音乐后期制作全面教程
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音乐后期制作全面教程
不必花钱去录音室,不必买高品质的麦,不必多专业的操作。
普通麦克风,相对安静的环境,起码不跑调的歌喉,你也可以录出高音质的歌曲。
不信?来试试喽。
一,硬件准备。
不需要很专业的麦克风,你只要买个市场上三四十块左右的独立的麦克风就行。这里强调独立主要是因为有些耳麦在录歌时,麦克风离耳机太近,容易受到耳机的影响,混入杂音。
排除了硬件干扰,软件干扰也很关键。
重要的一步,将你的音频设置语音选项中的麦克风加强去掉!
把麦克风的音量尽量调到最小。
步骤,右击你桌面右下方的小喇叭,调整音频属性,语声,输入设备音量,高级,麦克风加强。如图所示。
二,软件准备。
首先,安装两个基本软件。
1.GoldWave 录音专用。
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2.Audition 处理混缩。或者CoolEdit ,两者其实就名字不一样而已。这里用Audition做示范截图。
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GoldWave装好后打开,做下输入设置。
点击选项,控制器属性,设备,让录音设备只有你的输入设备,播放设备只有你的输出设备,音质调到32bit,录音设备单声源改为平均值,如图所示。
这个根据声卡不同有异,具体设置自己琢磨下,如果这部没成功的话,在下面的录音中,你总能在干声中听到很轻微的伴奏声。
安装好两个基本软件后,安装音频插件。
1.BBE Sonic Maximizer
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2.Ultrafunk fx R3
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3.Waves
4.0
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4.Antares Tube
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以上链接2008年12月10号由小强测试可用,如遇到不能下载请给我留言,我会及时更新。
插件安装好以后在Audition的效果选项中更新插件,并开启DirectX效果。点击添加VST目录,将你安装的插件文件夹添加进去。
注:大多插件的默认目录是C:\Program Files\VstPlugins
如果刷新没找到,就添加该插件的安装目录,比如
BBE 在C:\Program Files\BBE\BBE Sonic Maximizer Plugin
Ultrafunk 在C:\Program Files\Sonitus-fx-R3
三、伴奏。
很多朋友喜欢跟着原唱录音,这里小强建议尽量用伴奏带。
因为跟原唱很容易受到模仿心理的影响。当有一点和原唱不同时,就会分散你的注意力,出现迟疑慢拍甚至跑调的情况。
推荐/和/两个免费下载伴奏的网站。很全。
如果遇到很偏的歌,下不到伴奏,也可以自己做消音版伴奏,有兴趣的朋友可以网上搜下教程。
消音版伴奏,我也教你做了。
你的歌找不到伴奏?来!自己做!(欢迎分享)
四、录音,采集干声。
最重要的一步,这里要采集的是无伴奏的干声。
1. 打开Goldwave,新建一个双声道,采样率44100Hz,长度5分钟的CD音质录音轨。
2. 用你的音频播放器播放你的伴奏,这里音频播放器可以是千千静听,WMP,酷狗,甚至你的MP3。当然要带耳机,而且伴奏声音尽量小一点。因为我们需要在录你的干声时,不录入伴奏。
你可以把歌词显示打开,边看歌词边听伴奏边录。
这是小强录歌时喜欢用的iTunes播放器。
3.
点界面上的小红点即可开始录音。
点红色方块停止录音。
点红色竖杠暂停录音。
点绿色三角从光栅处回放你的录音。
点红色三角从蓝色选区开始回放录音。
这里的蓝色选区可以拖动选区改变范围。
你可以把回听不满意的地方选中,重新再录。
注:离麦克风5到10厘米左右,太近的话会有喷音,太远的话声音太虚。
当然,干声录出来很干涩,不好听。没关系,先保存下来,我们进行下一步的加工处理。
推荐保存为PCM,32bit,立体声的wav格式,或者Layer-3,44100Hz,320kbps,立体声的MP3格式。
五、处理混缩。
1. 打开Audition,切到多轨界面,在轨道一上右键鼠标,导入你的伴奏。剩下的轨道导入你的干声。这句话的意思就是你可以把你的整首歌分成好几个部分来录,然后按顺序一个一个排上即可。
右击你导入的文件不放,可以拖动调整时间轨顺序。
点左下脚的三角播放试听,直到你的干声和伴奏和得上为止。
可以点这个面板进行水平和垂直缩放,便于做细微调整。
2.调整好音轨后,对干声进行修饰。双击干声所在轨道进入文件编辑界面。
可以在这里切换单轨和多轨界面。
3. 降噪。
再安静的环境,录出的干声都会混有噪声。
选取干声文件中一小段你没发声的部分,仔细听你会发现有电流声,甚至空气流动声。点击效果,修复,降燥器(进程)。
获取特性,点试听,通过调节降噪级别,知道你听不到刚才的噪声为止。
点波形全选,确定。
4. 修补录音
这部分需要反复听。
找到降噪未干净的部分,选中,右键,静音。
有些换气太明显太夸张的地方,也如上静音。
找出卡塔声和噗声选中(尽可能小的范围)后点效果,修复,卡塔声/噗声清除。
找到声音突然变大的部分,因为不少朋友唱到高音时声音会突然变得很大。选中后减小音量
这部分修复主要是很细微的地方,所以需要仔细反复听,找到不满意的地方。但注意修改不要太大,以免以后的处理失真。
5. EQ调整
这一步是调整声音的均衡情况,很关键。可以把声音调整得很好听。这里做的只是频段变音,改变之后还能听出是原声。
还有个专门做变声的插件,由于改变得太离谱所以小强在这就不做介绍。
全选,效果,DirectX, Ultrafunk fx , Equalizer R3.