【图文教程】广播剧和广播剧ED歌曲音频后期混响大法

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混响大法(一)真实世界中的混响

——整理:徐胤清声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。如图:

在这个世界中,有没有没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。所以就没有混响。

另一个没有混响的地方就是声学实验室。声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。声学实验室的布置也是

类似于此,把声音吸收。

录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。

在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。看图:

在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是这样:

是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。如果这个房间里再摆上一些桌子椅子,反射会更加复杂。

闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。

一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?

为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。

为什么录音时是没有混响的?答:因为录音棚是无混响的。

为什么录音棚是无混响的?

其实专业的录音棚是有混响的,他们有很多板状的材料,可以灵活把房间改造成各种混响特征。但随着数字录音技术的飞速发展,数字混响效果器能够模拟真实情况下的混响,所以大家就干脆把录音棚弄成无混响的,录完音后再用效果器来模拟混响效果,想要什么混响就有

什么混响……这就是为什么现在的录音棚,尤其是中小录音棚和个人工作室,都做成无混响的原因。

混响大法(二)人造混响原理

在这样一个房间里,教师的声音经过多次反射,到达学生耳朵,

以上只列举出了5条声音反射路线,实际上是几千几万条到无数条。为了讲解方便,我们就说这5条。

教师每讲一句话,学生实际上就听到了6句:第一句是直接传到了学生的耳朵里,没有经过反射,后面5句是经过各种反射线路到达学生耳朵的声音。这6句话时间隔得非常近,图中声音到达有时间表,注意时间单位是毫秒(1毫秒等于0.001秒)。|

由于这些反射声到达的时间间隔太近了,所以学生就听不出来是6句话,而是1句带有

混响感觉的话。

学生听到的声音是这6个声音的叠加,如图:

这只是为了讲解方便,真实情况是几千几万个声音的叠加。

混响效果器就是这样工作,把声音进行很多很多次的重复叠加,就得到了混响效果。这样的图看起来挺麻烦的,如果源声音只是一个脉冲的话,看上去就简单多了,如图:

得到的结果:

有了这样一个东西,以后计算起来就方便了,无论教师说什么话,只要把教师的声音,与这个图进行某种计算,就可以得到6个声音叠加的效果。

那么,这个“某种”计算,到底是什么计算呢?在数学中这个叫做“卷积”计算,英文是“convolution”,就是把教师的声音,根据上面那张6个脉冲的图,进行叠加计算。

这种计算是不分先后的,你既可以认为是把教师的声音,根据那个脉冲图(声波),进行叠加计算;也可以认为是把那个脉冲声波,根据教师的声音(把教师的声音考虑成由无数个脉冲组成的声波),进行叠加计算。

这个脉冲图,也就是这个含有6个脉冲的声波,就是这个房间的从教师讲台到学生座位的混响特征。在声学上,由于这个混响特征是由脉冲得到的,所以就很形象把它称作“脉冲反应”——impulse response,简称IR。

混响效果器的工作原理,就是拿源声音,与impulse response做卷积计算。

上面的那个具有6个脉冲的IR,在现实中是不可能有的。现实中的IR往往具有几百、几千、几万个脉冲,例如:

由于各种类型的房间的IR都有一些共同的特点,因此声学上又作了一些规定。

首先规定IR的第一个脉冲叫做“直达声”,因为这个脉冲是未经过反射的直接从声音源到达人耳的声音; i d D ~-D l

其次规定IR的后面几条明显的脉冲叫做“早反射”early reflections(见上图),这几个声音都是声音源经过一次或者两三次反射后到达人耳的,由于反射次数少,声音线路不长,所以具有较强的能量和较短的延迟。

最后规定IR的后面无数条脉冲叫做“迟反射”late reflactions(见上图),这些声音都是声音源经过无数次反射后才到达人耳,反射次数多,声音线路长,所以具有较弱的能量和较长的延迟。但是它们数量极多,有如滔滔江水连绵不绝。

下一节预告:各种效果器里的IR是怎样得出来的?

混响大法(三)效果器里的IR

上一节说道,混响效果器就是用IR与声音源进行卷积计算。那么,有人就会问了,混响效果器里有IR吗?每个效果器的IR都是一样的吗?这个IR是放在哪里的?以什么形式存在?如果不一样,这些IR是怎么得来的?

前面说了,混响就是IR与声音源进行卷积计算,所以混响效果器里当然就有IR。

众所周知,不同的效果器的混响效果是不同的,所以IR肯定不一样。

IR放在哪里?以什么形式存在?这些IR是怎么得来的?下面要具体说说了。

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