工作,你都需要使用各种各样的动态处理。

在本文中,我们将向你提供多达15种的典型动态处理方法。

-仔细聆听。

这里我们可以举出无数个理由,说明调整音轨或乐曲的动态的重要性,同时,还要说明动态处理是你在进行录音时最有效的工具。

例如,仔细地调整压缩处理参数可以使得混音中的某一个音轨一下子就突出出来,同时还不会发生电平过载的现象。

同样,像踩镲这种短暂的声音和铜管断奏音符都可以通过限制处理来加以控制,而在没有音乐回放时的噪声则可以通过噪声门来加以消除。

为了从多方面来说明这些问题,我与Loud-Mix音乐工作室的主人Sean Miller和洛杉矶Central City录音室的后期制作人Paul D'Angelo进行了交谈,其中D'Angelo的工作是专门为电视节目制作音乐。

这两位工程师都同意这个观点,即在你进行动态处理(尤其是压缩处理)之前,首先要进行严格的监听。

音频后期教程

音频后期教程

音频后期教程音频后期指的是对音频进行编辑和处理,以达到更好的听觉效果和艺术效果。

下面是一个关于音频后期教程的500字简介:音频后期是指在录制音频后,对音频进行一系列编辑和处理的过程。

这个过程可以使音频更清晰,音质更好,效果更良好。

音频后期是音频制作过程中非常重要的一个环节。

音频后期有许多不同的步骤和技术,其中包括剪辑、混响、均衡、压缩等等。

首先,剪辑是除去冗余部分和错误的部分,保留需要的音频片段的过程。

这一步用于精简音频和保证其流畅性。

混响是一个重要的效果,可以为音频增加空间感和深度。

通过改变混响参数,可以模拟不同的房间环境,并改变音频的声音效果。

均衡是调整音频频谱中不同频率的强度。

通过增强或减弱不同频率,可以改变音频的音色和音质。

均衡一般有低音、中音和高音等频段。

压缩是一种动态处理技术,用于控制音频的动态范围。

通过压缩,可以使音频的音量更稳定,同时避免音频出现过于明显的峰值和谷底。

此外,音频后期还可以使用各种特效和处理技术,如延迟、相位反转、音频修复等等。

这些技术可以进一步改善音频的效果,并增加创意和艺术性。

对于音频后期的实施,通常需要使用专业的音频编辑软件,如Adobe Audition、Pro Tools等。

这些软件提供了强大的工具和功能,可以满足各种音频后期需求。

在进行音频后期时,需要根据具体需求和效果,灵活运用各种技术和工具。

同时,还需要耐心和细致,仔细处理每一个细节,以确保最终效果符合预期。

总之,音频后期是音频制作过程中不可或缺的一部分。

通过剪辑、混响、均衡、压缩等一系列处理步骤和技术,可以显著提升音频的质量和效果。

通过不断学习和实践,可以掌握音频后期的技巧和方法,创作出更出色的音频作品。

广播剧后期简易教程(二)

广播剧后期简易教程(二)

(二)干音处理和台词拼接一、干音处理1、调整直流偏移(可无)2、标准化音量(可无),人声音量一般在-9db到-6db较好,太轻则需要标准化3、FFT滤波切高低频,4、齿音消除(可无)5、AA自带降噪器取样降噪6、Z-noise降噪器取样降噪(可无)7、EQ调整(可无),如果噪音较大,降噪后人声比较闷,可以适当调整EQ8、切除重复的语句、鼠标音、汽车鸣笛、不必要的呼吸声等杂音(可无)9、消除口水音(可无)10、削弱轻微爆麦音(可无)截图具体操作导入需要处理的干音,看波形,听音量,以确定处理的步骤点击编辑,进入单轨点击文件面板的导入文件导入要处理的干音看波形图调整直流偏移效果面板振幅和压限下的标准化(干音为:孤魂-江千湄)双击标准化后,出现对话框,点选“调整直流偏移”,如不需要标准化音量,则取消“标准化到”前面的勾,然后确定。

调整直流偏移后,可以看到左声道波形整体上移,波形中间的红线没有了,左右声道音量也相同了标准化音量:将整条干音的音量提升或降低(包括噪音)看波形图(干音为:小柒-贾筝)干音波形较为平稳,也就是说没有音量忽高忽低的情况,但波形较小,也就是说音量较小看电平图干音音量为-18db左右,偏小可以在单轨下音量标准化也可以在多轨下压限处理选择怎么处理就是个人习惯问题了。

(我习惯于如果音量不过于偏小,就不进行音量标准化,而是直接多轨压限处理。

)效果面板振幅和压限下的标准化双击标准化后,输入标准化的百分比,默认数值为100%,如果使用默认数值干音音量就稍显大了,所以可以适当降低标准化的数值我使用了70%限调整音量。

你可以试试这条干音标准化,怎么弄都是弄不大好的FFT滤波器切高低频:切高低频噪音效果面板滤波和均衡下的FFT滤波器双击FFT滤波器如图设置数值右击蓝色线条上的白色点可以输入切的频率值低频:男切80hz以下,女切100hz以下;高频:均切16000hz以上因为我用的是女声干音,所以从左数,左下第二个点和左上的点数值均设为100,从右数,右下第二个点和右上的点数值均设为16000,这张图表示,100hz以下的音不允许通过,16000hz以上的音不允许通过,其余频率的音100%通过。

广播剧后期

广播剧后期

一、正常对话两个人的音量大小在-15到-6之间会很河蟹二、场景切换时间长度不要少于3秒,不然会感觉很赶。

三、淡入淡出时间长度不要少于2秒,不然会完全没感觉。

四、声音层次的分布:人声 > 音效 > BGM > 环境音效。

五、人物脚步声除非特定,不要多于4秒,不然会很拖节奏。

首先说一下:波形振幅处理1、波形振幅—动态处理:这个是一个用来做音量的动态处理的一般来说很少用到。

因为它用起来不如C4那么直观。

2、波形振幅--渐变:渐变里面有很多的预制项,大多数时候我们只需要用到正常的预制就好了前面6个 10 3 6DB CUT或则是BOOST就是音量波形减小或则增大。

CENTE WAVE 就是调整直流偏移。

就是调波形中线的东西FADE IN和FADE OUT就是淡入淡出,这个记得你要先选一段,不然直接处理就变全干音淡入或则淡出了。

也可以通过调整那个-240的数值做出声音慢慢接近或则慢慢走远的效果。

然后是4个PAN开头的,意思是第一个,左边没声音,第二个,声音从左到右,第三个,声音从右到左,第四个,右边没声音。

这四个带耳机做一次就会听的很明显。

接下来4个和上面四个差不多,第一个是右声道淡入,第二个是右边衰减3,第三个是左声道淡入,第四个是左边衰减3。

我们可用2 和4做出声音偏左或偏右的感觉!调整那个-3DB 数值可以让感觉更偏或更中间。

3、波形振幅--空间回旋:就是立体声回旋啦,自己试听下就明白了4、波形振幅--强硬限制:这是一个限幅器,就是用来限制增幅强度的。

类似音量标准化,不过不同的地方在于这个是增加是加法。

而音量标准化是乘法即按比例放大。

5、波形振幅—声道重混缩:这个就是混缩左右波形的让它重新生成的一个东西,比如说有一些干音左边大右边小,我们就声道重混缩一下,它就一样了。

这个还有一个用处就是做伴奏带,消人声里面的VOCAL CUT 就是了。

6、波形振幅—声相/声场:就是声音位置处理和加强立体声感觉的一个东西,试着做1、2下就明白了,大多数时候用不到。

音频后期制作教程

音频后期制作教程

音频后期制作教程音频后期制作是一项重要的技术,它能够使音频内容更加清晰、更具吸引力。

无论是制作音乐、广播、电视节目还是电影,音频后期制作都扮演着至关重要的角色。

下面我们将详细探讨音频后期制作的步骤和技巧。

首先,音频后期制作的第一步是音频清洗。

在这一步骤中,我们要去除背景噪音、杂音和其他干扰音。

为了达到最佳效果,我们可以使用音频编辑软件中的噪音削减和降噪工具。

这些工具能够帮助我们减少噪音,使音频更加清晰。

其次,我们需要进行音频均衡。

音频均衡是指调整不同频率的声音的相对强度,以增强音频的听感。

为了进行音频均衡,我们可以使用音频编辑软件中的均衡器工具。

通过增加或减少不同频段的音量,我们可以使音频更加平衡,更符合听众的口味。

接下来是动态范围处理。

动态范围是指音频中最强和最弱部分之间的差异。

为了使音频听起来更加平衡,我们可以使用压缩器和限制器来调整动态范围。

压缩器能够减少音频的动态范围,使音量更加一致;而限制器能够限制音频的最大音量,防止音量过高。

另一个重要的步骤是音频效果处理。

音频效果处理可以使音频更加生动、有趣。

常见的音频效果包括回声、混响、合唱和延时等。

通过添加这些效果,我们可以创造出更具立体感和深度的音频效果。

最后一步是音频编辑和混音。

在这一步骤中,我们需要对音频进行剪辑和混音,以使它符合我们的要求。

音频编辑软件提供了许多强大的编辑工具,例如剪切、复制、粘贴和淡入淡出等。

通过使用这些工具,我们可以调整音频的长度、删除不需要的部分,并将不同的音频轨道混合在一起。

除了上述步骤外,还有一些其他的技巧可以提高音频后期制作的效果。

首先,保持原始录音的质量是非常重要的。

通过使用高质量的录音设备和正确的录音技术,我们可以最大程度地减少后期制作中的问题。

其次,良好的监控环境也是非常重要的。

一个专为音频后期制作设计的房间,配备着合适的音箱和音频接口,能够确保我们在处理音频时听到准确的声音。

总结来说,音频后期制作是一项复杂的技术,但通过掌握合适的步骤和技巧,我们可以制作出高质量的音频内容。

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一、广播剧后期音效素材/Audio//Audio/这个很全也很多,但是分类不够详细,如果你有足够的时间去一个一个听的话·····/yinxiaosucai/这个比较详细,推荐~~/html/sounds/wuqu/index_1.html/download.shtml闪吧的素材相当全面以上是比较全的各类各类背景音效素材网站,很多亲都推荐来着/#1141这个含很多古风BGM,但是貌似要收费的额···/古典背景音乐————————以上转自搜狐博客会跑的时间,是那位大人整理的。

二、一般后期所具备的条件人人都可以做后期,后期也是从废柴菜鸟开始的,只要坚持细心多加练习,就能出成果,所谓实践出真知就是这个道理!但后期也不是人人都可以做的~作为一个后期需要技术和资源。

在这里先讲资源的问题,资源就是后期有自己的音效库和BGM库。

音效的话可以去电驴下载,大概有3GB,下了我三天= =。

不过这里只包括一般的背景音和日常生活的音效。

要做一些古风、玄幻、惊悚等等的剧的话音效师远远不够的,重要的是自己去收集(在此之前一定要会内录吖)在平时看电影电视剧的时候就可以自己把觉得看得上眼的音效内录下来~~(话说很久前,为了找一个武侠轻功的音效,看了好多古装武侠剧)BGM的话,只要平时多听些轻音乐把自己听过的曲子保存或者记下来都可以。

每首曲子都有自己的独到之处,无论怎样的曲子,都会有用到的地方的。

一般后期接到剧本后的前期准备是需要些时间的,有时候可能听了很多bgm都没有发现中意的切合场景的曲子,不过大家要相信前途是光明的~~总会有合适的,所以不必太过急躁(话说我一做剧就会失眠。

)三、后期的一般过程技术差不多是只处理干声的能力以及能根据适合的场景做出相应的效果。

此文不讲技术~~所以大致讲一下过程啦!一般到手的干声,我会先降噪,噪音小的话就不降噪,噪音比较大(背景音盖不掉的)就降。

不过前面的方法是针对干音没有按场景分的文件,有些cv录旁白大概有8个场景20句,分成20个w口口文件给我,那就边制作边降噪。

Ps:旁白的干音一定要降干净,不可马虎哦!还有,碰到喷麦或背景杂音严重的各种不合格干音,pia给cv重录吧!不要心软至于降噪后的干音,先保存起来,这些干音当然要做效果啦~~不过是要根据场景及剧情的发展来做。

一般剧本会把整个剧分成几个场景,我都是按场景来做,最后再把场景合成为一部剧。

这样如果一个场景有改动,就不用全部都改了。

先把处理好的干音按照剧本的顺序排列好,然后插入合适的音效和背景音乐,最后边听边制作干音的效果,以及各类音效声相,音量,等等。

下每诳谪个之前做好的后期场景的成品图~~————————以上转自新浪博客睦月下的奥拉拉,是那位大人的原创。

[通俗版案例A____FROM 卡卡] :从前有一个人她发来了干音把干音导到软件里单轨下是实心的波动图她没讲话的时候,线有点粗对吧。

那是噪音。

那么降她的干音的噪,就先要选中一段她不说话的时候的噪音选中了一段平的,长的注意采噪音的时候,不要采不平的部分,虽然也是噪音,但是不平,这就不是最合格的噪音采样然后在降噪那里,选NOISE REDUCTION中文是捕捉噪声线图双击以后,就捕捉了捕捉完后,再选取中全部你要降噪的部分然后选降噪在没有说话部分的线成细直状,才算干净的。

降完的都应该是这样每个人录音的环境不同,所以噪声也不同所以每个人的干音都要重新采样来降如果干音噪声太大了。

降完了就失真人声的噪声如果太大,不能用,电流声太大也不能用还有一个原则,如果噪音不大。

尽量就别降了用音效和音乐掩盖人声损一次听着就有差别。

要尽可能少降怎样在录音时候就尽量减少噪音声卡和麦关系还是很大的[2] 剪切: 首先切換成[多軌模式], 然後選中需要剪切的部份, 然後按[CTRL+K], 剪切就完成了......[3] 拼接[FROM 卡卡]:1 把收来的人声... ...在多轨界面下,分别放在轨道上。

两人声就放两轨道上。

2然后就按剧本要求,一句一句切开,排列3 按剪切的按钮剪[CTRL+K]就是一把小剪刀样子的图然后贴4 记着一定得一个人放一个轨好能一起处理[其實自己酌情處理就好了...不用硬性規定一人一音軌的]5 还有一点,前面有波形,后面没波形想把后面没波形的去掉可以直接把鼠标放到右边的边缘上鼠标会变形。

然后就能点住往左卷。

这功能主要是方便。

这样省得再切了6 如果音量音质差不多,也可以放一个轨上每个轨道有属性,音量大小什么的空白处点击右键在属性里调节左边竖着的是音量的大小上面横着的是左右声道往左就是左边响。

往右是右边响两人在说话,你希望两人一左一右。

就把这两个音轨,一个调左边点,一个调右边点。

————————以上转自搜狐博客会跑的时间,是那位大人整理的。

广播剧后期制作的一般步骤1、降噪2、压缩主要掌握压缩器中的几个概念,然后根据自己的听力去压缩首先要设定压缩的阈值(threshould),他设定当电平值打到多少的时候,限制器开始工作,比如说,你输入-20dbfs,那么-20dbfs以下不被压缩,-20dbfs以上被压缩压缩比例(ratio),压缩比例只针对阈值以上的电平进行处理,而对阈值以下的电平不工作,接上例子,阈值是-20dbfs,压缩比例是2:1,那么就是说-20dbfs以上的电平以2:1的比例被压缩比如,如果是-50dbfs<-20dbfs,那么它不被压缩,但是-10dbfs>-20dbfs,那么就要被压缩,但压缩的只是大于阈值的那一部分,在这个例子中,-10dbfs-(-20dbfs)=10dbfs,那么对10dbfs进行2:1压缩,就是所,如果是2就变成1,那么现在是10dbfs就变成5dbfs,在加上阀值-20dbfs就是,-20dbfs+5dbfs=-15dbfs,也就是原来是-10dbfs的被压缩到-15dbfs再说平滑系数(我自己翻译的,英文是knee),当你没有对它进行设定的时候,限制器做的是线性变化,但当你社定时候折线将会变成曲线,那么限制期的门限会下移动变成压缩器的门限,这样避免压缩出来的声音生硬接着是acctak time和release time分别是压缩开始和结束的缓冲时间,比如你设定的是15MS,那么在达到-20dbfs的时候,回过15MS才开始压缩.增益(gain),不多做解释了,就是放大或减少音量,同样在增大或减少音量时也受ratio影响,比如对阈值以下的值是按1:1放大缩小,但是对阈值以上的按ratio放大或缩小.压缩的作用不仅仅是让电平的声音更平均一些,可以压出很多声音的特点来.而且有时候结合其他的声音可能会有一些特有的压缩效果,单独听可能会有点问题,但是放到剧里效果还是不错的.当压缩不够的时候,会觉得人声台词有很坚硬的感觉,很刺耳.压缩过量的时候,就觉得声音软塌塌的,而且有点闷.不够和过量都是RATIO决定.ATTACK TIME和RELEASE TIME也是很重要的.两者小,则声音的压缩快,很快进入和离开工作状态.前小后大,则声音的回复慢,声音过度更加柔和一些.一些特殊的声音利用ATTACK 和release可以起到一些避让的作用.untrafunk的压缩器只是压缩器,当你用的过分的时候,最好配个gate(噪声门)一起用.ratio大于10的时候压缩器可以近似做限制器了.3、EQ----黄金定律除非有特殊需要,否则尽量不要去调整EQ用动圈话筒的朋友可能高频要多提升1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。

2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升5.不要放大原先没有的声音一些常用频点的作用50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。

通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。

但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。

70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。

记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。

200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。

其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。

400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。

另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。

800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。

1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。

其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。

呵呵。

总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。

3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。

至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。

6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。

并且增加声音的空气感,呼吸感。

并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。

PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。

并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。

10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。

但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。

4、混响主要以UtalrFunk FX-Reverbe为例1.输入电平(i口口ut):用于控制效果整体音量,保证不会过载。

2.低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。

只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。

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